그루브가 넘치는 26.8 패치입니다! 

이번 주 패치에서는 멜과 문도 박사처럼 현재 강력한 모습을 보이는 챔피언이 일부 변경되고, 루시안과 흐웨이처럼 고전 중인 챔피언이 상향됩니다. 또한 자이라와 질리언의 경우처럼 플레이어가 1레벨에 사용할 수 없는 스킬을 습득하는 상황을 방지하기 위한 편의성 개선도 적용됩니다. 

물론 무작위 총력전, 무작위 총력전: 아수라장, 아레나 모드의 업데이트도 준비되어 있습니다. 새롭게 출시되는 멋지고 개성적인 스킨들도 빼놓을 수 없겠죠. 여기에 무작위 총력전 격전과 오랫동안 요청해 오신 요소인 챔피언별 키 설정, 끝내주는 Discord 연동 기능도 준비되어 있습니다! 

리그 오브 레전드의 모든 것에 관한 더 많은 정보가 필요하신가요? 여기에서 커뮤니티에서 운영하는 위키를 확인해 보세요! 

다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!

리루 "Riot Riru" 카브레로스
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트

패치 하이라이트

초능력특공대 블라디미르, 프로젝트: 시비르, 우주 그루브 자크, 프로젝트: 이 - 지휘 계통이 이번 패치 기간에 출시됩니다.

랭크 시즌 1 종료

소환사의 협곡 랭크 시즌 1이 26.8 패치의 마지막 날에 종료될 예정입니다. 목표하는 랭크가 있다면 이번 패치 기간 내에 꼭 달성하세요! 그럼, 행운을 빕니다!

  • 날짜 및 시각: 현지 서버 시각 기준 2026년 4월 28일 23:59:59

소환사의 협곡 랭크 시즌 2는 26.9 패치의 첫 번째 날에 시작될 예정입니다.

  • 날짜 및 시각: 현지 서버 시각 기준 2026년 4월 29일 12:00:00

이번 시즌을 마무리하기 전에 몇 가지 알아 두셔야 할 점이 있습니다.

  • 시즌 2 시작과 함께 모든 지역에서 랭크 임무(랭크 게임 15승)가 초기화됩니다.
  • 랭크 시즌 1 종료 보상은 26.9 패치에 지급될 예정입니다.
  • 시즌이 전환되고 보상이 지급되는 도중에는 서버 이전 서비스를 일시적으로 이용하실 수 없습니다.

챔피언별 키 설정

챔피언별 키 설정 기능이 찾아옵니다! 오랫동안 많은 분께서 요청해 오신 기능이 이번 패치에 적용됩니다. 이제 대부분의 키를 챔피언마다 다르게 지정할 수 있습니다. 여기에 더해 스마트키 옵션 역시 챔피언별로 끄고 켤 수 있게 되었으니, 럼블과 빅토르 플레이어 여러분께도 희소식이 되겠군요. 

참고로 이 설정은 게임 밖에서는 불가능합니다. 그러니 랭크 게임을 시작하기 전에 꼭 연습 모드에 들어가서 설정을 완료해 주세요.

Discord 연동

플레이어 여러분이 친구와의 리그 오브 레전드 게임 약속을 더 쉽게 잡을 수 있도록 Discord와 협업을 진행하기로 하였습니다. 이제 Discord 계정을 연동하면 다음의 신규 소셜 기능을 사용할 수 있습니다.

  • Alt+Tab 없이 Discord 친구를 파티로 직접 초대할 수 있습니다!
  • 파티 링크를 서버에 직접 공유할 수 있습니다. 더 이상 친구를 한 명씩 일일이 초대하지 않아도 되는 거죠.
  • 다른 라이엇 게임을 플레이 중인 친구를 확인하고 빠르게 파티에 참가하는 것도 가능합니다.

이 기능은 4월 15일부터 미국, 캐나다, 브라질에서 베타 테스트를 진행할 예정이며, 이를 통해 사용감을 개선한 뒤 몇 패치 내로 타 지역에도 출시하도록 하겠습니다.

