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2013-01-01 21:00
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본격_요릭_다루기_구울_사용_설명서.txt요릭은 소환수를 이용한다는 특이한 매커니즘때문에 다른 챔피언들과는 다른 기묘한 시스템을 가지고 있다. 일단 패시브부터 보자 ![]() 부정한 서약 요릭은 소환된 Q,W,E,R 소환수들이 유지되는동안 소환수 숫자X5% 수치의 주는 피해 증가/받는 피해 감소 효과를 받고 Q,W,E 소환수들은 요릭과 관련된 능력치들을 받는 상호공생적 패시브다. 궁으로 나오는 소환수는 약간 다른 효과를 받는데 밑에서 별도로 언급하겠다 그럼 1.부정한 서약으로 Q,W,E 구울들이 가지는 스탯은 어떻게 되는가? 편의를 위해 요릭의 스탯에 비례하는 구울의 스탯은 붉은색 요릭의 레벨에 비례하는 구울의 스탯은 주황색 요릭과 무관하게 주어진 구울의 스탯은 파란색 으로 표시하겠다 공격력 : 요릭 전체 공격력의 35% (0.35 AD) + ( 방어관통력 : 요릭 방어관통력의 100% 체력 : 요릭 체력의 35% (0.35 전체체력) 물리방어력 : 10 + 요릭 레벨X10 마법방어력 : 20 + 요릭 레벨X2 이동속도 : 요릭 레벨 1~5 - 300 요릭 레벨 6~10 - 340 요릭 레벨 11~15 - 410 요릭 레벨 16~18 - 433 ( 공격속도 : 0.67 (즉 1.49초마다 한번씩 공격) 패시브 : 둔화 면역, 유닛충돌 무시, 광역스킬에 대한 피해감소 50% 나온 구울들은 매 초 최대체력의 20%를 잃어서 최대 5초 후에 죽는다. 힐 등으로 회복을 해도 5초가 되면 무조건 죽는다. 거기에 구울의 공격속도가 0.67로 고정이기 때문에 2.구울들은 살아있는동안 최대 3대까지 때릴 수 있다. 고로 구울들은 소환될때 주는 데미지 외에도 별도로 최대 1.05 AD 만큼의 피해를 더 줄수있는 것이다. 만약 아군 시비르의 궁 오라를 받는다면 공속이 올라가서 최대 4대를 칠수있지만 별로 의미는 없다 3.요릭 구울들의 평타는 물리피해다 Q스킬만 물리피해를 주고 W,E 스킬은 마법피해를 주지만 그것과 무관하게 소환된 구울들의 평타는 전부 물리피해다. 또한 이 물리피해와 관련해 다들 잘 모르는 사실이 있는데 4.구울들은 독립체가 아니며, 구울이 주는 물리데미지는 요릭의 물리공격이다. 간단하게 블클로 검증해보겠다 ![]() W스킬을 써서 적에게 구울을 소환했다. W는 소환시 마법피해를 주기때문에 블클이 발동되지않았다 ![]() 요릭은 안 치고 따라가기만 했는데 구울이 두대 치자 블클 2스택이 쌓였다. 오오 작으면 클릭해서 보라 허나 이건 요릭의 약점이 되기도 하는데 이는 밑의 9에서 설명하겠다 5.BUT 구울 평타가 요릭의 온힛은 아니다 블클은 물리피해라면 아무거나 주면 발동되는 효과이기에 스택이 쌓일뿐 구울 평타가 온힛인건 아니다. 즉 '챔피언의 기본 공격'으로 발동한다고 되어있는 옵션들은 구울 평타와는 무관하다 치명타,흡혈 및 위치엔드,말라디,몰락검,탐식과 말렛 등등에 쉰 계열의 리치베인,트포,건틀렛은 물론이고 도미니언의 빛의 인도자도 발동되지 않는다. 