연보랏빛 바다가 계속해서 확산하며 벨베스가 협곡에 강림해 모든 것을 집어삼키려 합니다. 이번 패치에서 공허의 여제 벨베스에게 충성을 맹세하세요!
통계를 확인한 결과 챔피언들의 내구력이 상승했습니다! 이번 패치는 12.10 패치에 적용된 대규모 변경사항에 대한 후속 조치가 주를 이룹니다. 후속 조치는 다음 두 가지 사항을 염두에 두고 진행했습니다. 먼저 내구력 업데이트 통계를 기반으로 특정 챔피언을 과도하게 상향 또는 하향하는 것을 피하고자 합니다. 이를 위해 해당하는 역할군/포지션 전체의 밸런스와 선호하는 아이템 종류에 따른 각 챔피언의 강점과 약점을 고려하여 조정했습니다. 다음으로 12.10 패치에서 체력 회복 및 보호막 효과가 전체적으로 하향되어 특정 챔피언이 상대적으로 약화되었습니다. 이에 따라 챔피언을 개별적으로 조정하여 감소된 체력 회복 및 보호막 효과를 되돌려주거나 다른 부분을 보강했습니다.
또한 이번 패치 기간에 바다의 노래 신규 스킨 및 기간 한정 프레스티지 바다의 노래 세라핀이 출시됩니다. (미리 말씀드리자면 이들이 머무는 바다는 절대로 벨베스의 연보랏빛 바다가 아닙니다.)
이번 패치에 전략적 팀 전투: 용의 땅이 출시되며, 펭구와 친구들이 다양한 생태계와 전략으로 가득한 군도로 이루어진 세계에 도착합니다. 신규 세트 체계, 특성, 챔피언 등 자세한 내용을 담은 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
지나 "ahrisoo" 윤리루 "Riru" 카브레로폴 "RiotAether" 퍼샤이드
추가 패치 노트
2022년 6월 10일 밸런스 변경 사항
코그모
W - 생체마법 폭격
적중 시 최대 체력 비례 피해량3/3.75/4.5/5.25/6%⇒3.5/4.25/5/5.75/6.5%
W - 신성한 안개의 재사용 대기시간이 증가합니다. 추가 방어력/마법 저항력이 낮은 스킬 레벨에서 감소하고 이제 스킬 레벨에 따라 증가합니다. E - 돌격가위의 첫 기본 공격 적중 시 돌려받는 재사용 대기시간이 감소합니다.
그웬은 높은 생존력, 기동성 및 피해량을 바탕으로 프로 경기의 상단 공격로 챔피언 중에서 최강의 자리를 차지하고 있습니다. 특히 교전 시간이 늘어나 팀 전투에서 강력한 효과를 내는 W - 신성한 안개를 두 번 사용하는 경우가 많아졌으므로 스킬의 재사용 대기시간을 늘렸습니다. 또한 의도했던 것보다 그웬이 돌진을 더 자주 사용할 수 있게 한 12.7 패치의 E - 돌격가위 변경사항을 되돌렸습니다.
W - 신성한 안개
안개 속 추가 방어력 및 마법 저항력20 (+주문력의 5%)⇒12/14/16/18/20 (+주문력의 5%)
Q - 칼날 쇄도의 체력 회복량이 증가합니다. E - 쌍검협무의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.
이렐리아는 내구력 업데이트에서 별다른 혜택을 받지 못했습니다. 오히려 게임 초반에 적을 처치할 수 있는 능력을 빼앗겨 버렸습니다. 이는 분명 저희가 의도한 결과지만, 예상보다 더욱 약한 모습을 보이는 이렐리아의 유지력을 상향하고 E - 쌍검협무를 더 자주 사용할 수 있도록 하여 폭발적인 피해 이외의 부분을 상향했습니다. 이렐리아를 하향 상향해야겠죠?
Q - 잡아먹기의 챔피언 이외의 적 대상 체력 회복량이 증가합니다. 이제 E - 눈덩이 팡팡팡의 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 감소합니다.
폭발적인 피해를 주력으로 사용하는 탱커 챔피언인 누누와 윌럼프는 12.10 패치가 적용된 후 피해량과 내구력 두 가지 면에서 모두 타격을 입었습니다. 누누와 윌럼프의 피해량이 다소 줄어든 것은 바람직하지만 줄어든 피해량을 보상하기 위해 내구력을 약간 상향했습니다. 또한 이제 눈덩이를 더 많이 던질 수 있게 되었습니다. 아주 많이요. 눈싸움 하실 분?
