AD원딜(원거리 딜러)  : 가장 기초적으로 생각하면 개념은 이렇다

 

                               1. 먼곳에서 공격력 계수로 공격하는  

 

                               2. 방어보다 공격력이 치중된

 

                               3. 허용된 사거리내에서 지형을 무시하며 공격을 가할수 있는       

                       

AD원딜(원거리 딜러)의 장점 :적에게 가한 총데미지! 게임이 끝난뒤 적에게 가한 총데미지를 보게되면

                                         그이유를 알것이다

                                 

                               1.적에게 가한 총데미지의 그래프 / 탑,미드,정글이준 3명이 게임내에서준 데미지가

 

                                  4이라고 치면 25분기준 원딜러는 2일것이고

 

                                  시간이지나면 지날수록 3에 가까워진다 (최근 20판 분석 챔프 케이틀린)

 

                               2. 스킬의 쿨타임으로 인한 딜이아니기 때문에 한타 3~5초가 지난뒤 2/3 , 1/3의 HP가남은

 

                                  상황에서의 최고의 누킹및 정리

 

                               3.가장위협적인 존재가 되기때문에 한타시 단지 움직임만으로도 상대에게 아리의 매혹효과를 넣는

                                 것처럼 무빙CC를 줄수있다(무빙cc제가 만든 단어)

 

                               4.교전중 타워링이 가능한 유일한 포지션

 

                               5.중간몬스터 처리능력 (원딜없는 4인과 원딜과 딜탱2인이 바론잡는속도 거의비슷)

 

AD원딜(원거리 딜러)의 단점: 1,2,3등 원딜은 있어도 4,5등 원딜은 없다

                                        ( 내가번 골드가 팀내에서도 4,5등이라면 상대는 아파하지 않는다, 즉 원딜이 아니다)

 

                                        1.특별한 CC기가 없기에 오직 데미지에 의존하며  데미지에 의존하기에

                                          CS,킬을 다른포지션에서 골드를 밀어준다던지 최대한 성장에 도움을 주어야함

 

                                        2. 데미지가 나오지 않는 AD원딜은 서포터보다 영향력이 없게되며 여기에 데미지는

                                           상대방과 나의 상대적인 아이템차이에서 나오게 되기때문에 어떤 아이템이라고 하기보다도

                                           항상 다른 챔피언들 보다 더좋은 아이템을 가지고 있어야 상대가 가능하다

                                           그때문에 바텀 2원딜은 있을수 없다

 

                                        3.근접챔프와,CC에 너무많은 영향을 받는다 / 이때문에 점멸과 정화가 후반 궁극기보다

                                           중요하게 되생되면 점멸 한번이 그한타를 좌우함

 

                                        4. 초반 어린아이처럼 혼자있을때 대부분 약한모습을 보이므로 서포터(엄마)등이 cs없이

                                           유틸기를 또는 CC기를 이용하여 성장을 도와야함 + 미드(고모) + 정글(삼촌)

                                           + 탑(다른성씨)

 

 

AD원딜은 어떻게 생각하면 아주 이기적이어야 한다.

 

AD원딜의 운영목표는 오로지 성장이기 때문에 아군의것을 뺏기도하고 나를보조 하던

 

서포터를 버리고 도망이라도 쳐야하는 것이 원거리 딜러이다

 

평타 대 스킬이  챔프마다 다르지만 후반으로 갈수록 4:6 에서 2:8 정도까지 변하며

 

 

이글의 제목이 한타이기 때문에 한타를 중점으로 다섯가지 사항을 적어보겠다.

 

                                                     

 

1.한타발생하면 3~5초동안 생존기+점멸+정화 로 생존해야한다!.

 

마법딜러는 한쿨 제대로넣고 죽으면 할일 다하고 죽는거지만

 

원딜은 아군이나 상대스킬이 한쿨이 돌고난뒤부터 힘을 발휘하게된다

 

그래서 한타때 탱+누커 심한경우에는 마법누커까지 원딜을 물고 상대원딜을 먼저

 

딴팀이 그한타를 거의 가져간다고 해도 허언이 아니다 원딜이 후반 4코어템까지 나온상태면

 

Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희)Last Whisper(최후의 속삭임)The Bloodthirster(피바라기)Trinity Force(삼위일체) 이중 4개를 가지고있는 원딜이있다면

 

당신은 얼마나 버틸수 있겠습니까?

 

아군의 화력의 반이상 할수있게되며 크리평타가 챔프한테 정도350~600 정도의 마딜러의 스킬급 데미지가

 

한타한타에 붙어서 적에게 들어가게 된다

 

모르겠다면 게임끝나고 항상 적에게 준피해량 그레프를보길바란다 너가 엄청엄청 강하다고 생각했던

 

미드아리가 우리 원딜러가 준피해량의 3분의 2정도 될것이다 

 

 

 

2.3~5초동안 도망? 그게 최선이냐구??

 

  최선이다! 만약!상대방이 원딜인 너를 물지않으면 프리딜넣어도된다 ~ 그런데 과연그렇게둘까?

