패치 하이라이트

전장의 사냥개 나피리, 전장의 사냥개 세나, 전장의 사냥개 워윅이 이번 패치 기간에 출시됩니다.

쉬바나 업데이트

 쉬바나 업데이트가 이번 패치와 함께 출시되며, 플레이어 여러분 모두 플레이해 보셨으면 좋겠습니다! 완전히 새로워진 외형뿐만 아니라 업데이트된 스킬, 시각 효과, 음성 대사 및 스킨이 패치 출시와 함께 적용됩니다.

미리 알려드리자면, 이 글을 작성하는 시점에도 PBE 테스트 서버에서 계속 세부 조정이 이루어지고 있는 만큼, 이 패치 노트를 읽으실 때쯤에는 아래 수치가 변경되었을 수 있습니다.

아, 그리고 진정한 팬 여러분을 위해 하체 운동의 날 세트가 다시 돌아왔으니, 잊지 말고 상점에 들러 확인해 보세요! 

기본 지속 효과 - 미늘갑옷

  • 챔피언, 대형 미니언 및 몬스터 처치 관여 시 쉬바나가 미늘갑옷 중첩을 얻으며, 중첩 하나당 영구히 방어력이 0.4, 마법 저항력이 0.4 증가합니다.
  • 대형 몬스터 및 공성 미니언은 1중첩을 부여합니다.
  • 챔피언 및 에픽 몬스터는 3중첩을 부여합니다.

Q - 잉걸불 일격

  • 재사용 대기시간: 6초
  • 기본 지속 효과: 기본 공격 적중 시 최대 체력의 1%(+공격력 100당 1.7%+주문력 100당 1.3%)만큼 마법 피해를 입히고, 이 스킬의 재사용 대기시간이 1.25초 감소합니다.
  • 사용 시: 쉬바나의 다음 기본 공격이 대상 및 주변 지역을 타격해 10~30(+공격력의 110%)(+주문력의 25%)의 물리 피해를 입힙니다. 이 스킬은 공격 후 또는 잠시 후 4초 안에 재사용할 수 있습니다.
  • 용 형상: 쉬바나가 추가로 1회 더 재사용할 수 있으며 다음 기본 공격 시 대상을 물어뜯어 15~45(+공격력의 165%)(+주문력의 37.5%)의 고정 피해를 입힙니다.

W - 지옥불 방패

  • 재사용 대기시간: 12초
  • 쉬바나가 2.5초 동안 화염으로 몸을 감싸 60~140(+체력의 5%)의 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 주변 적 챔피언 한 명당 24~42(+체력의 1.5%)만큼 증가합니다. 또한 이동 속도가 25% 증가하며, 적 챔피언에게 접근 시 44%까지 증가합니다. 효과가 종료되거나 보호막이 파괴되거나 스킬을 재사용할 경우 폭발하여 주변에 80~160(+추가 공격력의 40%)(+주문력의 20%)의 마법 피해를 입힙니다.
  • 용 형상: 폭발이 적 챔피언에게 적중하면 쉬바나가 잃은 체력에 비례해 최소 100~250(+추가 공격력의 10%)(+주문력의 5%), 최대 200~500(+추가 공격력의 20%)(+주문력의 10%)의 체력을 회복합니다.

E - 용암 분출

  • 재사용 대기시간: 10초
  • 쉬바나가 대상 지역에 화염구를 날려 80~240(+추가 공격력의 50%)(+주문력의 70%)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 50%만큼 둔화시킵니다. 화염구가 적에게 적중하거나 한계에 도달하면 폭발합니다.
  • 용 형상: 쉬바나의 화염구가 더 커지고 적을 관통합니다. 챔피언 또는 대형 몬스터에게 적중하거나 한계에 도달하면 불의 파동을 일으켜 100~300(+추가 공격력의 62.5%)(+주문력의 87.5%)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 50%만큼 둔화시킵니다. 화염구가 지나간 자리에 2초 동안 흔적이 남아 매초 5~25(+주문력의 5%)의 마법 피해를 입힙니다.

