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2013-05-17 14:57
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계속되는 라이엇의 패치방향에 대하여현재 라이엇은 게임의 자유도를 줄여가면서까지 게임의 변수를 없애가는 추세로 업데이트를 진행하고있음 5포션제한이라던지 ..신발 제한이라던지.. 덕분에 라인전에서의 카운터라불리는 상대에대한 대응이 전혀 불가능해진 케이스가있음 라이엇의 취지는 9포 럼블같은 괴랄함을 막기위한거겠지만 결과적으론 게임의 자유도를 제한하는 결과를 가져옴 나는 지금 롤이 매번 똑같이 짜여진 판에서 비슷한 장기말들세워놓고 하던짓거리만 반복하니 요즘은 겜하면서 내가이걸왜하나 무력해질때가 많음.. 또한 라이엇은 특정챔프를 자신들의 설계의도와다르게 쓰면 역시 죽여버리는 경향이잇음(ex) ap 마이 ap 트린 등등) 물론 자신들의 의도엔없어서 발견처음엔 정말 개사기적인 성능을보이지만 트린같은경우엔 ap트린따윈 없는 개념으로 만들어버림 마이는 대폭하향후 이번에또 너프 예정에있음 나는 이런것에 정말반대함 밸런스를 무너뜨리지 않는 선에서 저런 뉴메타의 발견이 나온다면 게임이더 풍요로워지는거아닌가? 이런생각을해본적있음 지금 갱플의 궁 ap계수를 대폭늘려서 ap 갱플을 할수있게 얼건 로아 워모그 같은 트리로가서 후반부엔 한타에 존재감이 엄청날수있음 q에도 작은계수를붙여준다면 궁쓰고 고기방패만 하진않을수있음 결론은 뉴메타의 발견을 지향하는 방향으로 업뎃을했으면좋겠음 지금 너무 뻔함 게임이
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백쁘니꺼