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2012-10-13 17:26
조회: 39,101
추천: 132
LOL 아이템 가성비 정리!안녕하세요 저는 틈틈히 롤을 즐기는 라이트한 유저입니다.
제가 아이템에 대한 공략을 쓰게 된 이유는 타 게임을 할때도 실질적인 조작 능력보다는 LOL을 하실때 상점을 처음 켜시면, 친절하게 카테고리가 나눠져있죠 방어 공격 마법 이동 소모품 이 큰 카테고리 안에 세부적으로 방어에는 체력 마법 저항력 체력 회복 방어력 공격에는 공격력 치명타 공격 속도 생명력 흡수 마법에는 주문력 쿨감소 마나 마나 회복 이동관련은 세부 카테고리가 없습니다. 서론 LOL은 시간이 지나면 골드를 벌게되고 아이템의 가성비 보다 중요한것이 아이템의 조합과 상대 아이템에 대한 대비라고 볼수있습니다. 오락실에서 철권을할때 내가 잘하는것의 기준은 절대적이지 않죠, 상대가 나보다 못하면 잘하는거고, 나보다 잘하면 내가 못하는겁니다. 가성비가 좋다고해서 어떤챔피언에게든 무조건 좋은 아이템은 아닙니다. 자신의 챔피언에게 가장 유용한 능력치가 어떤것인가, 상대와 자신의 성장 정도에 따라, 시간에 따라 더 효율적인 아이템은 얼마든지 나올수있습니다. 챔피언 공략등을 보시면서 코어 아이템이라고 불리는 아이템이 왜 코어 아이템이 된건지, 아이템들을 정리한걸 보시면서 참고 하시면 좋겠습니다. 1장 기본 스탯의 가치 정리 방어 - 체력 루비수정 체력1당 2.64골드 거인의허리띠 체력1당 2.58골드 체력의 기본아이템 입니다. 체력의 가치는 체력1당 2.64골드로 가정하겠습니다. 방어 - 마법 저항력 마무망 마저 1당 16.66 골드 음전자 망토 마저 1당 15.41 골드 그럼 계산하기 쉽도록 마저 1의 가치는 16 골드라고 가정하겠습니다. (오차는 분명 있겠지만 적은 범위라고 생각합니다) 방어 - 체력 회복 원기 회복의 구슬 체력회복 1당 31.25 골드 재생의 펜던트 체력회복 1당 29 골드 그럼 계산하기 쉽도록 체력회복 1의 가치는 30 골드라고 가정하겠습니다. (오차는 분명 있겠지만 적은 범위라고 생각합니다) 방어 - 방어력 천갑옷 방어 1당 16.66 골드 쇠사슬 조끼 방어 1당 15.55 골드 그럼 계산하기 쉽도록 방어 1의 가치는 16 골드라고 가정하겠습니다. (물방1 과 마방1 의 가치는 거의 같습니다.) (오차는 분명 있겠지만 적은 범위라고 생각합니다) 공격-공격력을 기준으로 예를 들어보겠습니다. 기본이 되는 공격력 아이템으로는 3종류가 있는데 이 세종류의 가치를 한번 살펴보겠습니다 롱소드 공격력 1당 41.5골드 곡괭이 공격력 1당 39골드 BF대검 공격력 1당 36.66 골드 이것을 살펴보면 갈수록 공격력 1을 올리는데 필요한 금액이 줄어든다는걸 알수있습니다. 