R - 용의 강림

  • 사용하려면 분노가 100 필요합니다.
  • 기본 지속 효과: 쉬바나가 기본 공격 또는 스킬로 적을 타격하면 용의 분노가 1.25 생성됩니다. 용의 분노 생성량은 용 형상일 때 200% 증가하며, 챔피언이 아닌 대상에게 광역 피해를 입힐 때 75% 감소합니다.
  • 사용 시: 쉬바나가 용 형상으로 변신해 저지 불가 상태가 되고, 대상 위치로 날아가며 경로에 불을 내뿜습니다. 범위 내 적은 150~350(+주문력의 100%)의 마법 피해를 입고 1초 동안 달아납니다.
  • 용 형상일 때 쉬바나의 기본 스킬이 강화됩니다. 또한 150~350%의 추가 체력을 얻고, 크기가 커지며, 공격 사거리가 증가합니다. 쉬바나는 지속적으로 용의 분노를 잃으며, 남은 용의 분노가 없을 경우 변신이 종료됩니다.

퍼스트 스탠드

 퍼스트 스탠드가 어제 브라질 상파울루에서 시작되었습니다! 각 지역의 최고 팀들이 올해 첫 트로피를 두고 치열하게 맞붙는 모습을 놓치지 말고 시청해 보세요! 결승은 3월 22일에 진행되니 채널을 고정하시기 바랍니다.

올해 e스포츠 수익 배분 스킨은 전장의 사냥개 세나입니다. 라이엇은 전장의 사냥개 세나 및 스킨 세트 수익금 일부를 리그 오브 레전드 e스포츠 팀에 전달합니다. 

챔피언

아리

 지난 26.3 패치의 적당한 상향은 아리를 최상위권 중단 공격로 챔피언으로 급부상시켰고, 위력도 다소 지나치게 높아졌습니다. 아리의 전반적인 미니언 무리 처치 능력이 꽤 강력한 만큼, 위력을 조금 덜어낼 필요가 있는 Q - 현혹의 구슬 기본 피해량을 조정하고자 합니다. 

Q - 현혹의 구슬

  • 구슬 적중 시 피해량: 40/65/90/115/140 ⇒ 35/60/85/110/135

아지르

 이번 패치에서는 일반 플레이어 여러분을 위해 아지르의 위력을 다소 끌어올리고자 합니다. 랭크에 상관없이 아지르 플레이어라면 모두 이 변경 사항을 확실하게 체감하실 수 있을 겁니다. 

Q - 사막의 맹습

  • 피해량 주문력 계수: (+주문력의 35%) ⇒ (+주문력의 35/40/45/50/55%)

W - 일어나라!

  • 피해량: 0~45 (10레벨부터 레벨당 피해량 5) ⇒ 0~72 (10레벨부터 레벨당 피해량 7)
  • 피해량 주문력 계수: (+주문력의 32.5/40/47.5/55/62.5%) ⇒ (+주문력의 35/42.5/50/57.5/65%)

카시오페아

 이번 패치에서는 특히 중단 공격로를 중점으로 카시오페아의 중독 관련 피해량을 늘리고자 합니다. 카시오페아가 더욱 자유롭게 피해 교환 기회를 노리고 성공적인 기회 포착 시 확실한 이득을 얻을 수 있도록, 기본 마나와 강화된 E - 쌍독니 성장 수치를 상향했습니다. 

기본 능력치

  • 기본 마나: 450 ⇒ 480

E - 쌍독니

  • 중독된 대상에게 입히는 추가 마법 피해량: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/90/120

리산드라

 얼음 여왕이 군림하지 못한 지도 매우, 매우 오래되었습니다. 다행히 이제 만년서리나 여진처럼 속을 썩이던 여러 문제아가 선택지에서 사라졌으므로, 이번 기회에 리산드라를 시원하게 상향하고자 합니다. 이를 위해 빡빡한 스킬 연계 중 두 번째 Q - 얼음 파편을 더 안정적으로 사용할 수 있도록 했습니다. 이번 변경 사항이 큰 위력 상승이 될 것으로 판단하는 만큼, 다른 구도의 내구력은 건드리지 않으면서 공격력 근접 챔피언 상대를 꽁꽁 얼려버리지 않도록 조정했습니다. 

