다음 달에 있을 시즌 2 업데이트로 점차 역량을 집중하고 있는 만큼, 이번 패치의 라이브 밸런스 조정은 규모가 다소 작은 편입니다. 높은 실력대의 서포터 부문을 장악하고 있는 나미와 카르마 그리고 사실상 자취를 감춰버린 렐을 포함하여 몇몇 서포터가 조정됩니다. 이 외에 대부분의 하향은 통계상 지나치게 강력한 성능을 보이는 챔피언들을 대상으로 합니다.

다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요! 
리루 "Riot Riru" 카브레로스
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트

패치 하이라이트

프라이드 치킨 킹 스웨인, 거품 파티 블리츠크랭크, 퍼그 조련사 세주아니, 배불뚝이 켄치, 깜짝 파티 벡스, 프레스티지 구두쇠 모데카이저가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

2026 만우절

 오랜 전통 중 하나를 기념하며 이번 패치에서는 특별히 바삭하게 튀겨낸 보상을 준비했습니다. 

스웨인의 핫 치킨 보상 프로그램

 세계 1위 프랜차이즈가 단골손님들을 위한 특별 프로그램을 준비했습니다! 게임을 플레이해 업적 단계 진척도를 올리면 다음 보상을 무료로 보상을 획득할 수 있습니다. 
업적보상
1'부르셨나요?' 아이콘
2500 BXP
3'보이지 않는 한 입' 아이콘
4'야아오옹' 감정표현
5'극상의 맛' 감정표현
6'나 아니다' 감정표현
7500 BXP
8'바게트 세 개' 감정표현
 보상은 26.8 패치 종료 전까지 한정된 기간 동안 획득할 수 있습니다. 회사에서 알아채기 전에 게임을 플레이하고 보상을 획득하세요! 

마법공학 상자 열혈 팬 집합!

 한정된 기간 동안 마법공학 상자를 향한 플레이어 여러분의 진심을 표현할 수 있습니다. 마법공학 팬 세트를 250 RP로 구매하고 마법공학 상자, 마법공학 열쇠 및 매우 특별한 '사랑해요 마법공학 상자' 칭호를 획득하세요. 상자를 사랑하면, 상자도 사랑으로 보답합니다. 이제 그 사랑을 온 세상에 알려 보세요. 

협곡의 혼돈

 이번 패치 기간에 변장한 미니언과 몬스터부터 희귀도 등급이 나뉜 아이템까지, 랭크 게임 외 소환사의 협곡에서 펼쳐지는 특별한 혼돈을 꼭 확인해 보세요! 모든 요소를 확인하려면 직접 플레이해 봐야 하지만, 몇 가지 예시를 공개하자면 다음과 같습니다. 
  • 친애하는 카서스 (사망 시 일정 확률로 적에게 카서스 궁극기를 사용합니다.)
  • 빛나는 미니언 및 몬스터 (일정 확률로 미니언과 몬스터가 빛나며, 처치 시 양 팀 모두 획득할 수 있는 골드를 떨어뜨립니다.)
  • 골드 획득 아이템 및 골드 획득 아이템으로 조합하는 행운의 우르프 조각상
  • 빛나는 아이템 (완성 아이템이 일정 확률로 특별, 희귀, 신화 또는 전설 등급이 되며, 약간의 추가 능력치 및 빛나는 테두리를 획득합니다.)
  • 처치 관여 시 모자 획득
  • 특정 미니언 및 몬스터가 일정 확률로 변장

챔피언

카시오페아

 새 시즌 들어 제대로 '발'을 붙이지 못하고 있는 카시오페아에게 중단 공격로 위주로 힘을 보태주고자 합니다. 기본 마나와 강화된 E - 쌍독니 성장 수치를 상향하여 카시오페아가 더 자유롭게 피해 교환 기회를 노리고 이를 성공적으로 수행할 경우 더 큰 이득을 얻도록 했습니다. 

기본 능력치

  • 기본 마나: 450 ⇒ 480

E - 쌍독니

  • 추가 마법 피해량: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/95/120

그레이브즈

 그레이브즈는 진정한 용기 상향 이후 수많은 게임에 등장하고 있습니다. 내구력 위주 빌드도 꽤 성공적이긴 하지만, 폭발적인 위력을 자랑하는 치명타 빌드도 여전히 인기를 끌고 있습니다. E - 빨리 뽑기 상향을 되돌리거나 특정 빌드를 강요하는 대신, 지난 5년 동안 건드리지 않았던 부분을 조정해 게임 초반 정글 캠프 처치 및 교전 능력을 덜 안정적으로 만드는 것이 최선이라고 판단했습니다. 물론, 4자리 숫자를 띄우는 기본 공격 피해량은 계속해서 지켜볼 예정입니다! 