챔피언

문도 박사

문도 박사는 게임 초반에 약한 편이지만, 그 결점이 잘 드러나지 않는 정글에서는 훨씬 안정적으로 전성기에 도달하곤 했습니다. 이에 정글 캠프 처치 속도를 일부 하향하여, 성장에 시간을 조금 더 들여야 가고 싶은 데로 갈 수 있게 바꾸고자 합니다.


Q - 오염된 뼈톱

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 300/375/450/525/600 ⇒ 250/325/400/475/550

E - 둔기에 의한 외상

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 200% ⇒ 140%

흐웨이

흐웨이는 작년에 미니언 처치 속도가 하향되면서 계속 약세를 보였습니다. 여기에 이번 패치로 수정되는 버그로 인해 성능이 조금 더 떨어질 것으로 예상되는데요. 저희는 흐웨이가 단순한 미니언 학살 기계보다는 리그 오브 레전드에서 가장 멋진 연계형 마법사가 되길 원하기 때문에, 현재로서는 미니언 처치 속도를 되돌릴 생각이 없습니다. 이에 따라 기본 지속 효과 - 몽상가의 서명을 통한 연계 능력을 상향하고자 합니다.


기본 지속 효과 - 몽상가의 서명

  • 기본 피해량: 35~230 (레벨에 따라) ⇒ 40~285 (레벨에 따라)
  • 둔화 효과 연계: 이제 흐웨이의 스킬이 유발한 둔화 효과가 서로 중첩되지만, 대신 그 횟수에 따라 둔화율이 점차 감소합니다.
  • 버그 수정: 흐웨이 QE - 녹아내린 균열, R - 절망의 소용돌이가 유발하는 둔화 효과가 타 챔피언/아이템의 둔화 효과와 중첩되던 버그를 수정했습니다.

카르마

지난 패치에서 카르마의 전반적인 위력을 떨어뜨리기 위해 게임 중반의 보호막 흡수량을 하향했는데요. 안타깝게도 해당 조정은 의도한 효과를 거두지 못했기 때문에, 이번에는 E - 고무의 위력을 직접 떨어뜨리고 기본 능력치도 일부 하향하려고 합니다. 이제 스킬을 조금 더 고민해서 사용해야만 원하는 결과를 볼 수 있을 겁니다.


기본 능력치

  • 기본 공격력: 51 ⇒ 49
  • 공격력 증가량: 3.3 ⇒ 3.0

E - 고무

  • 마나 소모량: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80

릴리아

정글 캠프를 이곳저곳 신나게 뛰어다녀야 할 릴리아가 요즘 위축된 모습을 보이고 있습니다. 정글이 무서워서 그런 모양인데요. 이에 그 우수한 이동 속도가 실제로 빠른 정글 처치로 이어지도록 조정하여, 조금 더 당당하게 정글을 돌아다닐 수 있게 하고자 합니다.


기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이

  • 몬스터 대상 최대 피해량: 65 ⇒ 70~180 (레벨에 따라)

루시안

루시안은 돌진 능력을 통해 전장을 종횡무진하는 원거리 딜러로서 독특한 입지를 갖고 있습니다. 많은 플레이어의 사랑을 받는 것도 그 덕이죠. 그렇지만 최근에는 제 역할을 하지 못하고 있었기에 이를 바로잡고자 합니다. 이번에는 그 이동 스킬의 재사용 대기시간과 마나 소모량을 낮추기로 하였습니다.


E - 끈질긴 추격

  • 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초 ⇒ 16/15.5/15/14.5/14초
  • 마나 소모량: 40/30/20/10/0 ⇒ 32/24/16/8/0

멜은 최근 조정 이후로 Q - 빛의 세례 덕에 지나치게 파괴적인 모습을 보이는 중입니다. 첫 번째 폭발의 위력이 크게 오르면서, 나머지 투사체가 빗나가는 경우에도 레벨에 상관없이 큰 피해를 입히게 된 탓인데요. 이번에는 그 피해량을 조금 낮추고자 합니다. 또한 W - 반박도 추가 이동 속도와 사용 빈도를 줄여 불쾌함을 덜기로 하였습니다. 이제부터는 이동 속도 증가 효과와 보호막, 반사의 지속시간이 동일하게 적용됩니다.