 

  너가 3~5초동안 도망만쳐도 탱+누커에게 아리의 매혹을 넣는 효과를 넣을수있다

 

 무빙 CC기라고 하는데 CS양보해가면서 킬양보해가면서 팀원이 원딜러인 너를 키웠던 이유는

 

 나(탑,미드,서폿,정글)를 졸라까고 괴롭히고 묶고 띄우는 상대챔을 녹여달라는거지

 

  한타시작하고 물려서 1초순삭 당하라고

 

 널키운게 절대 아니다~ 한타시작은 무조건 도망 도망 도망 도망 도망

 

 

 

 

3.도망이 끝난뒤 너의 역할 !

 

도망다쳤지 ? 적탱은 살았는데 저멀리 도망간널보고 진영에 합류했을꺼고 상대누커는 무리하게 널쫓다가

 

널지키는 서폿과 마딜러로인해 따였을 상황이야 거의 그래 ~ 여기에 상대편 원딜이 따였다면?

 

기본요건은 사람들이 말하는것처럼 가장가까운 챔프를 치라고 하지만 실상은다르다 ~   반은 맞고 반은틀리다

 

이때 빠르게 판단을 해줘야 하는데

 

나는 도망이 끝나고오면 상대챔프피가 2/3~1/3이 남아있을 것이다 

 

그중에 가장 위협적인놈(데미지)/

 

아군 미드를 따려고 따라가는놈(보호) /

 

피가가장 적은놈(머릿수)/

 

3가지가 가장먼저 따야할 순서인데

 

순서는 가장아픈놈>머릿수>보호 순으로 따되 상대서폿이라도 1방에죽일수있으면 먼저죽이는

 

센스는 있다고 생각하여

 

생략하도록 하겠다  

 

 

 

4. 끝없는 추격자

 

밑도끝도 없이 날무는챔프가 가끔있다 팀이이기던지던 한놈만패는 무대뽀같은 챔프들말이다

 

근데아군이 아무도 날지키려 하지않아 그때너가 해야할 행동?

 

무빙으로 싸. 운. 다.

 

단, 여기에는 두가지조건이있어

 

1# 3코어템 + 흡낫 (필자는 인피+열정+라위+(팬댄업)+2흡낫을들어+(녹포) -

 

2# 레드버프or애쉬or 망치 or cc(ex)케틀 그물+덫),(애쉬 R) 코르키(W) 그브 (W) 코크모 (굴리기) 트리스티나(R)

 

이두가지 조건만 충족되면 상대 추격자를 너가 녹일수도 있어

 

도망만가는 원딜은 그냥 병신이다 공속에 맞춰서 무빙을 항상하면서 도망가야하는데

 

도망만 눌러놓고 째는 애들보면 진짜 답답답할 뿐이고 건웅처럼 보인다..

 -------------------------------------------------------------------------------------------------

더블리프트의 문워크 어려워 보이는데 사실 상대가 고정되면 쉬워

 

스타크레프트의 마린 컨트롤과 원리가 같아

 

(기본)허공무빙+허공어택+허공무빙+허공어택

 

을 사용하면되고 공속이 팬댄에 광전사 신발 + 녹색물약 + 50%정도공속추가 살짝 문워크 효과나( 케이틀린의 경우)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

5. 초보자를 위한 조언

 

가장많이 손이가는 챔프는 원딜러야 ~ 왜 냐 면 .

 

원딜러는 항상무빙을 해야하는, 항상 발을저어야 물에뜨는 백조거든~

 

무빙에 기본적인 중요성은 (엄청난 중요성)은 모두가 알꺼야

 

근데 전투시에만 무빙을 하더라고 대부분 cs나 중립몹먹을때도 무빙을 해야하는데

 

그이유중 하나가 템트리와 레벨로 올라간 너의 공속과 이속을 그때그때 상기시켜줘야해(또는 너무앞서간 무빙으로 평타캔슬을 없애야되)

 

내챔프는 3cm 움직이고 1발씩쏠수있었는데 템을맞추고 1,5cm 움직이고 1발씩쏠수있게

 

성장했다면 그에맞는 무빙을 인지하고 사용해야되

  

+라인전 ( 포탑을 밀수있으면 밀어버리는 머저리가 있어....)

 

우리가 바텀에서 3킬을따고 있는 상태에서 반디나이시키고 엄청유리해 근데밀어버리면

 

시간이지날수록 유리할수있는 이점을 버리는거야 ( 바텀이유리할수록 타워피는 깎아놓고 밀지는마)

 

+ 빨리밀어버려야 하는경우가있어 ( 아군이 졸라밀리는데 바텀에서 우위를 점하면 빨리밀고 골드지원 + 로밍을

 

다녀야해 !! 그리고 상대정글러가 졸라 잘할수록 상대 텔레포트가 많을수록 타워는 빨리 밀어버리는게 좋아)

 

 

그리고 마지막으로 또한번 강조하지만 원딜러는 약간 이기적이어야되 킬이나 cs에서

 

우리쉬바나가 2천원 더있어서 망치에 벨트산것보다 너가 2천원 더있어서 라위하나 더든게 훨씬유리해

 

너가양보 할수있는 아군챔프는 힘들어보이는 미드챔프뿐이야 ~

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------- 

 

 

 @ 최악의 트롤러 @ 

"아 졌어 20분서렌쳐 "

 

다른라인다이기고있는데 3데스한 탑라이너가

 

상황비슷한데 "답읍다 20분서렌쳐"

 

이렇게 말로 아군의 사기를 빼놓는 것은 이와같은 입트롤러 입니다.

