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2026-06-19 05:23
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트리 패시브화는 개발 쪽 통제력 강화긴 함현행은 연타 매크로를 쓰는 사람이
안쓰는 사람보다 Dps가 10에서 20% 정도 더 나오는 세팅인데, 그 맥시멈 dps로 벨을 맞추면 안 쓰는 사람들은 너무 약해지니까 개발자가 어느 정도 선을 맞출지 애매한 상황이었다. 결국 연타가 기본인 것으로 맞춰서 연타를 안 쓰는 요정이나 총사는 바보 만들어 놓는 방향으로 갔고, 연타 중에서도 기기 성능이 좀 더 성능이 좋거나 좀 더 연타를 빠르게 G 허브 같은 걸 통해서 하는 사람들이 더 유리한 구조였었다. 다시 말하면, 개발자 입장에서 의도한 DPS 이상으로 나오는 경우가 발생해서 밸런스 패치를 하기가 굉장히 까다로웠는데, 패시브화를 하면서 이 점이 해소될 것 같다. 위에는 추론이고 이제부터는 뇌피셜 트리 단순 패시브화뿐만 아니라 엑티브 스킬 연타하면 더 빠르게 시전되는 것을 막지 않을까? 물론 그렇게 되는 경우에는 요정도 슈팅 스타나 신스킬, 사이클론, 파볼 시전 속도도 같이 너프겠지 리부트 당사자니까 그건 수치 조정으로 극복하게 만들거고 요약: 자기들이 의도한 만큼 dps가 나오게 조절하기 좋아져서 패시브화
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신화변신