무라마나 활성화시키는건 들어갈 줄 알았는데 안들어간다. 후 sad 다만 구울의 평타로 적을 죽여도 피바라기, 메자이, 오컬트 스택은 쌓인다. 이건 당연한 건가 덤으로 시즌2에는 마나무네를 가면 구울의 평타가 마나 스택을 쌓아줬는데(그때는 스킬쓰면+4, 평타치면 마나+1) 시즌3는 여눈 관련 템들의 스택 기전을 개편하면서 더이상 구울이 마나무네 스택을 쌓아주지 않는다. sigh... 하긴 스택도 750으로 줄었으니 구울들도 스택 쌓아주면 무라마나가 빛의 속도로 튀어나왔겠지만 말이다 6.효율은 물리관통 > AD / CS막타는 물리관통 < AD 요릭유저들을 특성과 룬 세팅시 가장 고민하게 하는 AD와 방관 사이의 선택이다. 1.에서 언급했지만 요릭이 뽑는 구울들은 요릭 전체 AD의 35%만이지만, 방어관통은 %와 고정 둘다 100%로 적용된다. (방관 적용 안된다는 소리 있는데 개소리다 입롤 ㄴㄴ해) 또 적 챔피언을 상대로는 AD가 높은것보다 물리관통이 높은게 더 효율적이라는건 많은 실험으로 증명되었으니 적 챔피언을 디나이할 목적이라면 물리관통이 높은게 좋겠지만... W,E가 마법피해를 주는 스킬이라는 점이 걸리고, CS를 먹기에 AD를 높이는게 편하다는 점도 있으며 Q는 1.2 전체AD / E는 1.0 추가AD 라는 엄청난 계수를 가지고 있다는 것 또한 걸린다. (Q는 평타강화로 묻어나가는 추가데미지이기때문에 사실상 2.2 AD이다) 결론은 막타잘먹을 자신이 있고 적 챔프 디나이에 집중할거면 방관룬 셋팅, CS편하게 챙기려면 고정AD 룬셋팅. 그리고 오펜스쪽에 최소 9포인트는 줘서 방어관통 특성을 찍는게 좋다는 것. 어차피 한타때는 방관이든 AD든 크게 차이 없다. 그럼 큰 설명은 끝났고 이제부터는 보다 자잘한 매커니즘에 대한 설명이다. 7.자이라와는 다르다 자이라와는, 구울의 타워 어그로 순위 Q,W,E로 튀어나오는 구울들은 다른 챔피언들의 소환수와도 궤를 달리한다. 터렛 어그로 순위에 대해 모르는 사람이 있을까봐 간단하게 설명하겠다. 여태까지 몰랐다면 보고 반성하자 1순위 : 터렛 근처에 같은 소속의 챔피언이 있을시, 터렛 사거리 내의 적이 챔피언을 공격하면 그 적에게 어그로가 쏠린다. 근처에 챔피언이 없거나 공격받는 중이 아니라면 2순위 : 함정 (자이라의 식물 / 샤코 박스) 3순위 : 소환수(르블랑, 샤코, 우콩의 분신 / 모데 유령 / 공허충 / 앨리스 거미 / 티버 / 딩거 포탑 등) 4순위 : 적 미니언 5순위 : 적 챔피언 순의 어그로를 가진다. 자 그럼 요릭 구울들의 어그로 순위는 몇위일까? 소환수이니 3위일까? 틀렸다! 구울들의 어그로는 4순위 즉 미니언들과 같다. 고로 터렛이 다른 미니언들을 치고있다면 구울이 그 근처를 돌아다녀도 어그로가 쏠리지 않는다. 아닌거같다고? 그건 구울이 터렛근처에서 알짱대는 적 챔피언을 쳐서 어그로 1순위가 되서 그렇다. 제대로 확인해보라. 