안녕하세요 Cyp입니다.

최근 %방관,%마관,강인함에대해 계산을 해주는 프로그램을 만들었는데요.

C언어 응용능력이 극초보 수준이라. 소숫점 밑까지 계산하는 코드를 적용했는데 오류가 자꾸 생겨서.. 그냥 소숫점은

생략하고 만들었습니다.


그래도 0.?% 차이로 큰 차이는 없어서. 이해해 주시고 참고해주셧으면 합니다.

이 글을 작성하게 되는 계기는. 초보분들이 방,마관,강인함의 계산방식을 모르고 단순 + 계산으로 알고계시는게

대부분인것 같아. 작성합니다.


흔히 하는 착각으로

Last Whisper(최후의 속삭임) +  Apprehend(포획) = 60% 로 착각하는 경우..
   35%        25%
이런분들이 생각보다 많으신것 같기에. 작성해봅니다.



※ 곱연산 계산 방식이란?

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) + Burning Agony(타오르는 고통) = 각각 35%,30% 의 강인함을 가지고 있습니다. 
문도박사가 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 를 가게 될경우죠.
                35%
이럴경우 계산방법은

35 + 30 = 65 가 되는게 아니라.

1 - (1-0.a) * (1-0.b) = 결과값!

1- (1-0.35) * (1-0.3) = 0.544

으로써 0.544 = 즉 54.4의 값이 나오는것이 정상적입니다.

약 54%의 수치로 제가 만든 프로그램으론 54%의 값이 나오도록 설정되어 있구요.


즉 문도박사가 5랩짜리 Burning Agony(타오르는 고통) 을 키고 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 를 가게 되면 적의 CC 시간이 54% 감소하게 된다는 뜻이기도 하죠.
                            30%              35%
소숫점 밑 계산은 생략하도록 하겠습니다.

직접 계산하는 방법도 있지만.. 귀찮기도하고.. 시간이 너무 오래걸려서. 프로그램을 이용하여 계산하도록 하겠습니다.

약간의 오차는 이해해주시고.. 참고해주시면 감사하겠습니다.

(그래도 게임 내 표기와 다를바는 없을껍니다. 왜냐면 게임 내 계산법도 반올림을하기 때문이죠

 다만 실적용은 소숫점 이하자리까지도 포함합니다!)



※ 모든 스킬은 5랩기준으로 작성하겠습니다.

※ 방어력 감소,마법저항력 감소 부분은. 방어력,마법방어력 100을 기준으로 작성하겠습니다.





1. 방관,방감


 = 6% (방어력 관통)

Last Whisper(최후의 속삭임) = 35% (방어력 관통)

The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) = 25% (방어력 감소)

Dragon Strike(용의 일격) = 26% (방어력 감소)

Apprehend(포획) = 25% (방어력 관통)





1+1

 + Last Whisper(최후의 속삭임) = 39% (실제 게임 내에서도 39% 라고 표기되는걸 보실 수 있습니다)
    6           35
 + The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) = 30%
    6           25
 + Dragon Strike(용의 일격) = 30%
    6           26
 + Apprehend(포획) = 29%
    6           25





1+1+1

 방감템을 방어력 100 기준으로 적용시켜 방관과 함께 계산해 나온 방어력을 %로 나타낸겁니다.

 + Last Whisper(최후의 속삭임) + The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) = 54% (Jayce(제이스)Talon(탈론)Zed(제드) 가 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Last Whisper(최후의 속삭임) 를 가면 약54%의 방관을 얻습니다)
    6           35         25
 + Last Whisper(최후의 속삭임) + Dragon Strike(용의 일격) = 54%     
    6           35         24
 + Last Whisper(최후의 속삭임) + Apprehend(포획) = 55%
    6           35          26


나머지 생략







1+1+1+1

 + Last Whisper(최후의 속삭임) + The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) Dragon Strike(용의 일격)  = 66% (방어력 100 기준시 방어력 34인 상태로 때리게됨)
    6          35          25          26
 + Last Whisper(최후의 속삭임) + The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) Apprehend(포획)  = 65%
    6          35          25          25






1+1+1+1+1


 + Last Whisper(최후의 속삭임) + The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) Dragon Strike(용의 일격) + Apprehend(포획) = 75% (실제로 Jarvan IV(자르반 4세) 의 Dragon Strike(용의 일격) 를 맞은 적이 다리우스에게 맞으면 
   6           35          25         26           25                     75%의 방어력을 깍고 맞는거나 마찬가지. 입니다
                                                                                         충분히 게임내에서도 생길 수 있겠죠.)









람머스를 뚫어보자!

  방관       방관        방감          방감          방관         방감          방감         방감          방감        방감 
 + Last Whisper(최후의 속삭임) + The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) Dragon Strike(용의 일격) + Apprehend(포획) + Crushing Blow(파쇄격) + Denting Blows(찌그러뜨리기) + Slice and Dice(자르고 토막내기) + Caustic Spittle(부식성 침) + Holy Fervor(신성한 열정) + 
    6           35         25          26          25         30          20         35           28       15  

  방감
Subjugate(진압)                
  40

람머스 방어력을 800 이라 가정하고 계산해봅시다

방어력 감소 = 90% (25+26+20+35+28+15+40 을 곱연산 했을시)

방어력 관통력 =  55%

우선 람머스의 방어력중 90%를 무시

800의 10% = 80

여기서 방어력 관통력 55%를 적용하면 =  람머스의 방어력은 36 이 됩니다.



