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2012-10-07 17:09
조회: 6,090
추천: 8
챔피언들 디테일 스킬정보와 기타팁들예전에 올렸던 챔피언 팁모음의 강화판입니다.이글을 보기전에 여러분은 갈아입을 팬티를 준비하시기 바라며 인벤은 이글이 완벽하게
완성될때 저에게 RP상품권을 조공하면 되겠습니다.
붉은색글들은 롤위키에서 해석해온 부분들이고 스킬들의 기계적 작동원리에 중점을
뒀습니다.
제가 해석이 발해석이기도하고 롤위키에서도 시원하게 제공하지 못한 정보들도 많습니다.
글을보고 잘못된 부분이있거나 보충할부분 또는 없어져도 될것같은 부분.그리고 일관적이지 않은 표현이나 맞춤법 해석이 있으면 댓글에
남겨주시면 감사하겠습니다.
ps.원래 모든 작업이 끝나고 글을 올릴려고 했지만 양이 워낙 방대하고 제 해석속도도느리고 검증도 어느정도 필요해서 굉장히 시간이
오래걸리네요;;;그래서 일단 미완성으로 올리고 계속계속 업데이트하겠습니다.
챔피언
스펠실드를 작동시킵니다.
치명타가 적용됩니다.
건물에 피해를 줄수있습니다.
지속시간이 레벨별로 2/3/4/5/6초입니다.
스펠실드를 작동시킵니다.(한틱만인가?..)
cc로 방해받지 않습니다.
-스턴,구속은 이동만 방해합니다.
-침묵의 경우 일찍 비활성화하는것을 막게해줍니다.
치명타의 경우 계수보너스부분만 적용되고 기본치명타는 50%적용됩니다.
-만약 총AD계수로인해 100의 데미지를 추가할수있다면 여기서 기본치명타 데미지로 50이 추가되고 무한의 대검이
있을경우에 여기에 50추가 그리고 마스터리로10의 데미지가 추가됩니다.
3초동안 발동시 한틱, 0.6초마다 1틱씩 들어가고 시전이 끝나는 3초째에 마지막틱이 들어갑니다.
0.5초의 시전시간이 있습니다.
시전하기 시작하면
-그러나 이즈리얼의 비전이동 시전중 은신한적에게도 발동하지 않습니다.
마법방어력이 -로 내려갈시 ap도-가 적용이되 스킬데미지를 떨어뜨릴수있습니다.
투사체 속도 1300
시전 시간이 없습니다.
바람방향으로 이동할경우만 보너스 이동속도를 얻습니다.(확인필요)
갈리오가 죽거나 채널링을 방해받아도 데미지는 제대로 들어갑니다.
도발의 효과는 한번받 받을수있습니다.도발로부터 벗어난이후엔 범위안에 있어도 두번이상
걸리지않습니다.
강인함등으로 도발에서 일찍 풀려나도 갈리오를 계속 자동공격합니다.물론 그상태에서 다른 명령을
내릴수있습니다.
자동공격에 cc가 묻어나는
카시오페아의
온힛 스킬입니다.
스펠실드를 작동시킵니다.
주문흡혈에 영향을 받지않습니다.
치명타가 작용됩니다.(스킬데미지,쉰등 어느부분까지인지는 확인x)
치명타가 터질경우
방어,회피,막기,실명이 적용됩니다.
제압을 제거할수있습니다.
오라가 아니라 버프형식입니다.
포탄범위 275
포탄갯수 25
지역을 벗어나도 1.25초동안 둔화됩니다.
포탄 세례의 범위효과는
스펠실드를 작동시키지 않지만 포탄을 맞을경우 실드가 작동합니다.
포탄 셰례의 범위는 시야를 제공합니다.
스킬을 사용하자마자 쿨다운이 돌기시작합니다.술통을 터뜨린 이후가 아닙니다.
채널링을 시작하는 시점에 마나가 회복량의 절반만큼회복되고 끝나는시점에 나머지반이 회복됩니다.
다른 데미지감소 요소와 중복됩니다.
채널링중에 이동하거나 끊겼을경우 버프는 생기지않고 쿨다운만 흐릅니다.
발동아이템을 사용해도 채널링이 끊깁니다.포션포함
은신한적에게 부딪힐수있고 그라가스는 멈춥니다.
날아가는중
이동중
다른스킬사용가능합니다.물론 w도
넉백거리800
시야를 짧게 제공합니다.제공시야범위 1000
총을 쏘려고 시도하는 모션만으로도 패시브 지속시간을 초기화할수 있다고 합니다.(검증x) 반경250 칠흑의 방패로 둔화는 방지할수있지만 시야는 감소됩니다. 시야가 감소된 대상은 시야 밖에서 적이 공격할경우 그위치가 보입니다.(아군에게도 시야를 공유하는지 실험필요) 폭발과 충격파 둘다 광역대상및지속피해 스킬입니다. 쉰,트포는
순수기본스탯 평타의 100%,150%데미지 추가이며 치명타는 q를뺀 부분이 적용됩니다.
인벤에
잘안나와서 부연설명:주변에준 데미지의 5%만큼을 자신의 공격력으로 가져옵니다.3레벨기준 최대 300까지 올라갑니다.
노틸러스q는
벽에다 쓸데 기존 사거리보다 더 길게적용됩니다.
q이후
평타(패시브)후에쓰면 3타가 전부 맞습니다.q이후에 당겼다가 살짝 튕기는데 3타맞기에 적절한거리가 됩니다.
주문흡혈과 라일라이의 영향을 받지않습니다.
퀵실버에의해 디버프가 제거됩니다.(정화는 모르겠습니다)이방법으로
범위425
스펠실드를 작동시킵니다.
자동공격을 초기화 시킵니다.
과다출혈 스택은 마비의 일격의 베이스쿨다운을 줄여줍니다.쿨다운은 베이스쿨다운이감소된이후에
적용됩니다.
치명타피해는 총공격력만큼만 추가됩니다.
사정거리 550
~0.5초의시전시간이 있습니다.
채널링 스킬을 방해할수있습니다.
자체피해는 없기때문에 과다출혈 스택을 쌓지않습니다.
사정거리 475
~0.5초의 시전시간이 있습니다.이동안 다리우스는 공격당할수 있고 죽을수도 있고 방해받을수
있습니다.
스킬시전중 다겟이 죽으면 쿨다운이 돌지않습니다.
타겟이 시야에서 사라지면 놓쳐버립니다.
스펠실드를 작동시키면 쿨다운이 초기화되지않습니다.
추가피해는 주문흡혈,흡혈,라일라이가 발동하지 않습니다.
스펠실드를 작동시킵니다.
타워,억제기,넥서스에 추가피해가 들어갑니다.하지만 억제기와 넥서스의 경우 보다 근접해야 추가피해가
들어갑니다.(추가피해는 50%만큼만 들어갑니다)
3.5초동안 자동공격을 하지않으면 패시브 중첩이 사라집니다.
사정거리 최소400 최대800 범위50
칠흑의 방패로 막아도 시야는 고유됩니다.
스펠실드를 작동시켰을 경우 달빛효과가 새겨지지 않습니다.
은신한적을 보여줄순 없습니다.
광역대상및지속피해 스킬
스펠실드를 작동시킵니다.
시전시간이 없으며 다이애나의 이전명령을 방해하지 않습니다.
