5.7 패치 노트

소환사 여러분,

5.6 패치에서 여러 챔피언을 상향한 이후로 챔피언 다양성이 향상된 모습이 보이고 있어 기쁩니다. 여전히 게임 밸런스 상황을 총체적으로 파악하기 위해 노력하는 중이지만, 이번 패치에선 지난번처럼 모두에게 선물을 마구 나눠줄 수 없다는 것만은 확실합니다.

이번 5.7 패치는 대규모 패치의 결과로 소외되었거나 지나치게 유리해진 챔피언들을 조금씩 구제해주는 사후지원 성격으로 생각하시면 될 것 같습니다. 다리우스처럼 팀 전략에서 어떤 역할을 맡아야 할지 애매했던 챔피언 몇몇에게 힘을 실어주거나 트리스타나의 공성 능력처럼 강점을 부각시키는 한편, 오랫동안 저희 ‘OP 레이더’에 올라있던 챔피언 몇몇이 조정됩니다.

물론 정글 탱커들을 미쳐 날뛰게 했던 잿불거인 관련한 밸런스도 변경되죠. 그럼, 자세한 내용을 살펴볼까요?

챔피언

U.R.F. 모드 밸런스 변경 없음

내일을 사는 바다사자는 오늘만 사는 바다사자에게... 뭐라더라요.

U.R.F. 모드 전용 밸런스 조정은 일체 변경 없이 계속해서 적용됩니다. 자세한 내용은 이곳에서 확인하세요! 우르프님께서 마음에 들어하시는 것 같습니다!

가렌

왔다! 가렌 궁버프!

사실 가렌은 '전략적 다양성'이라는 기준에 부합하기 위해선 더 많은 것이 필요한 챔피언입니다. 하지만 우선 궁극기를 좀 더 자주 활용할 수 있게 함으로써 상단 공격로의 깡패들과 사기꾼들 틈바구니에서 버틸 수 있는 용기를 주고자 했습니다.

R - 데마시아의 정의

재사용 대기시간160/120/80초  120/100/80초

니달리

기본 체력 및 레벨당 체력이 감소합니다.

잿불거인이 떠오른 이후 아무 타격도 입지 않았다면 거짓말이겠지만, 여전히 니달리는 최강의 정글 사냥꾼을 꼽으라면 빼놓을 수 없는 챔피언입니다. 공격력과 사냥 능력을 그대로 두는 대신, 난전에서 기동력으로 활약하는 챔피언의 자연스러운 약점인 내구력을 조정하기로 했습니다. 분명 잘 붙잡히지 않지만, 방어 측면이 약화된 만큼 돌진해 들어갈 때의 위험 부담이 더 커지고, 거꾸로 돌진하는 상대에게 걸렸을 때는 위협을 체감할 수 있을 것입니다.

일반

기본 체력541  511
레벨당 체력90  80

다리우스

녹서스의 단두대(R)로 킬을 올리면 마나를 회복할 수 있으며, 스킬이 3레벨인 경우 이 스킬로 킬을 올리면 재사용 대기시간까지 초기화됩니다.

둘째가라면 서러운 공격로 깡패 중 한명인 다리우스에겐 약점이 하나 있었으니 바로 게임 후반에 닥쳐오는 '유통기한'이었습니다. 그나마도 이제는 전략 추세('메타')가 변해 재빠른 암살자들, 튼튼한 탱커들, 죄다 이동기가 하나씩 있는 원거리 딜러들에게 둘러싸인 다리우스는 설 자리를 조금씩 잃어가고 있었죠. 이번 변경 이후에도 다리우스를 저지하는 법은 변하지 않습니다. 군중 제어기를 잔뜩 끼얹은 후 (원거리에서) 지속적으로 피해를 입혀주면 됩니다. 하지만, 이제 다리우스를 저지하지 못한다면 팀 전원이 처형당할 수도 있습니다.

R - 녹서스의 단두대

아테나의 부정한 덩크녹서스의 단두대로 킬을 올리면 마나가 25/50/100 회복됩니다.
진정한 힘을 목도하라스킬을 3단계까지 레벨 업하면, 이 스킬로 대상을 처치할 경우 재사용 대기시간이 완전히 초기화됩니다.

렉사이

여왕의 진노(Q) 피해량이 줄어듭니다. 땅굴을 좀 더 자주 사용할 수 있습니다.