방어력 800짜리 람머스가 있다 가정하면. 실질적으로 람머스의 방어력은 36이 됩니다. 물몸이죠 ㅋ




실질적으로 게임내에서 적용할 수 있는 방관을 계산해볼까요?

  방관         방관       방감          방감         방감          방감          방감          방감
 + Last Whisper(최후의 속삭임) + The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) + Subjugate(진압) + Caustic Spittle(부식성 침) + Slice and Dice(자르고 토막내기) + Crushing Blow(파쇄격) + Dragon Strike(용의 일격) 
    6           35          25         40          28         35         30          26

방어력 감소 = 90%

방어력 관통 = 39%


800의 10%는 80

방어력 관통력 39% 를 적용하면 = 방어력 800짜리 람머스의 방어력은 48.8이 됩니다!








※ 방어력 관통력과 방어력 감소템의 차이., 


방어력 관통력은 본인에게만 적용됩니다.

대표적인 아이템으로

Last Whisper(최후의 속삭임) 이 있고. 이 아이템을 내가 간다 해서 아군의 물리공격이 영향을 미치지 않습니다.


다만 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 는 적. 즉 목표물의 방어력을 25% 떨어뜨리는 옵션을 가지고 있기에

내가 블클을 이용해서 적의 방어력을 25% 깍았으니.. 실질적으로 적의 방어력은 낮아집니다.

때문에 팀파이트에서 엄청난 능력을 발휘하죠.

아군 모두가 방어력이 감소된 적을 때리기 때문!







※ 고정방관에 관한 설명.

    고정방관은 %방관과 다르게 곱연산 판정을 받지 않으며.

    %방관이 들어간 이후에 들어가도록 시즌 4 이후로 패치되었습니다. (마관역시 마찬가지입니다.)


    쉽게말하자면 방어력 100 짜리 Nautilus(노틸러스) 귀요미 노틸러스가 있다생각하고.

    위의 방관 73%가 들어간상태로 노틸러스가 다리우스에게 맞는다고 합시다. 그렇다면 노틸러스의 실질적인

    방어력은 27이 되고. 27인상태로 상태로 맞게되는겁니다.
    그런데 만약 다리우스가 The Brutalizer(야만의 몽둥이) 을 삿다! 하면 노틸러스의 실질적 방어력은 곧바로 -10이 감소되어

    17이 된상태로 맞게되겠죠. 으앙 ㅈㄴ아파.



※  Shatter(산산조각)Dread(두려움) 등 스킬로는 방어와 마방을 -단위로 만들 수 있지만.

    The Brutalizer(야만의 몽둥이)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) 과 같이 아이템 고정방관,고정마관으로는 0 미만으로 만들지 못한다고 합니다.

※ 단 . Abyssal Scepter(심연의 홀) 은 예외입니다.






2. 마관

 = 6%

Void Staff(공허의 지팡이) = 35%

Wall of Pain(고통의 벽) = 15%                   (Wall of Pain(고통의 벽)은 마방 뿐만 아니라 물방또한 15% 낮춥니다.)


 + Void Staff(공허의 지팡이) = 39%
    6             35

 + Wall of Pain(고통의 벽)  = 20%               (라인전 단계에서 Karthus(카서스) 의 Wall of Pain(고통의 벽) 을 맞고 싸우게되면 
    6           15                                  마관 20%가 들어가게 된 상태로 싸우는겁니다!)

 + Wall of Pain(고통의 벽) + Void Staff(공허의 지팡이) = 48%       (X발 Lay Waste(황폐화) 이 아픈 이유가 있었어.)
    6           15          35 




마관템은 적은관계로 짧게 끝내도록 하겠습니다.






3. 강인함.


Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) = 35%

Burning Agony(타오르는 고통) = 30%

Ionian Fervor(아이오니아의 열정) = 40% (3명)



Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) + Burning Agony(타오르는 고통) = 54%

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) + Ionian Fervor(아이오니아의 열정) = 61%          (미친년... 3초짜리 CC기를 맞고 1.2초만에 탈출잼)

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) + Ionian Fervor(아이오니아의 열정) + 불굴 = 67%






무엇보다 곱연산의 매력은 100 이하의 수를 입력했을시에. 절대 100%를 넘어가지 않는다는 점입니다.

Crushing Blow(파쇄격) 의 방감이 99% 고. Dragon Strike(용의 일격) 의 방감이 99%라고 할 지언정.

결과값은 99%가 나오게 됩니다.




왜 라이엇이 이런 시스템을 적용했냐 함은.

확실히 방관,마관,강인함이 100%가 넘어가면... 좀 아니자나요..

강인함 100%짜리 신지드 뛰어다니는걸 안볼수 있어 다행입니다. 

(너프전에 44%도 지랄맞았는데... 과거 유저분들은 아실듯.)







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