기본 능력치

  • 방어력 증가량: 4.9 ⇒ 4.2

Q - 얼음 파편

  • 재사용 대기시간: 8/7/6/5/4 ⇒ 7/6/5/4/3

올라프

 올라프는 상단 공격로에서는 괜찮지만, 정글에서는 뒤처지고 있습니다. 이에 따라 올라프의 정글 캠프 처치 능력을 개선하고, 공격로 개입 위력을 강화하며, 낮은 체력으로 위험을 감수하는 전사라는 본연의 정체성을 더 강조하고자 합니다. 상단 공격로에서는 안정적인 위치를 유지하면서 정글 성능을 끌어올리는 것이 목표입니다. 

기본 능력치

  • 기본 공격 속도: 0.694 ⇒ 0.72

Q - 역류

  • 둔화율: 1.5~2.5초(거리에 따라) 동안 25/30/40/45% ⇒ 1~3초(거리에 따라) 동안 30/40/45/50%
  • 버그 수정: 이제 Q - 역류 끝부분에만 적중당한 적에게 정상적인 지속시간 동안 둔화가 적용됩니다. (기존 고정 30% 둔화)

W - 버티기

  • 버그 수정: W - 버티기가 활성화되어 있는 상태에서 W - 버티기를 다시 사용하면, 이제 기존 스킬의 지속시간만 갱신되는 것이 아닌, 스킬 효과가 정상적으로 다시 적용됩니다. (기본 공격이 초기화되며 공격 속도 수치가 갱신됩니다.)

E - 무모한 강타

  • 자신에게 입히는 피해량: 입힌 피해량의 30% ⇒ 입힌 피해량의 40%

파이크

 파이크는 대부분의 실력대에서 플레이할 정도로 강력한 수준과, 최상위권에서의 압도적 강세 사이에서 종종 아슬아슬한 줄타기를 해왔습니다. 최근 피이크는 그 선을 넘었고 위력을 덜어낼 필요가 생겼습니다. 다만 몸이 약한 공격로 상대를 강하게 압박하고, 순간적으로 큰 피해를 입히는 능력은 유지하고자 합니다. 이에 따라 이번 패치에서는 파이크가 실수를 하거나 잘 짜인 교전에 걸렸을 때 더 쉽게 반격당하도록 하향하고자 합니다. 

기본 능력치

  • 기본 방어력: 43 ⇒ 37

 현재 쉔은 상단 공격로보다 정글에서 더 좋은 성적을 내고 있습니다. 또한 게임 내 최고 수준의 정글 캠프 처치 속도, 안정적인 공격로 개입, 6레벨부터 발휘되는 맵 전체 영향력을 바탕으로 다른 수많은 정글러를 압도하고 있습니다. 뒤의 두 가지 강점을 고려할 때, 이를 유지하려면 쉔의 정글 캠프 처치 속도를 낮추는 것이 합당하다고 판단했습니다. 

Q - 황혼 강습

  • 몬스터 대상 피해량 한도: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/125/150/175/200

스카너

 동족들이 뿔뿔이 흩어져 최후의 브래컨으로 홀로 남은 스카너에게 소수의 상단 공격로 스카너 플레이어 여러분은 엄청난 동병상련을 느끼셨을 겁니다. 공격로에서 스킬을 더 자유롭게 사용할 수 있게 하고, 핵심 주력 스킬의 교전 능력을 약간 강화했습니다. 숨어 있던 전갈 형제들이 상단 공격로는 물론 정글에도 다시 나타나기를 바랍니다! 