스펠실드를 작동시킵니다.
최고거리에서 끌려올경우 0.62초정도에어본됩니다.
채널링스킬을 방해할수 있습니다.
사정거리800
적의 뒤편에서 나타납니다.
스킬자체도
복잡하고 해석도 어려워서 추후에 보충하겠습니다.
주문흡혈과 라일라이를 발동시키지 않습니다.
스펠실드를 작동시키지 않습니다.
DOT시간이 끝나기전에 흉악한칼날이 재활성화됬을시 다못넣은 나머지 데미지는 초기화된 흉악한 칼날 DOT에 추가됩니다.
회전도끼가 치명타를 터뜨려도 흉악한 칼날은 한번만 적용됩니다.(위의 항목 개념때문에 언급)
스펠실드를 작동시키지 않습니다.
제자리에서 공격하면 드레이븐쪽을 향하여 튕깁니다.정확히 드레이븐에게 떨어지거나 드레이븐의 근처로
떨어집니다.
이동하면서 공격할경우 드레이븐의 예측경로 또는 약간 벗어난곳에 떨어집니다.
도끼가 떨어지는 지점은 양팀모두 볼수있지만 아군이 더 명확하게 볼수있습니다.
적팀에도 드레이븐이 있다면 드레이븐은 서로의 도끼를 훔칠수도 있습니다.
스킬을 사용하는 즉시 회전도끼의 쿨다운이 돌기 시작합니다.
두개의 회전도끼를 가지고 있으면 두번 사용가능합니다.
회전도끼 버프는 튕기는 도끼를 받거나 시전하고 6초안에 사용가능합니다.
건물에 사용가능하지만 보너스 데미지는 들어가지 않습니다.
저글링을 하는것처럼 플레이해서 3개의 회전도끼를 사용할수도있습니다.
2개의 버프가 있는 상태에서 회전도끼를 받으면 버프지속시간만 초기화됩니다.
방어,회피,빗나가도 도끼는 튕겨져 나갑니다.(실험 필요)
방어,회피,빗나가도
스킬레벨을 올렸을 경우 다시 받아낸 도끼부터 적용됩니다.
시전시 자동공격을 초기화하지 않습니다.도끼를 받아내는것도 마찬가지.
치명타가 터지지만 총공격력부분만 뻥튀기됩니다.
시전시간이 없고 드레이븐의 이전 명령을 방해하지 않습니다.
튕귄 도끼를 받아내면 광기의 피가 활성화여부와 상관없이 쿨다운이초기화됩니다.
이미 광기의피가 활성화되있을때 사용하면 지속시간과 보너스가 초기화됩니다.
투사체 경로의 직각방향 양옆으로 적들을 밀어냅니다.
은신한 적을 공격할수 있고 이동이나 장소와 관련된 은신일경우 은신을 볼수있게 해줍니다.(
사용하자마자 즉시 쿨다운이 돌기 시작합니다.
최대 두번까지만 적중합니다.
날아가는 도중 시야를 제공합니다.
두번째타는
크리가 터지지 않습니다.
q스킬을 맞춘대상이
q시전중 죽을경우 마스터이는 q를 사용한 자리에서 그대로 나옵니다.
사용중
물약을 먹으면 캔슬됩니다
사용중
방어력 뻥튀기가 란두인에 적용됩니다.실험까지해봄(7월23일현재)
e스킬사용후
최후의전사로 쿨이 다시오면 당분간 패시브랑 액티브가 동시에 적용됩니다.
문도!
문도!치료효과 감소에 영향 받는다.ex
문도!
문도!치료효과 감소에 영향 받는다.ex 문도!스펠실드 작동안시킨다.
문도!침묵당하면 토글링 꺼진다.
문도!심심해서 강인함효과 중복계산 해본다.최고레벨 30%
문도!체력 변동하면 보너스 공격력도 계속 변동한다.
문도!
문도!치료효과 감소에 영향 받는다.ex 문도!
점멸후에도
차지가 유지됩니다.
자르반의
r로부터 벗어날수 있습니다.
불길 효과는 중첩되지않으며 지속시간만 초기화 됩니다.
스킬이 스펠 실드를 작동시키면 불길 디버프는 남지 않습니다.
광역대상및지속피해 스킬
범위 350
0.2초 시전 시간
옮겨붙는 불길은
광역대상및지속피해 스킬 취급.
은신한 적에게도 불길이 옮겨붙습니다.
0.2초 시전시간
투사체 속도 1000
광역대상및지속피해 스킬
스펠실드로 피해를 막을수 있지만 남은횟수만큼 불길은 이동합니다.
챔피언에게 불길 디버프가 있지않다면 미니언보다 높은 타겟 우선권이 적용되지 않습니다.
은신한 적에게도 옮겨갑니다. 도트나
디버프효과도 웅덩이상태에서 계속 적용됩니다.
웅덩이를
써도 벗어날수없는 스킬들이 있습니다.ex)피들스틱w,녹턴e
부쉬체크
벽뒤적체크 용으로 사용할수있다.
발동하는 순간부터 쿨다운이 돌기 시작합니다.
쿨다운 감소에 영향을 받지 않습니다.
블리츠크랭크 체력이 20%이하로 내려가는 순간의 공격은 20%이하로 내려가는 분량맏큼의 피해를 보호막이 먼저
받아냅니다.
그래서 블리츠크랭크의 남은체력을 약간 초과하는 피해를 받아도 블리츠크랭크는 죽지않습니다.
블리츠크랭크의 체력의 20%이하인 상태에서 쿨다운이 돌아오면 데미지를 받는 순간 재활성화됩니다.
투사체 속도 1800
0.1초 시전시간
피해는 목표에 도달하는 순간 들어갑니다.
은신한 적을 공격할수 있고 이동이나 장소와 관련된 은신일경우 은신을 볼수있게 해줍니다.(
바론과 드래곤은 끌어 올수 없습니다.
하딩의 터렛과 시야에보이는 깜짝박스를 공격할수있습니다.하지만 땡겨올순 없습니다.
끌어온 적을 자동공격합니다.
정화,갱플랭크 아이셔,퀵실버로 끌려가는걸 막을수 없습니다.
목표가 완전히 끌려오기 전까진
대상이 끌려오는 와중에 공포에 걸리면 로켓손이 취소됩니다.
로켓손이 목표에 적중한 이후에 블리츠크랭크의 위치가 바뀌어도 목표는 블리츠크랭크 로켓손 시전위치로
갑니다.
시전시간이 없고 블리츠크랭크의 이전명령을 방해하지 않습니다.
적을 1초가 띄웁니다.
버프는 11초간 지속됩니다.
온힛 효과가 있습니다.
라일라이를 발동시키지 않습니다.
주문흡혈이 아닌 흡혈에 영향을 받습니다.
스펠실드를 작동시킵니다.
블리츠크랭크의 자동공격을 캔슬합니다.
타워나 기타건물에 보너스피해를 줍니다.
치명타가 터질때 결과적으로 공격력의 3배의 데미지가 들어갑니다.
강철주먹을 사용하거나 버프가 사라지기전까지 쿨다운이 돌지 않습니다.
침묵으론 강철주먹이 발동된 이후에는 막을수없습니다.실명,막음,회피,방어등으로는 강철주먹을 막을수
있습니다. 치명타계산 총공격력100+강철주먹100+치명타100+무한의대검50+마스터리10=360
번개 피해 0.25AP 계수
패시브는 단일대상 스킬.