그럼 계산하기 쉽도록 공격력 1의 가치는 40 골드라고 가정하겠습니다. (오차는 분명 있겠지만 적은 범위라고 생각합니다) 다음은 공격력 - 치명타 부분입니다 치명타의 베이스 아이템은 2가지가 존재합니다 싸움꾼의 장갑 치명타율 1% 당 50골드 민첩성의 망토 치명타율 1% 당 46.11 골드 그럼 계산하기 쉽도록 치명타율 1%의 가치는 50 골드라고 가정하겠습니다. (오차는 분명 있겠지만 적은 범위라고 생각합니다) 공격력 - 공격 속도 부분입니다 단검 공속 1%당 28골드 곡궁 공속 1%당 26.25골드 그럼 계산하기 쉽도록 공속 1의 가치는 27 골드라고 가정하겠습니다. (오차는 분명 있겠지만 적은 범위라고 생각합니다) 공격력 - 생명력 흡수 생명력 흡수의 베이스템은 낫 한개로군요 그럼 생흡 1%의 가치는 45골드라고 가정하겠습니다. 마법 - 주문력 증폭의 고서 주문력 1당 21.75골드 방출의 마법봉 주문력 1당 21.5골드 쓸떼없이 큰 지팡이 주문력 1당 20 골드 그럼 계산하기 쉽도록 주문력 1의 가치는 20 골드라고 가정하겠습니다. (오차는 분명 있겠지만 적은 범위라고 생각합니다) 마법 - 재사용 대기 시간 감소 부분은 기본템이 없으므로 추후 업그레이드 템에서 가치를 환산해 보도록 하겠습니다. 마법 - 마나 마나를 올려주는템은 총 12종류 (소환사의 협곡 기준) 인데요 모든 마나템에는 이 사파이어 수정이 들어가야됩니다. 계산 해볼것도없이 마나 1의 가치는 2골드네요 마법 - 마나 회복 요정의 부적 마나회복 1당 60 골드 메키의 펜던트 마나회복 1당 55.71골드 그럼 계산하기 쉽도록 마나리젠 1의 가치는 60 골드라고 가정하겠습니다. (오차는 분명 있겠지만 적은 범위라고 생각합니다) 이동관련 - 이동속도 향상에 대한 가치 정리 기본 이속을 1 향상해주며 350골드입니다 기본 이속을 3 향상해 주며 1000골드입니다 즉 기본이속 1은 350골드이며 신속의 장화는 50골드 이득인 효율을 보는 장화라고 할수있겠습니다. 여기까지 기본 스탯에 대한 정리가 끝났습니다! 체력1당 2.64골드 마나1당 2골드 마방1당 16골드 물방1당 16골드 체젠1당 30골드 마젠1당 60골드 공격1당 40골드 치타1당 50골드 공속1당 27골드 생흡1당 45골드 주문1당 20골드 2장 아이템의 값어치 1장에서 구한 기본값을 베이스로 짱개식 계산을 한번 해보도록 하겠습니다 물약 이 두종류의 포션을 가치로 환산해 보자면 5초당 체력50 5초당 마나33 의 능력을 아주 잠깐에 걸쳐 사용하게 됩니다. 체젠 1당 30골드고 마젠 1당 60골드니까 체력물약은 15초동안 1500골드의 효과 마나물약은 15초동안 1980골드의 효과를 가져옵니다 (아주 잠깐이지만) 영약 (지능영약의 쿨감효과의 기대비용은 300~200골드 정도로 계산할수 있습니다.) (추가로 소지하고 사용시 순간적으로 체력회복의 효과도 갖고있습니다.) 도란 시리즈 아이템의 업그레이드는 불가하나 초반 엄청난 효율을 내는 도란 시리즈 입니다. 실제 475골드의 적은 골드 투자로 초반에 많은 효율을 가져옵니다. 돈템 롤에는 총 4가지 돈템이 존재합니다. 각각 상위템도 좋고 중간단계에서 쓸만하면서 골드획득을 추가해주는데 과연 어떤템이 얼마나 가성비가 있는지 알아보겠습니다. 기본템 가격으로 가치를 매겼기 때문인지는 모르겠지만, 현자의 돌의 가성비는 우월합니다. 예를들어 황금의 심장의 297골드의 경우 10초당 5골드의 획득을 기준하여 600초 = 10분 구매한지 10분이 되는 시점에, 루비펜던트에비해 비로소 이득이 생긴다고 볼수있습니다. 물론, 상위 아이템을 가기위해 구입하는경우가 대부분이므로 한가지 관점으로만 볼 문제는 아닙니다. 