이번 패치 노트는 약간 특별하므로 우선 가볍게 설명해 드리겠습니다. 먼저, 터보 화공 탱크 하향을 통해 탱커 아이템을 조정했으며 위력이 부족한 일부 전사 아이템(죽음의 무도와 마법사의 최후)을 상향했습니다. 다음으로, MSI 준비 과정의 일부로 다양한 챔피언이 게임에서 활약할 수 있도록 하여 프로 경기의 메타를 뒤흔들었습니다. 그라가스처럼 강력한 존재감을 내뿜는 챔피언이 살짝 주춤하는 대신 쉔, 룰루 등의 챔피언이 다시 주목받을 수 있을 것입니다.
이외에도 지난 패치에서 의도했던 것보다 너무 강력해진 챔피언을 다시 조정했습니다. 다이애나나 모르가나처럼 새로운 힘을 통해 정글을 장악하기 시작한 챔피언을 약간 하향하여 정글에서 여전히 활약할 수 있되, 전처럼 압도적이지는 않도록 했습니다. 이는 공격로에서 활약하고 있는 블라디미르와 문도 박사에게도 적용됩니다.
마지막으로 특정 챔피언과 타릭의 상호작용을 조정하여 타릭이 맵에서 사라진 아군에게 이로운 효과를 부여하지 못하도록 조정하고 비에고와 관련된 다양한 버그도 수정했습니다. 랭크의 두 번째 스플릿이 시작되었으니 꿈에 그리던 티어를 향한 도전을 시작해 보세요.
여기까지입니다! 다음 패치에서 뵙겠습니다.
전략적 팀 전투: 심판이 시작되었습니다. 검은 안개가 모든 것을 타락시키기 전에 전략적 팀 전투 패치 노트를 확인해 주세요!
트리시아 "mom cat" 탠한나 "shio shoujo" 우
추가 패치 노트
2021년 5월 6일 제이스 버그 수정
제이스
Q - 전격 폭발 버그 수정대상이 E - 가속 관문 위에 있을 경우 제이스가 강화된 Q - 전격 폭발과 강화되지 않은 Q - 전격 폭발 피해량을 동시에 입힐 수 있었던 문제를 수정했습니다.
패치 하이라이트
DWG 진, DWG 니달리, DWG 케넨, DWG 레오나, DWG 트위스티드 페이트, 정복자 잭스, 정복자 잭스 프레스티지 에디션이 이번 패치 기간 중 출시됩니다.
기본 방어력 증가량 및 체력 재생량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검의 추가 공격 속도가 낮은 레벨에서 감소합니다.
11.8 패치에서 상향된 다이애나의 기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검은 다이애나가 중단 공격로와 정글에서 활약하는 데에 큰 도움이 되었습니다. 많은 플레이어 여러분이 다이애나가 정글에 가져오는 신선함을 환영하기 때문에 다이애나의 정글 캠프 처치 속도와 공격로에서의 내구력만 약간 감소시켰습니다.
11.8 패치에 상향된 문도 박사는 의도했던 수준을 살짝 넘어섰습니다. 게임 후반에 도달했을 때 문도 박사를 처치하기가 불가능하다고 느껴지는 경우가 많았습니다. 지난 패치에 대한 후속 조치로 문도 박사의 방어력과 피해량을 하향하여 상대방이 문도 박사를 더 빠르게 처치할 수 있도록 했습니다.
기본 방어력이 감소하고 방어력 증가량이 증가합니다. Q - 회오리 베기의 중첩당 피해 증가량이 감소하며 이제 추가 공격력에 비례하여 증가합니다. 이제 W - 공포의 망령 체력 회복 효과가 입힌 피해에 적용되며 공격력에 비례하여 증가합니다. E - 파멸의 돌격 피해량이 감소합니다.
헤카림은 여전히 메타의 중심에서 날뛰고 있으며 챔피언보다 챔피언 금지를 더 자주 상대하고 있습니다. 게임에 등장할 때에는 거의 항상 탱커 빌드만 사용하죠. 이 연관된 두 문제를 해결하기 위해 헤카림의 폭발적인 기본 피해량과 게임 초반의 내구력을 하향했습니다. 동시에 피해량 중심의 아이템 빌드를 선택했을 때의 보상을 높여 헤카림이 매번 탱커 빌드만 사용하지 않도록 했습니다.