패시브가 스펠실드를 작동시킵니다.
패시브는 은신한적을 공격할수없습니다.안개속 적은 공격할수 있습니다.
패시브의 쿨다운은 쿨다운 감소에 영향을 받지 않습니다.
부쉬 속의 블리츠크랭크는 부쉬 밖의 적을 번개로 공격합니다.적은 이 번개를 볼수있지만
블리츠크랭크는 볼수없습니다.
현재
체력의 10%를 '초과하는부분만' 50%감소됩니다.
고정데미지는
100%들어옵니다.
꼭
벽이아니라 챔프나 미니언을 이용해서도 벽꿍을 할수있습니다.물론 어려움
스마이트가
필요합니다.
오브젝트를
파.괴.한.다. 애니비아w나 자르반의r,더러운트럴의e를 밀어버리고 다른챔피언들도 통과가능해집니다.
적이
시야에 안보여도 사정거리에 있으면 발동합니다..ex:부쉬속 적챔프,샤코나 트위치등 은신챔프
녹턴이나
그레이브즈등으로 시야가 감소되었을때 왼쪽 아군초상화에 궁을 사용해도 나가지 않습니다.
평타+q로
적의 와드가 은신되기전에 빠르게 제거가능
스웨인으로
인한 모든 공격이 적용됩니다.ex:레드도트 이그나이트 아이템
존야를
켜도 정상적으로 작동합니다.나간놈만 공격하고 들어온다던가ㄴㄴ
궁이
끝날때쯤 뒤로돌면 더 많이 끌어당깁니다.
정기흡수는 적에게 맞지 않으면 소모되지 않습니다.
혼령질주는 각각3번 개별적으로 효과가 적용됩니다.그래서 혼령질주만으로 0에서 풀스택을
채울수있습니다.
서모너 스펠이나 아이템 발동효과가 아닌 아리의 스킬만으로 충전이 됩니다.
칠흑의 방패,주문포식자로 마법데미지를 마음대로 막아낼수 있지만 트루데미지는 아니란다.
단일대상 스킬
챔피언을 최우선적으로 공격하고 챔피언이 없을시 아리의 자동공격대상이 누구든간에 랜덤한타겟을 공격합니다.(해석스킬이
딸려서 확인필요)
시전시간이 없고 아리의 이전 명령을 방해하지 않습니다.
시야에 보이는 적만 공격합니다.
여우불이 전무 소멸하거나 사용되기 전까지 쿨다운이 돌기 시작하지 않습니다.
각각의 여우불은 각자의 사정거리 반경을 갖고있습니다.
타겟을 한번 잡으면 끝까지 쫓아갑니다.
매혹에 맞은 적의 시야에 아리가 없으면 적은 제자리에 가만히 있습니다.
가속과 감속에 영향을 받지 않습니다.오직 스턴,속박,에어본등으로만 움직임을 저지할수있습니다.
감속효과로 취급되지 않기때문에 마이쨩의 최후의전사나 가렌쨩의 결정타에 영향을 받지 않습니다.
광역대상및지속피해 스킬
3번의 혼령질주는 개별적으로 취급받습니다.그리고 구슬 사정거리는 550으로 평타와 같습니다.이것을 이용해서 혼령질주를
사용하고 즉시 평타를 때리는 콤보를 3번 사용해서 큰데미지를 줄수도 있습니다.
혼령질주는 도약이후, 시야에 보이는 적을 공격합니다.
타겟이 셋이상있을 경우 챔피언을 우선순위하여 각각 한발씩 날아갑니다.둘일경우 정확한 메커니즘은 잘모르겠음(제가
아리플레이어가 아니고 위키에 잘안써져있어서;;)타겟이 하나일경우 자세한 설명은 생략한다.
타겟을 한번 잡으면 끝까지 쫓아갑니다.
기백의 규율:주문력 19.5부터 발동 (ap/6+14/3)%의 공식.ap572일때 평타의 100%만큼추가
피해
무력의 규율:추가공격력 9.5부터 발동 (bonus ad/6+19/3)%의 공식.
기백의 규율은 추가 마법 피해로 간주됩니다.
칠흑의 방패로 마법데미지를 막을순 있지만 표식이 새겨지는걸 막을순 없습니다.
회피나 방어로 자동공격이 저지될경우 표식이 터지지 않습니다
표식은 0.1초의 짧은시간후 터집니다.
표식이 터지는건 스킬을 시전한것으로 간주되지 않습니다.
장막을 떠나도 은신이 잠시 유지됩니다.
은신으로 피오라의 검의 왈츠와 다리우스의 녹서스의 단두대를 저지할수 있습니다.
장막밖의 챔피언에게 도발당해도 장막을 떠나진 않습니다.
속박에 걸릴경우 은신이 풀립니다.근데 스턴에는 안그럽니다 왜 그렇죠?
0.2초의 시전시간
아칼리는 그림자춤이후 대상을 자동 공격합니다.
그림자춤에 스킬을 1이라도 투자하면 부활시에 3그림자춤을 모두 충전해서 나옵니다.
매초 6+(1*level)+0.1ap만큼의 피해를 3초동안 줍니다.미니언과 몬스터에게는 두배의 피해를
줍니다.
1초동안 공중으로 띄운후 착지시 0.5초동안 적들이 기절합니다.
650거리만큼 밀려납니다.
분쇄로 박치기를 취소할수있습니다.
사정거리 575.
트루데미지를 감소시키진 못합니다.
지속시간 3초.
AP 0.7 계수
타겟은 1초간 기절.
투사체 속도 1800
칠흑의 방패의 보호를 받는 대상은 기절하지는 않지만 아무무는 해당 위치로 끌려갑니다.
붕대 던지기로 끌려간후 아무무는 대상을 공격합니다.
보이지않는 적을 공격 할수 있습니다.하지만 상대방을 드러낼순 없습니다.
속박된 상태에서는 사용할수 없습니다.
붕대 던지기를 시전후 속박이 되면 아무무는 상대방에게 끌려간후 발이 묶여있게 됩니다.
타겟에게 끌려가는중에는 접촉기반 스킬샷(?)에 면역입니다 ex:모르가나 어둠의 속박 (번역미흡확인필요)
아무무가 상대방에게 끌려가지전에 발동한 타게팅 스킬에는 아무무가 맞을수 있습니다.하지만 끌려간이후에
발동합니다. (번역미흡확인필요)
붕대던지기 시전이 끝나면 아무무가 죽더라도 붕대는 그대로 날아가서 데미지를 주고 적을
기절시킵니다.그리고 아무무의 시체는 죽었던곳에 그대로 있습니다.
토글을 키고 끌때 주문을 시전한것으로 간주하지 않습니다.
최대 데미지 한계가 없습니다.
툴팁에선 반올림하지만 주문력의 0.005%까지 정확히 적용됩니다.
침묵은 절망을 방해하지 못하며 단지 토글하는것을 방해할수 있습니다.
물리방어력적용 이후에 계산됩니다.(그래서 더 사기)
0.1초의 시전시간이 있습니다.
은신한 적을 공격할수 있습니다.애니메이션 효과가 그 유닛이 어디서 맞았는지 장소를 알려줄겁니다.그러나 은신을 드러나게
할순 없습니다.