뭐 그래서 5초후에 알아서 죽는게 터렛에 덜 맞는게 무슨 소용이냐고 시니컬하게 한마디 하고싶다는거 다 안다 허나 터렛에 잘 안맞는다는건 밑의 9에서 설명할 구울의 특성과 맞물려 꽤나 쓸만한 장점이 된다. 일단 쭉 읽어보라 좌우지간 요릭이 직접 조종 불가능한 구울들은 어떤 어그로를 가지고 적을 칠까? 예컨데 자이라의 식물들은 다른걸 치다가도 자이라가 근처의 적을 패고 있으면 그 적에게 어그로를 바꾸는 걸 볼수있다. 하지만 요릭의 구울들은 요릭이 뭘 치던 지가 치던걸 계속 치는데... 8.이는 요릭의 구울들이 어그로를 잡은 대상에게 스스로를 도발시키는 시스템 을 가지고있기 때문이다. 그래서 적에게 달려가는 구울을 클릭해 보면 상태창에 도발 상태이상이 걸려있음을 볼 수 있다. 즉 구울들은 더 높은 어그로 순위 대상이 시야 내에 있으면 절대 낮은 어그로 순위에게 공격을 하지 않는다. ![]() 그럼 구울의 어그로 순위는 어떨까. 9.식물과는 다르다 식물과는. 구울들의 어그로 순위 0순위 : Q와 E로 소환한 구울들은 요릭이 소환 대상으로 삼은 적에게 최우선 어그로를 가진다. 1순위 : 가장 가까이 있는 적 챔피언 2순위 : 적 미니언과 정글 몬스터 3순위 : 건물 4순위 : 근처에 공격대상이 아무것도 없으면 요릭 곁으로 다가온다. 질리언과 말자하 상대할때 주의 요릭이 디나이 킹으로 불리는 이유다. Q,E야 적 챔피언과 맞다이하며 쓰는거고 W는 근처에 뿌려놓으면 적 챔피언에게 자동으로 질주한다. 실로 적 챔피언을 견제하는데 특화되어있지 않은가? 하지만 이는 타워허깅을 하는 챔피언 상대로는 주의해야할 점이기도 한데, 아까 위에서 언급했던 구울의 평타는 요릭의 물리피해로 인식된다는 점이다. 만약 적 터렛 사거리내에 요릭이 들어와있는데 구울이 적 챔피언을 한대라도 치는순간 터렛 어그로는 구울이 아니라 요릭에게 돌아간다. 디나이도 상황 봐가면서 하자. 또 위에서 언급했듯 '시야 밖으로' 사라지면 인식하지 못하고 어그로를 바꾸기에 요릭을 많이 상대해본 이들은 부쉬를 잘 활용한다. 이에 대해선 요릭도 W를 아껴서 적 챔피언이 부쉬에 들어가면 W를 부쉬 안에 소환해 시야를 확보해주는 센스가 필요하다. 그보다 위 어그로 순위에서 주목할것은 건물이다. 그렇다. 구울들은 건물을 공격 가능하다. 터렛, 억제기, 연결체 전부! 뭐 그건 자이라 식물 빼면 딩거 터렛이나 기타등등도 다 하는 거잖아? 라고 묻고싶겠지만 그들은 어그로순위가 미니언보다 높다. 즉 터렛 사거리 내에 박아놓으면 몇대 못 치고 터렛에게 맞아 터지게 된다. 하지만 위에서 보았듯이 구울은 어그로가 미니언들보다 높지 않아 적당히 묻어가면서 적 건물을 칠 수 있다. 아쉬운 점은 건물어그로가 낮아 건물 치다가도 적이 다가오면 바로 그쪽으로 가버린다는 점이지만... 우리 미니언 웨이브를 빈 터렛 앞까지 밀고 간 상황에서 적 웨이브를 Q,E로 마무리지어 적 미니언을 모두 없애고 W를 허공에 뿌려주면 Q,W,E 구울이 모두 터렛을 툭툭 쳐준다. 꽤 쏠쏠하다. 그렇다고 백도어 한답시고 돌아다니지는 말고 ㄱ- 한타 이기고 라인 푸쉬할때 철거를 1초라도 앞당기는 팁이라고 생각하고 기억해두면 좋다 ![]() 10.