공격력 아이템 중간템은 생략하고 완성템만 하려했는데도 엄청나게 많네요 -.-;; 특수기능을 제외한 스탯에서의 가성비입니다. 620골드 높은 가성비 + 치명타시 50%피해추가 인피가 첫 템이 되었으니 인피를 기준으로 간략하게 첨부하자면 인피의 공격력과 치명타율 옵션만 봤을때 620골드 높은 가성비가 나왔습니다. 여기에 고유지속효과인 치명타시 200% 대신 250%의 피해를 입히는 부분은 620골드에 추가로 더해지는 가성비라고 보시고 아이템의 효율을 가늠하시면 되겠습니다 602골드 낮은 가성비 + 2.5초간 40%이속감소 오히려 기본스탯으로는 루비수정이나 롱소드로 얻는 스탯만도 못한 가성비를 보여줍니다. 하지만 말렛에는 우월한 이속감소 효과가 붙어있기때문에 고유지속효과때문에 사용한다고 보시면 되겠습니다. 450골드 높은 가성비 + 이속12% + 고유효과 2개 트포입니다 4070골이라는 높은 가격에도 불구하고 공격력 주문력 공속 치타 이속 체력 마나가 모두 붙어있어 엄청난 스탯증가를 보여줍니다. 거기에 고유지속효과 2개까지! 엄청난 가성비의 템이라고 볼수있겠지만 물뎀과 마뎀이 공존하는 캐릭이 아니라면 반쪽짜리 템이 될수 있다고 보시면 되겠습니다. 720골드 낮은 가성비 + 기본공격시 대상의 최대체력의 4%에 해당하는 마법피해 높은 가격에도 불구하고 스탯의 양이 조금 부족합니다. 녹장의 특수효과를 잘 사용할수있는 챔피언이면 사용할수있습니다..만 조금 부족해보이긴 합니다. 50골드 높은 가성비 + 주문흡혈20 + 사용효과(300의 마법피해 + 3초동안 50%이감) 기본 스탯이 골드이상으로 붙은데다 주문흡혈20% 와 사용효과까지 포함되어있습니다. 물리공격과 주문력을 동시에 갖는 챔피언에게 효율적입니다. 524골드 낮은 가성비 + 고유효과 2개 고유효과2개는 마법피해를 받아 체력이 30%이하가 될경우 마법피해 400을 흡수하는 보호막을 5초간 생성하는것과 최대체력의 2.5% 손실시 마다 공격력 1을 얻는 아이템입니다 마법방어와 공격력을 동시에 챙기는 아이템인데.. 가성비를 고유효과가 커버해줄 수준인지 잘 모르겠네요 1900골드 높은 가성비 고유효과는 능력치 증가로 40중첩까지 올라가는데 기본적으로 만중첩상태가 되기 매우 쉽기에 만중첩 상태로 측정하였습니다. 엄청난 가성비를 보여주는 아이템입니다. 145골드 높은 가성비 + 평타적중시 적 방어력 15*3 감소 기본스탯이 145골드로 약간 높은 성능이면서 평타 적중시 5초간 방어력을 15씩 3중첩까지 감소시킵니다. 크지 않은 가성비에대한 판단은 고유지속효과의 메리트가 얼마의 값어치를할지 생각해보는것이 중요할것 같네요 737골드 낮은 가성비 + 쿨다운감소15% + 방어구관통20 + 사용효과 기본스탯의 양은 적지만 각종 효과들로 인해 순간적인 이득을 볼수있는 아이템입니다. 쿨다운감소와 방어구관통 사용효과 세가지가 기본스탯으로인한 가성비를 충분히 커버할수 있는 아이템입니다. 690골드 낮은 가성비 방어구 관통력에대한 기준은 최후의 속삭임에서 찾을수 있을것 같습니다. 40%의 방관은 690골드 이상의 가치를 충분히 가지고있기때문에 상대챔피언에 따라 필수인 아이템이기도 합니다. 735골드 낮은 가성비 물론 성질은 다르지만 아트마의 창으로 피바라기의 효율을 낼수있는 가성비에 도달하려면 2600골드정도의 공격력 가치가 필요한데 공격력 65정도라고 볼수있고 체력의 1.5%가 65가 되려면 약 4300정도의 체력이 필요합니다. 