Q - 부서진 대지

  • 마나 소모량: 45 ⇒ 30
  • 세 번째 공격 대상 최대 체력 비례 피해량: 9% ⇒ 11%

트린다미어

 다른 상단 공격로 챔피언에 비해 여전히 성적이 아쉬운 트린다미어가 다시 한번 상향됩니다. 트린다미어 플레이의 꽃은 단연 적 챔피언을 우클릭해 치명타로 쓰러뜨리는 것이죠. 게임 초반에는 이미 그러한 플레이를 훌륭하게 수행하는 만큼, 게임 후반에도 이를 가능하게 하고자 합니다. 

기본 능력치

  • 공격 속도 계수: 0.694 ⇒ 0.725

자헨

 자헨은 게임 내에서 손꼽히게 강력한 상단 공격로 챔피언 및 정글러로 자리 잡았습니다. 자헨의 정글 성능이 적정선을 더 크게 벗어났다고 판단했기에, 이번 패치에서는 정글 성능 하향에 조금 더 중점을 두었습니다. W - 공포의 귀환은 공격로 단계보다 공격로 개입에 더 핵심적인 역할을 합니다. E - 찬란한 쇄도 하향 또한 정글에 초점을 맞춰 게임 초반에 압박을 가하거나 압박에 대처하는 능력을 낮추고자 합니다. 

W - 공포의 귀환

  • 2차 피해량: 40/60/80/100/120 (+추가 공격력의 50%) ⇒ 30/50/70/90/110 (+추가 공격력의 30%)

E - 찬란한 쇄도

  • 몬스터 대상 추가 피해량: 75 ⇒ 50

아이템

화공 펑크 사슬검

 화공 펑크 사슬검은 한동안 고통스러운 상처 아이템 중에서 가장 위력이 약하고 인기가 저조한 선택지였습니다. 현실적으로 이 아이템을 고통스러운 상처 수단으로 삼는 공격력 전사 챔피언은 핵심 대상에게 해당 효과를 적용하고 유지하기가 불리한 경우가 많았기 때문입니다. 이에 따라, 이 아이템이 다른 고통스러운 상처 아이템과 경쟁할 수 있도록 소폭 상향하고자 합니다. 
  • 조합 가격: 350골드 ⇒ 250골드
  • 총가격: 3,100골드 ⇒ 3,000골드

태양불꽃 방패

 태양불꽃 방패는 구매 과정이 다소 껄끄럽게 느껴지긴 하지만, 아이템 자체의 성능이 떨어진다고 생각하지는 않기에 이번 패치에서는 아주 약간 상향하고자 합니다. 일반적으로 탱커는 다른 역할군만큼 골드를 많이 벌어들이지 못하는 만큼, 상점에 왔다가 빈손으로 돌아가는 일이 없도록, 아이템 조합식을 매끄럽게 다듬었습니다! 
  • 아이템 조합식: 바미의 불씨 + 쇠사슬 조끼 + 1,000골드 ⇒ 바미의 불씨 + 쇠사슬 조끼 + 루비 수정 + 600골드

체계

서포터 골드 수급

 리그 오브 레전드 역사에서 한때 한 팀이 여러 개의 서포터 아이템을 올리는 것이 최적이던 시기가 있었습니다. 이를 막고자 플레이어의 수입을 추적하고 미니언을 너무 많이 처치하면 수입에 불이익을 주도록 해당 아이템을 변경한 바 있습니다. 이제 경쟁적인 환경에서 팀에 서포터가 두 명 이상 존재하는 것이 사실상 불가능해졌으므로, 이 제한을 대폭 완화하고자 합니다. 전 세계 마법사 서포터 플레이어분들이 기뻐하고 환호하는 소리가 들리네요. 다들 그냥 상대방을 견제하려고 했을 뿐, 그 근처에 원거리 미니언이 있는 게 서포터 잘못은 아니잖아요! 전 서포터 여러분 편입니다. 현재 이 불이익 체계의 완전 삭제 여부 검토 중입니다. 다만, 하단 공격로 '서포터' 포지션에서 주력 딜러 챔피언을 플레이하며 두 포지션의 골드를 모두 독식하는 플레이가 정석이 되는 상황은 막고 싶습니다. 조만간 이와 관련된 추가 소식을 전해드리겠습니다. 
  • 골드 불이익 활성화 기준 미니언 처치 수 (게임 시작 5분 이전): 7 ⇒ 24
  • 골드 불이익 활성화 기준 5분당 미니언 처치 수 (게임 시작 5분 이후): 20 ⇒ 30