사냥 속도 빠르고, 공격력 준수하고, 전장의 안개 속에서 적을 사냥하기에 딱 알맞은 스킬 구성까지... 렉사이는 정글 사냥꾼 겸 공허 출신의 포식자에게 필요한 능력을 모두 갖춘 챔피언이죠. 이전 패치에서 그랬던 것처럼, 공격력을 살짝 깎는 대신 게임 게임 극후반 사용성과 땅굴을 통한 이동성을 상향하려 합니다.

Q - 여왕의 진노

추가 공격력 계수0.3  0.2

E - 땅굴 파기

기존 땅굴 이용할 경우 재사용 대기시간10초  10/9/8/7/6초

마오카이

기본 지속 효과의 회복량이 저레벨 구간에서 하향됩니다.

프로 경기에서 오랫동안 상단 공격로의 강자로 군림해 온 마오카이입니다. 탱커에게 필요한 모든 능력치를 충분히 가지고 있었으니 당연한 일이지만, 그 중에서도 공격로 유지력이 지나치게 뛰어나 상대하는 쪽에서 제압하기가 여간 어렵지 않았습니다. 기본 지속 효과를 게임 초반에 약간 하향하여 다른 챔피언들에게도 기회를 주고자 합니다.

기본 지속 효과 - 마법 흡수

체력 회복량최대 체력의 7%  최대 체력의 5/6/7% (7레벨, 13레벨에 업그레이드)

모르가나

스킬 그래픽 및 사운드가 업데이트됩니다.


일반

그래픽 및 사운드모르가나의 모든 스킨에 기본 공격 및 스킬의 그래픽 효과와 음향 효과가 업데이트 되었습니다. 자세한 내용은 이 공지사항을 확인하세요.
아이콘스킬 아이콘이 달라집니다.

바드

기본 공격력 및 방어력이 상향됩니다. 고대의 종을 모으면 마나가 더 많이 회복되며, 정령이 더 빨리 충원됩니다. 우주의 결속(Q) 스킬 피해량도 상향됩니다.

바드가 공격로에서 원활한 게임을 하려면 두 가지 패턴의 플레이를 펼쳐야 합니다. 기본 공격으로 정령을 활용한 견제를 하다가, 로밍(*)을 통해 팀원들을 돕고 고대의 종을 모으는 것이죠. 이번 패치에선 기본 지속 효과와 기본 능력치를 모두 조정하여 공격로에서도 강력하고 로밍을 통해 더 큰 이득을 볼 수 있도록 했습니다.

일반

기본 공격력46  52
기본 방어력21  25

기본 지속 효과 - 방랑자의 부름

정령 재생성 시간12/11/10/9/8초  10/9/8/7/6초 (고대의 종 수집으로 업그레이드)
고대의 종 마나 회복량15 + 잃은 마나의 8%  바드의 최대 마나 12%

Q - 우주의 결속

피해량80/120/160/200/240 (+0.5 주문력)  80/125/170/215/260 (+0.65 주문력)

블리츠크랭크

폭주(W) 스킬의 이동 속도 증가가 이전보다 더 단시간에 폭발적으로 적용되며, 효과가 사라지면 블리츠크랭크가 둔화됩니다.

블리츠크랭크는 위험을 감수하며 큰 이득을 노려야 하는 챔피언입니다. 로켓 손을 적의 주요 딜러(*)에게 명중시키면 거의 혼자 힘으로 팀 전투를 승리로 이끌 수 있지만, 빗나가면 상당한 재사용 대기시간 동안 적의 반격에 무방비로 노출됩니다. 이러한 의도와는 달리, 폭주의 지속 시간이 너무 길어 위험 부담이 너무 가벼워지는 감이 있었습니다. '그랩'이 빗나가도 상대가 도망가야 하는 경우도 있을 정도였죠. 이번 변경으로 일발 역전을 노릴 수 있는 기회의 시간이 조금 줄어들고, 순간적인 플레이의 결과도 이전보다 더욱 극단적으로 나뉘게 될 것입니다.

W - 폭주

삭제이동 속도 상승8초간 이동 속도 16/20/24/28/32% 상승
신규이동 속도 상승이동 속도가 급격하게 70/75/80/85/90% 상승한 후, 5초에 걸쳐 빠르게 정상으로 돌아옵니다.
증기가 샌다폭주 효과가 종료되면, 블리츠크랭크가 1.5초간 30% 둔화됩니다.

여기도 왔다! 쉔 궁버프!

