1. 무기 교체 및 공격 방식 (근거리/원거리 구분)
​자동 전환 불가:
. 활을 쏘다가 적이 붙었을 때 칼로 자동 공격하는 메커니즘은 구현의 한계 및 개발 난이도상 제외될 가능성이 높음.

​명확한 기준:
. '오버히트'와 '엘븐 윙 슈즈'에 굳이 근/원거리를 명시한 것으로 보아, 현재 착용한 무기(활 vs 검)에 따라 버프나 판정이 철저하게 분리될 것으로 예상됨.

​2. 오버히트 & 피닉스 (스택 및 장판 메커니즘)
​[기본] 과열 스택:
. 공격 시 대상에게 과열 스택이 쌓임.

​[업그레이드] 전설 스킬 '피닉스' 습득 시:
​. 효과 변경: '과열' 스택이 더 강력한 '화상' 스택으로 업그레이드.
​범위 확장: 근거리/원거리 공격 불문, 타격 시 무조건 화상 스택 추가.
​. 용암 지대 생성: 캐릭터 주변 3칸이 용암 구역으로 변하며, 범위 내 적들은 최소 화상 1스택이 강제로 상시 유지됨.

​3. 트리플 애로우 (일반 공격 패시브화)
​일반 공격 시:
. 기존의 액티브 스킬에서 일반 공격 시 확률적으로 발동하는 패시브 형태로 변경 예상.

​시너지 스킬에 따른 발동 확률 변화:
​[트리플 애로우 스피릿] 습득 시:
. 발동 확률 크게 상승.

​[피닉스] 습득 시:
. 시너지가 극대화되어 사실상 상시 발동(매 평타마다 발동) 수준으로 진화.

요약
- 무기 구분을 확실히 하되, 전설 스킬(피닉스)을 배우는 순간 화상 장판과 무한 트리플 애로우로 폭발적인 화력을 내는 구조