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2014-03-06 00:39
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아이템의 성능과 가치롤에는 수많은 아이템들이 존재하며 이들 아이템에는 아이템 자체의 스탯과 (공격력, 체력, 주문력 등)과 고유지속 효과 등이 있다. 이 아이템이 가지는 골드 가치는 고유 지속효과를 제외하고 스탯만 고려한다면 하위템들을 이용해서 계산할 수 있다. 예를 들어서 롱소드는 공격력 10에 360골드이므로 공격력 1은 36골드의 가치를 가지고 루비수정은 475골드로 180을 올려주므로 체력 1은 2.64골드의 가치를 지닌다. 이런 식으로 아이템을 이루는 요소들 하나가 어느정도 가치를 가지는지 하위템들을 통해 알아낸 다음에 그것을 아이템의 스탯에 대입해서 계산하면 아이템이 어느정도 골드 가치를 가지는지 알 수 있다. 그리고 이것을 실제 가격과 비교해 본다면 어느 아이템이 가성비가 좋은지 알 수 있다. 일단 하위템들을 분석해 보자 체력 475골드/180 1체력 2.63골드 방어력 300골드/15 1방어력 20골드 마법저항력 400/20 1마방 20골드 체력회복 180/5초당5 1체첸 36골드 공격력 360/10 1공격력 36골드 치명타 400/8퍼센트 치명타1퍼 50골드 공격속도 400/12퍼센트 공격속도 1퍼 33.3골드 생명력 흡수의 경우는 피흡만 되는 기본템이 없으므로 흡낫에서 공격력 옵션을 빼서 계산합니다. 즉 800원이 공격력 10, 피흡 10이므로 공격력 10의 가치인 360을 뺀 440골드가 피흡 10의 가치가 됩니다. 그러므로 생명력흡수 440/10퍼센트 피흡1퍼 44골드 재사용 대기시간 감소는 점화석으로 계산하면 850원에 체력 200의 가치인 528원을 뺀 322골드가 쿨감 10퍼의 가치입니다. 재사용 대기시간 감소 1퍼 32.2원 주문흡혈도 마찬가지로 흡총으로 계산하면 주문흡혈 1퍼 = 27.5골드입니다. 마나 400/200 1마나당 2골드 마나회복 180/5초당 마나회복 3 1마젠당 60골드 마나회복이 생각보다 비싼 옵션입니다. 이거 때문에 몇몇 템들의 가격이 무지하게 뜁니다. 이속, 강인함 이런 옵션들은 1000골드 이상의 템들에나 있어서 넣지 않았습니다. 스탯에 이속이 붙어있는 템들은 (신발제외) 표에 계산된 것 보다 약간 더 실제 가치가 높다고 보시면 됩니다. 다시 말하지만 여기서 말하는 아이템의 골드 가치는 순수하게 아이템 자체의 스탯만 가지고 평가한 것이지 고유지속효과나 사용효과는 고려하지 않은 것입니다. 다만 심연의 홀처럼 버프의 형식을 띠는 템들은 버프로 생기는 효과도 성능으로 넣었습니다. 그리고 고정방관과 마관은 귀찮아서 그냥 공격력과 주문력과 동일하다고 두었습니다.
아래 표는 실제로 아이템들의 가치를 계산해 본 것입니다.
2100골드 이상의 아이템들은 전부 계산해 봤고 (협곡 아이템들만) 야몽이랑 가면은 하위템들 중에서 효율이 높다고 꼽히는 것들이라 한번 계산해 봤습니다. 결과에 대한 분석은 다음 칼럼에서 하도록 하겠습니다. 계산 틀린거 있으면 지적 환영합니다.
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노답트롤러