소환사의 협곡 격전 - 녹서스 컵

 이번 패치 기간에 소환사의 협곡에서 녹서스 컵이 진행됩니다! 5인 파티를 만들고 함께 참여해 보세요! 
  • 등록 시작: 3월 16일 11:00 (현지 시각 기준)
  • 토너먼트 일정: 3월 21일, 22일 (현지 시각 기준 16:00~19:00, 지역별 상이)
 궁금하신 점이 있거나 2026년 전체 격전 일정을 알고 싶다면 격전 FAQ 문서를 확인해 주세요. 

아레나

 쉬바나 신규 업데이트에 맞춰, 쉬바나 전용 증강을 새롭게 추가하고 그동안 소외된 아이템에도 애정을 베풀고자 합니다. 용으로 변신해 전장을 누비는 것을 좋아하신다면, 새롭게 추가되는 증강을 꼭 확인해 보세요! 

증강 및 능력치 모루

거대한 용의 기운

 쉬바나의 새로운 스타일을 신규 전용 증강으로 기념하고자 합니다. 
  • 쉬바나가 최대 분노를 얻고 분노가 서서히 감소하지 않습니다. 용 형상에서 Q - 잉걸불 일격 마지막 재사용 시 200%의 피해를 입힙니다.

모든 피해 흡혈 파편

  • 모든 피해 흡혈: 25% (근접)/12.5% (원거리) ⇒ 25% (근접)/15% (원거리)

아이템

악마사냥꾼의 화살

  • 재사용 대기시간: 60초 ⇒ 20초

지크의 융합

  • 재사용 대기시간: 30초 ⇒ 20초

부서진 여왕의 왕관

  • 피해량 감소: 50% ⇒ 90%
  • 유지 시간: 3초 ⇒ 1.25초

신성한 파괴자

  • 근접 챔피언 최대 체력 비례 피해량: 4% ⇒ 6%
  • 원거리 챔피언 최대 체력 비례 피해량: 3% ⇒ 4%
  • 감소 전 체력 회복량: 55% ⇒ 70%

다이아몬드 창

  • 최대 피해량 사거리: 1,000 ⇒ 800
  • 스킬 피해량 증가 배율: 40% ⇒ 50%

선혈포식자

  • 체력 회복량 기본 공격력 계수: 20% ⇒ 35%
  • 잃은 체력 비례 체력 회복량: 15% ⇒ 18%

밤의 수확자

  • 피해량: 125(+주문력의 15%) ⇒ 160(+주문력의 40%)

무작위 총력전: 아수라장

 이번 패치에서는 증강 업데이트와 챔피언 밸런스 조정을 통해 탱커 및 근접 챔피언의 경험을 개선하는 작업이 계속됩니다.

증강의 경우, 이동 속도 효과 전반을 검토했으며, 특히 과도한 기동성으로 근접 챔피언에게 불쾌감을 준 사례를 중점적으로 살펴봤습니다. 또한 최근에 추가된 몇몇 증강을 상향하여 사용 편의성을 높이고, 의도했던 매력이 더 잘 실현될 수 있도록 개선했습니다. 누군가의 머리 위에 거대한 카피바라를 떨어뜨리고 싶으신가요? 이제 훨씬 더 쉽게 적중시킬 수 있습니다. 또한 골드는 비를 타고를 개선하여 골드 효과를 시각적으로 더 눈에 띄게 하고 축하하는 느낌이 들도록 했습니다. 이제 적을 처치하면 동전이 쏟아지며, 플레이어와 팀원 모두 이 동전을 주울 수 있습니다.