기본 능력치
방어력36⇒32
방어력 증가량4⇒4.25
Q - 회오리 베기
중첩당 피해 증가량5%⇒2% (+추가 공격력 33당 1%)
W - 공포의 망령
삭제받은 피해 비례 체력 회복이제 헤카림이 범위 내의 적이 받은 피해량의 30%만큼 체력을 회복하지 않습니다.
신규말장난은 여기까지다이제 헤카림이 대상에게 입힌 피해의 30%(+추가 공격력 40당 1%)만큼 체력을 회복합니다. 아군이 피해를 입힐 경우 이 효과가 15%(+추가 공격력 80당 1%)로 감소합니다.
10.18 패치에서 세트의 아이템 빌드를 조정한 후 탱커 빌드의 효율이 감소했습니다. 이는 세트가 중단 공격로, 정글, 서포터 포지션에서 위협적인 존재감을 내뿜는 것을 어느 정도 억제했습니다. 세트가 다양한 포지션에서 활약하기 어려워졌기 때문에 이에 따라 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 했습니다.
기본 보호막 흡수량과 거의 확보하지 않는 주문력 계수만 제공하는 쉔의 궁극기는 강력한 보호막보다는 얇은 방울에 가깝습니다. 게임 후반에 적에게 노출된 아군을 보호하기에는 턱없이 부족했습니다. R - 단결된 의지에 체력 계수를 추가하여 쉔이 게임 후반에 아군을 더 확실하게 지켜줄 수 있도록 했습니다.
R - 단결된 의지
최소 보호막 흡수량175/350/525 (+주문력의 135%)⇒140/320/500 (+추가 체력의 17.5%) (+주문력의 135%)
최대 보호막 흡수량280/560/840 (+주문력의 216%)⇒224/512/800 (+추가 체력의 28%) (+주문력의 216%)
Q - 별빛 손길의 마나 소모량이 높은 레벨에서 감소합니다. 마스터 이와 관련된 상호작용을 업데이트했습니다.
빛나는 보석을 걸친 타릭의 마나 소모량을 감소시켰습니다.
일반
결속 상호작용타릭이 결속한 아군이 맵에 존재하지 않을 때(엘리스의 E - 줄타기, 마스터 이의 Q - 일격 필살 등) R - 우주의 광휘, E - 황홀한 강타, W - 수호의 고리를 사용하면 해당 아군이 다시 나타났을 때 스킬이 사용되거나, 시각 효과가 표시되거나, 이로운 효과를 제공하지 않습니다.
8.18 패치에 하향된 트런들의 E - 얼음 기둥 둔화율은 트런들의 공격로 개입 능력과 기습 능력을 크게 제약했으며 10.2 패치의 후속 조치는 이 문제를 해결하지 못했습니다. E - 얼음 기둥의 둔화율을 강화하여 트런들이 적의 움직임을 더 쉽게 방해할 수 있도록 했습니다.
자객의 발톱은 특정 상황에서 온전하게 사용하기 어렵기 때문에 아이템 사용 효과의 대상을 지정하기 쉽게 조정했습니다. 아이템 사용 효과의 실제 사거리가 증가하는 것은 아니지만 이제 스킬 연계 도중에 자객의 발톱을 사용했을 때 마우스 커서가 살짝 어긋나 있어도 아이템 효과가 발동할 것입니다.
업데이트모래 일격 대상 지정마우스 커서 바로 아래에 있는 적을 대상으로 지정⇒다음 순서에 따라 대상 탐색: 마우스 커서 50 유닛 내의 가장 가까운 챔피언, 마우스 커서 50 유닛 내의 가장 가까운 챔피언 이외의 유닛, 마우스 커서 200 유닛 내의 가장 가까운 챔피언, 마우스 커서 200 유닛 내의 가장 가까운 챔피언 이외의 유닛