기본 능력치

  • 기본 공격력: 68 ⇒ 66

칼리스타

 칼리스타와 칼리스타 플레이어 여러분은 오랫동안 상향을 기다려 왔고, 이제 다시 한번 칼리스타가 분노를 쏟아내는 모습을 지켜볼 시간입니다. 이번 변경 사항의 목표는 칼리스타가 창을 겹겹이 꽂아 넣었을 때 더 뼈아픈 타격을 입힐 수 있도록 하는 것입니다. 

E - 뽑아 찢기

  • 추가 중첩당 추가 피해량 총공격력 계수: (+공격력의 20/25/30/35/40%) ⇒ (+공격력의 20/27.5/35/42.5/50%)

카르마

 카르마는 한동안 높은 실력대 서포터가 플레이할 때 막강한 위력을 발휘했습니다. 게임 초반에 보여주는 강력함은 바람직하다고 생각하지만, 게임 중반 보호막 위력은 하향하고자 합니다. 현재로서는 보호막이 사실상 강화할 가치가 있는 유일한 스킬인 데다, 강화형 보조술사 빌드가 마법사 빌드를 압도하고 있기 때문입니다. 이번 변경 사항을 통해 R - 만트라 선택지가 더 균형을 이룰 수 있기를 바랍니다! 

R - 만트라

  • 강화된 E - 저항 주요/2차 대상 추가 보호막: 50/100/150/200 (+주문력의 45%) ⇒ 45/85/125/165 (+주문력의 45%)

나미

 또 다른 매우 강력한 서포터 하나를 하향해 다른 서포터와 비슷한 수준으로 맞추고자 합니다. 나미는 자신에게 W - 밀물 썰물을 사용함으로써 적에게 튕겨내 피해를 입히는, 단 한 번의 스킬 사용으로 두 효과 모두 큰 이득을 취할 수 있어 게임 초반 극도로 공격적인 플레이에 강점을 보였습니다. 이제 나미는 체력 회복과 피해량 중 무엇을 더 원하는지 신중하게 선택해야 합니다. 

W - 밀물 썰물

  • 튕길 시 계수: 튕길 때마다 효과 -10% (+주문력 100당 10%) ⇒ 튕길 때마다 효과 -20% (+주문력 100당 15%)

오른

 새로운 상단 공격로 포지션 퀘스트 덕분에 걸작 아이템을 더 일찍 확보할 수 있게 되면서, 오른은 모든 실력대에서 상단 공격로 탱커 중 단연 돋보이는 활약을 펼치고 있습니다. 오른의 군중 제어 효과와 내구력은 적절한 수준이라고 판단하지만, 자체 피해량, 특히 체력이 높은 챔피언을 상대할 때의 위력을 조정하고자 합니다. 

W - 불꽃 풀무질

  • 불안정 발동 피해량: 10~18% (레벨에 따라) ⇒ 9~17% (레벨에 따라)

 카르마 및 나미 하향과 더불어 탱커 서포터 한 명이 상향됩니다. 우리의 철마 기수가 고점에 도달하는 시점에 더 짜릿한 쾌감을 느끼기를 바랍니다. 이에 따라 말의 속도를 빠르게 하고, 결정적인 교전 개시에 더 큰 보상을 제공하고자 합니다. 

E - 전속력

  • 이동 속도: 3초 동안 10%, 강화된 아군 또는 시야에 들어온 적 챔피언과 마주할 때 25%로 증가 ⇒ 15%, 30%로 증가

R - 자기 폭풍

  • 피해량: 120/200/280 (+주문력의 110%) ⇒ 150/200/350 (+주문력의 110%)

쉬바나

 이제 궁극기 가속이 초당 0.015 기본 지속 효과 분노를 생성하지 않으며, 대신 궁극기 가속 1당 모든 분노 생성량이 1% 증가합니다. 이로써 쉬바나의 궁극기 가속이 일반 스킬에 적용되는 스킬 가속과 더 유사하게 작용할 것입니다.

