탱커의 시간이 왔습니다! 이번 패치에서는 서포터 챔피언 명단에 약간의 변화가 찾아옵니다. 올해 내내 강화형 보조술사는 지배적인 모습을 보였고, 이제 마법사 서포터가 최근 다시 추가된 죽음불꽃 손길로 막대한 피해량을 뿜어내고 있습니다. 이러한 역할군의 균형을 맞추고, 근접 서포터에게 힘을 실어주기 위해 몇 가지 체계적 조정 또한 준비했습니다.
상단 공격로 챔피언을 위한 조정도 있습니다. 강철심장을 상향하고, 원거리 챔피언에 한해 실험적 마공학판을 사용할 경우 대량의 체력을 얻는 대신 더 큰 대가를 치르도록 하향했습니다. 시즌 2 후속 조치로, 신 짜오의 체력 회복량이 약간 감소합니다. 또한 스몰더의 기본 피해량을 하향해 딜러형 탱커처럼 아이템을 올릴 경우 위력이 다소 약해지도록 했습니다.
이 외에도 사용 빈도가 낮은 클라이언트 코드 일부 변경, 여러 가지 버그 수정, 아레나 업데이트, 무작위 총력전 및 무작위 총력전: 아수라장 버그 수정과 조정 등 다양한 내용을 준비했습니다! 또한 레오나와 다이애나의 영겁의 성위 스킨이 출시됩니다. 마지막으로, 근사한 이탈리아 정찬을 맛볼 준비가 되셨기를 바랍니다. 오늘의 메뉴는 군침이 절로 도는 사이온, 일라오이, 이렐리아, 벨코즈 스킨입니다. 플레이어 여러분, 맛있게 드세요!
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모두 행복한 자부심 기간을 보내세요! 패치가 적용되면 즉시 신규 감정표현 2개가 추가되며 각각 파랑 정수 1개로 구매할 수 있습니다. 또한 사전 구성 팀으로 게임 3회 플레이 시 약간의 배틀패스 경험치를 보상으로 제공하는 임무도 있습니다. 이전 연도 감정표현도 일부 돌아오며, 각각 파랑 정수 1개로 구매할 수 있습니다.
돌아온 아이콘을 장착하면 26.11 패치부터 26.13 패치까지 궤적 효과가 활성화됩니다. 아직 아이콘이 없다면 상점에서 (예상하신 대로) 파랑 정수 1개로 구매해 보세요!
이번 이벤트와 리그 오브 레전드 및 전략적 팀 전투에서 자부심을 기념하는 방식에 대해 자세히 알고 싶다면 관련 문서를 확인해 주세요.
클라이언트 내 랭크 게임 순위표
클라이언트에서 랭크 항목의 내 리그 에는 같은 티어 및 단계에 있는 무작위 플레이어와 비교해 자신의 위치를 보여주는 기능이 있습니다. 이용률이 저조한 이 기능을 삭제하여 탐색 과정을 간소화했습니다. 하지만, 친구와 비교했을 때 실력이 어느 정도인지는 계속 확인할 수 있으니 서로 경쟁하는 것을 좋아한다면 걱정하지 마세요.
마스터 이상 순위는 계속 확인할 수 있으니, 챌린저를 꿈꾸는 플레이어 여러분도 걱정하실 필요 없습니다. 계속 노력하다 보면 순위표에 이름을 올릴 수 있을 겁니다. (...저희도 그렇게 스스로에게 되뇌고 있답니다.)
포지션 퀘스트 조정
중단 포지션 퀘스트
26.9 패치 변경 사항에 대한 소규모 후속 조치로 포지션 퀘스트 보상이 상향됩니다. 보상이 다소 약하게 느껴지긴 했으나, 중단 공격로만의 특별한 성장 방식을 제공한다는 점에서 게임에 전반적으로 긍정적인 영향을 줄 것으로 생각합니다.
추가 공격력 및 주문력: 6% ⇒ 8%
서포터 조정
이번 패치에서는 올해 내내 고착화 및 정체되어 있던 강화형 보조술사 서포터 메타를 전체적으로 손보고자 합니다. 탱커의 서포터 메타 진입을 돕기 위해 다양한 상향 및 하향을 준비했으며, 추가로 일부 서포터 아이템 및 아이템 기능에 대한 크고 작은 업데이트도 함께 진행됩니다.
먼저 공허 유충이 상향됩니다. 공격로 단계에 공격로 지원 여지 및 유연성을 되돌려 놓기 위해 진행된 26.9 패치의 포지션 퀘스트 변경 사항과 같은 맥락으로, 서포터가 공격로 지원을 갈 만한 목적지가 되도록 공허 유충을 상향했습니다.