챔피언 측면에서는, 챔피언이 본래의 위력에 더 가까워지도록 오래된 무작위 총력전 전용 수치 조정 일부를 제거하는 작업이 계속됩니다.

마지막으로, 증강 선택 과정이 더 매끄러워지고 버그가 줄어들도록 광범위한 정리 작업이 진행됩니다. 남아있는 문제는 향후 업데이트에서 계속해서 수정해 나갈 예정입니다.

완전히 무관한 이야기지만, 포로들이 새로운 운동 루틴을 시작했다고 하네요. 

챔피언

일라오이

  • 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
  • 체력 회복량: 80% ⇒ 90%

세트

  • 받는 피해량: 110% ⇒ 100%

쉬바나

  • 받는 피해량: 105% ⇒ 100%

사이온

  • 받는 피해량: 110% ⇒ 100%

스웨인

  • 받는 피해량: 115% ⇒ 105%
  • 체력 회복량: 80% ⇒ 90%
  • 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%

우르곳

  • 받는 피해량: 105% ⇒ 100%

블라디미르

  • 받는 피해량: 105% ⇒ 100%
  • 체력 회복량: 90% ⇒ 100%
  • 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%

증강

카피바라 폭격

  • 효과 범위: 550 ⇒ 650
  • 최대 체력 비례 고정 피해: 25% ⇒ 30%
  • 둔화율: 35% ⇒ 45%

양손잡이

  • 추가 공격 속도: 20% ⇒ 10%

불여우

  • 추가 이동 속도: 40% ⇒ 25%

차가운 냉기

  • 고정 이동 속도 감소: 100 ⇒ 75

도취

  • 적중 시 최대 마나 비례 피해량: 3.5% ⇒ 4.5%
  • 이제 챔피언에게만 적용됩니다.

퀸카

  • 매혹 지속시간: 2초 ⇒ 1.5초

소나타

  • 자신 이동 속도 효과: 50% ⇒ 30%
  • 아군 이동 속도 효과: 30% ⇒ 20%

질주하는 악마

  • 효과 감소 시간: 1초 ⇒ 0.75초

도망갈 수 없어

  • 이제 카타리나가 궁극기 정신 집중을 시작할 때 즉시 발동됩니다.

지옥불 난사 발동

  • 중첩 1회당 이동 속도: (2.75~3.5) ⇒ (4.25~5)
  • 공격 1회당 피해량: 10~40 (+공격력의 0.35) (+주문력의 0.2) ⇒ 20~40 (+공격력의 0.4) (+주문력의 0.25)

컵케이크 조심해!

  • 증강 미보유 챔피언 제공 골드: 15 ⇒ 50

증강 세트

골드는 비를 타고

  • 이제 적 처치 관여 시 동전을 떨어뜨립니다.
  • 2단계: 동전 6개
  • 3단계: 동전 12개
  • 떨어진 동전은 각각 5골드를 제공하며 증강 보유자 및 아군 챔피언이 주울 수 있습니다.

편의성 개선 사항

  • 이제 붉은 봉투가 각 팀의 미니맵에 나타나지 않습니다.
  • 이제 최후의 도시 대중교통 챔피언 적중 채팅 메시지가 증강 보유자에게만 표시됩니다.
  • 이제 흡혈병과 인내심을 함께 획득할 수 없으며, 둘 중 하나를 보유할 경우 나머지 하나가 제시되지 않습니다.
  • 이제 우당탕탕이 관련 해로운 효과에 맞는 아이콘을 가집니다.
  • 이제 나피리의 무리 등 챔피언 소환수가 다수의 모자를 보유하고 있을 때 관련 채팅 메시지가 출력되지 않습니다.

