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2026-06-19 20:26
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개발 관점에선 트리 패시브화가 이득이 크긴함기존처럼 0.X초 단위로 트리플 광클하고 매크로 돌리면
서버에 스킬 입력 패킷이 미친 듯이 쌓임. 이걸 평타 기반 패시브로 묶어버리면, 서버는 공격 시작/종료 상태만 처리하면 됨. 공성전이나 떼쟁 때 서버 렉 줄이고 유지비 아끼려는 전형적인 최적화 꼼수임ㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 스팩대비 성능 예측/제한하기도 좋음
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신화변신