0.8AP 계수
0.1초의 시전시간이 있습니다.
슬픈 미라의 저주는 채널링 스킬을 방해할수 없습니다.
속박된 적들은 공격과 이동만 할수없습니다.스킬사용가능
정화로 속박을 풀수 있습니다.
맞는 대상이 없어도 스턴이 충전됩니다.
맞는 대상이 없어도 스턴이 소모됩니다.
스턴이 충전됐을때
공격스킬이
적에게 적중하는 시점에 스턴이 충전되 있다면 바로 충전을 소모합니다.(
원뿔각 45도 범위입니다.
라일라이와 주문흡혈에 영향을 받습니다.
돌려주는 데미지는 광역대상및지속피해 스킬
온힛 스킬을 쓴 시전자에게 피해를 줍니다.
타워에게 피해를 줄수 없습니다.
쿨다움 120초 사정거리 600 소환반경150 티버오라반경200 티버 공격력 80/105/130 티버 체력
1200/1600/2000
티버 방어력 30/50/70 티버 마법저항력/25/45/65
티버의 오라는 주문흡혈과 라일라이를 발동시킵니다.
티버의 자동공격을 흡혈,주문흡혈,라일라이를 발동시키지 않습니다.
티버는 아군 미니언으로 간주됩니다.
티버의 자동공격은 마법 피해입니다.(확인필요)
티버의 자동공격은 칠흑의 방패를 무시하고 피해를 줍니다.(확인필요)
차이점은
애니비아의
둔화에 걸린대상은
애니비아의
둔화는 칠흑의 방패에 걸린 적에게 둔화효과를 줄순없지만 디버프는 유지된채 칠흑의 방패가 풀리는 순간부터 둔화 효과를 줍니다.
(확인필요)
드래곤과
바론은 둔화 면역입니다.
라일라이와
동시 적용될시 24.2%둔화
레벨당 방어력 변동량은 레벨1/5/8/12/15에 -40/-25/-10/+5/+20 입니다
쿨다운 감소에 영향을 받지 않습니다.
마나에는 영향을 주지 않습니다.정상상태와 알상태는 동일한 유닛으로 간주됩니다.그래서 상태가 변해도 타워는 계속
타게팅한채 공격을 지속한다던가 버프,디버프가 그대로 유지됩니다.
발동우선순위
딸피일때
발사체속도 850
관통은 스펠실드를 작동시키지 않습니다.폭발은 작동시킵니다.
애니비아가 침묵 스턴 제압등cc에 걸렸을 경우 투사체를 폭발시킬수 없습니다.
은신한적을 공격할수있습니다.은신을 드러내게할순 없습니다.
처음 시전했을시와 투사체를 폭발시켰을시 각각 한번씩 총 두번 주문을 시전한것으로 간주합니다.
0.2초의 시전시간
적을 밀어내는 효과를 가집니다.버그인지 패시브인지
결정화로 인해 밀려난 적들은 채널링이 끊깁니다.결정화 자체에 채널링을 끊는 기능이 있는건
아닙니다.
결정화에 적 챔피언이 영향을 받으면 타워의 어그로를 끌게됩니다. (확인필요)
결정화가 존재하는 지역은 시야가 확보됩니다.
들어갈수 없는 지형으로 간주되는것은 아니라서
결정화에 접촉한 적은 애니비아에게 어시스트를 줍니다.
(대쉬를 통해 벽을 뛰어넘은 적도 어시스트를 주는지는 실험이 필요합니다.)
0.1초의 시전시간
오로지 "얼어붙음"디버프만 동상의 데미지를 2배로 만들수있습니다.다른 챔피언이나 아이템의 둔화는 영향을
못줍니다.
동상으로
토글을 키고 끌때 주문을 시전한것으로 간주합니다.
시전시간이 없어서 이동중 사용이 가능합니다.
도발,스턴,침묵등 얼음폭풍에 영향을주는 cc에 대해서 제보해주세요.
정확한 범위 제보 받습니다.
애쉬의 둔화스킬들은 중복적용 되지 않습니다.가장강한 하나의 둔화만 적용이 됩니다.
애쉬의 공격이 실패해도(빗나감,회피,방어) 집중이 소모됩니다.타워에는 치명타가 안터지므로 집중이
소모되지않습니다.
애쉬의 스킬들은 집중을 소모하지 않습니다.
애쉬의 공격이 실패하면 냉기화살이 적용되지 않습니다.
침묵으론 냉기 화살의 토글을 비활성화 할수 없습니다.
냉기화살의 토글을 키고 끄거나 사용될때 주문을 시전한것으로 간주되지 않습니다.
원뿔각 57.5도
투사체 속도 2000
표시되는 사거리 표시보다 더 넓습니다.
만약 대상이 일제사격에 맞고 죽으면 그 타겟은 관통합니다.
일제사격에
적중할시 두개의 둔화가 중복적용되는데 정확한 공식을 알아내는중입니다.
매날리기는 지나가는 지형을 2초동안 밝혀주고 도달한 지역은 5초동안 밝혀줍니다.
은신 유닛을 드러내지 않습니다.
아군과 적군 모두 매를 볼수 있습니다.
투사체 속도 1600
광역대상및지속피해 스킬
최소 기절 시간 1초
2800의 거리부터 3.5초 스턴
날아가는 궤적의 시야가 제공됩니다.
활성화되면 머리위에있는 장식물사이에 빛나는 구체가 생기고 효과가 강해질수록 구체도 더 붉고 밝게 빛납니다. 에어본과 제압의 지속시간을 감소시키진 못합니다. 강인함 아이템과 적용될시 적1인 :41.5% 적2인 :51.25% 적3인이상:61% 온힛 스킬입니다. 스펠실드를 작동시킵니다.
벽을 넘어갈경우 이렐리아가 자리할 충분한 자리가 있어야지만 대쉬를합니다.(이게 무슨 뜻일까요...) -벽을 넘었냐 못넘었냐 상관없이 피해는 적용됩니다. 칼날쇄도로 돌진중 적이 죽어도 쿨다운이 초기화됩니다.(확인필요) 고정피해는 주문흡혈과 라일라이를 발동시키지 않습니다. 건물에 고정피해가 들어가진 않지만 체력은 회복됩니다. 서로 만피,혹은 그이하에서 동일한비율의 체력일경우 어떻게 작용하는지 제보바랍니다. 스펠실드를 작동시킵니다.
즉시시전 스킬입니다. 첫번째 시전후 두번째 시전까지는 쿨다운이1초이고 그이후는 0.5초입니다. 각각의 시전마다 적에게 적중하지 못해도 이렐리아가 스킬시전중 사망했다가 은신감지되는범위 700
재적용시간 6초
붉은 연기가 생길때는 그림자 걷기가 발동,사라졌다는 뜻이며 그림자 걷기가 발동 됐을땐 걷기 애니메이션이
달라집니다.
그림자 걷기가 풀리는 경우
-피해를 1이라도 받았을경우(피해를 받았으나 특성등으로 0으로 깎였을때 는 어떤지 궁금..)
-귀환,서모너스펠사용시(귀환시 6초를 넘기는 부분부터 그림자 걷기 다시 적용)
-사용 효과가 있는 아이템을 사용
-스킬을 시전하거나 공격을 시도할때(공격을 적중시키지 않아도 공격시작모션부터)
-은신한 적챔피언(부쉬에있는) 곁에 있을때 적에게 보이지만 그림자 걷기 상태가 풀리지는
않습니다.
