잠이 너무 안와서 써봄. 공략 비슷하지만 공략글 쓰신 분들만큼의 정성을 들일 자신이 없어서 여기 씀.
티어가 벌레라서 따로 인증은 안함. 믿으려면 믿고 아님 말고. 질문+반박 댓글 환영
내용이 길기 때문에 보고 싶은 내용만 보시길

Kai’Sa(카이사)
카이사는 원딜임.
1) 베인과 비슷한 플레이(추노, 카이팅+강력한 1:1)를
2) 바루스와 비슷한 딜매커니즘(체력비례댐+스킬)으로 딜을 넣는다고 생각하면 됨.
더 읽다보면 이해 가능할 것임.

1) 카이사의 장점

1. 내가 원하는 타겟을 팰 수 있다. 
카이사는 기본적으로 e스킬을 활용한 카이팅과 r스킬을 활용한 추노 및 암살이 기본이 되는 챔프임. 패시브의 잃은 체력 비례대미지 덕분에 탱커를 때려도 강력하고, q 깡딜과 r 덕분에 자신이 안전하다면 딜러도 금방 녹일 수 있음. 때문에 전체적인 딜량 차이 때문에 지는 게 아니라면 상대방의 어그로핑퐁때문에 지는 경우는 별로 없는 편.

2. 다른 원딜도 가능하지만 두드러지는 장점을 나열해보자면
- 바론을 무지막지하게 빨리 잡음(칼리스타는 e 막타가 쎈거지 빨리 잡는 편은 아니다) + (바론잘잡는다=탱커잘잡는다)
- e의 0.5초 은신과 궁의 무지막지한 보호막 덕분에 본인이 스스로 딜할 수 있는 환경을 잘 만듬
- r의 보호막 양 덕분에 1:1에서 강력함
- 개재밌음

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2) 카이사의 단점

1. 사거리가 짧음.
사거리가 500임. 25버프한다는 소리가 있던데 평타 사거리 뿐만 아니라 주력기인 q 사거리 또한 짧아서 케틀 같은 픽에게 한 번 타워에 박히면 종일 쳐맞을 수 있음. 그래서 쳐맞다가 한번씩 반항해주는 플레이가 강제되는 편.

2. 하이리스크 하이리턴
베인류 챔프의 특징이지만 이에 더해 카이사는 QWE 진화를 위해 템을 띄워야하는데 템이 잘나오면 그만큼 더 쎄게 느껴지지만 망해서 템이 안나오면 그만큼 더 약해짐.

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3) 룬
- 너프를 먹었지만 라인유지력 보완을 위한 [기민한발놀림 - 과다치유]를 사용.
- 적이 바루스+타릭 이런 조합이라면 [봉인풀린주문서]를 활용한 정화 사용도 괜찮음. 템빨 원딜이라 수은 올리기 빡심.
- 부수로는 마법 쪽의 [이속 - 폭풍의 결집] 사용. (템트리상 ad가 그리 높게 안나오는 편)
- 부수 룬으로 영감의 [비스킷 - 신발]을 써도 나쁘지 않다.
- 집공 버프가 있었지만 힐포터랑 하는 게 아니라면 기발이 아직 나은듯.

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4) 스킬설명 및 활용법
(알만한 내용은 설명안하고 넘어감.)

Second Skin(두 번째 피부)
패시브
- 카이사의 평타, w스킬, 아군이 적군에게 이동방해CC(슬로우X)를 넣었을 시 적에게 스택이 쌓임
- 4스택을 쌓은 이후 카이사의 평타, w스킬로 터뜨리면 잃은체력비례 대미지 들어감. 
- Q, W, E의 진화개념이 있음. 각각 AD+100, AP+100, 공속+100%를 템or룬 등으로 맞추면 얻을 수 있음. (일시적인 효과는 적용이 안됨. 진화 후 템 팔면 진화 취소됨)

Icathian Rain(이케시아 폭우)
Q스킬 - 선마  

1. 1인 한정 매우 강력한 딜링기 - 이때문에 미니언이 없이 적에게만 q스킬을 넣는다면 강력하지만 미니언과 적이 q를 같이 맞으면 생각보다 딜이 약함. 킬견적낼 때 주의해야함. 적 짤포터가 견제를 위해 혼자 앞으로 나올 때 q평을 해주면 재미볼 수 있음.

2. 피 30프로 이하 미니언에게 2배 데미지 - 1레벨에 리쉬를 하고 봇라인에 도착한 후 딸피인 근거리미니언에 쓰면 3마리가 바로 정리됨. 이를 이용해 라인을 밀어두고 2렙을 빨리 찍는 플레이가 가능. 사거리가 짧은 챔프이기에 초반 라인 주도권 획득에 있어 중요한 부분임. 타워에 박히는 딸피 미니언에 쓸 경우 생각보다 미니언 먹기가 편함.