한때 맵 전체를 주름잡는 상단 공격로의 절대 일순위 챔피언이던 쉔이었지만, 순간이동 주문이 널리 쓰이면서 궁극기의 희소성이 좀 떨어진 감도 있습니다. 단결된 의지를 (특히 게임 후반에) 더 자주 활용할 수 있도록 하여, 강력한 탱커들의 틈바구니에서 좀더 입지를 다질 수 있도록 했습니다.

R - 단결된 의지

재사용 대기시간200/180/160  180/160/120

신지드

던져넘기기(E) 스킬로 몬스터에게 입히는 피해량이 늘어납니다.

지난 패치에서 던져넘기기 스킬에 대상 체력 비례 피해가 추가됐습니다. 비례 피해 부분은 몬스터에게는 300까지로 제한되는데, 총 피해량이 300으로 제한되던 버그가 있어 수정했습니다. 정글 신지드 상향이죠.

E - 던져넘기기

바셀린 도포 적발몬스터에게 가하는 최대 피해량 제한이 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

이블린

증오의 가시(Q) 피해량이 늘어납니다.

5.6 패치로 이블린이 게임이 진행될수록 조용히 강해지는 모습을 보이고 있습니다만, 게임 초반 난전에서는 여전히 약한 모습을 보이고 있습니다. 조금 더 맞서 싸울 수 있도록 공격 능력을 약간 상향합니다.

Q - 증오의 가시

기본 피해량30/45/60/75/90  40/55/70/85/100

카사딘

균열 이동(R)의 중첩 지속 시간이 줄어듭니다.

균열 이동의 연속 사용 제한을 약간 완화하여 게임 초반의 공격적인 로밍(*)을 돕고자 합니다. 물론 끊임없이 점멸하는 위협적인 암살자라는 게임 후반의 정체성도 그대로입니다.

R - 균열 이동

강화 중첩 지속 시간20초  15초

칼리스타

뽑아 찢기(E) 스킬 툴팁에 수치가 정확히 표시되도록 수정했습니다. (한국 서버 한정)


E - 뽑아 찢기

툴팁 수정대상의 이동 속도를 25초 동안 2%만큼  2초 동안 25%만큼 늦춥니다.

실명 효과가 더 직관적으로 적용됩니다.

기존에는 기본 공격을 시작할 때 실명 여부를 체크했습니다. 즉, 빗나가야 할 것처럼 보이던 공격이 명중하는 경우가 종종 있었습니다. 이번 수정으로 적 원거리 딜러를 상대할 때 실명 공격의 효과를 더 크게 체감할 수 있을 것입니다.

Q - 실명 공격

신규눈을 공격해, 발러!실명의 '빗나감' 효과가 적용되는 타이밍이 공격 명령을 내릴 때에서 공격이 나갈 때로 변경됩니다. ('공격이 나갈 때'는 원거리 챔피언의 경우 투사체가 만들어질 때, 근접 챔피언의 경우 공격이 적중하기 직전을 뜻합니다.)

트리스타나

폭발 화약(E) 재사용 대기시간이 약간 늘어납니다. 속사(Q) 스킬로 기본 공격을 하면 E 스킬 재사용 대기시간이 줄어듭니다.

속사(Q)와 폭발 화약(E)에 화력을 의존하는 만큼, 트리스타나는 전형적인 원거리 딜러 빌드(*)로는 잠재력을 극대화하기 어렵습니다. 이제 재사용 대기시간 감소 아이템(힌트: 유령검)의 효율이 높아지므로, 새로운 아이템 빌드를 활용하여 최대의 폭발력을 발휘할 수 있습니다.

Q - 속사

신규울트라! 래피드! 뽜이아!속사 스킬이 활성화된 동안 기본 공격을 하면 폭발 화약 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초씩 줄어듭니다. 챔피언을 공격하면 이 효과가 두 배로 적용됩니다.

E - 폭발 화약

재사용 대기시간16/15/14/13/12  16/15.5/15/14.5/14

티모

실명 효과가 더 직관적으로 적용됩니다.

기존에는 기본 공격을 시작할 때 실명 여부를 체크했습니다. 즉, 빗나가야 할 것처럼 보이던 공격이 명중하는 경우가 종종 있었습니다. 이번 수정으로 적 원거리 딜러를 상대할 때 실명 다트의 효과를 더 크게 체감할 수 있을 것입니다.