-DOT가 걸려 있을경우 DOT가 없어진 이후 그림자 걷기 타이머가 돌기 시작합니다.
-와드,리글의 랜턴,포션,엘릭서등을 사용할때는 그림자 걷기가 풀리지 않습니다.
(은신한 적챔피언이나 핑크와드,오라클등에 의해서 발각됐을시 느낌표가 뜨는지,은신감지 범위가 넓어진게 보이는지
실험필요)
사정거리 500
스펠실드를 작동시킵니다.
스타의
러커처럼 사정거리보다 조금더 길게나갑니다.중간 물체를 활용하거나 도주,추격시 사정거리밖(500)의 적도 공격할수 있습니다.
어둠의 광기는 발동된 이후에 걸리는 슬로우를 막지 못합니다.
(신지드의 접착제위와같이 지속적으로 슬로우 효과를 내는 오브젝트위에서 일정시간 면역인지 실험이
필요)
온힛 스킬이 아닙니다.
시전중 적이 죽었을경우 사운드와 애니매이션은 그대로 재생되지만 데미지,버프 둘다 발생하지않고 쿨다운도
돌아가지않습니다.
말 그대로 두번의 공격을 연속적으로 가합니다.그렇기 때문에 아래의 특성이
생깁니다.
각각 스펠실드를 작동시키기 때문에 첫번째 타격으로 스펠실드를 걷어내고 두번째 타격은 그대로
들어갑니다.
첫번째타격을 가격하고 타겟이 죽었을경우 근처의 다른타겟을 두번째로 가격합니다.
두개의 어둠의 광기스택이 쌓입니다.
드래곤과 바론에게 최대 1000의 피해제한이 있습니다.
~0.25초의 캐스팅 딜레이가 있습니다.그리고 적에게 피해를 준이후에도 0.25~0.5초의 실드생성대기시간이
있습니다.
서모너 스펠로는 스택이 쌓이지 않습니다.
투사체속도 2000
온힛 스킬입니다.
스펠실드를 작동시킵니다.
주문흡혈과 라일라이를 발동시키지 않습니다.
치명타가 터지지 않습니다.
화살 사거리750
벽을 이용해서 평소 사정거리의 절반가깝게 더 이동할수있습니다.
사정거리 밖의 장소로 이동을 명령할 경우 즉시 해당장소의 방향을 향하여 시전됩니다.
짧은시전시간을 갖고있으며 방해에 의해 취소되지않습니다.
-블리츠크랭크의
투사체 속도 2000
판정이 약간 독특해서 특정스킬등으로 투사체 애니메이션 안에 들어가도 직접 칼날에 베인게 아니라면 맞지않습니다.(확실한
실험좀..)
채널링이고 시전바가 있지만 방해에의 해서 시전이 취소되지않습니다.(맞을거 다맞고 날라갈건
날라감)
-넉백이나 로켓손으로 옮겨져도 원래 시전장소에 투사체가 나갑니다.
-시전중 이즈리얼이 죽는다면 나가지 않습니다
정조준 일격의 투사체는 시야를 제공합니다.
스펠실드를 작동 시키지 않습니다. 흡혈이 적용됩니다. 막기,회피,빗나감으로 공격이 실패했을경우 전장의 군가도 적용되지 않습니다.
작동전 0.2초의 시전시간이 있습니다. 깃발까지 돌진한이후에도 잠시 움직이지 못합니다(?) 깃발까지 돌진하는 동안에는 무적입니다(?)
스펠실드를 작동시킵니다.
땅에 깃발이 박히기까지 0.2초의 딜레이가 있습니다.
오브젝트
취급받는 경우가있습니다.ex:깃발에 텔레포트가 가능합니다.룰루가 픽스를 붙일수있습니다.
시야제공.
단일대상 스킬.
자르반이 도약할동안은 cc에 면역입니다. 자세한 번역 부탁드립니다;; because jarvan to jumps to a target,not to a location, he will jump great distances if the target uses flash or telepor at the right moment. -there is currently an issue where using cataclysm on a target that uses flash will cause the terrain to appear at the target's new location,but jarvan will jump to where the target was before flashing. -when jarvan jumps and the target uses flash before he lands,jarvan still lands on the original area where the target was,dealing damage but the terraforming only appears around jarvan.as a result,the target is not bound inside the ring (그래서 자르반이 플래쉬한 타겟 주변에 지형을 만드는지 안만드는지 헷갈리네요 제가 해석이 딸려서) 0.8초동안 에어본되며 매1초 충전마다 0.1초씩 에어본시간이 늘어나서 최대 1.1초 에어본됩니다. 첫번째 시전과 두번재 시전모두 즉시시전입니다. 보호막이 깨지면 보너스피해도 사라집니다. 보너스피해는 터렛에게도 적용됩니다. 즉시시전 스킬입니다.(이전명령을 방해하는것에 대해서는 언급이 없습니다.) 최대 넉백 거리 875 스펠실드를 작동시킵니다.
온힛 스킬이 아닙니다. 점프중 cc에 적용받습니다. 점프중 스킬이나 서모너스펠을 사용할수 있습니다. 벽을 넘을때 사정거리보다 길게 사용할수있습니다.예시영상https://www.youtube.com/watch?v=IX34-fwfwgU 온힛 스킬입니다. 단일대상 스킬입니다. 스펠실드를 작동시킵니다.
칠흑에방패에 스킬데미지는 방어되고 평타물리공격부분은 피해를 입습니다. 공격모션을 초기화합니다. 건물에는 스킬이 적용되지않고 유닛을 공격할때까지 버프가 남아있습니다. 도약 공격을 하는동안 무기 강화를 사용하면 도약 공격에 무기 강화가 적용됩니다. cc에 걸렸더라도 지속시간이 유지됩니다. -이것을 이용해서 온힛 스킬들을 회피할수있습니다.ex: 몇몇 평타강화스킬들은 회피할수없습니다.ex: 즉시시전 스킬입니다. 2.5초동안 공격을 하지않으면 3타공격 스택이 리셋됩니다. 사용후 변한 스탯으로 인해 보너스방어력,마법방어력이 변동하지 않습니다. 하늘로!는 적의 이동을 따라가지 않습니다.ex: 하늘로!는 적의 전면을 향해 점프합니다. 하늘로! 사정거리 600 전격폭발은 폭발시 약간의 시야를 제공합니다. 전격폭발 사거리 1050 (가속관문 적용 1575?) 가속관문을 거치면 투사체속도와 사정거리가 (거의)반정도 증폭합니다.
전격폭발은
나간후 어느지점에서 가속관문으로 부스트되든 결국 사거리는 같습니다.
전류역장은 스펠실드를 작동시키지않습니다. 전류역장은 즉시시전 스킬입니다. 전류역장 범위 570 초전하는 정확히는 제이스에게 300%의 보너스 공격속도를 부여합니다. -적의 스킬로 공격속도가 감소됬을시 최대공격속도에 도달하지 못할수도 있습니다. 초전하는 제이스의 공격모션을 초기화 합니다. 초전하 상태의 제이스의 공격은 치명타가 적용됩니다.ex:5랭크 초전하의 치명타 130%*2=260% 초전하는 해머상태로 변신해도 적용됩니다.