전쟁의 징조는 평타모션을 초기화한다 평타강화 스킬인 만큼 잭스, 나서스 등이 하는 것처럼 평Q평을 넣을수 있다. 요릭하면서 이거 모르는 애들이 되게 많던데 놀랐다. ㄷㄷ해 11.전쟁의 징조는 건물에 안 들어간다 아예 발동 대상 자체로 인식하지 않아 데미지는 물론이고 구울도 소환되지 않는다. 평타모션은 초기화되지만. 그래서 건물 철거중일때는 평Q평을 넣기보단 평Q 후에 다음 평타를 다가오는 적 미니언에 때려서 구울을 소환하는게 낫다. ![]() 12.역병의 징조는 시전시 둔화와 자체 둔화 오라가 곱연산 적용된다 역병 구울 소환시 맞은 적들은 1.5초간 20% / 25% / 30% / 35% / 40%의 이동속도 감소 효과를 받으며, 역병 구울 자체도 자기 주변에 범위 200의 둔화 오라를 유지해서 10% / 12.5% / 15% / 17.5% / 20%의 이동속도 감소를 유발한다. 이 둘이 겹쳐서, W에 직격당한 적들은 1.5초간 28% / 34.4% / 40.5% / 46.4% / 52% 의 이동속도가 감소되는 셈. 썩 나쁘지는 않은 수치지만 지속시간이 너무 짧아서...ㅁㄴㅇㄹ ![]() 13.기근의 징조가 가지는 흡혈효과는 온힛과는 무관하다 위에서 말했듯이 구울들의 평타는 온힛이 아닌 그냥 물리피해다. 다만 기근의 징조만 시전시 자체 주문흡혈 40%, 소환된 탐식구울 평타에 물리흡혈 100%라는 막강한 흡혈 수치가 적용되어 있는데 이건 온힛 효과와는 별도의 시스템으로 보인다. 탐식구울 평타 역시 요릭이 흡낫을 사든 리볼버를 사든 흡혈률 100%에서 변하지 않고, 정령의 형상을 가야 흡혈률이 늘어난다. 뭐 이건 모든 종류의 체력 회복 효과에 유효한 거라서 온힛과 무관한 거고. 아, 주문흡혈 올리면 E시전할때 흡혈율은 당연히 올라간다 그래봤자 주문흡혈템이 건블 빼면 죄다 AP템이라 E데미지가 안오른다. 차라리 정령의 형상을 가라 마지막으로 요릭 궁을 살펴보자. ![]() 죽음의 징조는 요릭이 처음나왔을 때부터 특이한 매커니즘과 병신같은 버그난무로 명성이 자자했던 스킬이다. 이래저래 버그는 대충 고쳐졌고 특이한점은, 자신이나 아군 챔피언을 복사하는 소환수이며 소환수가 유령단계와 부활단계로 구분된다는 점이다. 10초동안 유령상태에서는 요릭의 소환수로 취급되지만, 10초안에 복제한 대상이 죽어 대상을 부활시켜주었을 경우에는 요릭의 조종권을 벗어나며, 그 영웅이 10초간 부활한 상태로 인식된다. 그럼 앞서 유령의 스탯부터 보자면 공격력 : 복제한 챔피언의 45% / 60% / 75% (0.45기본AD + 1.0추가AD / 0.6기본AD + 1.0추가AD / 0.75기본AD + 1.0추가AD) (스킬 설명은 전체 AD의 %로 적용인데... 현재 기본공격력만 %고 추가공격력은 100%로 들어간다. 버그일까?) 방어관통력 : 복제한 챔피언의 100% 체력 : 복제한 챔피언의 50% / 75% /100% (0.5최대체력 / 0.75최대체력 / 1.0최대체력) 물리방어력 : 복제한 챔피언의 기본 물리방어력 100% (룬이 적용되지 않는다. 기본수치+특성+아이템만 적용됨) 마법방어력 : 복제한 챔피언의 기본 마법방어력 100% (룬이 적용되지 않는다. 