버그 수정

  • 능력치 모루를 구매하면 무작위 총력전: 아수라장에서 증강이 제시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 오른의 기본 지속 효과 - 간이 대장간이 능력치 모루 구매 후 의도치 않은 증강 선택을 유발하던 버그를 수정했습니다.
  • 부정 행위 골드 증강이 증강 선택 중 상점을 이용할 수 있게 하던 버그를 수정했습니다.
  • 능력치 모루 구매 시 증강 선택이 능력치 모루 선택으로 대체되던 버그를 수정했습니다.
  • 여러 선택지가 대기 중인 상황에서 아무것도 선택하지 않고 사망할 경우, 마지막으로 새로고침했던 증강이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
  • 여러 선택지가 대기 중인 상황에서 사망할 경우, 11레벨 및 15레벨 증강이 제공되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 부정 행위 증강을 통해 귀환한 후, 대기 중인 도박꾼 모루가 제시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사이온이 무작위 총력전: 아수라장에서 처음 사망한 후 마법 저항력을 일부 잃던 버그를 수정했습니다.
  • 오른이 기본 지속 효과 - 간이 대장간 상점 창에서 공허의 불길을 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 질리언의 R - 시간 역행으로 부활시킨 아군 근접 챔피언의 마법 저항력이 제거되던 버그를 수정했습니다.
  • 제라스와 직스가 한 번의 스킬 사용으로 선동과 불길한 서약을 모두 발동시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 적 챔피언을 지배한 이후 상점을 이용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 적이 아군 기지 안에 있을 경우 증강 카드가 전투 중에 열리던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 적을 지배하는 도중에 '나는 왕이다' 퀘스트를 완료할 경우 보상 업그레이드를 잃던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 적 챔피언을 지배한 이후 '나는 왕이다' 업그레이드가 되돌려지던 버그를 수정했습니다.
  • 우글렛의 마녀 모자 획득 시 플레이어가 쓸데없이 큰 지팡이를 추가로 1개 더 잃던 버그를 수정했습니다.
  • 능력치 모루 선택이 진행 중일 경우 플레이어가 치명적인 피해를 입은 후 더 이상 아이템을 구매할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 부정 행위 증강을 통해 귀환한 후, 능력치 모루 선택 중 더 이상 아이템을 구매할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 업그레이드된 미카엘의 축복 증강 선택 시 해당 아이템을 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 도주 계획 재사용 대기시간이 사망 시 초기화되던 버그를 수정했습니다.
  • 카서스의 범람 마나 소모량이 부활 이후 증가한 소모량으로 유지되지 않고 기본으로 되돌아가던 버그를 수정했습니다.
  • 탭 댄서 증강을 보유한 니코가 미니언으로 변신한 상태에서 기본 공격 시 중첩이 무한히 쌓이던 버그를 수정했습니다.
  • 범람 보유 시 일부 스킬을 재사용할 때 비정상적으로 마나가 소모되던 버그를 수정했습니다.
  • 여러 업그레이드된 아이템 툴팁에서 업그레이드된 기본 지속 효과 설명의 간격이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 포로 왕의 바운스가 챔피언이 아닌 대상에게 영향을 주는 것으로 잘못 표시하던 툴팁 오류를 수정했습니다.
  • 사이온이 범람 증강을 보유한 경우 기본 지속 효과 형태에서 스킬을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 기본으로 돌아가기를 보유한 퀸이 궁극기 형상으로 부활하던 버그를 수정했습니다.
  • 업그레이드된 가시 갑옷 아이템 이름이 채팅 알림에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 드롭킥이 처치 관여 후 처치한 챔피언의 시야를 지속적으로 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 업그레이드된 불사르기 툴팁에 해당 효과로 획득한 골드가 집계되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 붉은 봉투 수집 시 공격력을 증가시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 퀸카 활성화 시 재사용 대기시간이 비정상적으로 시작되던 버그를 수정했습니다.
