(수정) 11/6(금) 오후 5시 2분 '2. 성장 구간의 부담을 줄이기 위해서입니다' 항목에서 지급되는 골드의 종류를 명확히 수정합니다.



안녕하세요, DEV 알라논입니다.

 

11월 12일(목) 정식 서버 업데이트를 앞두고 캐릭터 귀속 골드에 대한 걱정 어린 의견을 여전히 많이 보내주고 계십니다.

오랫동안 익숙해진 골드의 쓰임이 달라지는 만큼 불안하게 느끼시는 것도 당연하다고 생각합니다.

 

기존 보상을 나눠 거래 가능한 골드만 줄어드는 것은 아닌지, 받은 귀속 골드를 제대로 쓸 곳이 있는지, 부캐릭터는 어떻게 키워야 하는지 등

구체적인 질문도 많았습니다. 이번 글에서는 개발팀이 왜 귀속 골드가 필요하다고 판단했는지, 그리고 이 질문들에 어떻게 답하려 하는지 말씀드리려 합니다.

 

1. 골드의 가치를 지키기 위해서입니다

지금은 상위 전투를 돌수록 더 많은 골드가 쌓이고 그 골드가 대부분 거래소로 흘러갑니다.

시장에 풀리는 골드가 매주 늘어나다 보니 같은 골드로 살 수 있는 것이 점점 줄어들고 있습니다. 물가가 오르면 가장 크게 영향을 받는 분들은 새로 시작하거나 복귀해 성장 중인 플레이어분들입니다. 벌 수 있는 골드보다 시세가 더 빨리 올라 따라가기 어려운 구조가 됩니다.

캐릭터 귀속 골드는 성장에 쓰이는 골드를 거래소와 따로 구분합니다. 강화·연마·승급·수리처럼 어차피 쓰게 되는 골드는 귀속 골드로 먼저 채워 거래소로 들어오는 골드의 양을 줄이는 것이 목적입니다. 시장에 새로 들어오는 골드가 줄어드는 만큼 플레이어 여러분이 가진 일반 골드의 가치를 지키는 데에도

도움이 될 것이라고 보고 있습니다.

 

클리어 골드를 일괄적으로 줄이는 방법도 검토했습니다. 하지만 그렇게 하면 성장 중인 플레이어분들이 강화·연마에 쓸 골드까지 함께 줄어듭니다.

그래서 레이드 완수 골드를 상향하고, 그중 일부를 귀속 골드로 지급하는 방식을 택했습니다.

이 방식으로 바뀌면 아르드리·오르나·와드네 구간에서는 거래 가능한 일반 골드가 지금보다 줄어드는 것도 사실입니다.

이 부분을 아쉽게 느끼실 수 있다는 점도 잘 알고 있습니다. 다만 이 구간은 장비를 맞추는 동안 레이드 골드의 많은 부분이 강화·연마·승급에 쓰이는 시기이기도 합니다. 귀속 골드가 그 비용을 먼저 채워 드리는 만큼 성장에 쓰시던 골드를 귀속 골드로 받으시는 것에 가깝도록 설계했습니다.

에리우 구간은 이번 단계적 도입에서 제외해 지금처럼 모두 일반 골드로 지급됩니다. 대신 귀속 골드가 적용되는 아르드리·오르나·와드네 구간에는 아래

2번 항목과 같은 성장 지원을 함께 준비했습니다.

 

2. 성장 구간의 부담을 줄이기 위해서입니다

귀속 골드가 도입되면 성장 중인 플레이어분들이 오히려 더 힘들어지는 것은 아닌지 걱정하시는 분들도 계십니다.

그래서 성장 구간에는 귀속 골드와 재료를 모두 더 넉넉히 드리도록 함께 준비했습니다.

 

골드: 스토리, 영웅의 길, 플레이 가이드를 진행하시는 동안 캐릭터 귀속 골드를 넉넉히 지급해 드립니다. 강화·연마·승급 비용을 귀속 골드가 먼저 채우는 만큼, 가지고 계신 일반 골드는 인챈트나 아티팩트처럼 거래소에서 마련해야 하는 것에 쌓아 두실 수 있도록 했습니다.

 

강화: 여정의 인장 상점에 '강화 +1 쿠폰 (완전 귀속)'이 추가됩니다. 오르나 장비를 15강까지 고급 강화의 비약 없이 바로 올릴 수 있습니다.
 

재료: 12월에 진행하는 영웅의 도약을 상시 운영으로 전환해 성장에 필요한 재료를 꾸준히 공급하겠습니다. 11월 12일부터 12월까지는 귀속 골드를  미리 모아 두는 준비 기간으로, 영웅의 도약이 시작되면 모아 두신 귀속 골드와 재료를 함께 성장에 쓰실 수 있도록 순서를 잡았습니다.

 

부캐릭터: 장비 공유 중인 캐릭터 사이에서는 장비 공유 이후 전투로 얻은 캐릭터 귀속 골드를 '아이템 가져오기'로 옮길 수 있습니다. 

여러 캐릭터를 함께 키우는 분들도 귀속 골드를 필요한 캐릭터에 모아 쓸 수 있습니다. 한 번 가져온 귀속 골드는 다시 보낼 수 없으며, 장비 공유를 해제하면 가져올 수 있는 수량이 초기화됩니다. 골드는 귀속 골드로, 재료는 영웅의 도약으로 채워 플레이만으로도 부담 없이 성장할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.

 

3. 다음 단계 성장으로 자연스럽게 이어지도록 하기 위해서입니다

장비를 한 단계 올리려면 골드와 재료가 함께 필요합니다. 지금까지는 둘 중 하나라도 부족하면 성장이 멈추고 같은 구간에서 반복 플레이만 이어지기 쉬웠습니다.

이번 개편은 이 두 가지를 함께 채우는 데 초점을 맞췄습니다. 레이드에서 받는 귀속 골드는 강화·연마·승급 비용으로, 영웅의 도약은 성장 재료로 이어지도록 해, 지금 장비에서 한 단계 더 올라가 보실 수 있는 여건을 만들고 싶었습니다.

귀속 골드가 쌓이기만 하지 않도록  2월 최고 레벨 확장과 함께 추가되는 새로운 장비 성장 단계에서도 귀속 골드를 사용하실 수 있도록 준비하고 있습니다.

그 이후에도 귀속 골드를 쓸 수 있는 곳을 계속 넓혀 가겠습니다.

 

마치며

캐릭터 귀속 골드는 골드의 쓰임을 나누는 변경입니다. 성장에 필요한 골드는 성장에 먼저 쓰이고 거래에 쓰는 골드는 그 가치가 지켜지도록 만드는 것이 목표입니다.

11월 12일(목) 정식 서버에 적용한 뒤에도 골드 흐름과 거래소 물가, 성장 속도를 꼼꼼히 살피겠습니다.

부족한 부분이 보이면 빠르게 보완하고 2월 최고 레벨 확장 전에 다시 안내드리겠습니다.

 

날이 많이 추워졌습니다. 감기 조심하시고 항상 건강하시길 바랍니다.

감사합니다.12345^&*()_