드러나지 않지만 대다수가 잘 작동하겠거니 생각하는 독특한 아이템인 꿈 생성기가 다양하게 조정됩니다. 아이템이 더 범용적으로 유용하게 기능하도록 다듬었으며, 이는 대부분의 상황에서 하향으로 체감되겠지만, 특정 상황에서는 확실한 상향으로 작용할 것입니다.
파란색 꿈방울의 피해량 감소 효과가 최초 피해(예: 지속 피해 효과의 첫 피해 또는 기본 공격 시 적용되는 첫 번째 적중 시 효과 피해 등)에만 적용되는 것이 아닌 최초 스킬(예: 지속 피해 효과 전체, 고정 피해 감소량이 소진될 때까지)에 적용되도록 조정됩니다.
보라색 꿈방울 피해량이 적중 시 효과 위주에서 적중 시 또는 스킬 피해 발동 효과로 변경되고, 광역 피해 페널티가 적용됩니다. (예: 이즈리얼의 궁극기로 보라색 꿈방울이 발동되면 궁극기 전체에 효과가 적용되지만 광역 효율은 감소합니다. 비슷한 예시는 나미 E - 파도 소환사의 축복을 참조하세요.)
파란색 꿈방울 피해 감소량: 75~255 (레벨에 따라) ⇒ 50~194 (레벨에 따라)
파란색 꿈방울 피해 감소량: 피해량 감소 효과가 피해량과 상관 없이 0이 아닌 다음 피해에 적용 ⇒ 피해량 감소 효과가 0이 아닌 다음 피해 원천에 적용 (잔여 효과 일시적 이월)
보라색 꿈방울 피해량: 50~170 (레벨에 따라) ⇒ 40~160 (레벨에 따라)
보라색 꿈방울 피해량: 적중 시 또는 특정 스킬/아이템 사용 시 피해 발동 ⇒ 다음 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입힐 경우 발동, 광역 효과(예: 나미 E -파도 소환사의 축복)의 경우 피해량 감소
나미 E - 파도 소환사의 축복과 지나치게 강력한 시너지를 내며 사실상 나미 전용 아이템으로 묶여 있던 제국의 명령이 업데이트됩니다. 이제 체력 회복/보호막 부여 또는 개인의 피해량이 아닌, 군중 제어 효과로 팀을 돕고자 하는 보조 마법사의 틈새 수요에 더 알맞은 아이템이 될 것입니다. 플레이어 여러분이 찾아낼 새로운 최적의 사용자가 누구일지 기대가 됩니다!
지난 패치에서 원거리 미니언 적개심 유도가 삭제됨에 따라, 하이머딩거 장인 여러분이 포탑 사거리와 미니언 사거리의 상호작용에서 다소 불편함을 겪게 되었습니다. 원거리 미니언의 사거리가 하이머딩거의 포탑 사거리보다 긴 상황에서, 미니언을 포탑 사거리 안으로 끌어들일 방법이 없어졌기 때문입니다. 포탑이 반격조차 하지 못하고 미니언의 기본 공격을 고스란히 맞고 있는 모습을 지켜보는 것은 꽤 고통스러운 경험입니다.
추가로, 시야 및 포탑 작동 방식 관련 미세한 시간 차이로 인해 대상의 시야를 너무 빨리 잃을 경우, 가끔 Q - H-28G 진화형 포탑이 E - CH-2 전자폭풍 수류탄에 제대로 연계되지 못하는 문제를 확인했습니다. 이를 해결하고자 시야 지속시간을 약간 늘렸습니다.
Q - H-28G 진화형 포탑
포탑 공격 사거리: 530 ⇒ 550
포탑 시야 범위: 585 ⇒ 650
신규 포탑 사거리: 이제 포탑 사거리 내에 다른 대상이 없다면 미니언을 상대로 사거리가 50 증가합니다.
공허의 방랑자는 순간적으로 이동하며 협곡을 누비는 대신 절뚝거리며 걷고 있습니다. 중첩을 쌓는 여신의 눈물 아이템은 순수 주문력 외에도 후반에 유용한 추가 선택지를 제공해 주었지만, 카사딘의 게임 초반은 평소보다 훨씬 험난해졌습니다. (이는 중단 공격로 퀘스트 조정의 영향도 있습니다.) 이번 변경 사항을 통해 공격로 단계의 미니언 사냥 및 피해 교환 능력을 모두 개선하고자 합니다.
