이번 주 패치에서는 멜과 문도 박사처럼 현재 강력한 모습을 보이는 챔피언이 일부 변경되고, 루시안과 흐웨이처럼 고전 중인 챔피언이 상향됩니다. 또한 자이라와 질리언의 경우처럼 플레이어가 1레벨에 사용할 수 없는 스킬을 습득하는 상황을 방지하기 위한 편의성 개선도 적용됩니다.
물론 무작위 총력전, 무작위 총력전: 아수라장, 아레나 모드의 업데이트도 준비되어 있습니다. 새롭게 출시되는 멋지고 개성적인 스킨들도 빼놓을 수 없겠죠. 여기에 무작위 총력전 격전과 오랫동안 요청해 오신 요소인 챔피언별 키 설정, 끝내주는 Discord 연동 기능도 준비되어 있습니다!
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초능력특공대 블라디미르, 프로젝트: 시비르, 우주 그루브 자크, 프로젝트: 이 - 지휘 계통이 이번 패치 기간에 출시됩니다.
랭크 시즌 1 종료
소환사의 협곡 랭크 시즌 1이 26.8 패치의 마지막 날에 종료될 예정입니다. 목표하는 랭크가 있다면 이번 패치 기간 내에 꼭 달성하세요! 그럼, 행운을 빕니다!
날짜 및 시각: 현지 서버 시각 기준 2026년 4월 28일 23:59:59
소환사의 협곡 랭크 시즌 2는 26.9 패치의 첫 번째 날에 시작될 예정입니다.
날짜 및 시각: 현지 서버 시각 기준 2026년 4월 29일 12:00:00
이번 시즌을 마무리하기 전에 몇 가지 알아 두셔야 할 점이 있습니다.
시즌 2 시작과 함께 모든 지역에서 랭크 임무(랭크 게임 15승)가 초기화됩니다.
랭크 시즌 1 종료 보상은 26.9 패치에 지급될 예정입니다.
시즌이 전환되고 보상이 지급되는 도중에는 서버 이전 서비스를 일시적으로 이용하실 수 없습니다.
챔피언별 키 설정
챔피언별 키 설정 기능이 찾아옵니다! 오랫동안 많은 분께서 요청해 오신 기능이 이번 패치에 적용됩니다. 이제 대부분의 키를 챔피언마다 다르게 지정할 수 있습니다. 여기에 더해 스마트키 옵션 역시 챔피언별로 끄고 켤 수 있게 되었으니, 럼블과 빅토르 플레이어 여러분께도 희소식이 되겠군요.
참고로 이 설정은 게임 밖에서는 불가능합니다. 그러니 랭크 게임을 시작하기 전에 꼭 연습 모드에 들어가서 설정을 완료해 주세요.
Discord 연동
플레이어 여러분이 친구와의 리그 오브 레전드 게임 약속을 더 쉽게 잡을 수 있도록 Discord와 협업을 진행하기로 하였습니다. 이제 Discord 계정을 연동하면 다음의 신규 소셜 기능을 사용할 수 있습니다.
Alt+Tab 없이 Discord 친구를 파티로 직접 초대할 수 있습니다!
파티 링크를 서버에 직접 공유할 수 있습니다. 더 이상 친구를 한 명씩 일일이 초대하지 않아도 되는 거죠.
다른 라이엇 게임을 플레이 중인 친구를 확인하고 빠르게 파티에 참가하는 것도 가능합니다.
이 기능은 4월 15일부터 미국, 캐나다, 브라질에서 베타 테스트를 진행할 예정이며, 이를 통해 사용감을 개선한 뒤 몇 패치 내로 타 지역에도 출시하도록 하겠습니다.
흐웨이는 작년에 미니언 처치 속도가 하향되면서 계속 약세를 보였습니다. 여기에 이번 패치로 수정되는 버그로 인해 성능이 조금 더 떨어질 것으로 예상되는데요. 저희는 흐웨이가 단순한 미니언 학살 기계보다는 리그 오브 레전드에서 가장 멋진 연계형 마법사가 되길 원하기 때문에, 현재로서는 미니언 처치 속도를 되돌릴 생각이 없습니다. 이에 따라 기본 지속 효과 - 몽상가의 서명을 통한 연계 능력을 상향하고자 합니다.
