새로운 패치와 조우하셨습니다!
14.11 패치는 게임플레이 측면에서는 일부 상향 및 하향과 저주받은 칼날 출시가 포함된 소규모 패치이지만 신규 로테이션 상점 도입, 미니 이즈리얼 출시, 모바일 대기실 팀 구성 기능 출시 등이 이루어지는 패치이기도 합니다!

로저 "Riot Prism" 코딜
패치 하이라이트

로테이션 상점과 챕터 2 패스
로테이션 상점
14.11 패치부터 로테이션 상점을 이용하실 수 있습니다. 로테이션 상점에 관한 자세한 내용은 여기를 클릭해 주세요!
로테이션 업데이트
프레스티지 미니 용술사 야스오와 미니 불멸의 영웅 이렐리아를 이번 패치에서 만나보실 수 있으며, 본거지인 최후의 결전 결투장에 있는 신규 미니 전투사관학교 이즈리얼도 만나보실 수 있습니다.

미니 이즈리얼
로테이션 상점에 이목이 집중되고는 있지만, 상점에서 1,900 RP로 바로 구매할 수 있는 신규 미니 챔피언도 이번에 출시됩니다. 미니 이즈리얼은 펑펑 효과인 정조준 일격과 함께 제공됩니다!

먹물 우화 챕터 2 패스
먹물 우화 여정의 두 번째 챕터는 14.11 패치 후 5월 31일 3:00부터 시작되며 패스+는 1,295 RP에 구매하실 수 있습니다.