천둥강타 사거리 240 천둥 강타는 가속관문 사거리 650 가속관문은 즉시시전 스킬입니다. 가속관문은 소환수나 미니언에게 적용되지 않습니다. 가속관문 발생기 주변의 시야를 제공합니다. 즉시시전 스킬입니다. 무기변환후 공격 보너스효과의 지속시간은 무제한입니다. -하지만 무기변환시 이전상태의 보너스공격버프는 사라집니다. -공격이 실패했을경우 버프가 소모되지 않습니다. 공격 보너스 효과는 건물에 적용되지 않습니다.
정작
자신은 적용 안된다고 합니다.
321카운트할때
3,2,1고정 데미지가 들어갑니다.
이미걸리면
스펠쉴드로 폭발을 막을수없습니다.
이론상으론
최고 28초마다 한번씩 쓸수있습니다.
챔피언,미니언,중립몬스터를,구조물을 파괴했을때 발동합니다.
시전시간0,5초
발사딜레이 0.625초
발동 애니메이션은 안개속에서도 양쪽팀에게 보입니다.
0.5초 시전시간
광역대상및지속피해 스킬
스펠실드를 작동 시키지 않습니다.
건물에 피해를 주지 않습니다.
초가스의 크기가 커지면 범위(넓이?)도 넓어집니다.이것은 초가스의 포식스택뿐만 아니라
포식의 스킬레벨이 올라가면 그에 맞춰서 포식스택들도 보너스체력량이 조정됩니다.
대상을 시야에서 놓치지않는한 포식의 시전은 방해되지 안습니다.
초가스가
궁극기로 상대를 죽일수 있다면 해당챔프 발밑에 붉은원 모양이 뜹니다.
체력을 1%잃을때마다 0.3/0.5/0.7/0.9/1.1/1.3의 주문력을 얻습니다. 사거리 600 원뿔 각도60도 사거리 800 한계 사거리 1000 소환수나 미니언에게 사용가능합니다. 마법저항력이 적용된이후 계산됩니다. 감소된 마법데미지당 1%씩 공격속도 보너스로 4초간 적용되고 공격속도보너스는 중첩이 됩니다. 투사체 속도 1400 원뿔 각도 80도 자기자신의 주문시전도 계산합니다. 부쉬나 안개속에 있는 적이시전한 주문도 계산합니다. 이 상태의 카서스는 타게팅 불가이고 주문시전을 방해받지 않습니다. 이동,공격,서모너스펠을 사용할수없습니다. 남은 지속시간이 이상태에서는 쿨타임감소와 일부 아이템이 적용되지 않습니다.ex: (쿨타임은 마스터리와 특성의경우 어떻데 적용되는지 모르겠습니다.)
스펠실드를 작동 시킵니다. 단일대상에게 적중했을경우 단일대상스킬로 작동합니다. 광역대상에게 적중했을경우 광역대상및지속피해스킬로 작동합니다. 안개안에서 적팀에게도 애니메이션이 보입니다. 시야를 제공합니다.
스킬적용범위가 보이는것보다 더 넓습니다.근처에만 접근했는데 둔화됄수 있습니다. 칠흑의 방패가 걸린 대상은 둔화에 면역이지만 마법저항력 감소 디버프는 적용됩니다.
기둥부분만 시야를 제공합니다.
부쉬에서
사용시 적에게 범위가 보이지 않습니다.
터지는 부분에서 스펠실드를 작동시킵니다. 레퀴엠을 시전시 타게팅불가상태였던 적들은 동아줄 그래픽이 보이지 않습니다.하지만 캐스팅이 끝나는 순간 피해를 입습니다. 서모너스펠은 적용되지 않습니다.
시전 0.6초후에 피해가 들어갑니다.
광역대상및지속피해 스킬
해당지역의 시야가 확보됩니다.
주문흡혈은 단일대상 스킬
특이하게도 라일라이는 광역대상및지속피해 스킬 적용.
다른독에도 적용이됩니다.
스펠실드를 작동 시키더라도 타겟이 중독되있다면 쿨다운이 0.5초가 됩니다.
그리고
e스킬은 중독된 적에게 맞을시 쿨다운이 0.5초로 넘어갑니다.따라서 쿨감의 영향은 받지않고 투사체 날아가는 시간이 적은 근접거리에서 가장 많이
연사할수 있습니다.
날아가는
도중에 상대가 중독이 풀리면 쿨타임 초기화가 되지않습니다.
원뿔각 83도
죽은 상태에서도 패시브가 적용됩니다. 시야에 보이지않아도 다음튕기는 대상으로 지정됩니다.ex:부쉬,은신,안개속 적 단검 투척의 표식은 단검 투척으로 터뜨릴수 없습니다. 최대 한대상에 한번씩 공격을 받습니다. 사정거리 675(인벤 사정거리는 600이라고 되있는데 체감상으론 600인거 같습니다.) 범위 375 즉시시전 스킬입니다. 즉시시전 스킬입니다. 순보의 대상을 자동적으로 평타공격합니다. 와드를 대상으로 순보를 사용할시 해당와드는 2초동안 은신이 풀립니다. -이것은 적의 와드에도 해당되서 당신의 손이scarra정도 된다면 적의 와드를 손쉽게 제거할수있습니다.첨부영상 스펠실드를 작동 시킵니다.(1개의 단검만 막아냅니다.) 칠흑의 방패로 피해는 막지만 회복감소 디버프는 남습니다. 시야에 보이지않는 적도 죽음의 연꽃을 활성화 시킬수 있고 목표대상이 됩니다. 공격이 실패해도 버프가 소모됩니다.
추가피해는 정상적으로 흡혈됩니다.
추가피해는 치명타가 적용되지 않습니다.(100공격력+치명타보너스100+패시브보너스50)
스펠실드를 작동시키고 데미지가 10%감소된채 끝까지 나갑니다.
미리 보이는 발사 궤적보다 더 짧고 얇습니다.
발동 범위 150
9초동안 대상이 보입니다.
광역대상및지속피해 스킬
블랙실드에 피해와 속박이 막히지만 시야는 공유됩니다.
은신한 적을 밝혀냅니다.
덫을 설치하는 순간 잠시 덫의 위치주변의 시야가 보입니다.
덫은 타게팅 되지않지만 미니맵에 보입니다.
안개속에서도 양팀에게 보입니다.
덫에 걸려 시야를 공유하고 있는 적 주변의 은신한 적,물체들이 보입니다.(와드,깜짝상자등..)
이동거리 400
발사체 속도 3200
챔피언 또는 챔피언 비슷한것들만이 공격을 막아줄수있습니다.(르블랑 분신,샤코 분신,무덤의 자식
유령)
한번 발동하면 취소할수없습니다.
스킬이 발사되기전에 적이 죽으면 스킬이 취소되고 쿨다운이 5초가 됩니다.마나는 안줌ㅋ
조준하는중 케이틀린이 죽을경우 스킬은 취소되지 않고 풀쿨다운이 돕니다.
조준중
타겟이 은신해도 조준중에는 시야에 보입니다.
은신한 적이 대신 맞아줄수도 있습니다.(지나가던 쥐새끼가 맞아서 사망한다던가..)
고정데미지는 코르키의 총공격력을 기반으로 합니다.
치명타가 발생해도 고정데미지는 증가하지 않습니다.
범위300
칠흑의 방패로 시야공유를 막을순 없습니다.