기본수치+특성+아이템만 적용됨) AP : 복제한 챔피언의 100% (유령은 스킬을 못 쓰기에 의미는 없지만 본체가 마법검 특성을 찍었으면 영향받는다) 이동속도 : 복제한 챔피언의 100% 공격속도 : 복제한 챔피언의 100% ...그러하다. 보면 알겠지만 14.유령은 공격력과 체력만 스킬레벨에 비례하고 나머지 모든 능력치를 스킬레벨1 부터 100% 가져온다 초반엔 공격력과 체력이 후달리지만, 샤코 환영처럼 피해 150%로 입고 건물에 데미지 덜 주고 그런거 없다. 그냥 100%다. 그리고 사실 그보다 중요한건 15.유령의 평타는 본체의 온힛 아이템 패시브를 받는다 복제한 챔피언이 물리흡혈이 있었다면 유령이 평타 칠때마다 유령 피가 찬다. 복제한 챔피언이 블클을 가지고 있었다면 유령도 방어력을 깎고, 말라디가 있었다면 추뎀과 더불어 마법방어력을 깎고, 위치엔드가 있으면 마법추뎀 주고, 몰락한 왕의 검이 있다면 체력비례 데미지를 주고... 이 역시 죽음의 징조의 스킬레벨과 관련없이 무조건 100%로 가져온다! 호옹이! 애초부터 유령은 평타만 가능하고 스킬을 못쓰기때문에 마법관통, 마나는 의미가 없는 고로 쉰 계통의 리치베인-트포-건틀렛 추뎀은 안 터지고 아이템 액티브 효과는 당연히 사용불가. 덤으로 무라마나 활성화도 안된다. 복제 대상이 무라마나 활성화시킨 도중에 복사해도 분신은 무라마나 적용 안된다. 그래도 템이 잘 나온 아군이 한명만 있어도 그걸 복제해서 본체와 별도로 최대 10초동안 추가 화력을 내줄수 있다는 것이 바로 요릭 궁의 진짜 의미이다. 흔히 부활만 보고 질리언 궁의 하위호환 평가를 하는데 요릭 궁은 유령단계에서 얼마나 딜을 뽑아주느냐가 관건이지 부활은 그냥 덤이다. 16.그리고 유령은 터렛 어그로에서 3순위인 소환수 취급이다 어그로 생각 안나는 단기기억 상실증이면 위로 스크롤해서 7을 보면 된다. 고로 미니언보다 어그로가 높아서 유령 앞세워서 백도어하기는 힘들다. 또, 요릭이 아닌 다른 아군챔프를 유령으로 복사해도 일단은 유령이 요릭의 소환수라서인지 17.유령으로 적 터렛 근처의 적 챔피언을 공격시켰을때 터렛 사거리에 요릭이 있으면 적 터렛이 요릭을 공격한다 주의하자. 하나 더, 르블랑과 샤코 분신처럼 18.유령도 일종의 챔피언로 취급된다 즉 챔피언 대상 스킬들이 왠만한건 다 걸린다. 유령으로 케이틀린 덫을 밟거나 케이틀린 궁을 막을수도 있다! 또 지크의 열정 오라도 유령에 적용된다. 고대인의 의지도 적용되지만 유령은 스킬을 못쓰니... 심지어 적 모데카이저가 유령에다 궁을 쓸수도 있다. 그래봤자 유령이 죽어도 모데에게 30초간 가지는 않는다 어디까지나 챔피언 '취급' 이지 챔피언은 아니다. 좌우지간 유령 단계에서는 요릭이 Alt키를 누른 상태에서 조종가능하지만, 유령이 있는 상태에서 복제 대상이 사망하면 유령은 즉시 소멸하고 부활단계로 넘어가서, 그 챔피언은 죽었던 자리에서 10초간 부활한다. 이때부터는 그 챔피언이 부활한 게 되서 조종권도 해당 챔피언 플레이어에게 넘어가고 부활상태는 유령의 '소환수' 가 아닌 부활한 '챔피언'으로 취급되서 타워다이브 등을 할때도 요릭의 소환수가 아닌 별개의 챔피언으로 어그로 순위가 매겨진다. 