5주년 생파!
14.12 패치(다음 패치)부터, 플레이어 여러분은 전략적 팀 전투의 5주년을 축하하는 '5주년 생파' 이벤트에 초대됩니다. 이번 이벤트는 막대한 로그인 보상, 매우 특별한 몇몇 보상(보물 토큰 및 눈에 띄게 재능이 넘치는 펭구 등)이 제공되는 이벤트 패스, 신규 전략가, 혼란스러우면서도 옛 향수를 자극하는 신규 게임 모드인 펭구의 파티가 포함되어 있습니다! 이 모든 콘텐츠가 6월 12일부터 14.14 패치가 끝날 때(7월 15일)까지 제공됩니다. 자세한 내용은 여기의 개요 문서를 확인해 주세요!
랭크
패치 노트 독자 여러분 모두에게 해당하는 사항이라고 믿습니다.
중동(ME) 서버
중동 서버의 디지털 문이 2024년 6월 26일 12:00쯤부터 열립니다. 자격이 있는 계정은 서버가 열린 시점부터 2024년 9월 2일까지 파랑 정수 1개를 지불하고 중동 서버로 이전할 수 있습니다. 이후에는 한 방향으로만 가능한 이전 1회의 가격이 평소처럼 2,600 RP로 늘어납니다. 전략적 팀 전투 모바일의 경우 올해 내 조금 더 늦게 출시됩니다.
팀 구성
이제 전략적 팀 전투 모바일 대기실에서 팀 구성 기능을 이용하실 수 있습니다! 대기열에 참여하는 동안 전략을 구상해 보세요.
대규모 변경 사항
다음 패치에 출시되는 5주년 생파처럼 큰 변경 사항입니다!
특성
간지럼꾼에서 재주꾼이 되도록 했습니다.
유닛: 1단계
초반 단계의 제왕들은 이번에 가고일의 돌갑옷을 장착하며 리롤 필연 조합을 다시 한번 부흥시키기 위해 돌아온 야스오에게 길을 내줘야 할 겁니다.
유닛: 2단계
이번 변경은 나르가 오래 싸울 경우에 기본 지속 효과를 통해 더 많은 공격력을 얻어 전장을 정리할 수 있게끔 하는 상향입니다.
유닛: 4단계
신드라는 최근 메타에 따른 조정을 몇 번 받았으며, 결과적으로 지금은 의도한 것보다 약간 약한 모습을 보입니다. 이번 조정으로 신드라는 1성일 때는 상대적으로 큰 변화가 없을 것이지만 2성 기준으로는 더 강력해집니다.
노틸러스 마나 조정: 60/160 ⇒ 60/170
신드라 스킬 시작 시 보유한 나비: 7/7/10 ⇒ 6/6/10
신드라 스킬 피해량: 주문력의 40/60/180% ⇒ 주문력의 45/70/180%
유닛: 5단계
이제 리산드라가 아이템을 3개 장착한 탱커들을 농구공처럼 후방으로 던지지 않으니, 리산드라의 도자기 찻잔에 피해를 더 많이 채워넣을 여유가 생겼습니다!
증강
세트 전반적으로 다른 태생의 위력은 4단계 챔피언에 따라 정해졌습니다. 14.9 패치 이후 4단계 유닛들의 위력이 낮아지면서, 다른 태생이 제공하는 기묘한 플레이스타일을 지원하기 위해 이 증강의 위력을 올렸습니다.
특히 성적이 낮은 증강 중 하나인 죽음의 수확은 의도한 것보다 더 낮은 수확률을 보입니다. 요네를 더 빨리 사용할 수 있게 하는 동시에 처치 관여당 모든 피해 흡혈을 1% 더 늘려 증강을 선택할 가치가 있도록 했습니다.
조합 최적화가 계속 진행되면서 일부 영웅 증강이 약간 과도한 성능을 내고 있습니다. 이 항목에서는 코부코의 영웅 증강만 하향했지만 이야기 속 챔피언(가렌) 또한 데마시아를 목놓아 외치는 챔피언의 능력치 하향으로 인해 위력이 감소하리라는 것을 염두에 둬 주세요.
더 이상 사이버네틱 신체와 사이버네틱 통신(모든 등급)이 2-1에서 제시되지 않습니다.
다른 태생 II 추가 체력: 체력: 220/280/340/400 ⇒ 220/300/380/480
다른 태생 II 추가 공격 속도: 35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55%
죽음의 수확 (사신): 카직스와 킨드레드를 획득합니다. ⇒ 킨드레드와 요네를 획득합니다.
죽음의 수확 (사신): 중첩당 모든 피해 흡혈: 4% ⇒ 5%
행운의 손바닥 (코부코) 피해량: 250% ⇒ 225%
건강 또 건강 추가 체력: 99 ⇒ 90
용군주 왕관: 잔나를 획득합니다. ⇒ 잔나와 다이애나를 획득합니다.
이제 최후의 초월이 2-1 에서 제공되지 않습니다.
도자기 왕관: 럭스를 획득합니다. ⇒ 아무무를 획득합니다.
유물 아이템
기존 계획은 저주받은 칼날을 다른 유물과 함께 14.9 패치에서 출시하는 것이었지만, 수정하기 까다로운 치명적인 버그로 인해 이 아이템은 실제로 저주를 받아버린 아이템이 되어 창고에 남게 되었습니다. 다행히도, 그리고 리롤 조합을 플레이하는 적에게는 불행하게도, 기다리고 기다리던 저주받은 칼날이 드디어 출시됩니다!
지원 아이템
월석 재생기는 특히 대부분의 조합에 유연하게 녹아들 수 있다는 점을 고려했을 때 현재 전투 전반적으로 너무 많은 가치를 제공하고 있습니다.
소규모 변경 사항
좀 더 소중히 여겨야 할 순간처럼 짧은 변경 사항입니다.
증강
(8) 혼령이 더 무섭게 느껴지도록 했습니다.
유닛
성적이 낮은 일부 챔피언들이 다시 메타에서 힘을 발휘할 수 있도록 소규모로 조정했습니다. 이번에는 먹물 우화에서 한 번도 좋은 모습을 보여주지 못했거나 사신이 약세인 메타에서 고난을 겪고 있는 리롤 조합의 3성 핵심 유닛들의 잠재력에 중점을 두었습니다.
카직스 스킬 공격력 계수: 340% ⇒ 340/340/350%
시비르 스킬 공격력 증가 효과: 95/95/100% ⇒ 95/95/110%
시비르 스킬 공격 속도 증가 효과: 15/20/25% ⇒ 15/20/30%
아트록스 스킬 체력 회복량: 주문력의 120/140/180% ⇒ 주문력의 120/150/200%
세나 스킬 공격력 계수: 공격력의 230/230/240% ⇒ 공격력의 230/230/245%
세나 스킬 공격력 증가 효과: 20/25/30% ⇒ 20/25/35%
다이애나 스킬 피해량 감소: 30% ⇒ 30/30/35%
다이애나 스킬 적중 시 피해량: 주문력의 75/110/170% ⇒ 주문력의 75/110/180%
요네 스킬 보호막 계수: 주문력의 250/300/350% ⇒ 주문력의 250/300/375%
요네 스킬 피해량: 공격력의 165/165/175% ⇒ 공격력의 165/165/180%
케인 체력: 1,100 ⇒ 1,150
버그 수정
타오르는 진실: 이제 엔젤로노미콘과 잉걸불 문장이 툴팁에 표기된 대로 2%의 불태우기를 적용합니다.
이제 PvE 몬스터의 치명타 피해량이 의도한 대로 150%가 아닌 140%로 적용됩니다.
잠깐, 그건 필요 없는데: 더 이상 가지 뻗기에 플레이어 대상 전투 0회 후라고 표기되지 않습니다.
이제 수상한 외투로 복제된 챔피언이 정상적으로 별 레벨에 따른 체력 및 공격력 수치를 보유합니다.
난동꾼 등 체력을 증가시키는 다른 요인이 있을 때 수상한 외투로 복제된 챔피언들의 체력이 동일하지 않던 버그와 관련된 여러 가지 수상한 외투 버그를 수정했습니다.
소환사의 결투장에 있는 삼각형 그림자 관련 버그를 수정했습니다.
빌지워터 만 결투장을 확대했을 때 포로와 대포가 사라지던 버그를 수정했습니다.
눈먼 정의: 정의의 전장 스플래시 아이콘이 개인 설정에서 비어있던 버그를 수정했습니다.
사라진 달: 이제 전투 시작 직전에 유닛에 암영 상징을 장착시켜도 암영 특성이 정상적으로 작동합니다.
이제 이렐리아의 스킬이 정상적인 확률에 따라 치명타를 발동합니다.
이제 플레이어가 투표 구역을 일찍 빠져나가도 게임 시작 시 차원문이 가끔 오작동하지 않습니다.