밑에 정리있음

우선 공식 부터 알아보자

일딴 공속이 같다고 가정하고

평타 한대의 기대 값은

공격력*(1+치명타(이하 CR)*(1+치명타피해증가량(이하 CRD)))

공격력 100에 CR 50%에 치명타 피해 증가량이 CRD 50%라고 치자

그렇다면 평타 한대에 175의 데미지를 기대할수있다

지금부터 알아보도록 하자

몰락한 왕의검(이하 몰락)
40AD, 적현재체력(이하 CH)*0.04 의 데미지
10%, 적현재체력*0.02 의 흡혈
150+공격력*0.5 의 엑티브 데미지

피바라기(이하 피바)
100AD 의 데미지
18% 의 흡혈

공격력과 공속이 같다고 가정하자
(지금부터 왼쪽이 몰락)

평타는

40*(1+CR*(1+CRD)) + CH*0.04 = 100*(1+CR*(1+CRD))

CH*0.04 = 60*(1+CR*(1+CRD))

CH = 1500*(1+CR*(1+CRD))

흡혈은

40*(1+CR*(1+CRD))*0.1 + CH*0.02 = 100*(1+CR*(1+CRD))*0.18

CH*0.02 = 14*(1+CR*(1+CRD))

CH = 700*(1+CR*(1+CRD))

마지막 스킬공격 (총합 물리 계수를 C라고 하자)

40*C + 150+(공격력+40)*0.5 = 100*C

공격력 = 120*C-260


정리

평타는

적현재체력이 1500*(1+크리*(1+크리데미지))
보다 크다면 몰락한 왕의검이 좋다
(예 크리가 50%라면 2250, 55%에 55% 증뎀이라면 2779)

흡혈은

적현재체력이 700*(1+크리*(1+크리데미지))
보다 크다면 몰락한 왕의검이 좋다
(예 크리가 50%라면 1050, 55%에 55% 증뎀이라면 1297)

스킬공격은

위아이템을 뺀 공격력이 120*총합물리계수 - 280
보다 크다면 몰락한 왕의검이 좋다.
(예 계수가 3이라면 100, 계수가 4라면 220)
(스킬공격에 온힛은 알아서 계산해보시기를)

요약은


요기에 따로 적어둠