Q - 빛의 세례

  • 첫 번째 폭발 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 55%)

W - 반박

  • 재사용 대기시간: 35/32/29/26/23초 ⇒ 38/35/32/29/26초
  • 추가 이동 속도 지속시간: 1.5초 ⇒ 0.75초

탐 켄치

탐 켄치는 상단 공격로와 서포터 포지션 모두를 맡는 만큼, 두 역할이 동일한 수준의 지원을 받을 수 있도록 메타의 변화에 맞춰 주기적인 관리를 해야 하는 챔피언입니다. 이번 시즌에는 황혼과 새벽 아이템이 추가되면서 균형이 상단 공격로 쪽으로 쏠렸기에 기본 지속 효과 - 절대 미각의 계수를 조정하여 이를 바로잡고자 합니다.


기본 지속 효과 - 절대 미각

  • 피해량: 6~48 (1~11레벨) (+추가 체력 100당 주문력의 1.5%) (+추가 체력의 4.5%) ⇒ 5~60 (1~12레벨) (+추가 체력 100당 주문력의 1.25%) (+추가 체력의 4%)

유미

유미의 R - 대단원에 있던 두 가지 버그가 수정됩니다. 다만 이 마법 고양이는 그중 하나 덕에 평소에 비해 많은 체력을 회복시킬 때가 더러 있었는데요. 따라서 그에 대한 보상으로 단짝 및 일반 아군에 대한 체력 회복량을 늘리고자 합니다.


R - 대단원

  • 파동 1회당 체력 회복량: 30/40/50 (+주문력의 10%) ⇒ 30/50/70 (+주문력의 12%)
  • 단짝 강화된 체력 회복량: 체력 회복량 30% 증가 ⇒ 체력 회복량 30~60% 증가 (6~12레벨)
  • 버그 수정: R - 대단원으로 아군의 체력을 회복시킬 때 유미가 밀착 중인 아군이 체력을 추가로 회복하던 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: R - 대단원의 체력 회복 초과분으로 생성되는 보호막에 체력 회복 및 보호막 효과와 고통스러운 상처가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

질리언

질리언이 1레벨부터 활용할 수 있는 스킬에만 포인트를 투자할 수 있게 바꿔 편의성을 개선하려고 합니다.


W - 되감기

  • 레벨 업: 이제 1레벨에 W - 되감기를 배울 수 없습니다.

자이라

자이라 플레이어가 1레벨에 W - 맹렬한 성장을 배우고 아무것도 못 하게 되는 일은 예로부터 흔하게 벌어지던 참사였죠. 이제 더는 그럴 일 없을 겁니다! 자이라가 첫 스킬 포인트를 W - 맹렬한 성장에 사용해, 게임 초반을 가시밭길로 만들지 못하도록 소소한 편의성 개선이 적용됩니다. 앞으로는 꽃길만 걸어가세요.


W - 맹렬한 성장

  • 레벨 업: 이제 1레벨에 W - 맹렬한 성장을 배울 수 없습니다.

무작위 총력전: 아수라장

안녕하세요, 아수라장 팬 여러분! 

이번 패치에서도 증강이 고정적으로 제공하는 이동 속도를 하향해, 상대의 움직임에 반응할 시간을 늘리고 전투의 가시성을 개선하려고 합니다. 

또한 모드 전반의 피해량 조정을 위해 다수의 아이템과 체력의 유물이 내는 효과도 상향됩니다. 탱커 및 근접 서포터 챔피언을 위한 일부 아이템의 재사용 대기시간이 줄어드는 만큼, 아수라장 특유의 빠른 전투 환경에서도 충분한 영향력을 발휘할 수 있을 겁니다. 

그럼, 다리에서 뵙겠습니다!