Q - 잡아먹기
챔피언 이외의 적 대상 체력 회복량65/95/125/155/185 (+주문력의 70%)(+추가 체력의 6%)⇒65/95/125/155/185 (+주문력의 90%) (+추가 체력의 10%)
챔피언 대상 체력 회복량39/57/75/93/111 (+주문력의 42%) (+추가 체력의 3.6%)⇒39/57/75/93/111 (+주문력의 54%) (+추가 체력의 6%)
기본 지속 효과 - 광전사의 분노 생명력 흡수 최대치에 도달하는 데 필요한 체력이 증가합니다. Q - 역류의 피해량이 증가하고 재사용 최소 대기시간이 감소합니다. W - 버티기의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. R - 라그나로크 기본 지속 효과의 방어력 및 마법 저항력이 감소합니다.
내구력 업데이트와 중간 규모 업데이트의 혜택을 모두 받은 올라프는 상단 공격로를 중심으로 지나치게 강력한 모습을 보이고 있습니다. 추가 능력치를 하향하고 게임 후반 내구력을 줄이는 대신 정글 캠프 처치 속도를 상향하여 정글 포지션의 올라프를 도와주었습니다.
Q - 집중 사격 사용 시 피해량이 증가하고 충전된 기본 공격의 주문력 계수 및 대상 최대 체력 비례 피해량이 증가합니다. 충전된 기본 공격의 둔화 효과가 삭제됩니다. W - 초강력 레이저의 공격력 계수가 증가합니다. 둔화율 및 재사용 대기시간이 감소합니다. E - 스파크 돌진의 재사용 대기시간이 감소합니다. 기본 공격 및 치명타 적중 시 재사용 대기시간 감소량이 줄어듭니다. R - 번개 방출의 재사용 대기시간 및 중첩당 추가 이동 속도가 감소합니다. 최초 사용 시 적중한 챔피언 하나당 획득하는 중첩 횟수가 증가합니다.
연속된 하향으로 제리는 거의 활약하지 못하고 있으므로 이번 패치에서는 제리의 피해량을 상향했습니다. 하지만 이 변경사항을 통해 제리가 날뛰지 못하도록 보조 능력과 기동력은 하향했습니다.
Q - 집중 사격
사용 시 피해량7/9/11/13/15 (+총 공격력의 110/112.5/115/117.5/120%)⇒8/11/14/17/20 (+총 공격력의 110/115/120/125/130%)
기본 지속 효과 충전 공격 피해량90~200 (레벨에 따라) (+주문력의 80%) (+대상 최대 체력의 1~10% (1~13레벨에서))⇒90~200 (레벨에 따라) (+주문력의 90%) (+대상 최대 체력의 3~15% (1~13레벨에서))
신규몰아치는 천둥벽을 관통한 W - 초강력 레이저가 챔피언 및 몬스터에게 치명타로 적중합니다.
E - 스파크 돌진
재사용 대기시간26/24.5/23/21.5/20초⇒22/20.5/19/17.5/16초
기본 공격 적중 시 재사용 대기시간 감소1초⇒0.5초
치명타 적중 시 재사용 대기시간 감소3초⇒1.5초
R - 번개 방출
재사용 대기시간120/95/70초⇒100/85/70초
중첩당 이동 속도 증가량1.5%⇒1%
R - 번개 방출이 적중한 챔피언 하나당 중첩 횟수4⇒8
아이템
고통스러운 상처
지난 패치에서 체계적으로 하향된 고통스러운 상처의 효과는 여전히 게임에 너무 큰 영향을 주며 체력 회복을 너무 효율적으로 저지합니다. 고통스러운 상처는 일반적인 체력 회복이 아닌 압도적인 체력 회복 능력을 지닌 상대에 맞서는 전략적인 선택지가 되어야 하며 다른 흥미로운 아이템을 구매하는 것을 방해해서는 안 됩니다. 고통스러운 상처를 조금 더 하향하는 동시에 고통스러운 상처 아이템의 능력치를 상향하여 위력을 유지했습니다.
고통스러운 상처체력 회복량 30% 감소⇒25% 감소
강화된 고통스러운 상처체력 회복량 50% 감소⇒40% 감소
위의 변경 사항은 아래의 모든 고통스러운 상처 아이템뿐만 아니라 스킬이 부여하는 고통스러운 상처 효과(카타리나, 클레드, 신지드, 바루스 및 점화)에도 적용됩니다.