최대피해량이 정해져 있습니다.
150/255/300/375/450 (+1.0 per ability power)
스펠실드를 작동 시키지 않습니다.
불길범위는 미리보이는 발사체 궤적보다 좁습니다.
스펠실드를 작동 시키지 않습니다.
코르키의 자동공격 사정거리보다 짧습니다.
방어력 감소는 총 9번 중첩됩니다.
이동하면서 공격이 가능합니다.
사정거리 1225
범위 150,큰놈 300
스펠실드를 작동시킵니다.
죽은후 부활할때 4개의 미사일을 갖고 부활합니다.
큰놈은 100%의 스플래시데미지를 줍니다.(작은놈은 안그런가...실험필요)
죽일수있는
모든것에 적용됩니다.ex:버섯,딩거포탑,모데노예,디코이,샤코트랩
갱플랭크,애쉬의
스킬과도 중복적용됩니다.
스펠실드로
블루카드를 막아도 마나는 회복됩니다.
카드
순서는 RGB 첫카드는 랜덤.
운명효과로
적의 스펠실드를 벗겨낼수 있습니다.
적에게 시각적 효과를 주지 않습니다.
미니언 중립몬스터 챔피언에게 적용됩니다.
이
패시브로인해 적들은 주변에 피들스틱이 있음을 시야에 보이지 않아도 눈치챌수있습니다.
0.1초의 채널링 시간이 있습니다.
끊어지는 거리 750(추정)
광역대상및지속피해 스킬
0.5초마다 피해를 입힙니다.
0.1초의 채널링 이후 적용됩니다.
다른 명령이나 cc에의해 방해됩니다.
-서모너 스펠은 방해하지 않습니다(
적이
튕길때 사정거리 450
시야에 보이는 적에게만 튕깁니다.(경험으로는 시야에 안보여도 부쉬속 적에게 튕겼던것
같습니다.제보부탁)
은신한적에게 튕기지 않습니다.
어둠의 바람이 날아다니는동안 피들스틱은 자동공격을 할수없습니다.
스펠실드를 작동 시키지 않습니다.
궁시전중
아이건 아니다 싶으면 점멸로 캔슬이 가능합니다.(존야도 실험좀..)
자동공격,
타워와 그외 건물에도 적용됩니다.
온힛 스킬이 아닙니다.
스펠실드를 작동시킵니다.
첫찌르기후 4초가 경과하거나 두번째 찌르기를 사용한이후에 쿨다운이 돌기시작합니다.
스킬이 시전되서 움직이는동안 충돌이 무시되기때문에 스킬샷이 통과합니다.
돌진후 타겟에게 자동공격을 자동으로 시도하지 않습니다.
-찌르기를 시전하기 이전에 타겟에게 자동공격을 시도합니다.
온힛스킬도 평타로간주해서 막아내고 피해를 돌려줍니다.
타격은 막아내지만 온힛이펙트는 그대로 받습니다.ex:
피오라의 공격모션을 초기화할수있습니다.
가속으로 인한 추가 공격속도와 이동속도는 서로에게 영향을 미치지않고 독립적으로 작용합니다.
킬,어시스트로인한 쿨다운감소는 가속이 활성화되있지 않아도 적용됩니다.
이동속도 가속효과는 회피나 방어로 막혔을경우 적용되지않습니다.
건물을 공격할때 이동속도 증가보너스가 적용되지 않습니다.
온힛 스킬입니다.
스펠실드를 작동시킵니다.(첫타만 적용되는지 실험필요)
치명타가 적용되지 않습니다.
실명효과에의해 빗나가집니다.
0.25초의 캐스팅시간이 있습니다.
각각의 공격은 각자의 채널링시간을 갖고있습니다.
블링크타입의 스킬이기때문에 움직이지 못할때는 쓸수가 없습니다.
시전시 타게팅불가가 되지만...
DOT로부터도 자유의 몸이 아닙니다.
타워어그로는 초기화시킬수있습니다.
은신에 돌입한적은 공격할수없습니다.근처적들이 전부 은신하면 즉시 시전이 멈춥니다.(부쉬에 들어가면 따라들어가는지
제보부탁) 상대방이
개구리로
알려져 있지만 오징어... 방어력 이후에 적용됩니다.
피즈는 자신의 유닛충돌은 갖고있기때문에 다른 유닛들의 경로를 방해합니다.
온힛 스킬입니다.
스펠실드를 작동시킵니다.
라일라이가 적용되고 평타데미지를 합한부분이 주문흡혈에 적용됩니다.
피즈와 근접한 적에게 사용시 대상을 뚫고 뒤로 지나갑니다.
주문흡혈과 라일라이를 발동시키지 않습니다.
건물에 적용되지 않습니다.
벽을 넘을수 있습니다.
타겟은 0.5초의 에어본,타겟주변은 0.5초 넉백
스펠실드가 활성화된 적에게 적중할경우 스펠실드를 제거하고 땅에 떨어집니다.
물고기가 부착된이후 스펠실드를 활성화시키면 피해와 넉백효과를 상쇄시키고 스펠실드가 사라집니다.
은신한적에게도 물고기가 부착됩니다.
물고기가 부착된 타겟이 죽을경우 효과가 즉시 발동합니다.
부착된적은
텔레포트,귀환,점멸등으로 떼어낼수 없습니다.
에어본
기능이 있기때문에 채널링을 끊을 수있습니다.
퀵실버로
달라붙은 물고기를 떼어낼수 있지만 바로 그 지역을 이탈해야 상어를 피할수있습니다.
질리언과
마찬가지로 카운트 3,2,1이 트루데미지
하이머딩거가 죽어도 시체주변엔 계속 오라가 적용됩니다. 타워에도 적용이되지만 억제기에는 적용되지 않습니다. 터렛 공격속도 1.25 칠흑의 방패가 걸려있는 적을 공격할때는 방어력,마법저항력 감소가 적용되지 않지만 스플래쉬 공격은 동작합니다. 주문흡혈은 터렛자신의 체력을 체우게 적용됩니다. 라일라이가 적용되지 않습니다. 터렛 재충전 시간은 쿨다운감소의 영향을 받습니다.40%일경우 15초마다 하나씩. 터렛의 능력치및 부가능력은 설치한시점에결정됩니다.그 이후 주문력이 오르거나 스킬레벨이 올라도 변하지 않습니다. -마법관통은 실시간으로 적용됩니다. 하이머딩거가 공격하거나 하이머딩거를 공격하는 대상을 공격합니다.(기본공격을 말하는지 스킬까지 포함인지는 불분명) 스펠실드를 작동 시키지 않습니다. 챔피언을 우선순위로 하지 않습니다. 시야에 보이는 적만 타게팅합니다. 범위 250 스턴범위 100 발사체 속도 750 수류탄 발사체 속도 750->1000 이동속도를 증감시키는 모든효과에 영향을 받습니다. -기본이동속도 이하로 떨어지는 경우 데미지를 감소시키지는 않습니다. 피즈와는 다르게 헤카림은 충돌물체로 인식되지않아 다른 유닛의 이동을 방해하지 않습니다. 범위350 스펠실드를 작동시킵니다.