4300이상의 체력을 가진 챔피언이라면 피바라기 이상의 가성비가 나옵니다. 65골드 높은 가성비 + 평타 혹은 스킬 사용시 5초간 공속4% 주문력 6증가 연속된 전투에서 8중첩이 쌓인상태의 가성비를 본다면 공속32% 주문력 48 이 추가되어 1889골드 높은 가성비를 보여줍니다. 하지만 중첩을 쌓아야 성능이 발휘된다는 점과, 공격력과 주문력이 다 필요한 챔피언이 아니면 효율을 보지 못한다는점이 단점으로 작용할것같습니다. 140골드 높은 가성비 + 이동속도12% 공속과 치명타율을 동시에올려주는 아이템으로 기본공격력이 받쳐주는 AD챔프가 사용시에 좋은효율을 보여주는 아이템이지만 썩 가성비가 좋은템은 아니었네요 하지만 필수적인 템이기는 합니다. 90골드 낮은 가성비 + 연쇄번개! 기본 능력치는 기준에 못미치지만 연쇄번개라는 특수성 때문에 종종 사용되는것 같습니다. 모자라는 가성비가 고유효과로 충분히 커버된다고 생각하시는 분들이 사용하시면 되겠습니다. 590골드 낮은 가성비 + 고유효과 2개 마법저항력 4중첩으로 20이 증가했을때의경우320골드의 가성비가 추가되어 270골드 낮은 가성비를 보여주지만 기본공격마다 42의 마법피해가 추가됩니다. 좋은템으로는 안보이네요....... 90골드 높은 가성비 + 강인함 헤르메스를 안갔을때 강인함을 추가할수있는 아이템입니다. 하지만 가성비를 떠나 아이템 가격 자체가 저렴하기에, 중반이후에는 아이템칸이 아까운 아이템인듯 합니다. 340골드 높은 가성비 + 미니언&정글 평타시 20%확률로 425 추가 마뎀 + 3분마다 와드 정글러의 강추아이템 초반 높은 가성비와 알짜배기 효과들을 가지고 있습니다. 3분마다 와드1개, 즉 3분마다 75골드를 더해주는 완소 아이템이라고 할수있겠습니다. 주문력템 첫번째로 흡총과 흡책을 보겠습니다 흡총의 가성비는 400골드 낮은 가성비 + 주문흡혈 12% 400골드로 주문흡혈 12%를 얻는건데 굉장히 효율이 좋다고 생각됩니다. 900골드 낮은 가성비 + 주문흡혈 20% 900골드로 주문흡혈 20%를 얻는것이고, 흡총에 비하여 500골드로 8%를 얻는것이니 흡총에 비해 효율이 약간 떨어지는것처럼 보일수 있으나 근처 아군에게 주문력30과 주문흡혈 20%를 나눠주기때문에 흡총과 흡책은 밸런스가 잘 맞는 아이템이라고 생각됩니다. 800골드 낮은 가성비 + 주문력30%증가 AP딜의 상승폭이 가장 높은 죽음모자입니다. 자신의 주문력이 높으면 높을수록 높아지는 아이템입니다. 주문력30%증가의 효과가 하나도 적용안되었을때 800골드 낮은 가성비이긴 하지만 자신의 주문력 100당 600골드가 추가된다고 보시면 되겠습니다. 심지어 140의 기본 주문력이 있기때문에 42의 주문력은 기본으로 추가됩니다. 690골드 낮은 가성비 + 이속7% + 스킬사용시 다음 물리공격에 주문력만큼 물리피해추가 가성비는 약간 낮아보이지만, 리치베인의 진짜 가치는 고유효과에 있다고 생각합니다. 높은 주문력을 가지면 가질수록 스킬사용후 다음 평타에 엄청난 데미지가 추가됩니다. 