기본 지속 효과 - 몽상가의 서명
기본 피해량: 35~230 (레벨에 따라) ⇒ 40~285 (레벨에 따라)
둔화 효과 연계: 이제 흐웨이의 스킬이 유발한 둔화 효과가 서로 중첩되지만, 대신 그 횟수에 따라 둔화율이 점차 감소합니다.
버그 수정: 흐웨이 QE - 녹아내린 균열, R - 절망의 소용돌이가 유발하는 둔화 효과가 타 챔피언/아이템의 둔화 효과와 중첩되던 버그를 수정했습니다.
지난 패치에서 카르마의 전반적인 위력을 떨어뜨리기 위해 게임 중반의 보호막 흡수량을 하향했는데요. 안타깝게도 해당 조정은 의도한 효과를 거두지 못했기 때문에, 이번에는 E - 고무의 위력을 직접 떨어뜨리고 기본 능력치도 일부 하향하려고 합니다. 이제 스킬을 조금 더 고민해서 사용해야만 원하는 결과를 볼 수 있을 겁니다.
루시안은 돌진 능력을 통해 전장을 종횡무진하는 원거리 딜러로서 독특한 입지를 갖고 있습니다. 많은 플레이어의 사랑을 받는 것도 그 덕이죠. 그렇지만 최근에는 제 역할을 하지 못하고 있었기에 이를 바로잡고자 합니다. 이번에는 그 이동 스킬의 재사용 대기시간과 마나 소모량을 낮추기로 하였습니다.
멜은 최근 조정 이후로 Q - 빛의 세례 덕에 지나치게 파괴적인 모습을 보이는 중입니다. 첫 번째 폭발의 위력이 크게 오르면서, 나머지 투사체가 빗나가는 경우에도 레벨에 상관없이 큰 피해를 입히게 된 탓인데요. 이번에는 그 피해량을 조금 낮추고자 합니다. 또한 W - 반박도 추가 이동 속도와 사용 빈도를 줄여 불쾌함을 덜기로 하였습니다. 이제부터는 이동 속도 증가 효과와 보호막, 반사의 지속시간이 동일하게 적용됩니다.
Q - 빛의 세례
첫 번째 폭발 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+주문력의 55%)
탐 켄치는 상단 공격로와 서포터 포지션 모두를 맡는 만큼, 두 역할이 동일한 수준의 지원을 받을 수 있도록 메타의 변화에 맞춰 주기적인 관리를 해야 하는 챔피언입니다. 이번 시즌에는 황혼과 새벽 아이템이 추가되면서 균형이 상단 공격로 쪽으로 쏠렸기에 기본 지속 효과 - 절대 미각의 계수를 조정하여 이를 바로잡고자 합니다.
자이라 플레이어가 1레벨에 W - 맹렬한 성장을 배우고 아무것도 못 하게 되는 일은 예로부터 흔하게 벌어지던 참사였죠. 이제 더는 그럴 일 없을 겁니다! 자이라가 첫 스킬 포인트를 W - 맹렬한 성장에 사용해, 게임 초반을 가시밭길로 만들지 못하도록 소소한 편의성 개선이 적용됩니다. 앞으로는 꽃길만 걸어가세요.
W - 맹렬한 성장
레벨 업: 이제 1레벨에 W - 맹렬한 성장을 배울 수 없습니다.
무작위 총력전: 아수라장
안녕하세요, 아수라장 팬 여러분!
이번 패치에서도 증강이 고정적으로 제공하는 이동 속도를 하향해, 상대의 움직임에 반응할 시간을 늘리고 전투의 가시성을 개선하려고 합니다.
또한 모드 전반의 피해량 조정을 위해 다수의 아이템과 체력의 유물이 내는 효과도 상향됩니다. 탱커 및 근접 서포터 챔피언을 위한 일부 아이템의 재사용 대기시간이 줄어드는 만큼, 아수라장 특유의 빠른 전투 환경에서도 충분한 영향력을 발휘할 수 있을 겁니다.
그럼, 다리에서 뵙겠습니다!
챔피언
멜
W - 반박 재사용 대기시간: 35/32/29/26/23초 ⇒ 45/44/43/42/41초