또한 지난주 사일러스 관련 몇 가지 상호작용 추가 패치를 적용했습니다. 사일러스가 쉬바나의 궁극기를 강탈해 Q - 잉걸불 일격으로 주 대상에게 적중 시 피해를 두 번 입힐 경우 총공격력 계수가 이중으로 적용되면서 과도한 피해를 입히던 문제가 있었습니다. 

신지드

 이번 시즌 신지드는 무료 순간이동, 경험치, 원형질 안전벨트, 민병대 효과, 약해진 공허 유충 등 광기의 물약 재료 수만큼 다양한 요소로 인해 큰 수혜를 입었습니다. 이제 신지드가 피해를 받아내는 역할도 수월하게 해내는 만큼, 신지드의 게임 초반을 지금보다 더 취약하게 만들기보다는 경험치나 무료 능력치가 아닌 직접 획득한 골드에 더 의존하도록 조정했습니다. 

R - 광기의 물약

  • 추가 능력치: 25/60/95 ⇒ 25/55/85

베이가

 베이가는 하단 공격로에서 지나치게 강력하다고 평가될 수 있는 경계선에 있었고, 선택률도 꾸준히 유지되고 있어 이제는 조정이 필요하다고 판단했습니다. 하단 공격로 베이가와 중단 공격로 베이가의 차이점 중 하나는 성장 양상입니다. 시간이 지날수록 승률이 꾸준히 오르는 중단 공격로와 달리, 하단 공격로에서는 초반에 스노우볼을 굴리는 성향이 더 강합니다. 이에 따라 중단 공격로 플레이어에게 영향이 적고 성장으로 보완할 수 있는 재사용 대기시간을 하향해 게임 초중반 위력을 약화시켰습니다. 

R - 태초의 폭발

  • 재사용 대기시간: 100/80/60초 ⇒ 120/90/60초

체계

서포터 골드 수급

 지난 패치에서 해당 체계를 약화한 데 이어, 이제 서포터 플레이어가 짧은 시간 동안 미니언을 너무 많이 처치했을 때 적용되던 골드 획득량 감소 효과가 완전히 비활성화됩니다. 이 체계는 한 게임에서 서포터 아이템을 두 개 이상 사용하는 것이 효율적이던 시절에 추가되었습니다. 하지만 이제 경쟁 환경에서 서포터 아이템을 두 개 이상 사용할 수 없게 된 만큼, 불필요한 추가 제한이라고 판단했습니다. 이 변경 사항이 적용된 후 서포터와 하단 공격로 챔피언의 미니언 처치 역학 관계를 계속 지켜볼 예정입니다. 큰 변화는 없을 것으로 예상되며 이제 서포터가 상황에 따라 미니언을 조금 처치해야 할 때 부담 없이 플레이할 수 있을 것입니다. 

무작위 총력전: 아수라장

 포로가 진화해서�팔이 생겼다고요? 만우절 패치에 오신 것을 환영합니다!

이번 패치와 함께 외나무다리에 상향된 포로와 무지개 체력 바 등 다양한 이스터 에그가 추가됩니다. 주위를 잘 살펴보세요. 보이는 게 전부가 아닐 수 있습니다. 

게임플레이 및 체계 업데이트

  • 이번 패치에서는 증강 관련 불편함을 줄이고 챔피언 편의성을 개선하는 데 중점을 두었습니다.
  • 포로 발사기의 경우, 밀어내기 효과가 근접 챔피언에게 너무 불리하게 작용하지 않도록 조정했습니다. 이제 포로 5마리를 보유해야만 한 번 밀어내며, 전투의 흐름이 끊기지 않도록 재생성 시간을 줄였습니다. 또한, 공허 균열을 약간 조정해 지속 피해가 너무 강력하지 않도록 했습니다.

버그 수정 및 개선 사항

  • 이번 패치에서는 여러 챔피언 관련 상호작용, 특히 상점 및 증강 관련 오류를 수정했습니다. 또한 퀸카 매혹 상호작용, 쉬바나와 최후의 도시 대중교통, 니코와 불여우 문제, 아지르의 소환술사 작동 방식 수정 등 계속해서 증강 전반의 사용 편의성을 개선했습니다.
 앞으로도 아수라장 경험을 계속해서 개선해 나가겠습니다. 그럼, 다리에서 뵙겠습니다! 

