전장의 사냥개 나피리, 전장의 사냥개 세나, 전장의 사냥개 워윅이 이번 패치 기간에 출시됩니다.
쉬바나 업데이트
쉬바나 업데이트가 이번 패치와 함께 출시되며, 플레이어 여러분 모두 플레이해 보셨으면 좋겠습니다! 완전히 새로워진 외형뿐만 아니라 업데이트된 스킬, 시각 효과, 음성 대사 및 스킨이 패치 출시와 함께 적용됩니다.
미리 알려드리자면, 이 글을 작성하는 시점에도 PBE 테스트 서버에서 계속 세부 조정이 이루어지고 있는 만큼, 이 패치 노트를 읽으실 때쯤에는 아래 수치가 변경되었을 수 있습니다.
아, 그리고 진정한 팬 여러분을 위해 하체 운동의 날 세트가 다시 돌아왔으니, 잊지 말고 상점에 들러 확인해 보세요!
기본 지속 효과 - 미늘갑옷
챔피언, 대형 미니언 및 몬스터 처치 관여 시 쉬바나가 미늘갑옷 중첩을 얻으며, 중첩 하나당 영구히 방어력이 0.4, 마법 저항력이 0.4 증가합니다.
대형 몬스터 및 공성 미니언은 1중첩을 부여합니다.
챔피언 및 에픽 몬스터는 3중첩을 부여합니다.
Q - 잉걸불 일격
재사용 대기시간: 6초
기본 지속 효과: 기본 공격 적중 시 최대 체력의 1%(+공격력 100당 1.7%+주문력 100당 1.3%)만큼 마법 피해를 입히고, 이 스킬의 재사용 대기시간이 1.25초 감소합니다.
사용 시: 쉬바나의 다음 기본 공격이 대상 및 주변 지역을 타격해 10~30(+공격력의 110%)(+주문력의 25%)의 물리 피해를 입힙니다. 이 스킬은 공격 후 또는 잠시 후 4초 안에 재사용할 수 있습니다.
용 형상: 쉬바나가 추가로 1회 더 재사용할 수 있으며 다음 기본 공격 시 대상을 물어뜯어 15~45(+공격력의 165%)(+주문력의 37.5%)의 고정 피해를 입힙니다.
W - 지옥불 방패
재사용 대기시간: 12초
쉬바나가 2.5초 동안 화염으로 몸을 감싸 60~140(+체력의 5%)의 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 주변 적 챔피언 한 명당 24~42(+체력의 1.5%)만큼 증가합니다. 또한 이동 속도가 25% 증가하며, 적 챔피언에게 접근 시 44%까지 증가합니다. 효과가 종료되거나 보호막이 파괴되거나 스킬을 재사용할 경우 폭발하여 주변에 80~160(+추가 공격력의 40%)(+주문력의 20%)의 마법 피해를 입힙니다.
용 형상: 폭발이 적 챔피언에게 적중하면 쉬바나가 잃은 체력에 비례해 최소 100~250(+추가 공격력의 10%)(+주문력의 5%), 최대 200~500(+추가 공격력의 20%)(+주문력의 10%)의 체력을 회복합니다.
E - 용암 분출
재사용 대기시간: 10초
쉬바나가 대상 지역에 화염구를 날려 80~240(+추가 공격력의 50%)(+주문력의 70%)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 50%만큼 둔화시킵니다. 화염구가 적에게 적중하거나 한계에 도달하면 폭발합니다.
용 형상: 쉬바나의 화염구가 더 커지고 적을 관통합니다. 챔피언 또는 대형 몬스터에게 적중하거나 한계에 도달하면 불의 파동을 일으켜 100~300(+추가 공격력의 62.5%)(+주문력의 87.5%)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 50%만큼 둔화시킵니다. 화염구가 지나간 자리에 2초 동안 흔적이 남아 매초 5~25(+주문력의 5%)의 마법 피해를 입힙니다.
R - 용의 강림
사용하려면 분노가 100 필요합니다.