공격력, 체력이 복제 대상의 일정수치만이었던 유령과 달리 공격력, 체력도 100%로 적용된다 좌우지간 질리언 부활과 달리 결국 죽는걸 잠시 유예시켜주는 하위호환이긴 하지만 다른 장점도 있는데 수호천사 이펙트와 함께 한동안 허우적대면서 시간을 들이는 시간역행과 달리 죽음의 징조는 1초만에 바로 부활한다. 그리고 부활시 체력, 마나가 최대로 찬 상태가 된다. 어차피 10초후에 도로 죽을거 말뚝박고 폭딜하라는 실로 자비로운 효과가 아닐수 없다 19.다만 죽음의 징조로 부활한 동안에는 서머너스펠과 액티브 아이템이 사용불가된다 그리고 정말 아는사람이 적으면서 핵심적인 사항인데 20.유령과 부활 두상태 모두, 대상은 요릭의 패시브인 부정한 서약의 효과를 받는다 죽음의 징조 자체가 요릭의 소환수이니 기본적으로 요릭 + 유령/부활한 챔프는 주는 피해 5%증가/입는 피해 5%감소 요릭이 다른 구울들까지 돌리면 주는 피해 20%증가/입는 피해 20%감소 까지 올라간다. 두명이서. 블라디궁+마오카이궁을 보는듯한 크고 아름다운 수치다... 이래서 요릭이 있는 팀은 다 똥싸도 원딜만 잘컸으면 질수가 없다던지 요시조합이 횡행한다던지 하는 것이다! 끝으로 별로 의미없는 잡정보 몇개 더 투척 -요릭 궁으로 유령이 나와있는 상태에서 본체가 아이템을 사거나 영약을 사용해 능력치를 늘려도 유령은 능력치가 바뀌지 않는다. 하긴 스킬도 못쓰니... -요릭이 쿨감을 맞춰서 구울의 지속시간인 5초 내에 Q,E를 다시 써서 새 구울을 소환하는 경우. 기존의 구울은 사라진다. 즉 한 종류의 구울은 하나만 유지 가능 -요릭의 궁은 부활계열 효과중 우선도가 가장 낮다. 시간역행 > 수호천사 > 애니비아 알 > 죽음의 징조 순 (참고로 애니비아 알에도 요릭 궁을 걸어줄수 있다. 알이 두개가 된다... 뭥미. 걸거면 알 되기전에 걸어주자) (애니비아에 죽음의 징조로 유령을 만든 상태에서 애니비아가 알이 되도 유령은 계속 애니비아 상태로 때린다) -모데카이저의 궁극기 효과로 죽는 아군 챔피언이 죽음의 징조에 걸린 상태라면, 그 챔피언이 10초간 부활했다 죽은 뒤 모데 유령으로 30초 부활한다. (2011년에는 모데궁이 요릭궁을 씹었는데... 실험해보니 이제 요릭궁이 우선순위다. 언제 바뀐거지) -요릭의 소환수들은 죽여도 돈을 안 주지만 적을 죽여서 돈을 얻는 효과는 적용된다. 트페 패시브, 갱플 딱콩, 애쉬 매날리기 현상금, 탐욕의검이 해당된다. 같은 원리로 구울을 상대로 베이가와 나서스가 Q로 스택을 쌓을수 있고 피바라기 스택도 쌓인다 그리고 누누의 잡아먹기와 초가스의 육식과 포식이 전부 적용된다. 특히 초가스는 요릭 극카운터니 상종을 말자하 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 긴 글 읽느라 수고들 많았고 이거 보고 요릭 땡기면 사도 좋다. 시즌3 맞아서 꽤 좋아졌다. 이상
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