증강

포로 발사기
  • 신규 포로를 5마리 보유하고 있을 때만 적을 한 번 밀어냅니다.
  • 포로 재생성 시간: 5초 ⇒ 3.5초

공허 균열
  • 대상별 재사용 대기시간 0.75초가 추가되었습니다.

챔피언

쉬바나
  • 분노 생성량: 1.25 ⇒ 2.5

만우절

복수심에 불타는 포로
  • 이제 포로가 근육질 팔을 이용해 움직이며 포로 간식을 쌓아둔 플레이어를 공격합니다. 포로 중 하나가 포로 간식을 먹을 때까지 반복해서 1의 고정 피해를 입힙니다.

명랑한 포로
  • 게임 시작 시 포로(또는 부두 쥐)가 채팅으로 플레이어 여러분을 맞이합니다.

포로 간식
  • 이제 포로 간식 외형이 치즈버거로 바뀝니다.

점멸
  • 점멸 사용 시 감정표현을 하는 잔상이 남습니다.

체력 바 크기 증가
  • 체력 바가 챔피언 크기에 비례하여 커집니다.

포탑
  • 포탑이 챔피언을 처치하면 숙련도를 표시하고, 파괴되면 감정표현을 사용합니다. 포탑에 의해 사망할 경우 일정 확률로 자신에게 사라짐 신호를 보냅니다.

친애하는 카서스
  • 카서스가 6레벨에 도달하면 낮은 확률로 카서스를 대상으로 하는 자동 채팅 메시지가 표시됩니다.

칼바람 나락
  • 게임 종료 시 낮은 확률로 리산드라가 메시지를 보냅니다.

파티 선물
  • 상점에 신규 아이템인 파티 선물이 입고되었습니다. 사용 시 댄스 파티를 시작하거나 참여합니다. 참가자는 많을수록 좋습니다!

맞춤형 체력 바 색상
  • 상점에 신규 아이템인 맞춤형 체력 바가 입고되었습니다. 아이템 구매 시 구매자의 체력 바가 자동으로 해당 색상으로 변경됩니다.

자동 선택 및 부역할군 대전 검색 개선

 26.5 패치 업데이트에 이어, 모든 지역에서 포지션 자동 선택 및 부역할군 대전 검색 기능이 활성화되었음을 알려드립니다. (예: 아군 정글러가 자동 선택 배정일 경우 상대 팀 정글러 또한 자동 선택으로 배정되도록 조정)

공격로 대진 품질이 눈에 띄게 향상되는 등 매우 긍정적인 결과를 확인했으며, 앞으로도 해당 시스템의 성과를 계속해서 주시할 예정입니다. 

편의성 개선 사항

  • 능력치와 직접적으로 상호작용하는 모든 챔피언 스킬(야스오 Q - 강철 폭풍 재사용 대기시간, 카이사의 진화 등)이 이제 무작위 총력전: 아수라장에서 능력치 모루의 영향을 받습니다.
  • 워모그의 갑옷을 보유했다면 더 이상 흡혈병이 제시되지 않습니다.
  • 루난의 허리케인을 보유했다면 더 이상 검을 뽑아라가 제시되지 않습니다.
  • 이제 케인이 형태를 선택한 이후에도 상점을 이용할 수 있습니다.
  • 이제 유미가 아군에게 밀착한 이후에도 상점을 이용할 수 있습니다.
  • 이제 드롭킥이 대상 챔피언의 처형 표식을 덮어쓰지 않습니다.
  • 이제 꼬마 전설이가 미니맵에 아이콘으로 표시되지 않습니다.