기본 지속 효과: 쉬바나가 기본 공격 또는 스킬로 적을 타격하면 용의 분노가 1.25 생성됩니다. 용의 분노 생성량은 용 형상일 때 200% 증가하며, 챔피언이 아닌 대상에게 광역 피해를 입힐 때 75% 감소합니다.
사용 시: 쉬바나가 용 형상으로 변신해 저지 불가 상태가 되고, 대상 위치로 날아가며 경로에 불을 내뿜습니다. 범위 내 적은 150~350(+주문력의 100%)의 마법 피해를 입고 1초 동안 달아납니다.
용 형상일 때 쉬바나의 기본 스킬이 강화됩니다. 또한 150~350%의 추가 체력을 얻고, 크기가 커지며, 공격 사거리가 증가합니다. 쉬바나는 지속적으로 용의 분노를 잃으며, 남은 용의 분노가 없을 경우 변신이 종료됩니다.
퍼스트 스탠드
퍼스트 스탠드가 어제 브라질 상파울루에서 시작되었습니다! 각 지역의 최고 팀들이 올해 첫 트로피를 두고 치열하게 맞붙는 모습을 놓치지 말고 시청해 보세요! 결승은 3월 22일에 진행되니 채널을 고정하시기 바랍니다.
올해 e스포츠 수익 배분 스킨은 전장의 사냥개 세나입니다. 라이엇은 전장의 사냥개 세나 및 스킨 세트 수익금 일부를 리그 오브 레전드 e스포츠 팀에 전달합니다.
얼음 여왕이 군림하지 못한 지도 매우, 매우 오래되었습니다. 다행히 이제 만년서리나 여진처럼 속을 썩이던 여러 문제아가 선택지에서 사라졌으므로, 이번 기회에 리산드라를 시원하게 상향하고자 합니다. 이를 위해 빡빡한 스킬 연계 중 두 번째 Q - 얼음 파편을 더 안정적으로 사용할 수 있도록 했습니다. 이번 변경 사항이 큰 위력 상승이 될 것으로 판단하는 만큼, 다른 구도의 내구력은 건드리지 않으면서 공격력 근접 챔피언 상대를 꽁꽁 얼려버리지 않도록 조정했습니다.
올라프는 상단 공격로에서는 괜찮지만, 정글에서는 뒤처지고 있습니다. 이에 따라 올라프의 정글 캠프 처치 능력을 개선하고, 공격로 개입 위력을 강화하며, 낮은 체력으로 위험을 감수하는 전사라는 본연의 정체성을 더 강조하고자 합니다. 상단 공격로에서는 안정적인 위치를 유지하면서 정글 성능을 끌어올리는 것이 목표입니다.
기본 능력치
기본 공격 속도: 0.694 ⇒ 0.72
Q - 역류
둔화율: 1.5~2.5초(거리에 따라) 동안 25/30/40/45% ⇒ 1~3초(거리에 따라) 동안 30/40/45/50%
버그 수정: 이제 Q - 역류 끝부분에만 적중당한 적에게 정상적인 지속시간 동안 둔화가 적용됩니다. (기존 고정 30% 둔화)
W - 버티기
버그 수정: W - 버티기가 활성화되어 있는 상태에서 W - 버티기를 다시 사용하면, 이제 기존 스킬의 지속시간만 갱신되는 것이 아닌, 스킬 효과가 정상적으로 다시 적용됩니다. (기본 공격이 초기화되며 공격 속도 수치가 갱신됩니다.)
파이크는 대부분의 실력대에서 플레이할 정도로 강력한 수준과, 최상위권에서의 압도적 강세 사이에서 종종 아슬아슬한 줄타기를 해왔습니다. 최근 피이크는 그 선을 넘었고 위력을 덜어낼 필요가 생겼습니다. 다만 몸이 약한 공격로 상대를 강하게 압박하고, 순간적으로 큰 피해를 입히는 능력은 유지하고자 합니다. 이에 따라 이번 패치에서는 파이크가 실수를 하거나 잘 짜인 교전에 걸렸을 때 더 쉽게 반격당하도록 하향하고자 합니다.