덤불 조끼
기본 지속 효과기본 공격에 맞으면 공격한 적에게3⇒4의 마법 피해를 입힙니다.
고통스러운 상처30%⇒25% (가시 갑옷에도 적용)
가시 갑옷
기본 지속 효과 - 가시기본 공격에 맞으면 공격한 적에게10 (+추가 방어력의 10%)⇒10(+추가 방어력의 20%)의 마법 피해를 입힙니다.
처형인의 대검
공격력15⇒20
고통스러운 상처30%⇒25% (화공 펑크 사슬검과 필멸자의 운명에도 적용)
필멸자의 운명
기본 지속 효과 - 패혈증고통스러운 상처가 부여된 적에게 기본 공격을 연속으로3회⇒2회 가하면 효과가 강화됩니다.
강화된 고통스러운 상처50%⇒40%
화공 펑크 사슬검
공격력45⇒55
스킬 가속15⇒25
강화된 고통스러운 상처50%⇒40%
망각의 구
주문력30⇒35
고통스러운 상처30%⇒25% (모렐로노미콘 및 화학공학 부패기에도 적용)
모렐로노미콘
주문력80⇒90
체력250⇒300
강화된 고통스러운 상처50%⇒40%
화학공학 부패기
주문력55⇒60
강화된 고통스러운 상처50%⇒40%
마법사 아이템
각 신화급 주문력 아이템의 위력을 비슷한 수준으로 맞추기 위해 모든 아이템을 전체적으로 조정했습니다. 특히 내구력 업데이트 이후 교전 시간이 길어져 리안드리의 고뇌와 균열 생성기의 위력이 증가했으며 만년서리는 꾸준히 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 반대로 이전부터 약한 모습을 보인 부서진 여왕의 왕관은 12.10 패치 이후 위력이 더욱 감소했습니다. 마지막으로 주문력 암살자들이 밤의 수확자를 더 자주 사용할 수 있도록 약간 상향했습니다.
부서진 여왕의 왕관
주문력60⇒70 (오른의 걸작 아이템 중단은 80⇒90)
만년서리
사용 효과 - 빙결 둔화/속박 지속시간1.5초⇒1초 (오른의 걸작 아이템 영원한 겨울도 동일)
내구력 업데이트 이후 모든 탱커 챔피언이 힘겨운 나날을 보내고 있습니다. 모든 챔피언의 내구력이 증가함에 따라 탱커 역할군의 주요 강점이 상대적으로 퇴색된 반면, 그렇지 않아도 낮았던 피해량이 이전보다 더 감소되었습니다. 신화급 탱커 아이템의 체력을 상향하여 주요 전설급 아이템의 높은 저항력 수치를 보다 잘 활용할 수 있도록 하고 몇 가지 전설급 아이템도 함께 상향했습니다.
바미의 불씨
총 가격1,100골드⇒1,000골드
조합 가격300골드⇒200골드
서리불꽃 건틀릿
조합 가격950골드⇒1,050골드 (총 가격은 전과 동일)
체력350⇒450 (오른의 걸작 아이템 서리벼림 손아귀는500⇒600)
태양불꽃 방패
조합 가격700골드⇒800골드 (총 가격은 전과 동일)
체력350⇒450 (오른의 걸작 아이템 대장간 불꽃 문장은500⇒600)
터보 화공 탱크
조합 가격950골드⇒1,050골드(총 가격은 전과 동일)
체력350⇒450 (오른의 걸작 아이템 터보 충전 마공학 실험장치는 500⇒600)
심연의 가면
마법 저항력30⇒35
파괴 - 추가 마법 저항력저주를 내린 적 하나당 추가 마법 저항력7⇒9 증가
기사의 맹세
스킬 가속10⇒20
란두인의 예언
방어력80⇒90
정령의 형상
마법 저항력40⇒50
지크의 융합
방어력25⇒35
전사 아이템
내구력 업데이트 이전에도 죽음의 무도와 맬모셔스의 아귀는 높은 인기를 자랑했습니다. 해당 아이템을 바로 조정하기 보다는 내구력 업데이트 이후의 승률을 지켜보고자 했으며, 여전히 지나치게 강력한 모습을 보이고 있으므로 하향했습니다. 반면, 몰락한 왕의 검과 스테락의 도전은 상대적으로 위력이 감소했으므로 아이템의 상황에 맞추어 상향했습니다. 마지막으로 기대 이하의 성능을 보여주는 선혈포식자의 스킬 가속을 상향하여 지속 교전에서의 위력을 강화했습니다.