버그 수정

  • 쉬바나가 최후의 도시 대중교통으로 사망 시 분노를 잃던 버그를 수정했습니다.
  • 아지르의 W - 일어나라! 병사 피해량이 소환술사에 의해 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 카타리나의 Q - 단검 투척과 W - 준비가 도망갈 수 없어를 발동시키던 버그를 수정했습니다.
  • 멜이 W - 반박으로 컵케이크 조심해!를 반사하고 생성된 컵케이크에서 골드를 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 니코가 불여우를 선택하면 형태 변신이 중단되던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 증강을 선택한 후 갱플랭크의 E - 화약통 재사용 대기시간이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 마법공학 흡혈병을 보유한 샤코가 사망 전에 R - 환각을 사용한 경우 체력이 0인 분신이 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 나는 왕이다를 보유한 비에고가 지배 상태에서 벗어난 후 모든 아이템이 업그레이드되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 코그모의 W - 생체마법 폭격이 양손잡이 증강 투사체에도 정상적으로 적용됩니다.
  • 멜 Q - 빛의 세례가 부정 행위와 판도라의 상자를 획득한 후 너무 오래 지속되던 버그를 수정했습니다.
  • 궁극의 각성이 렝가의 기본 스킬 재사용 대기시간을 초기화하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 궁극기 대변혁을 보유한 사이온이 좀비 상태에서 R - 죽음의 물결을 사용하면 지속시간이 비정상적으로 초기화되던 버그를 수정했습니다.
  • 빵과 잼을 선택할 경우 피들스틱의 W - 풍작을 끝까지 사용해도 재사용 대기시간이 정상적으로 반환되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사미라의 Q - 천부적 재능 재사용 대기시간이 E - 거침없는 질주 Q - 천부적 재능 연계 후 정상적으로 반환되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 벼락 공격 속도가 야스오의 Q - 강철 폭풍 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 선동을 보유한 탈리야가 R - 바위술사의 벽을 연타하여 체력을 회복할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 광대 대학의 속임수 주문과 렐의 스킬을 함께 사용할 경우 렐의 모델이 지하에 끼던 버그를 수정했습니다.
  • 돌진 선택 후 그레이브즈의 R - 무고한 희생자 재사용 대기시간이 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 킨드레드가 궁극의 각성으로 R - 양의 안식처를 사용한 후 킨드레드의 스킬이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 하이머딩거가 R - 업그레이드!!!를 활성화하는 것만으로 처형 시간이 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 처형 시간을 보유한 탐 켄치가 R - 집어삼키기 사용에 실패하더라도 룬 효과가 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 레넥톤이 광대 대학의 속임수 효과 중 W - 무자비한 포식자를 사용한 후에도 은신이 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 우디르가 광대 대학의 속임수 효과 중 R - 날개 돋친 폭풍을 사용한 후에도 투명이 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 여러 스킬이 동시에 적에게 적중한 경우 노련한 저격수가 재사용 대기시간을 반환하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 비에고가 강철심장을 보유한 챔피언으로 변신했다가 원래 모습으로 돌아온 후에도 적에게 강철심장 아이콘이 계속 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 자신에게 군중 제어 효과 적용했을 때 거석상의 용기가 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 마법공학의 영혼 선택 전에 다수의 모루를 구매할 경우 마법공학의 영혼이 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 검을 뽑아라를 선택한 후 루난의 허리케인을 구매할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 꼬마 전설이의 주인이 사망할 경우 적 기지에서 해당 꼬마 전설이가 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 양자 연산의 재사용 대기시간이 사망한 상태에서 활성화되던 버그를 수정했습니다.
  • 판도라의 상자로 검을 뽑아라 증강이 다른 증강으로 변경된 이후에도 근접 챔피언으로 간주되던 버그를 수정했습니다.
  • 넘을 수 없는 벽의 빙결 강화가 재사용 대기시간이 적용되기 전에 여러 번 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 궁극의 각성 실제 재사용 대기시간이 툴팁에 명시된 20초가 아닌 35초로 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 치명적 가속이 피해량 증강으로 분류되던 버그를 수정했습니다.
  • 신념을 통한 강화가 WASD를 사용할 경우 이동을 방해하던 버그를 수정했습니다.
  • 아트마의 심판이 부여된 스킬 가속을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 끊임없는 회복을 처음 선택했을 때 체력이 과도하게 회복되던 버그를 수정했습니다.
  • 포로 발사기가 대상으로 지정할 수 없는 챔피언을 밀어내던 버그를 수정했습니다.
  • 눈덩이 업그레이드 툴팁에 적중당한 적 주변 지역이 드러난다고 잘못 표시되어 있던 버그를 수정했습니다.
  • 데굴데굴 눈덩이!를 보유한 상태에서 표식으로 적을 맞힐 경우 눈덩이 업그레이드 둔화가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 돌진이 있는 눈덩이를 보유한 상태에서 눈덩이 증강을 선택할 경우 눈덩이 소환사 주문이 2개 제공되던 버그를 수정했습니다.
  • 업그레이드된 리치베인 기본 지속 효과 툴팁의 간격이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 퀸카를 보유한 상태로 사망 시 주변 챔피언 및 미니언을 매혹하던 버그를 수정했습니다.
  • 점멸 2 사용 후 일부 점멸 음향 효과가 누락되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 지옥불 난사 발동이 정상적으로 고유 사용 횟수를 확인합니다.
  • 사망한 상태에서 자폭을 선택하면 해당 증강이 즉시 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 밴시의 장막이 컵케이크 조심해!와 상호작용 시 재사용 대기시간은 적용되지만 체력은 회복되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 컵케이크 조심해!가 바람 장막에 의해 파괴되던 버그를 수정했습니다.
  • 탭 댄서가 채팅에 표시될 때 증강 이름이 누락되던 버그를 수정했습니다.
  • 사망한 상태에서 남작의 도움을 획득할 경우 시각 효과가 반복되던 버그를 수정했습니다.
  • 사망한 상태에서 남작의 도움을 시각 효과가 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.