현재 쉔은 상단 공격로보다 정글에서 더 좋은 성적을 내고 있습니다. 또한 게임 내 최고 수준의 정글 캠프 처치 속도, 안정적인 공격로 개입, 6레벨부터 발휘되는 맵 전체 영향력을 바탕으로 다른 수많은 정글러를 압도하고 있습니다. 뒤의 두 가지 강점을 고려할 때, 이를 유지하려면 쉔의 정글 캠프 처치 속도를 낮추는 것이 합당하다고 판단했습니다.
Q - 황혼 강습
몬스터 대상 피해량 한도: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/125/150/175/200
동족들이 뿔뿔이 흩어져 최후의 브래컨으로 홀로 남은 스카너에게 소수의 상단 공격로 스카너 플레이어 여러분은 엄청난 동병상련을 느끼셨을 겁니다. 공격로에서 스킬을 더 자유롭게 사용할 수 있게 하고, 핵심 주력 스킬의 교전 능력을 약간 강화했습니다. 숨어 있던 전갈 형제들이 상단 공격로는 물론 정글에도 다시 나타나기를 바랍니다!
다른 상단 공격로 챔피언에 비해 여전히 성적이 아쉬운 트린다미어가 다시 한번 상향됩니다. 트린다미어 플레이의 꽃은 단연 적 챔피언을 우클릭해 치명타로 쓰러뜨리는 것이죠. 게임 초반에는 이미 그러한 플레이를 훌륭하게 수행하는 만큼, 게임 후반에도 이를 가능하게 하고자 합니다.
자헨은 게임 내에서 손꼽히게 강력한 상단 공격로 챔피언 및 정글러로 자리 잡았습니다. 자헨의 정글 성능이 적정선을 더 크게 벗어났다고 판단했기에, 이번 패치에서는 정글 성능 하향에 조금 더 중점을 두었습니다. W - 공포의 귀환은 공격로 단계보다 공격로 개입에 더 핵심적인 역할을 합니다. E - 찬란한 쇄도 하향 또한 정글에 초점을 맞춰 게임 초반에 압박을 가하거나 압박에 대처하는 능력을 낮추고자 합니다.
화공 펑크 사슬검은 한동안 고통스러운 상처 아이템 중에서 가장 위력이 약하고 인기가 저조한 선택지였습니다. 현실적으로 이 아이템을 고통스러운 상처 수단으로 삼는 공격력 전사 챔피언은 핵심 대상에게 해당 효과를 적용하고 유지하기가 불리한 경우가 많았기 때문입니다. 이에 따라, 이 아이템이 다른 고통스러운 상처 아이템과 경쟁할 수 있도록 소폭 상향하고자 합니다.
태양불꽃 방패는 구매 과정이 다소 껄끄럽게 느껴지긴 하지만, 아이템 자체의 성능이 떨어진다고 생각하지는 않기에 이번 패치에서는 아주 약간 상향하고자 합니다. 일반적으로 탱커는 다른 역할군만큼 골드를 많이 벌어들이지 못하는 만큼, 상점에 왔다가 빈손으로 돌아가는 일이 없도록, 아이템 조합식을 매끄럽게 다듬었습니다!
리그 오브 레전드 역사에서 한때 한 팀이 여러 개의 서포터 아이템을 올리는 것이 최적이던 시기가 있었습니다. 이를 막고자 플레이어의 수입을 추적하고 미니언을 너무 많이 처치하면 수입에 불이익을 주도록 해당 아이템을 변경한 바 있습니다. 이제 경쟁적인 환경에서 팀에 서포터가 두 명 이상 존재하는 것이 사실상 불가능해졌으므로, 이 제한을 대폭 완화하고자 합니다. 전 세계 마법사 서포터 플레이어분들이 기뻐하고 환호하는 소리가 들리네요. 다들 그냥 상대방을 견제하려고 했을 뿐, 그 근처에 원거리 미니언이 있는 게 서포터 잘못은 아니잖아요! 전 서포터 여러분 편입니다. 현재 이 불이익 체계의 완전 삭제 여부 검토 중입니다. 다만, 하단 공격로 '서포터' 포지션에서 주력 딜러 챔피언을 플레이하며 두 포지션의 골드를 모두 독식하는 플레이가 정석이 되는 상황은 막고 싶습니다. 조만간 이와 관련된 추가 소식을 전해드리겠습니다.