죽음의 무도
반항 - 체력 회복 계수추가 공격력의 140%⇒120%
몰락한 왕의 검
생명력 흡수7%⇒8%
맬모셔스의 아귀
재사용 대기시간60초⇒75초
스테락의 도전
잡아채는 발톱 - 추가 공격력기본 공격력의 40%⇒45%
생명선 - 보호막 흡수량추가 체력의 70%⇒75%
선혈포식자
신화급 기본 지속 효과다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5⇒7 (오른의 걸작 아이템 무한한 허기도 동일)
크라켄 학살자
교전 시간이 길어지면서 당연히 크라켄 학살자의 승률 역시 높아졌으므로 세 번째 기본 공격의 추가 피해량을 하향했습니다.
벼락 - 추가 고정 피해량60 (+추가 공격력의 45%)⇒50 (+추가 공격력의 40%) (오른의 걸작 아이템 쓰러진 용의 제물도 동일)
그림자 검
내구력 업데이트와는 관련없지만, 그림자 검의 시야 장악 능력이 지나치게 강력하기 때문에 12.7 패치의 재사용 대기시간 상향을 절반만큼 되돌렸습니다.
재사용 대기시간35초⇒40초
체계
현재 외곽 포탑은 너무 큰 피해를 입히고 있습니다. 지난 패치에서 포탑의 게임 초반 피해량을 다소 과도하게 상향한 결과 초반 공격로 단계에서 능동적이고 공격적인 플레이가 억제되었습니다. 12.10 패치에서 매우 강력한 모습을 보였던 성장형 챔피언이 포탑 아래에서 안전하게 성장하지 못하도록 포탑의 피해량을 일부 되돌렸습니다.
외곽 포탑
피해량167~391⇒162~344 (게임 시작부터 13:30분까지) (참고: 포탑은 챔피언에게 120%의 피해를 입힙니다.)
데마시아 컵
데마시아 컵의 팀 구성은 6월 6일부터 진행할 수 있으며 격전은 6월 11~12일에 진행됩니다! 두 번째 주말을 위한 팀 구성은 6월 20일부터 진행할 수 있으며 격전은 6월 25~26일에 진행됩니다!
플레이어 행동 관련 체계
이제 게임 종료 화면에서 채팅 창에 접속하지 않을 수 있습니다! 게임 종료 시 다른 플레이어의 채팅을 보려면 채팅 아이콘을 클릭하거나 채팅 메시지를 보내야 합니다. 채팅 아이콘을 클릭하면 플레이어 메시지를 켜거나 끌 수 있습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
가끔 Q - 이쉬탈의 칼날이 키아나를 향해 이동 중인 적에게 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다. (*이 버그는 수정되었으나 발생 빈도가 매우 낮기 때문에 아직 완전히 확신할 수는 없는 상태입니다. 12.11 패치에서도 계속해서 주시하겠습니다.)
사일러스가 피오라의 R - 대결투를 강탈한 경우 주문력이 체력 회복량에 영향을 주지 않던 버그를 수정했습니다.
나르가 E - 폴짝을 사용할 때 특정 군중 제어 효과에 적중되면 공격 속도가 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
비에고가 잔나를 지배한 뒤 지배가 종료된 후에도 잔나의 기본 지속 효과 - 순풍이 유지되던 버그를 수정했습니다.
비에고가 스웨인을 지배한 뒤 스웨인의 E - 속박명령으로 적 챔피언을 속박하는 동안 다른 챔피언을 지배하면 비에고의 E - 안개의 길 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
니달리가 E - 태고의 생명력을 아군 챔피언에게 사용해도 공격 속도가 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
그레이브즈는 빙결 강화의 효과를 발동시킬 수 없음에도 불구하고 빙결 강화 룬 장착 시 다른 룬으로 자동 변경되지 않던 버그를 수정했습니다. 만년서리 그레이브즈 장인분들께는 죄송하군요.
아크샨이 R - 인과응보를 사용하는 도중에 적 반대 방향으로 이동하면 아크샨의 머리 방향이 바뀌던 버그를 수정했습니다.
카사딘의 W - 황천의 검 적중 시 시각 효과가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
가끔 시비르의 Q - 부메랑 검이 전장의 안개에 가려진 적에게 적중하면 아군에게 적중 음향 효과가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.