떠오르는 데마시아

 26.7 패치에서는 떠오르는 데마시아 메타게임 마지막 업데이트와 이야기의 결말이 찾아옵니다. 26.9 패치 시작 전까지 왕국을 계속 업그레이드하고 발전시킬 수 있습니다. 

  • 이야기 및 보상: 제7장과 제8장이 16개의 신규 목표와 함께 찾아옵니다. 제7장을 완료하고 럭스의 갬빗 아이콘을, 제8장을 완료하고 2026 졸업반 감정표현을 획득하세요. 모든 연구를 잠금 해제하고 떠오르는 데마시아 휘장을 획득하세요.
  • 신규 정착지: 총 4곳의 신규 정착지가 추가되었습니다. 회색 관문(중심지), 브렌 토르(산간), 렌월(산간), 림베일(국경)입니다.
  • 챔피언: 자르반 4세와 퀸을 사용할 수 있습니다.
  • 자르반 4세는 근접 유닛에게 추가 공격력을 부여하는 전방 사령관입니다.
  • 퀸은 적의 후방을 노립니다. 퀸은 발러를 보내 적 원거리 공격 유닛을 타격합니다.
  • 구조물: 모든 마을과 자원 생산지(페트리사이트 제련소 제외)를 5레벨로 업그레이드할 수 있습니다. 또한, 연구에서 몇 가지 신규 고유 구조물을 해금할 수 있으며, 이는 다음과 같습니다.
  • 칼날부리 사육장: 사육장은 칼날부리 기사를 보내 주변 정착지를 방어합니다. 이 구조물을 업그레이드하면 칼날부리 기사의 공격 빈도가 증가합니다. 칼날부리 사육장은 새로운 정착지를 확보하고 위험한 위협에 맞서 방어하는 데 매우 유용합니다.
  • 잿빛요새: 잿빛요새를 건설하면 5개의 고유 연계 이벤트가 시작되며, 각 이벤트는 왕국 또는 유닛을 영구적으로 변화시킵니다.
  • 연구: 케일과 모르가나 업그레이드를 포함한 16개의 신규 연구 항목을 이용할 수 있습니다.

랭크 게임

 게임 중 자리 비움, 게임 방해 등 비매너 행위가 감지되면 피해를 입은 플레이어의 일부 LP가 아닌 전체 LP가 복구됩니다. 

버그 수정 및 편의성 개선 사항

  • 특정 스킨 사용 시 쉬바나의 인간 및 용 형상에서 Q - 잉걸불 일격 음향 효과가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 멜이 W - 반박을 사용해 자크의 Q - 탄성 주먹을 막은 후 Q - 빛의 세례 재사용 대기시간이 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 아이번 E - 보호의 씨앗 보호막 피해량이 사미라의 기본 지속 효과 - 무모한 충동에 집계되던 버그를 수정했습니다.
  • 리븐이 갈라진 하늘 또는 악마사냥꾼의 화살 등의 아이템으로 치명타 적중 시 기본 지속 효과 - 룬 검 피해량이 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언에게 게임이 끝날 때까지 시야 표시가 남아 있던 버그를 수정했습니다.
  • 실명 상태일 때 루난의 허리케인 추가 탄환이 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하던 버그를 수정했습니다.
  • 연습 모드에서 게임 초기화 기능 사용 시 포탑의 피해량 감소 효과가 의도한 것보다 더 높게 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 트위스티드 페이트의 W - 카드 뽑기가 치명타가 발동되지 않음에도 악마사냥꾼의 화살 중첩을 소모하던 버그를 수정했습니다.
  • 신속 대전 점수판에 해당 게임 모드에 등장하지 않는 공허 유충 및 협곡의 전령 개수가 표시되던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마