Q - 실명 다트

좀 아플 거다!실명의 '빗나감' 효과가 적용되는 타이밍이 공격 명령을 내릴 때에서 공격이 나갈 때로 변경됩니다. ('공격이 나갈 때'는 원거리 챔피언의 경우 투사체가 만들어질 때, 근접 챔피언의 경우 공격이 적중하기 직전을 뜻합니다.)

피즈

예전처럼 심해석 삼지창(W) 스킬의 잃은 체력 비례 피해량을 지속 효과 DoT(*)피해로 옮기고, 주문력 계수는 활성화 시 적중 효과 피해량으로 옮깁니다.

5.2 패치에서 피즈가 전매특허인 치고 빠지는 패턴으로 안정적으로 입힐 수 있는 피해량을 하향한 결과, 이전에 비해 실력을 좀 덜 타고 화려함도 좀 부족한 그저 그런 챔피언이 돼버렸죠. W스킬의 기본 지속 효과와 사용 시 효과를 다시 한번 맞바꿈으로써 주문력 빌드(*)를 활용하는 피즈가 결정적인 순간에 승기를 붙잡을 수 있게 힘을 실어주려 했습니다. 앞으로도 피즈의 승률을 주의해서 지켜볼 예정이지만, 탱커 아이템을 두르고 상대 팀원을 모조리 때려잡는 모습보다는 예전의 화려한 암살자로 돌아올 수 있기를 바랍니다.

W - 심해석 삼지창

기본 지속 효과 피해량 (일정 시간 동안 적용)3초에 걸쳐 20/30/40/50/60 + (0.45 주문력)  3초간 20/30/40/50/60 + (0.45 주문력) + 대상이 잃은 체력의 4/5/6/7/8%
활성화 시 피해량 (적중 시 적용) 10/20/30/40/50 + 대상이 잃은 체력의 4/5/6/7/8%  10/20/30/40/50 + (0.25 주문력)

헤카림

기본 체력 및 마나 재생이 하향됩니다.

강력한 자가 치유 능력을 갖춘 데다 마나 소모량까지 적은 헤카림은 상단 공격로의 다른 챔피언에 비해 눈에 띄게 유리한 입지를 점하고 있습니다. 지긋지긋할 정도로 공격로를 떠나지 않는 유지력을 좀 하향해 상대하는 플레이어들의 숨통을 틔워주고자 합니다.

일반

기본 체력 재생9.26  7
기본 마나 재생7.5  6.5

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아이템

마법 부여: 잿불거인

체력이 줄어들고, 가격이 다른 마법 부여와 같은 수준으로 높아집니다.

두 가지로 하향됩니다. 기본 체력 수치 하향은 정확하게 의도된 것이며, 50골드 가격 인상은 버그 수정이지만 이번 조정의 방향성과도 일치하네요. 이번 하향에 놀라시는 분은 없겠지만 굳이 좀더 설명을 하자면 아이템 하나로 필요한 핵심 능력치를 모두 갖출 수 있다면 이상적이지 않습니다. 잿불거인의 정글 탱커 아이템이라는 정체성을 유지하겠다고 말하면서 방어적인 능력치를 깎는 데 고개를 갸웃하실지도 모르겠지만, 잿불거인은 탱커의 핵심 능력치인 체력을 올릴수록 더 큰 이득을 보게 해주는 아이템입니다. 탱커 빌드(*)를 유도하는 셈이죠. 탱커답지 않은 빌드를 활용하는 챔피언까지 원하는 능력을 모두 얻을 수 있다며 이 아이템을 선택한다면 밸런스에 바람직하지 못할 것입니다.

간단히 말하면 게임을 이기려면 잿불거인 하나론 안 되고, 추가 체력을 더 갖춰서 효율을 최대한 발휘해야 한다는 뜻입니다.
체력350  300
가격2200 골드  2250 골드

티아맷

이제 기본 지속 효과 피해량이 공격 대상과의 거리와 일정하게 비례합니다. 굶주린 히드라에도 동일하게 적용됩니다.