185골드 낮은 가성비 + 이속감소 스킬적중시 이속을 감소시키는 효과를 가지고있지만 지속시간이 1.5초밖에 안된다는점이 단점으로 작용합니다. 다른 아이템보단 메리트가 좀 없어보이긴 하는데, 마법피해를 짧은쿨로 이어서 줄수있는 챔피언이라면 쓸만 할듯합니다. 300골드 낮은 가성비 + 사용시 2.5초간 얼방 300골드의 가성비로 생존기 하나를 얻습니다. 아주좋은 아이템.. 403~1678(10분후) 골드 높은 가성비 + 고유효과 2개 영겁의지팡이는 구입한지 1분마다 10번까지 체력18 마나20 주문력2를 추가로 얻습니다 이 효과는 1275골의 가치를 지닙니다 또한 레벨이 오르면 체력250과 마나 200을 8초에걸쳐 회복하므로, 라인을 유지하는데에 있어 매우 좋습니다. 338골드 낮은 가성비 + 주변 적 챔피언의 마저 20 감소 짱개식 계산으로 내가 적 챔프와 조우하는 상황에서 상대의 마저20을 내 마저20올린것과 동급취급을 한다면 320골드의 이득이 있습니다. 345골드 높은 가성비 + 최대마나의 3%에 해당하는 주문력 + 최대마나 1000증가 스킬을 쓸때마다 최대마나를4씩 올려주고, 최대 마나의 3%에 해당하는 주문력을 주는 아이템으로 가성비가 굉장히 좋습니다 특히 마나가 많이 필요한 챔피언이라면 효율이 더 올라갈수있습니다. 390골드 높은 가성비 + 쿨감15% + 고유효과 2개 아테나의 부정한 성배의 고유효과는 적챔피언 처치 혹은 어시스트시 12%의 마나를 회복하며 마나가 1% 줄어들때마다 마나리젠이 1%증가 합니다. 전체적으로 굉장히 가성비가 좋습니다. 635골드 높은 가성비 + 쿨감25 가성비는 굉장히 좋지만, 주문력과 공속이라는 특성때문에 평타와 주문력을 전부 활용하는 캐릭터에게 좋아보입니다. 1000골드 낮은 가성비 + 쿨감15 + 사용시 마법피해 주문력 대비 골드효율은 나쁘지만, 쿨감15%와 사용시 상대의 체력을 %로 깎아버리는 마법피해는 엄청난 메리트를 줍니다. 공격스킬이 하나 더 생기는 셈이기 때문인데, 정말 좋은 아이템이라고 생각합니다. 사용효과는 천골짜리가 아닌듯합니다. 110골드 낮은 가성비 + 쿨감20 + 사용시 8초간 치감50% 적당한 가성비를 가지고있지만, 다른 ap아이템에 비해 사용효과가 조금 약하지 않나 생각됩니다. 그러면서도 가격자체가 싸서 아이템 칸을 차지하기도 하고요 전 그냥 그런거 같습니다. 895골드 낮은 가성비 + 마법관통40% 주문력판 최후의 속삭임 입니다. 마법관통%는 매우 유니크한 옵션이기때문에 가성비에 관계없이 높은 마법저항력을 뚫어버리는 아이템입니다. 457골드 낮은 가성비 + 마법관통20 게임초반 주문력과 체력과 마법관통력 3가지를 모두 충족시켜줍니다. 가성비가 썩 좋지는 않았네요 -.-;; 방어템 201 골드 낮은 가성비 + 쿨감5% + 고유효과 2가지 란두인입니다 체력 방어력 체력리젠을 모두올려주고 약간의 쿨감과 상대를 약화시키는 사용효과를 가진템입니다. 아주 만능인 아이템입니다! 일단 평타 피해를 입으면 20%확률로 적이 3초간 이속공속이 35감소됩니다. 또한 사용시 적 유닛의 이속과 공속을 35%감소시킵니다. 