  • 부정 행위 귀환이 불여우 자동 사용으로 인해 방해받던 버그를 수정했습니다.
  • 모데카이저가 기본 지속 효과 - 암흑 탄생 틱 피해마다 신념을 통한 강화 중첩을 얻던 버그를 수정했습니다.
  • 존야 업그레이드 및 우글렛의 마녀 모자 간의 비정상적인 상호 작용을 수정했습니다.
  • 핀볼 보유 시 표식을 한 번 이상 사용한 후, 지옥불 난사 발동이 소환사 주문 슬롯을 돌진으로 대체하던 버그를 수정했습니다.
  • 미카엘의 축복 업그레이드의 업그레이드된 정화 재사용 대기시간이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 엄마 찾는 아기 고양이와 함께 적용될 경우 삐뽀삐뽀 세트 보너스 시각 효과가 잘 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 소라카의 기본 지속 효과 - 구원과 삐뽀삐뽀 세트 보너스가 신념을 통한 강화 선택 시 이동 속도를 대폭 감소시키던 버그를 수정했습니다.
  • 아펠리오스 UI와 좌측 미니맵 설정이 맞물려 증강이 잘못된 위치에 표시되고 이를 숨길 수 없던 UI 버그를 수정했습니다.
  • 아펠리오스가 무작위 총력전: 아수라장에서 C 키를 눌러 마법공학 패널을 열 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장 사용자 설정 모드에서 도살자의 다리 선택 시 칼바람 나락이 대신 로드되던 버그를 수정했습니다.
  • 아트마의 심판이 제공하는 스킬 가속을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 마법공학 여우불 사용 시 마법공학 불길한 서약의 5% 체력 소모가 잘못 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • '불여우' 효과가 대마법사 특성 세트 보너스를 잘못 발동시키던 버그를 수정했습니다.
  • 오른의 12레벨 무료 엘릭서가 기본 지속 효과 - 간이 대장간 재사용 대기시간을 적용시키던 버그를 수정했습니다.
  • 우르프의 챔피언 증강이 가끔 황금 뒤집개를 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 트린다미어가 광휘의 검 업그레이드 발동 이후 R - 불사의 분노 사용 중 처치되던 버그를 수정했습니다.
  • 지옥의 전도체가 할머니의 고추기름을 의도한 것보다 더 자주 발동시키던 버그를 수정했습니다.
  • 시작부터 끝까지가 전환 증강과 조합될 경우 의도한 것보다 더 많은 어둠의 수확 중첩을 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 신성한 중재 증강의 해로운 효과 아이콘이 비어 있던 버그를 수정했습니다.
  • 폭격기 세트 보너스의 해로운 효과 아이콘이 비어 있던 버그를 수정했습니다.
  • 저주의 화염 해로운 효과 아이콘이 비어 있던 버그를 수정했습니다.
  • 나서스 Q - 흡수의 일격이 무작위 총력전과 무작위 총력전: 아수라장에서 부여하는 중첩을 제대로 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 최상위 티어 2인 랭크 제한 코드를 다듬어 의도한 대로 작동하지 않던 일부 예외 상황을 해결했습니다. 이러한 예외 상황은 원래대로라면 제한되어야 했을 비교적 낮은 최상위 랭크 플레이어와 MMR이 높은 플레이어로 이루어진 2인 랭크에서 주로 발생했기 때문에, 극소수의 플레이어에게 영향을 끼쳤으며, 이 문제는 26.6 패치에서 수정되었습니다.
  • 멜이 W - 반박으로 자크의 Q - 탄성 주먹을 막은 후 Q - 빛의 세례 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 사미라가 W - 원형 검무, R - 지옥불 난사를 연달아 사용한 후 곧바로 Q - 천부적 재능을 사용할 경우, 아무런 효과 없이 스킬이 사용되던 버그를 수정했습니다.
  • 아이번 E - 보호의 씨앗 보호막 피해량이 사미라의 기본 지속 효과 - 무모한 충동에 집계되던 버그를 수정했습니다.
  • 자크 음향 효과가 전장의 안개에 가려진 상태에서 주변 적 플레이어에게 들리던 버그를 수정했습니다.
  • 세나의 민병대 음향 효과가 갑자기 시작되고 멈추던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.