안녕하세요. 게임 유튜브 채널을 운영하며
리니지 클래식 연구소를 겸하고 있는 소장 도건 입니다.

정말 아쉽게도 우리가 알던 고전 리니지에서
현재 플레이하고 있는 리니지 클래식으로 넘어오는 과정에서
달라진 시스템들이 몇몇 존재합니다.
그래서 이전에 많은 리니지학 박사님들의 노고로
알아내었던 많은 리니지의 귀중한 데이터들을
다시금 하나하나 재차 검증해야 하는 상황이 되었습니다.
오늘 다루어 볼 '덱방' 말고도 달라진 시스템들이 꽤 있다 보니
앞으로도 '우리가 알던 리니지가 아니다' 시리즈가 꽤 나올 것 같습니다.

저는 2001년 가을쯤 리니지를 시작하였고
그 당시 '덱방'이라고 알려졌던 내용은
많은 유저분들이 덱스 스탯을 직접 찍어보고
레벨업까지 해보며 한 땀 한 땀 알아내어
다른 유저분들께 공유되어 왔습니다.
제가 그 당시 접한 '고전 리니지의 덱방'
지금 '리니지 클래식의 덱방'은 아래와 같습니다.

▶리니지 클래식 덱방 테스트 방법 = 덱스7~26 까지 직접 캐릭 생성하여 AC 확인
▶덱스 방어 테스트 자료
덱스7 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 확인완료
덱스8 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 확인완료
덱스9 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 확인완료
덱스10 1랩 방어 +10(+0) -> 직접생성해서 확인완료
덱스11 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 확인완료
덱스12 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 확인완료 
덱스13 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 확인완료 
덱스14 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 확인완료
덱스15 1랩 방어 +10 (+0)-> 직접생성해서 확인완료
덱스16 1랩 방어 +9 (+1) -> 직접생성해서 확인완료
덱스17 1랩 방어 +9 (+0) -> 직접생성해서 확인완료
덱스18 1랩 방어 +9 (+0) -> 직접생성해서 확인완료
덱스19 1랩 방어 +8 (+1) -> 덱스 18요정 민투착용 ===덱스19->24(덱업+5) 방어 1방 올라감
덱스20 1랩 방어 +8 (+0) -> 직접생성해서 덱업 후 확인완료
덱스21 1랩 방어 +8 (+0) -> 직접생성해서 덱업 후 확인완료
덱스22 1랩 방어 +8 (+0) -> 직접생성해서 덱업 후 확인완료
덱스23 1랩 방어 +7 (+1) -> 직접생성해서 덱업 후 확인완료
덱스24 1랩 방어 +7 (+0) -> 직접생성해서 덱업 + 민투 착용 후 확인완료
덱스25 1랩 방어 +7 (+0) -> 직접생성해서 덱업 + 민투 + 민목 착용 후 확인완료

결론  덱스 16, 19, 23 구간에서 AC-1 보너스
※영상 업로드 이후 추가 테스트 통해서 '덱스 26'에 AC 보너스가 있음을 알게됨



사실 '덱방'이라 하시는 분들도 있고
'렙방'이라고 하시는 분들도 있었습니다.
유저분들이 플레이하셨던 시기에 따라
다르게 불렸던 것 같습니다.

지금 우리들이 플레이하고 있는 리니지 클래식은
위 자료처럼 덱방 시스템이 완전히 다르게 설계되어 있습니다.
우선 덱스 기준에 따른 레벨별 AC 보너스는 존재하지 않으며
덱스 기준에 따른 AC 보너스만 존재합니다.
고전 리니지에서는 덱업(DEX+5)을 해도
AC 보너스는 얻지 못하였습니다.
'일시적 스탯 증가'는 고전 리니지의 덱방에는
영향을 주지 않고 '순수 스탯'만이 영향을 주기 때문입니다.
하지만 지금 리니지 클래식은
덱업과 같은 '일시적 스탯 증가' 부분이 덱방에 영향을 주고
알고리즘 또한 완벽히 다른 것을 볼 수 있습니다.

※일시적 스탯 = 아이템, 마법 등으로 추가되는 스탯
※순수 스탯 = 캐릭터 생성 시 찍은 스탯과 50렙 이상 찍는 스탯

이렇게 고전 리니지와 지금의 리니지 클래식은 다른 점들이 있습니다.
'그럼 리니지 클래식에 렙방은 없나요?'라는 의구심이 드실 겁니다.
물론 리니지 클래식에도 렙방은 존재합니다.
1998년도 오픈 직후 고전 리니지에 적용되었던 렙방 시스템으로
2001년도처럼 '덱스 기준'이 아닌
'클래스 기준'에 따른 렙방(레벨별 AC 보너스)을 채용하고 있습니다.

▶리니지 클래식 렙방 테스트
덱스 기준에 따른 레벨별 AC 보너스있는지와
순수 클래스에 따른 레벨별 AC 보너스가 있는지 교차검증

-요정-
*덱스12 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 6랩에 1방 보너스얻음 확인완료 
*덱스13 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 6랩에 1방 보너스얻음 확인완료 
*덱스14 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 6랩에 1방 보너스얻음 확인완료 
*덱스15 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 6랩에 1방 보너스얻음 확인완료 
*덱스16 1랩 방어 +9 (+0)   -> 직접생성해서 6랩에 1방 보너스얻음 확인완료 
*덱스17 1랩 방어 +9 (+0)   -> 직접생성해서 6랩에 1방 보너스얻음 확인완료 
*덱스18 1랩 방어 +9 (+0)   -> 직접생성해서 6랩에 1방 보너스얻음 확인완료 
※덱스 기준 레벨별 추가 AC 보너스 없음

-기사-
*덱스12 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 7랩에 1방 보너스얻음 확인완료 
*덱스13 1랩 방어 +10 (+0) -> 직접생성해서 7랩에 1방 보너스얻음 확인완료 
*덱스16 1랩 방어 +9 (+0)   -> 직접생성해서 7랩에 1방 보너스얻음 확인완료 
※덱스 기준 레벨별 추가 AC 보너스 없음
군주 법사 자료 유실 하지만 인게임에서 잠깐 해봐도 8레벨당 AC-1 보너스인걸 알 수 있음



끝으로 오늘도 이렇게 고전 리니지와 리니지 클래식 간에
조금은 다르게 변경된 시스템에 대하여 알아보았습니다.
덱방, 렙방 말고도 또 다른 점들도
분명 여러분들에게 혼동이 되실 수 있을 거라 생각합니다.
다음 편 "우리가 알던 리니지가 아니다" 시리즈에서 또 뵙겠습니다.

이상 리니지 클래식 연구소 소장 도건이었습니다.
긴 글 읽어 주셔서 감사합니다. (__)꾸박