골드 불이익 활성화 기준 미니언 처치 수 (게임 시작 5분 이전): 7 ⇒ 24
골드 불이익 활성화 기준 5분당 미니언 처치 수 (게임 시작 5분 이후): 20 ⇒ 30
소환사의 협곡 격전 - 녹서스 컵
이번 패치 기간에 소환사의 협곡에서 녹서스 컵이 진행됩니다! 5인 파티를 만들고 함께 참여해 보세요!
등록 시작: 3월 16일 11:00 (현지 시각 기준)
토너먼트 일정: 3월 21일, 22일 (현지 시각 기준 16:00~19:00, 지역별 상이)
궁금하신 점이 있거나 2026년 전체 격전 일정을 알고 싶다면 격전 FAQ 문서를 확인해 주세요.
아레나
쉬바나 신규 업데이트에 맞춰, 쉬바나 전용 증강을 새롭게 추가하고 그동안 소외된 아이템에도 애정을 베풀고자 합니다. 용으로 변신해 전장을 누비는 것을 좋아하신다면, 새롭게 추가되는 증강을 꼭 확인해 보세요!
증강 및 능력치 모루
거대한 용의 기운
쉬바나의 새로운 스타일을 신규 전용 증강으로 기념하고자 합니다.
쉬바나가 최대 분노를 얻고 분노가 서서히 감소하지 않습니다. 용 형상에서 Q - 잉걸불 일격 마지막 재사용 시 200%의 피해를 입힙니다.
모든 피해 흡혈 파편
모든 피해 흡혈: 25% (근접)/12.5% (원거리) ⇒ 25% (근접)/15% (원거리)
아이템
악마사냥꾼의 화살
재사용 대기시간: 60초 ⇒ 20초
지크의 융합
재사용 대기시간: 30초 ⇒ 20초
부서진 여왕의 왕관
피해량 감소: 50% ⇒ 90%
유지 시간: 3초 ⇒ 1.25초
신성한 파괴자
근접 챔피언 최대 체력 비례 피해량: 4% ⇒ 6%
원거리 챔피언 최대 체력 비례 피해량: 3% ⇒ 4%
감소 전 체력 회복량: 55% ⇒ 70%
다이아몬드 창
최대 피해량 사거리: 1,000 ⇒ 800
스킬 피해량 증가 배율: 40% ⇒ 50%
선혈포식자
체력 회복량 기본 공격력 계수: 20% ⇒ 35%
잃은 체력 비례 체력 회복량: 15% ⇒ 18%
밤의 수확자
피해량: 125(+주문력의 15%) ⇒ 160(+주문력의 40%)
무작위 총력전: 아수라장
이번 패치에서는 증강 업데이트와 챔피언 밸런스 조정을 통해 탱커 및 근접 챔피언의 경험을 개선하는 작업이 계속됩니다.
증강의 경우, 이동 속도 효과 전반을 검토했으며, 특히 과도한 기동성으로 근접 챔피언에게 불쾌감을 준 사례를 중점적으로 살펴봤습니다. 또한 최근에 추가된 몇몇 증강을 상향하여 사용 편의성을 높이고, 의도했던 매력이 더 잘 실현될 수 있도록 개선했습니다. 누군가의 머리 위에 거대한 카피바라를 떨어뜨리고 싶으신가요? 이제 훨씬 더 쉽게 적중시킬 수 있습니다. 또한 골드는 비를 타고를 개선하여 골드 효과를 시각적으로 더 눈에 띄게 하고 축하하는 느낌이 들도록 했습니다. 이제 적을 처치하면 동전이 쏟아지며, 플레이어와 팀원 모두 이 동전을 주울 수 있습니다.
