롤에는 수많은 아이템들이 존재하며 이들 아이템에는 아이템 자체의 스탯과 (공격력, 체력, 주문력 등)과 고유지속 효과 등이 있다. 이 아이템이 가지는 골드 가치는 고유 지속효과를 제외하고 스탯만 고려한다면 하위템들을 이용해서 계산할 수 있다. 예를 들어서 롱소드는 공격력 10360골드이므로 공격력 136골드의 가치를 가지고 루비수정은 475골드로 180을 올려주므로 체력 12.64골드의 가치를 지닌다. 이런 식으로 아이템을 이루는 요소들 하나가 어느정도 가치를 가지는지 하위템들을 통해 알아낸 다음에 그것을 아이템의 스탯에 대입해서 계산하면 아이템이 어느정도 골드 가치를 가지는지 알 수 있다. 그리고 이것을 실제 가격과 비교해 본다면 어느 아이템이 가성비가 좋은지 알 수 있다.

 

일단 하위템들을 분석해 보자

체력 475골드/180 1체력 2.63골드

방어력 300골드/15 1방어력 20골드

마법저항력 400/20 1마방 20골드

체력회복 180/5초당5 1체첸 36골드

공격력 360/10 1공격력 36골드

치명타 400/8퍼센트 치명타150골드

공격속도 400/12퍼센트 공격속도 133.3골드

 

생명력 흡수의 경우는 피흡만 되는 기본템이 없으므로 흡낫에서 공격력 옵션을 빼서 계산합니다. 800원이 공격력 10, 피흡 10이므로 공격력 10의 가치인 360을 뺀 440골드가 피흡 10의 가치가 됩니다. 그러므로

 

생명력흡수 440/10퍼센트 피흡144골드

 

재사용 대기시간 감소는 점화석으로 계산하면 850원에 체력 200의 가치인 528원을 뺀 322골드가 쿨감 10퍼의 가치입니다.

 

재사용 대기시간 감소 132.2

 

주문흡혈도 마찬가지로 흡총으로 계산하면

 

주문흡혈 1= 27.5골드입니다.

 

마나 400/200 1마나당 2골드

마나회복 180/5초당 마나회복 3 1마젠당 60골드

마나회복이 생각보다 비싼 옵션입니다. 이거 때문에 몇몇 템들의 가격이 무지하게 뜁니다.

 

이속, 강인함 이런 옵션들은 1000골드 이상의 템들에나 있어서 넣지 않았습니다. 스탯에 이속이 붙어있는 템들은 (신발제외) 표에 계산된 것 보다 약간 더 실제 가치가 높다고 보시면 됩니다.

다시 말하지만 여기서 말하는 아이템의 골드 가치는 순수하게 아이템 자체의 스탯만 가지고 평가한 것이지 고유지속효과나 사용효과는 고려하지 않은 것입니다. 다만 심연의 홀처럼 버프의 형식을 띠는 템들은 버프로 생기는 효과도 성능으로 넣었습니다. 그리고 고정방관과 마관은 귀찮아서 그냥 공격력과 주문력과 동일하다고 두었습니다.

 

 

아래 표는 실제로 아이템들의 가치를 계산해 본 것입니다.

 

 

아이템명

실제가격

성능

아이템 골드 가치

무한의 대검

3800

70 치명타 25

3770

삼위일체

3703

공격 30 주문 30 공속 30

치명 10 이속 8 체력 250

마나 200

4284

헤르메스의 시미터

3700

60 마방 45

3060

마법공학총검

3400

45 주문 65 피흡 12

주문흡 20

4095

굶주린 히드라

3300

75 체젠 15 피흡 12

3768

라바돈의 죽음모자

3300

주문력 120

2580

얼어붙은 망치

3300

체력 700 공격 30

2928

존야의 모래시계

3260

주문 120 방어 50

3580

얼어붙은 건들릿

3250

주문 30 방어 70 마나 500 쿨감 10

3367

몰락한 왕의 검

3200

공격 25 공속 40 피흡 15

2892

맬모서스의 아귀

3200

공격 60 마방 40

2960

피바라기

3200

70 피흡 12

3048

4392(풀스택)

죽음불꽃손아귀

3100

주문 120 쿨감 10

2902

칠흑의 양날도끼

3000

200 공격 50 쿨감 10

2650

란두인의 예언

3000

체력 500 방어 70

2720

리치베인

3000

주문 80 마나 250 이속 5

2220

내셔의 이빨

2920

공속 50 주문 60 쿨감 20

3599

라일라이의 수정홀

2900

체력 500 주문 80

3040

얼어붙은 심장

2900

방어 95 마나 400 쿨감 20

3344

리안드리의 고통

2900

주문 50 체력 300 마관 15

2190

서풍

2850

25 공속 50 이속 10

쿨감 10

2887

워모그의 갑옷

2830

체력 1000

2650

영겁의 지팡이

2800

체력 450 마나 450 주문 60

3378

4736(풀스택)

유령무희

2800

공속 50 크리 30

2985

수호천사

2750

방어 50 마저 30

1600

밴시의 장막

2750

체력 450 마저 55

2288

정령의 형상

2750

체력 400 마방 55 체젠 20

쿨감 10

3198

대천사의 지팡이

2700

마나 250 마젠 10 주문 60

2390

3890(풀스택)

요무무의 유령검

2700

30 크리 15 쿨감 10
방관 20

2872

태양불꽃망토

2650

체력 450 방어력 45

2088

아테나의 부정한성배

2600

주문 60 마방 40 마젠 15

쿨감 20

3634

구인수의 격노검

2600

30 주문 40

1940

심연의 홀

2560

주문 70 마저 45 마관 20

2835

스태틱의 단검

2500

공속 40 크리 20 이속 6

2332

루난의 허리케인

2400

공속 70

2331

최후의 속삭임

2300

공격 40

1440

공허의 지팡이

2295

주문 70

1505

모렐로노미콘

2200

주문 75 마젠 12 쿨감 20

2976

가시갑옷

2200

방어력 100

2000

마나무네

2100

마나 250 공격 20 마젠 7

1640

3140(풀스택)

강철의 솔라리팬던트

(오오라 포함)

2550

300 방어 20 쿨감 10 체젠 20 마방 20

2634

야만의 몽둥이

1337

공격 25 방관 10 쿨감 10

1582

기괴한 가면

1485

주문 25 체력 200 마관 15

1388

 

2100골드 이상의 아이템들은 전부 계산해 봤고 (협곡 아이템들만) 야몽이랑 가면은 하위템들 중에서 효율이 높다고 꼽히는 것들이라 한번 계산해 봤습니다. 결과에 대한 분석은 다음 칼럼에서 하도록 하겠습니다.

계산 틀린거 있으면 지적 환영합니다.