0중첩시 328 골드 높은 가성비 만중첩시 1552 골드 높은 가성비 체력과 체력리젠을 갖춘 아이템입니다 미니언을 처치할때마다 체력3.5, 체력리젠0.1 만큼 상승하며 킬이나 어시스트 기록시 체력35, 체력리젠 1만큼 상승합니다. 매우 효율적인 가성비를 갖춘 템입니다. 702 골드 낮은 가성비 + 근처 적에게 초당 40의 마법피해 글쎄요........가격대비 고유효과가 너무 별로같아 보입니다............ 193골드 낮은 가성비 + 주변 아군 쿨감10% 마젠12 주변 아군에게 버프를 제공하는 아이템으로 가성비도 나쁘지않습니다. 체력이 필요한 서포터계열 챔피언에게 쓸만할것 같네요. 아군 1명이 오오라 효과를 받을시 마젠에서만 720의 골드 기대값이 나옵니다. 211골드 높은 가성비 + 주변아군 방어12 마저15 공격8 이지스입니다 얼마나 가성비가 좋을지 궁금했는데 엄청 좋군요 혼자서만 적용해도 211골드 좋은데, 아군 한명이 효과를 받을때마다 752골드의 기대값을 가집니다. 405골드 낮은 가성비 + 쿨감15 + 주변아군 생흡12% 공속20% 주변 AD캐릭에게 엄청난 버프를 주는 아이템입니다. 아군 한명당 1080골드의 기대값을 가집니다. 471골드 높은 가성비 + 쿨감15 + 주변아군 이속40% 증가 슈렐은 팀파이트시 엄청좋은 사용효과를 가지고 있는데다가 가성비도 좋은 아주 좋은 아이템입니다. 거기에다 선행템이 돈템이기까지...... 410골드 낮은 가성비 + 쿨감10% + 자신에 대한 치유와 재생력 효과 15% 증가 가성비는 조금 떨어지지만 자신에게 치유효과 증가라는 유니크한 효과를 갖고있어서 챔피언에 따라서는 굉장히 효율적으로 쓰일 아이템입니다. 872골드 낮은 가성비 + 해로운 효과 제거 872골드를 주고 급장을 구입합니다. CC기를 즉시 해제할수있는 아이템입니다. 특수한 상황에서 필수라고 생각되는 아이템입니다. 904골드 낮은 가성비 + 죽었을때 부활 퀵실버와 비슷한용도로 904골드의 가치를 댓가로 한번의 부활을 합니다. 요즘 매우매우 대세인 아이템인것 같네요.. 400골드 낮은 가성비 + 기본공격의 30%피해를 적에게 반사 적 평타의 30%를 반사하는 갑옷입니다. 400골의 특수능력으로 적당해 보이는군요. 194골드 낮은 가성비 + 이속8% + 5초마다 최대체력의 1.75% 회복 엄청난양의 마법저항력과 엄청난 체력회복을 해주는 아이템입니다. 가성비도 적당한듯 싶네요 175골드 낮은 가성비 + 상대 스킬을 1회 막아내는 보호막 생성 수호천사나 수은장식띠 처럼 특수한 방어를 해주는 스킬이지만 앞의 두 아이템보단 무게감이 다소 떨어지는 효과이기에 이런 가격은 적당해 보입니다. 191골드 낮은 가성비 + 쿨감20 + 주변적의 공속20%감소 굉장이 좋은 효율을 보여주는 아이템입니다. 쿨감20에 적 공속감소 오오라까지 갖춘 아이템입니다. 423 골드 낮은 가성비 + 근처아군 체젠15 + 사용효과 보호막 사용효과가 5초간 자신과 근처아군에 50~230의 피해흡수 보호막인데 다른 방어템에 비해 효율이 조금 떨어지지않나 싶습니다. 마치며 괜히했다ㅜㅜ 틀린부분이있다면 댓글 달아주세요 몇시간동안 쓴건데 도움이 되셨다면 추천과 댓글을 부탁드립니다
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