3. q진화시 6발 > 12발 - 첫 발은 100%, 이후에는 30%딜이 들어감. 진화전 100%+30%x5발=250% 데미지, 진화후 100%+30%x11발=430% 데미지. q선마 챔프이기 때문에 스킬딜이 중요한 최대한 저렙에서의 진화가 중요한 스킬

Void Seeker(공허추적자)
W스킬 - 마지막

1. 포킹 - 2렙에 찍는 스킬. 2렙에 찍자마자 적에게 쏘면 대략 120의 딜을 냄.(방어력 적용해서) 계수가 높기 때문에 1렙 스킬로도 꽤 높은 딜을 냄. 하지만 쿨이 엄청 길어서 싸울 것 같을 때에는 아껴둬야함.

2. 스택 2개 쌓기 - 패시브는 잃은체력 비례댐임. 카이사로 2:2 다이다이를 해보면 알겠지만 저렙단계에 생각보다 딜이 약할 때가 있음. 이때 딸피 적이 3스택 이상 쌓였다면 w로 마무리가 가능함. W+패시브딜이 무지막지하게 강력해서 궁이 없는 저렙 단계에서 마무리딜로 많이 나오는 편. 

3. 시야 - w의 거리는 진짜 오~지게 김. 그리고 절대시야를 줌. 그래서 바텀라인전 중 안전하게 적 정글이 용을 치는지 확인이 가능. 비슷하게 중후반 바론체크도 가능. 시야덕분에 와드가 없는 위치에도 적이 w를 맞았다면 궁을 탈 수 있음.

4. 스택 묻혀서 궁타기 - 정말 1:1이라는 확신이 들 때 하는 플레이.

5. w진화시 2스택 > 3스택, 맞추면 50퍼 쿨감 - 이지만 안함. 원딜은 평타딜러이고 다른 진화에 비해 좋지 않은 편.

Supercharger(고속 충전)
E스킬 - 두번째

1. 추노기+공속 - 카이사는 아군 돌격형 서폿과 자주 쓰는 편인데 뚜벅이 원딜의 경우 아군 서폿이 멀리서 cc를 걸 때 걸어가다가 적이 이미 cc가 풀리는 경우가 많음. 그래서 아군서폿이 cc를 걸면 바로 e를 켜서 빠르게 걸어서 쫓아가고 이후에 추가공속으로 딜을 하는 방식으로 사용함.

2. 순간이속증가 - 바텀에서 적의 위협적인 논타겟스킬을 피할 때 모션을 보고 바로 켜서 빨라진 이속으로 피함. 그랩류, 라칸w나 쉔의e 등등의 스킬은 적이 쓰자마자 모션을 보고 피해야함. 단, 알리의 경우 쿵쾅까지 맞아준 다음에 e를 켜야 알리의 e평타를 안맞을 수 있음.

3. e진화시 0.5초 은신 - 원딜에게는 0.5초의 은신도 되게 큼. 은신이 길지 않기 때문에 베인처럼 진입하면서 쓰기보다는 싸움 중간중간 어그로를 한번씩 빼는 용도로 자주 씀. 한타에서 중요하기 때문에 2코어 즈음 꼭 진화시켜야함.

4. 평타시 0.5초씩 쿨감 - 때문에 E를 써서 공속을 높이고 다시 평타를 쳐서 E를 쓰고 하는 반복을 하면 딜량이 확 늘어남.

Killer Instinct(사냥본능)
R스킬 - 바로바로

1. 추노기 및 원거리 호응 - 마무리하지 못한 적이나 암살 및 적을 자르는 플레이를 할 때 순간적인 딜 지원을 가능케함. 

2. 보호막 - 원딜이 갖기에는 엄청나게 많은 양의 보호막을 셀프로 줌. 때문에 원딜간 1:1에서 거의 안지고 적 브루저와의 싸움에서도 이겨낼만함. 적이 일기토를 걸면 죽기전에 써주면 역관광 가능함.

3. 던질 때 - 이 스킬이 은근 던지기 좋음. 날아가기전에 생각하고 날아가자.

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4) 템트리 및 장단점

1. 첫템은 견제를 아예 안받겠다 싶으면 도란검, 대부분의 상황에서 도란방패

2. 템 순서는 정수 -> 곡괭이 -> 공속(팬댄, 스태틱, 루난) -> 구인수 -> 상황봐서(인피, 시미터 추천) 
Essence Reaver(정수 약탈자) -> Pickaxe(곡괭이) -> Phantom Dancer(유령 무희) -> Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)

공속이라 함은 고속연사포를 제외하면 다 잘맞는 편인 것 같아 상황맞춰 하나 가면 될 것 같음.
정수 이후 바로 곡괭이를 꼭 가야함. AD 100을 맞춰서 Q진화를 함과 동시에 이후 구인수로 업글하기 위함.
여기가 가장 말이 많을 것 같은데. 이건 얼마전 롤챌스 그리핀 Viper선수가 RGA전인가에 썼던 템트리임.
이 템트리는 기존에 있던 두 가지 루트의 템트리를 카이사의 진화에 맞춰 장점을 섞었지만
객관적으로 템끼리의 시너지는 아쉬워보이는게 사실인 템트리임.

