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2015-09-30 13:19
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너프 되야하는 카드 모음 [공감 가능]용암거인 20코 피해입은 데미지당 코스트 감소
-> 20코 피해입은 데미지당 코스트감소 +하지만 2코 이하로 내려가지않음(0코불가) 솔직히 용암거인 0코는 모든덱에게 위협적인 능력치같습니다 오히려 용거도발 걸고 다음턴 역관광각을 보는데 이게 벽보고 하는거랑 뭐가다를까요?? 폭풍의 칼날(도적) 2코 무기부시고 그 데미지를 모든 적에게줌 -> 무기부시고 그 데미지를 하수인에게만 줌 솔직히 독칼 연계능력만봐도 사기적인데 본체에도 박히는건 오바인듯 미치광이 과학자 2코 2/2 -> 2코 1/2로 죽메는 그대로 미치광이에게 공2를 주는건 아니라고봅니다. 미치광이를 쓰는이유는 비밀을 걸기 위함인데 공격력이 높다면 적 하수인과 유리한 교환도 가능하고 초반에 비밀이 걸리기때문에 껄끄러운존재일 겁니다. 그렇기에 비밀을 지연하는 목적과 하수인 교환관련 공1 너프가 적절하다고 봅니다. 방어구 제작자 2코 1/4 ->2코 0/4로 너프 방어구제작자가 op인 이유는 자기포함 아군 하수인의 데미지를 방어도로 바꿔주기때문인데. 신속히 제거못하면 방어도가 감당안됩니다. 그리고 위니덱 상대로도 너무 치명적이기때문에 공은 0이 적당하다고봅니다 가혹한 하사관 1코 2/1 아군 하나에게 이번턴만 공2부여 -> 1코 2/1 아군 하나에게 이번턴만 공2부여 단 공0하수인에게는 부여불가 하사관 네루비안 연계는 답이없다고 생각해서 너프시켰습니다. 어자피 흑마법사가아니면 강력한 너프가 아니라고봅니다. 다들 공감하시나요??
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안선생제자