챔피언 측면에서는, 챔피언이 본래의 위력에 더 가까워지도록 오래된 무작위 총력전 전용 수치 조정 일부를 제거하는 작업이 계속됩니다.
마지막으로, 증강 선택 과정이 더 매끄러워지고 버그가 줄어들도록 광범위한 정리 작업이 진행됩니다. 남아있는 문제는 향후 업데이트에서 계속해서 수정해 나갈 예정입니다.
엄마 찾는 아기 고양이와 함께 적용될 경우 삐뽀삐뽀 세트 보너스 시각 효과가 잘 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
소라카의 기본 지속 효과 - 구원과 삐뽀삐뽀 세트 보너스가 신념을 통한 강화 선택 시 이동 속도를 대폭 감소시키던 버그를 수정했습니다.
아펠리오스 UI와 좌측 미니맵 설정이 맞물려 증강이 잘못된 위치에 표시되고 이를 숨길 수 없던 UI 버그를 수정했습니다.
아펠리오스가 무작위 총력전: 아수라장에서 C 키를 눌러 마법공학 패널을 열 수 없던 버그를 수정했습니다.
무작위 총력전: 아수라장 사용자 설정 모드에서 도살자의 다리 선택 시 칼바람 나락이 대신 로드되던 버그를 수정했습니다.
아트마의 심판이 제공하는 스킬 가속을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
마법공학 여우불 사용 시 마법공학 불길한 서약의 5% 체력 소모가 잘못 발동되던 버그를 수정했습니다.
'불여우' 효과가 대마법사 특성 세트 보너스를 잘못 발동시키던 버그를 수정했습니다.
오른의 12레벨 무료 엘릭서가 기본 지속 효과 - 간이 대장간 재사용 대기시간을 적용시키던 버그를 수정했습니다.
우르프의 챔피언 증강이 가끔 황금 뒤집개를 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
트린다미어가 광휘의 검 업그레이드 발동 이후 R - 불사의 분노 사용 중 처치되던 버그를 수정했습니다.
지옥의 전도체가 할머니의 고추기름을 의도한 것보다 더 자주 발동시키던 버그를 수정했습니다.
시작부터 끝까지가 전환 증강과 조합될 경우 의도한 것보다 더 많은 어둠의 수확 중첩을 제공하던 버그를 수정했습니다.
신성한 중재 증강의 해로운 효과 아이콘이 비어 있던 버그를 수정했습니다.
폭격기 세트 보너스의 해로운 효과 아이콘이 비어 있던 버그를 수정했습니다.
저주의 화염 해로운 효과 아이콘이 비어 있던 버그를 수정했습니다.
나서스 Q - 흡수의 일격이 무작위 총력전과 무작위 총력전: 아수라장에서 부여하는 중첩을 제대로 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
최상위 티어 2인 랭크 제한 코드를 다듬어 의도한 대로 작동하지 않던 일부 예외 상황을 해결했습니다. 이러한 예외 상황은 원래대로라면 제한되어야 했을 비교적 낮은 최상위 랭크 플레이어와 MMR이 높은 플레이어로 이루어진 2인 랭크에서 주로 발생했기 때문에, 극소수의 플레이어에게 영향을 끼쳤으며, 이 문제는 26.6 패치에서 수정되었습니다.
멜이 W - 반박으로 자크의 Q - 탄성 주먹을 막은 후 Q - 빛의 세례 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
사미라가 W - 원형 검무, R - 지옥불 난사를 연달아 사용한 후 곧바로 Q - 천부적 재능을 사용할 경우, 아무런 효과 없이 스킬이 사용되던 버그를 수정했습니다.
아이번 E - 보호의 씨앗 보호막 피해량이 사미라의 기본 지속 효과 - 무모한 충동에 집계되던 버그를 수정했습니다.
자크 음향 효과가 전장의 안개에 가려진 상태에서 주변 적 플레이어에게 들리던 버그를 수정했습니다.