시전시간이 없으며 헤카림의 이전명령을 방해하지 않습니다. 자동공격 타이머와 서로 간섭하지 않습니다.(공격모션 초기화도 아니고 방해도 안하니 그냥 쿨오면 존내 눌르세요) 스택은 회오리베기의 기본쿨다운을 감소시킵니다. 스펠실드를 작동 시키지 않습니다. 범위 안에서 적들이 받는 모든 피해는 어떠한 방식이든 전부 적용됩니다.ex:발동효과 아이템,소환사 스펠 미니언으로부터회복되는 체력은 어떠한방식이든 표시된만큼만 적용되고 챔피언으로부터 회복되는양은 제한이 없습니다. 최고속도로 도달했을때 이동속도는 175%입니다.이 이동속도 보너스는 아이템/룬/마스터리와는 별도로 작용합니다.(정확한 작동원리는 잘 모르겠네요.) 스펠실드를 작동시킵니다.
보너스 피해가 건물에 적용됩니다. 스킬을 처음 작동시켰을때부터 쿨다운이 돌기 시작합니다. 헤카림의 공격모션을 초기화 시킵니다. 헤카림의 이동을 방해하지 않습니다. 기술을사용한 방향의 사정거리끝까지 기수들이 달려갑니다. 공포와 충격파피해는 헤카림이 도달한 원형반경안의 대상들만 적용됩니다. 그림자의 맹습의 공포는 헤카림으로 부터 달아나게만듭니다.변덕스럽게 움직여대는 다른공포들과는 개념이 다릅니다. -공포 그래픽도 다른공포들과는 다르게 파란색입니다. -아이콘 명칭도 다릅니다. -헤카림 도착범위를 조절해서 적들이 어느방향으로 도망가게할지 결정할수있습니다. 스턴으로부터 면역이지만 둔화에의해 중간에 멈출수있다고 합니다.ex: 스킬공통
추가
마법 피해:추가 마법피해는 마법사의 최후,역병의 비수,마드레드의 피갈퀴손,미스포츈의w,케일의e(광역데미지제외),워윅의 패시브등 평타에 묻어나가는
마법피해를 지칭합니다.추가 마법 피해는 아래와 같은 특징이 있습니다.
타워,억제기,넥서스에
피해를 주지 않습니다.
라일라이를
발동시키지않습니다.
스펠실드를 작동 시키지 않습니다.
주문흡혈에
영향을 받지 않습니다.
단일,광역대상및지속피해 스킬은 라일라이와 주문흡혈과 관련이 있습니다.
라일라이의
경우 단일 대상 스킬은 35% 광역대상및지속피해 스킬은 15%둔화를 효과를 줍니다.(피해가 마법일경우만)
광역대상및지속피해 스킬은 주문흡혈효과를 1/3만 받습니다.
시야에
보이는 적만 공격합니다.<-은신,안개속,부쉬속 적은 공격할수 없습니다.
반대로
위의 스킬에 공격을 받는다면 내가 있는곳이 적의 시야에 보이는구나 라고 생각하시면 됩니다.
주문을
시전한것으로 간주.
여신의
눈물,카사딘의 힘의 파동,마오카이의 마법흡수,광휘의검을 발동시킵니다. 일반
게임로딩중
상대방 라이너를 확인후 인벤등에서 적의 스킬쿨타임 마나소모량 사거리를 확인하면 승률이 오릅니다.
소극적으로
플레이하거나 디나이당하던 적라이너가 갑자기 돌진해온다면 주변에 정글러가 있을 확률이 높습니다.
부시에
숨어있는데 자기 챔피언이 자동공격을 한다면 와드등으로 인해 적의 시야에 노출되있다는 뜻입니다.
적이
강력하고 쿨이긴 스킬들을 가진 챔피언이라면 그스킬이 빠졌을때가 킬 혹은 데미지 교환 절호의 찬스입니다.
집PC도
PC방 정량제요금을 결제해서 사용가능합니다.(모든챔프 IP+혜택)
큐가
잡히고 '하던 일 마무리' '지금시작!'이 나왔을때 강제종료하면 닷지 패널티가 없습니다.
큐가
잡혔을때 '하던 일 마무리'를누르고 30초,혹은 아무것도 선택하지않고 30초동안은 닷지해도 패널티가 없습니다.
쉽게말해서
방에만 안들어가면 패널티가 없습니다.
주문흡혈은
온힛을 제외한 모든 스킬에 적용됩니다.ex:물리데미지스킬(빵테q무덤q),고정데미지(올라프e),서모너스펠(점화,강타)
하지만
평타와 함께들어가는 마법데미지는 적용되지않습니다.ex:아이템추뎀(위치엔드,멜라디,녹장),스킬추뎀(케일e메인타겟추뎀,아칼리패시브추뎀)
방어구,마법
관통스탯은 수치를 0이하로 떨어지게 할수없지만 방어구,마법 감소 옵션은 -까지 떨어지게 할수있습니다.
에어본은
여러번 맞을때 그시간이 합산된다.과연 최강의 cc (합산 손실률이 있는지 최대 한계가 있는지는 불분명)
와드를
설치하거나 벽을 넘기 기술을 쓸때 설치,도착지점이 벽일경우 가장 가까운 곳에 설치,도착됩니다.이를 이용해서 사거리가 닿지 않는곳에 와딩을
할수있고 벽점멸이 실패했다면 도착지점이 벽가운데지점을 넘지 못했다는 뜻입니다.
적을
죽이고 적의 시체가 눈에 들어와 있을때 적이 상점에서 무슨 아이템을 샀는지 알수있습니다.
오오라템은
구매자에 한해서 서로 2번까지 중복적용됩니다.안샀으면 한번만 적용.
LOL의
보이지않는 소수점 스탯들은 전부 제대로 깨알같이 적용됩니다..ex공격력 50,흡혈1%로 적을 공격하면 첫타엔 회복이 되지않고 저장되고 다음타에
1이 흡혈됩니다,룬페이지 인장에 10초당 금 0.25를 9개를 박을시 오른쪽에 2.3이라고 반올림되서 나오지만 실제로는 2.25정확히
적용
마지막으로받은
닷지패널티의 시간이 종료된후 8시간이지나면 패널티 초기화됩니다. 채널링스킬중
서모너스펠을 써도 시전이 중단되지않습니다.점멸제외
불굴의영약은
사용시 체력이 250회복되는 효과라고도 보면됩니다. 점화로도 막을수 없습니다.
트루데미지는
어떠한 경우에도 감소되지않습니다. -하지만 스킬에 의해서 증가할수있습니다.(증가하는 스킬도있습니다?) ex:
넉백,끌어오는것또한
모두 에어본에 해당합니다.
즉시시전스킬은 시전시간이 없어서 이동하면서 사용할수 있고 이전명령을 방해하지 않습니다. 방어와 마법 저항력은 감소,관통에 다음의 순서로 적용됩니다.
1.수치 감소 ex:
2.퍼센트 감소 ex:
3.수치 관통 ex:
4.퍼센트 관통 ex:
수치 데미지 감소는 ex: 룬
룬5조합을
할경우 이미 9개보유한 룬도 나옵니다
서모너 스펠
주문흡혈이
적용이됩니다 ex:흡총,리신w
아이템
녹턴e의
사슬이 존야를 써도 끊어지진 않습니다.존야가 풀리는 순간 공포상태.
피해를
주는 스킬이 아닌경우 적용되지 않습니다.
EXP
903,485
(27%)
/ 1,008,001
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yhsoul