챔피언

  • W - 반박 재사용 대기시간: 35/32/29/26/23초 ⇒ 45/44/43/42/41초

아이템

불멸의 철갑궁

  • 재사용 대기시간: 75초 ⇒ 60초

강철의 솔라리 펜던트

  • 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 75초

맬모셔스의 아귀

  • 재사용 대기시간: 75초 ⇒ 60초

원형질 안전벨트

  • 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 60초

란두인의 예언

  • 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 60초

슈렐리아의 군가

  • 재사용 대기시간: 75초 ⇒ 60초

스테락의 도전

  • 재사용 대기시간: 75초 ⇒ 60초

증강

탄환 세례

  • 탄환 1개당 피해량: 10~52.5 (+추가 공격력의 15%) ⇒ 8~51 (+추가 공격력의 14%)

거인 학살자

  • 이동 속도: 30% ⇒ 20%

할머니의 고추기름

  • 이제 아군 미니언의 체력을 회복시키지 않습니다.

이동 속도 능력치 모루

  • 이동 속도: 18% ⇒ 15%

민병대

  • 피해를 받은 뒤 다시 추가 이동 속도를 얻기까지 걸리는 시간: 3초 ⇒ 6초

양자 연산

  • 범위 바깥쪽 피해량: 200~350 (+추가 공격력의 65%) (+주문력의 40%) ⇒ 200~350 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 45%)
  • 기본 피해량은 기존과 동일

붉은 봉투

  • 붉은 봉투 획득 시 이동 속도: 150 ⇒ 100
  • 이동 속도 지속시간: 4초 ⇒ 3초

속행

  • 스킬 가속으로 얻는 이동 속도: 100% ⇒ 70%
  • ??? (사라짐 신호)
  • 이제 아군에 대한 체력 회복 효과가 칼바람 나락 오라의 체력 회복량 감소에 영향을 받지 않습니다.

버그 수정

  • 최후의 도시 대중교통이 좀비 상태인 챔피언에 의해 방향을 바꾸던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 알 깨기의 시각 효과가 첫 번째 보호막이 사라진 뒤 다음 보호막에 정상적으로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 여우불에 의해 카르마 R - 만트라의 재사용 대기시간이 감소하던 버그를 수정했습니다.
  • 아펠리오스에게 마법 명사수의 효과가 정상적으로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 아펠리오스로 주문력 아이템을 구매했을 때 마법공학 마법 명사수가 추가 피해 효과를 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 그레이브즈가 마법 명사수로 의도한 것보다 큰 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 일라오이 E - 영혼의 시험으로 생성된 영혼에 최종 형태의 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 양자 연산이 원형 범위 안쪽에 두 배가 넘는 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 지옥의 전도체가 의도한 것보다 큰 기본 및 추가 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 카피바라 폭격이 의도치 않게 일부 챔피언의 기본 지속 효과를 발동하던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 재사용 대기가 유예되어 시작되는 스킬에 대마법사의 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 눈덩이 룰렛을 보유한 상태로 표식/돌진에 맞으면 해로운 소환사 주문이 사용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장의 천천히, 꾸준히에 있던 구문 오류를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 어깨 위의 악마가 모든 대상 지정 지속 피해 효과에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 바드가 고대의 종을 수집할 때 다단 중첩 세트 효과를 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 카이사가 능력치 모루로 주문력을 얻은 뒤 W - 공허추적자를 진화시킬 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 탄환 세례가 툴팁에 표시된 것보다 낮은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 포탑과 수정이 드롭킥을 발동하던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 핀볼 다음으로 데굴데굴 눈덩이!를 선택하면 핀볼의 고정 피해가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 공허의 불길 불사르기 효과가 발동 직후 작동을 멈추던 버그를 수정했습니다.
  • 보관함에 아이템을 추가하는 증강이 조합 아이템을 의도치 않게 소모하고 이를 제대로 보상하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 총력전: 아수라장에서 능력치 관련 증강이 세 개가 아닌 두 개의 프리즘 능력치 선택지를 제공하던 버그를 수정했습니다.

무작위 총력전

이번 패치에서는 아이템 사용 효과를 더 자주 사용할 수 있도록 무작위 총력전: 아수라장에 적용되는 변경 사항 일부를 가져왔습니다.