기존에는 티아맷의 베기 기본 지속 효과로 인한 피해량이 3단계로밖에 구분되지 않았습니다. 타점에서 ‘가까움’, ‘약간 가까움’, ‘덜 가까움’ 이렇게 세 단계로 말이죠. 때문에 눈으로 보기에 더 멀리 있는 것 같은 대상이 더 가까이 있는 것처럼 (=더 큰) 피해를 입는 경우가 종종 생겼습니다. 이제 피해량이 거리에 언제나 일정하게 비례하도록 변경되어 공격 대상으로부터의 거리가 더욱 중요해집니다. 굶주린 히드라에도 동일하게 적용됩니다.
베기 지속 효과 피해량거리에 따라 세 단계로 적용  거리와 일정히 비례하여 증가

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소환사의 협곡

독버섯의 선물 (심술두꺼비 강타 효과)

독버섯 피해량을 줄이면 후반 지향형 탱커 정글 사냥꾼들의 공격력이 크게 줄어드는 것은 알고 있습니다. 하지만 첫째, 몸이 약한 '평타(기본 공격)' 위주 원거리 딜러는 현재 독버섯 효과를 지닌 탱커를 제대로 상대할 방법(대응책!)이 없습니다. 둘째, 다른 정글 캠프 강타 효과에 비해 지나치게 강력합니다. 모든 강타 효과가 효율이 정확하게 똑같을 필요는 없지만, 선택의 여지가 없을 만큼 차이가 나면 곤란합니다.
추가 피해량추가 체력의 10%  추가 체력의 5%

미니언 생성 애니메이션

미니언도 사람...비슷한 겁니다.
신규집에서 나오는 건가요!미니언 생성 애니메이션이 추가되었습니다.

게임 승패 애니메이션

다시 한번 해 봅니다성능 문제를 해결하여 게임 승패 애니메이션을 다시 적용했습니다.

로딩 화면 그래픽

신규멋진 풍경소환사의 협곡에서 경기하면 로딩 화면에서 배경 일러스트를 보실 수 있습니다.
두꺼운 테두리새로 추가된 배경과의 대비를 유지하기 위해 로딩 화면 테두리가 약간 두꺼워졌습니다.

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뒤틀린 숲 및 수정의 상처

신규

루덴의 메아리

거기 누구 있나요? (있나요?) (있나요?) (있나요?) (있나요...)

거기 누구 있나요? (있나요?) (있나요?) (있나요?) (있나요...)
재료 아이템방출의 마법봉 + 에테르 환영 + 1090 골드 (총 가격 2800 골드)
주문력120  100
보라색 메아리야?효과 발동 그래픽 효과가 업데이트되었습니다.

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버그 수정

  • '와드 점프 충돌' 버그를 수정했습니다. 북미 서버 소환사 Xaad님께서 버그 수정에 큰 도움 주셨습니다. 감사합니다!
  • 정령 수호자 우디르의 상대 챔피언별 대사 출력 문제를 수정했습니다.
  • 편리한 팀 구성 시 간혹 미니맵상의 역할군 아이콘이 너무 멀게 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 편리한 팀 구성 로비에서 간혹 팀장의 역할군 아이콘이 미니맵에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 추천 플레이어 기능에서 '이전 사전 결성 팀원'과 '함께 승리한 팀원'에 모두 해당하는 플레이어의 경우 일관성 있게 '이전 사전 결성 팀원'으로 취급되도록 수정했습니다.

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출시 예정 신규 스킨

5.7 패치 적용 기간 중 아래의 신규 스킨이 출시됩니다. 많은 기대 부탁드립니다.

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용어 해설

패치 노트에서 사용된 리그 오브 레전드 용어를 정리해 드립니다. 용어 해설의 목적이 궁금하시거나 더 많은 용어를 알아보시려면 여기 링크된 소환사 광장 용어 해설 게시물을 참조하세요.
  • 딜러 - 마법사, 암살자, 원거리 딜러, 전사 등 상대방에게 큰 피해를 입히는 능력치, 아이템, 스킬을 갖춘 챔피언, 팀의 화력을 담당하는 챔피언들을 통칭하는 말입니다.
  • 로밍 - 공격로 챔피언이 다른 라인에 영향력을 미치기 위해 자신의 라인을 벗어나 행동하는 것을 말합니다.
  • 빌드 - 한 게임 내에서 챔피언을 어떤 방향으로 성장시켜 나갈지를 전략적으로 계획한 것을 빌드라고 합니다. 빌드를 이루는 요소는 룬, 특성, 아이템 선택 등이 있습니다.
  • DoT (Damage over Time) - 스킬이나 효과로 대상에게 입히는 피해가 한 순간에 적용되지 않고 일정 시간에 걸쳐 지속적으로 적용되는 것을 가리킵니다.

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