 

 

AD원딜 소규모 한타법 (2~3人)

 

바텀에서 원딜+서폿 이나 원딜+서폿+정글러의 2~3人의 한타가 대부분 일어나게 됩니다.

 

대규모 한타때 중요한게 원딜의 포지셔닝이라면 소규모 한타시에는 포커싱이 가장 빛을 발하게 됩니다.

 

1200~1400정도 인간계에서도 나오는 실수인데 바텀에 원딜+서폿의 싸움이 걸리면 서폿이 cc로 상대원딜을 묶고

 

탈진을건 원딜을 1.4해서 먼저 죽여야하는데 원딜은 가까이있는 상대서폿을까고 서폿은 상대원딜을 무는

 

어처구니 없는 상황이 연출되기도하고

 

가끔가다 스와핑이 일어나기도 합니다 (상대서폿을 바꿔먹는 상황)  원딜vs서폿 ,서폿 vs원딜 

 

바텀싸움의 견제는 원딜의 능력이 8이고 서폿의 능력이 2라고 보시면 되겠지만 교전이 일어나면

 

아군서포터가 8 원딜이 2처럼 서포터의 능력과 판단력에따라 이길수도 있고 질수도 있는 상황이 발생됩니다.

 

아군알리가 상대 그레이브즈 에게 w로 벽넉백을 시키고 넉백돌아올 타이밍에 q로 띄우고 내려올 타이밍에

 

탈진을 건다면? 이렇게 까지 상황을 만들어 줬는데 그싸움에서 진다면 백이면 백 원딜러의 책임입니다.

 

그렇기 때문에 소규모의 이니시 에이팅은 서포터에게 맡기도록 하며 서로 성향을 물어보며 끊임없이 소통해야합니다

 

원딜러: "좀공격적으로 하시나요?" , 서폿: "3랩되자마자 한번 물어볼께요" 등등

 

동시다발적으로 상대원딜러에게 공격을 가하면 거의 정글러의 갱처럼 킬딸의 확률은 거의 기하급수적으로 올라가게 되죠

 

상대방의 정글중에 Nocturne(녹턴)Twisted Fate(트위스티드 페이트)가 없다면 라인을 밀어도 상관없습니다.

 

단, 2와딩유지 이렇게 되면 상대의 포탑이 1,2타후 미니언치는 것을 방해해서 유리하게 cs를 챙길수도 있고

 

Janna(잔나)Sona(소나)Alistar(알리스타)Leona(레오나)등의 서폿을 백수? 처럼 만들수 있습니다.. 원딜 챔프에따라다를수도 있음

 

바텀에서의 운영법

 

바텀에서의 운영법은 3가지로 구분 할 수 있습니다.

 

1.cs확보

2.아군 카정 지원및 방지

3.드래곤

 

1.cs확보는 분당 얼마를 먹느냐가 중요한게 아니라 상대적인 수치입니다

   간혹 나는 10분에 110개 상대는 105를 먹어넣고 흐믓해 하시는 분이 계시는데 잘한거 없이 그냥서로

   농사만 잘지은겁니다 10분에 80개를먹고 상대가 47개를 먹었다면 나는 18분 Infinity Edge(무한의 대검)가뜨고 상대는

21Infinity Edge(무한의 대검)분가 뜨게되는데 이차이를 만드는 것이고 이때 드래곤싸움을 탑에게 알려 먼저 5인이 뭉친상태로

 

드래곤싸움을 걸게되면 엄청난 우위를 점하실수 있고 이게 스노우볼 효과를 내게 됩니다.

 

2.아군이 상대의 블루의 시간을 정확하게 쟤고있어 30초뒤 상대블루콜을 외치면 아군 포탑뒤로 정글쪽으로 돌아올라가서 4인이 블루스킬을 먼저감행하면 상대는 속수무책으로 당하거나

 

상대정글러의 침입을 와딩으로 확인하게되면 cs12개를 놓친하고 생각하고 바로 즉각적으로 도움을 가야합니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

-----------------------------------------------------------------------

 

한타를 중점적으로 글을 써보았는데 반응이 나쁘지 않고 잘 읽어 주셨다면

 

시간별 AD원딜운영,  소규모 한타법 , 서포터의 스킬과 협공기를 이용하라 등등.. 추가하겠습니다

 

읽어주신 모든분께 감사드리며 모두 건승 +100 씩하시길 빌께요

 

 

 

원딜러 케이틀린만파서 저도 배우고싶은데 케이틀린배우시거나 다른우너딜알려주실분 justml 친추 ㄱㄱ