그동안에는
1안: 구인수 - 공속 - 몰왕 템트리가 있었음. (OP.GG템트리)
이 템트리는 2코어부터 E진화가 가능하지만 Q진화는 3.5~4코어 사이에서 이뤄져서
사실상 주력+선마기인 Q의 활용이 많이 아쉬웠고, 1코어에서 강력한 편이였지만 2코어에서 딜로스가 조금 옴.
또한 딜러vs딜러 구도에서 딜이 아쉽다는 단점이 있었음.

2안: 정수 - 곡괭이 - 공속 - 인피 템트리는 (데프트 선수 템트리)
정수 하위템이 스킬 AD계수가 높은 카이사에 잘맞고 Q진화가 정수, 곡괭이에서 바로 완성되어 초반에 강력하고
이후 2코어에서 E진화까지 가능하며(진화하려면 아마 공속신 신거나 단검을 좀 사야했던걸로 기억)
3코어 인피까지가면 치명타템끼리의 시너지가 잘 났음.
하지만 느린 공속+구인수를 가지 않기 때문에 패시브가 잘 터지지않아 카이사의 딜매커니즘을 실현하기가 어려웠음.

결과적으로 정수 > 곡괭이 > 공속 > 구인수 템트리를 가는 이유는
첫째로 Q진화는 빠를 수록 좋고 3코어 이후부터는 효과가 약해진다.
둘째로 카이사의 스택+체력비례댐식 딜링에 후반부 탱커녹이기 싸움에는 구인수가 절대적으로 좋다.
이 두마리 토끼를 다 잡기 위한 어쩔 수 없는 선택인것.
이게 어쩔 수 없는 선택이지만 선택지 중에 가장 초반부터 후반까지 딜로스가 적은 템트리.

이후에는 인피가 이론상으로 가장 강하겠지만 상황에 맞춰 시미터, 멜모셔스, 가엔, 라위(바뀐거이름모름 ㅈㅅ) 등 가셈.
W진화가 별로 의미가 없기 때문에 템들끼리 시너지도 안나는 AP템들(총검, 내셔 등) 가는 것 비추고
공속템+루난+E스킬 공속이면 공속이 충분하기 때문에 몰왕은 별로 추천하지 않음. 
신발은 공속신 가면 좋지만 적 ad암살자가 위협적이거나 적 원딜한테 종일 뚜맞게 생겼다면 닌탑을 감.
이외 무슨 해괴한 원딜들 안가는 템 가면 말리지는 않겠지만 결국 주류는 위의 템트리가 될 것이라 예상함.

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5) 잘 맞는 서폿 + 카운터

1. 가장 중요한 건 솔랭일 경우에는 걍 아군이 하고싶은 것+잘하는 것을 시키자.

2. 제일 잘 맞는 서폿은 CC로 무장한 돌격형 서포터들임 : 알리스타, 레오나, 쓰&블, 쉔(..?)
- 이동불가CC(슬로우 말고)를 넣을 경우 스택이 쌓이기 때문. 알리 쿵쾅 E평이면 스택이 이미 3개쌓여있음.
- 카이사의 6렙 전 라인전 딜이 애매하기 때문에 서폿 자체딜이 강력한 알리&레오나가 잘맞는 것 같음.
- 궁을 활용한 다이브갱호응에 좋기 때문에도 탱서폿이 좋음.

3. 그렇다고 해서 다른 게 안맞는 것은 아님. 힘든 라인전을 짤포터가 버텨줄 수도 있고 약한 몸을 브라움 탐켄치가 지켜줄 수도 있음. 다 하기 나름이지만 2:2라인전에서 킬각을 노리고 바텀을 터뜨리는 방식으로 하고싶다면 굳이 추천하라면 알리&레오나인 것.

4. 카운터는 파일럿의 손잘하는 적 케틀, 바루스, 그리고 못하는 아군 서폿임.
- 아직 판수가 엄청 많은 것도 아니여서 더 있을 수 있지만 일단 생각나는 것은 이정도.
- 케틀의 경우 사거리를 이용해 짤+타워공략을 당할 경우 무력하게 질 수 있고
- 바루스의 경우 초반 맞딜이 밀려서 2:2를 질 경우가 꽤 있음. 그리고 카이사가 바루스 궁에 더 취약한 면이 있음.
- 자야+라칸도 비슷하지만 라칸w를 카이사e로 피할만하기도 하고 얘네는 원래사기여서;

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글만 있고 길어서 다 안읽었을 것 같지만 태클 환영, 정보공유 더 환영.