정글 퀸은 성능이 약할 때도 꽤 인기가 많고 재미있는 선택지였습니다. 시간이 지남에 따라 요령과 실력이 늘어날 것으로 생각하는 만큼, 이번에는 폭발적인 피해량이나 1대1 맞대결 능력이 아닌 정글 캠프 처치 속도 경쟁력을 끌어올리는 데 집중했습니다. 우리의 믿음직한 기동대원이 정글 캠프를 사냥하든 적 챔피언을 노리든, 이제 적진 깊숙한 곳에서 위험한 임무를 수행하는 데 도움이 될 것입니다.
이 꼬마 용은 죽음불꽃 손길을 손에 넣은 후 상대를 그야말로 압도하고 있습니다. 부득이하게 지금까지 추가 패치를 통해 연달아 여러 번 하향했으며, 이번이 마지막 하향이 되기를 바랍니다.
이번 변경 사항은 정수 약탈자 이후 딜러형 탱커 아이템을 올리는 빌드 대신, 치명타 위주의 빌드를 선택하도록 유도하는 이전 하향의 기조가 계속 이어집니다. 내구력이 낮은 치명타 빌드 스몰더는 적 스킬 연계에 한 번에 사망하는 등, 상대하는 입장에서 파고들 약점이 더 많은 만큼 더 강해져도 된다고 판단했습니다.
기본 지속 효과 - 용 훈련
Q - 초강력 화염 숨결 추가 마법 피해량: 용 훈련 중첩의 40% * (1 + (치명타 확률 x 0.5 * (1 + 추가 치명타 피해량)) (치명타 100%일 때 60%, 무한의 대검 보유 시 66%) ⇒ 용 훈련 중첩의 25% * (1 + (치명타 확률 * 1.2 * (1 + 추가 치명타 피해량))
E - 펄럭펄럭 추가 마법 피해량: 용 훈련 중첩의 12% ⇒ 용 훈련 중첩의 8% * (1 + (치명타 확률 * 0.6 * (1 + 추가 치명타 피해량))
티모가 주문력, 적중 시 효과 그리고 새로운 계수를 바탕으로 한 공격력 빌드 중 어떤 것을 선택하든 똑같이 행복한 세상이라면 두려우면서도 좋겠지만, 현재로서는 스태틱의 단검 빌드가 크게 앞서고 있습니다. E - 맹독 다트 공격력 계수를 하향해 다른 빌드(예: 내셔의 이빨, 리안드리의 고통, 악의)를 선호하는 플레이어에게 스태틱의 단검을 강요하지 않되, 스태틱의 단검 빌드를 적절한 위치로 유지하고자 합니다. 추가로 성장 내구력을 하향하여 공격로 강자 정체성은 유지하되, 상대하는 입장에서 기습할 기회를 더 늘렸습니다!
실험적 마공학판이 다양한 챔피언에게 만족스러운 아이템이자, 흥미로운 아이템 빌드를 고민해 볼 수 있는 발판이 되기를 바랍니다. 하지만 현재 이 아이템은 베인이나 바루스가 피해량을 상당 부분 유지하면서도 훨씬 처치하기 까다롭게 만들며, 기존 상단 공격로 챔피언의 게임을 힘들게 하고 있습니다. 이번 변경 사항을 통해 원거리 챔피언이 이 아이템을 올릴 때 위력을 상대가 납득할 수 있는 수준으로 맞추되, 여전히 원거리 챔피언에게 가치 있는 실험적 선택지가 되도록 유지하고자 합니다.
폭주: 궁극기 사용 시 8초 동안 추가 공격 속도 50%, 추가 이동 속도 20% ⇒ 원거리: 8초 동안 추가 공격 속도 35%, 추가 이동 속도 14% (근접 챔피언은 전과 동일)
스태틱의 단검은 다양한 챔피언에게 선택받고 있지만, 칼리스타나 카이사처럼 공격력 의존도가 높은 챔피언에게 조금 더 힘을 실어줄 필요가 있다고 생각합니다. 새롭게 바뀐 스태틱의 단검에 대한 만족도를 시즌 2 내내 계속해서 주시할 예정입니다. (번개가 한 번 더 내리치게 될까요?)
공격력: 40 ⇒ 45
무작위 총력전: 아수라장
안녕하세요, 아수라장 팬 여러분! 이번 패치에서는 몇몇 챔피언 변경 사항과 일반적인 버그 수정을 준비했으며, 대규모 변경 사항은 없습니다. 그럼, 다리에서 뵙겠습니다!