챔피언

  • W - 반박 재사용 대기시간: 35/32/29/26/23초 ⇒ 45/44/43/42/41초

아이템

강철의 솔라리 펜던트

  • 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 75초

원형질 안전벨트

  • 무작위 총력전: 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 75초

란두인의 예언

  • 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 60초

아레나

이번 패치에서는 일부 챔피언의 빌드를 다양화하고, 넓은 공간에 맞춰 설계된 궁극기를 가진 챔피언을 상향하고자 합니다.


챔피언

트리스타나

  • W - 로켓 점프: 주문력의 50% ⇒ 주문력의 80%
  • E - 폭발 화약: 주문력의 50% ⇒ 주문력의 80%
  • : R - 대구경 탄환: 주문력의 100% ⇒ 주문력의 150%

시비르

  • Q - 부메랑 검: 주문력의 60% ⇒ 주문력의 80%
  • E - 주문 방어막: 주문력의 50% ⇒ 주문력의 120%

자르반 4세

  • E - 데마시아의 깃발: 주문력의 100% ⇒ 주문력의 140%

세나

  • Q - 꿰뚫는 어둠 피해량: 주문력의 50% ⇒ 주문력의 80%
  • Q - 꿰뚫는 어둠 둔화율: 주문력의 10% ⇒ 주문력의 15%
  • E - 검은 안개의 저주 이동 속도: 주문력의 5% ⇒ 주문력의 7%
  • R - 여명의 그림자 피해량: 주문력의 70% ⇒ 주문력의 100%
  • R - 여명의 그림자 보호막 흡수량: 주문력의 50% ⇒ 주문력의 70%

사이온

  • W - 영혼의 용광로 보호막 흡수량: 주문력의 40% ⇒ 주문력의 60%
  • W - 영혼의 용광로 피해량: 주문력의 40% ⇒ 주문력의 60%

벡스

  • R - 그림자 파동 재사용 대기시간: 140/120/100초 ⇒ 110/90/70초

세라핀

  • Q - 고음 피해량: 주문력의 50% ⇒ 주문력의 65%
  • R - 앙코르 재사용 대기시간: 160/140/120초 ⇒ 100/80/60초

벨코즈

  • R - 생물 분해 광선 재사용 대기시간: 100/90/80초 ⇒ 80/70/60초

빅토르

  • R - 아케인 폭풍 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 100/80/60초

카밀

  • W - 전술적 휩쓸기 피해량: 추가 공격력 100당 2.5% ⇒ 추가 공격력 100당 3%
  • E - 갈고리 발사 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 14/13/12/11/10초

클레드

  • R - 돌겨어어억!!! 재사용 대기시간: 140/125/110초 ⇒ 60/45/30초

버그 수정

  • 질리언의 웃음 및 도발 음성 대사가 정상적으로 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.

무작위 총력전 격전 - 이쉬탈 컵

이번 패치 기간에 무작위 총력전에서 이쉬탈 컵이 진행됩니다! 5인 파티를 만들고 함께 참여해 보세요!

  • 등록 시작: 4월 13일 11:00 (현지 시각 기준)
  • 토너먼트 일정: 4월 18일, 19일 (현지 시각 기준 16:00~19:00, 지역별 상이)

궁금하신 점이 있거나 2026년 전체 격전 일정을 알고 싶다면 격전 FAQ 문서를 확인해 주세요.

버그 수정 및 편의성 개선

버그 수정

  • 질리언의 웃음 및 도발 음성 대사가 정상적으로 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 쉬바나 R - 용의 강림 사용 가능 여부 신호가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 멜이 W - 반박으로 자크의 Q - 탄성 주먹을 막은 후 Q - 빛의 세례가 재사용 대기에 돌입하던 버그를 수정했습니다.
  • 카타리나 R - 죽음의 연꽃 사용 중 귀환 버튼을 누르면 스킬이 취소되던 버그를 수정했습니다.
  • 유미가 아군 챔피언에게 밀착한 상태로 제단에 입장했을 때 체력을 회복하지 못하거나 민병대 효과를 받지 못하던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

※ 확률형 아이템 포함