챔피언
그웬
입히는 피해량: 102% ⇒ 100%
베인
입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
받는 피해량: 95% ⇒ 100%
자야
입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
공격 속도 증가량: +3% ⇒ 0%
칼리스타
입히는 피해량: 110% ⇒ 105%
받는 피해량: 90% ⇒ 95%
피즈
입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
받는 피해량: 95% ⇒ 100%
강인함: 10% ⇒ 0%
트리스타나
입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
받는 피해량: 95% ⇒ 100%
트위치
받는 피해량: 95% ⇒ 100%
스몰더
받는 피해량: 102% ⇒ 100%
바루스
받는 피해량: 105% ⇒ 100%
사미라
받는 피해량: 105% ⇒ 100%
피들스틱
입히는 피해량: 95% ⇒ 100%
받는 피해량: 105% ⇒ 100%
버그 수정
그레이브즈가 마법 명사수로 터무니없는 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
부활 시 감시의 장막 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
비에고가 이케시아의 몰락을 보유한 적을 지배한 경우 해당 퀘스트를 완료할 수 없던 버그를 수정했습니다.
극악무도를 첫 번째 증강 이후 선택했을 경우 40의 주문력을 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
애쉬 Q - 궁사의 집중에 마법 명사수가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
특정 증강 선택 시 스몰더가 E - 펄럭펄럭을 사용 도중 Q - 초강력 화염 숨결을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
아우렐리온 솔이 범람이 적용된 Q - 빛의 숨결 사용 시 마나가 두 배로 소모되지 않던 버그를 수정했습니다.
악마의 춤이 증강만이 아닌 능력치 모루도 포함해 체력을 제공하던 버그를 수정했습니다.
포로 발사기에서 나온 포로가 수풀 안을 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
판도라의 상자로 눈덩이 증강이 삭제될 경우 눈덩이 재사용 대기시간이 의도한 것보다 훨씬 길어지던 버그를 수정했습니다.
광대 대학 소환사 주문 선택 도중에 눈덩이를 사용할 경우 해당 소환사 주문이 덮어씌워지던 버그를 수정했습니다.
니코가 챔피언이 아닌 유닛으로 변신한 상태에서 궁극기를 사용할 경우 궁극의 각성이 활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.
가시 갑옷 업그레이드로 가시 갑옷을 무한정 구매할 수 있던 버그를 수정했습니다.
잭스의 W - 무기 강화가 마법 명사수를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
아트록스가 R - 세계의 종결자 사용 중 사망하면 도망갈 수 없어가 발동되던 버그를 수정했습니다.
이즈리얼의 Q - 신비한 화살이 태풍을 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
일라오이 E - 영혼의 시험이 소환술사 효과를 받던 버그를 수정했습니다.
무작위 총력전
이번 패치에서는 키아나만 소규모로 조정됩니다! 마음껏 날뛰시기를 바랍니다, 여왕님!
챔피언
키아나
스킬 가속: 0 ⇒ 20
아레나
많은 플레이어 여러분이 혼돈으로 뛰어들며 3인 아레나가 성황리에 진행되고 있습니다. 이번 패치에서는 새로운 귀빈 세 명을 만나보실 수 있습니다. 요네와 함께 악마를 사냥하시겠습니까, 아니면 악마의 어둠을 받아들이시겠습니까? 아니면 상대의 허를 찌르는 베인의 도구가 무엇인지 정확히 꿰뚫어 보고 계신가요?
이번에는 3인 모드 환경 변화에 초점을 맞추었으며, 늘어난 전투원 수에 맞춰 수많은 증강을 조정했습니다. 강화형 보조술사가 압도적인 위력을 보여준 반면, 원거리 딜러는 다소 약한 모습을 보여주었습니다. 이에 따라 두 역할군 모두 다른 역할군과 비슷한 수준으로 맞추고자 합니다. 킨코우 십수는 공포 그 자체였던 만큼, 이전 버전으로 되돌려 동시에 한 번만 발동되도록 변경하고 기동성에 초점을 맞추었습니다. 마공화살 동료는 업데이트를 통해 흥미로운 자동 사용 아이템이 되었습니다. 다만 근접 챔피언을 위한 자동 사용 아이템으로는 이미 번개 막대가 있으므로, 이 아이템을 원거리 딜러에게 더 적합한 방향으로 조정하고자 합니다.
앞으로도 플레이어 여러분의 소중한 의견에 계속해서 귀를 기울이겠습니다. 모두가 즐기는 훌륭한 모드를 만드는 데 플레이어 여러분의 의견은 엄청난 도움이 되었습니다.
만약 왕의 왕관이 다른 이에게 주어진다면, 가로채시겠습니까?
증강
눈알 광선
대상을 바라보지 않을 때 피해량 증가 효과가 사라지기까지 걸리는 시간: 0.3초 ⇒ 0.6초