곧 월드 챔피언십 패치(바로 다음 패치)가 찾아오며, 이번 패치부터 소환사의 협곡이 프로 경기에 초점을 맞춰 변경됩니다. 대회에서 틈새 전략으로 활용할 수 있을 법한 비주류 챔피언들을 확인했습니다. 이들이 밸런스를 해치지 않으면서도 일반 게임에서도 활용될 수 있도록 만들고자 합니다. 또한 현재 메타에서 지나치게 강력한 모습을 보이는 일부 챔피언과 나서스가 하향됩니다. 게임 체계 측면을 보면, 상단 공격로 포지션 퀘스트로 인해 상단 공격로 플레이어의 순간이동 선택률이 꽤 성공적으로 줄었습니다. 따라서 해당 소환사 주문을 통해(게임 시작부터 순간이동을 채용하든 퀘스트를 통해 순간이동을 얻든) 상단 공격로 챔피언이 맵 전반에서 영향을 더 발휘할 수 있도록 조정하고자 합니다.

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다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!

오스틴 "Riot wroadie" 라이트
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트

패치 하이라이트

악의 여단 잔나, 악의 여단 멜, 고대 신 애니비아, 고대 신 우르곳이 이번 패치 기간에 출시됩니다.

팀 음성 채팅

먼저 팀 음성 채팅 도입 관련 소식을 전해드립니다. 팀 음성 채팅은 기존의 사전 구성 파티 팀 음성 채팅을 확장하여 팀원 모두와 대화할 수 있도록 하는 기능입니다. 당초 26.20 패치에서 북미 및 오세아니아 지역에 팀 음성 채팅이 도입된다고 안내해 드렸으나, 광범위한 테스트를 거친 결과 플레이어 여러분께 더 나은 경험을 제공해 드릴 수 있는 품질 수준에 맞추기 위해 출시 일정을 잠정적으로 연기하였습니다. 아직 정확한 출시 일정은 정해지지 않았지만, 오랫동안 기다려 주신 기능인 만큼 제대로 선보여 드려야 한다는 생각으로 최대한 효율적으로 문제를 해결하는 데 집중하고 있습니다.

챔피언

아트록스

정글 메타의 다양성을 넓히기 위해 갈라진 하늘이 하향되면서 다르킨의 검 아트록스도 위력을 크게 잃었다고 판단됩니다. 따라서 아트록스가 세계를 종결시키는 위협을 줄 수 있도록 소폭 상향됩니다.


W - 지옥사슬

  • 재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초 ⇒ 18/16.5/15/13.5/12초

E - 파멸의 돌진

  • 체력 회복 계수: 추가 체력 100당 1.1% ⇒ 추가 체력 100당 1.3%

아펠리오스

아펠리오스는 강화형 보조술사 메타에서 유리한 성장형 핵심 챔피언임에도 불구하고 꽤 오랫동안 주목을 받지 못했습니다. 따라서 아펠리오스가 더 자주 모습을 비출 수 있도록 살짝 끌어 올리고자 합니다.


만월총

  • Q - 달빛탄 피해량: 70~160 (+추가 공격력의 42~60%) (+주문력의 100%) ⇒ 80~170 (+추가 공격력의 42~60%) (+주문력의 100%)

절단검

  • 체력 회복량: 기본 공격 시 2~7.1%, 스킬 사용 시 5~17.75% ⇒ 기본 공격 시 2~8%, 스킬 사용 시 5~20%

중력포

  • 둔화율: 2.5초 동안 30%, 0.7초 후 10%로 감소 ⇒ 2.5초 동안 30%, 0.7초 후 15%로 감소

화염포

  • Q - 황혼파 재사용 대기시간: 9/8.25/7.5/6.75/6초 ⇒ 8/7.25/6.5/5.75/5초

반월검

  • 반월검 환영 피해량: 공격력의 15%, 공격력의 1.5%씩 감소하여 8번째 반월검 환영 이후 최소 피해량인 공격력의 5%까지 감소 ⇒ 공격력의 16%, 공격력의 1.5%씩 감소하여 9번째 반월검 환영 이후 최소 피해량인 공격력의 5%까지 감소

오로라

오로라는 작년부터 아무런 변경 사항이 없었지만, 마법공학 로켓 벨트가 더 공정한 수준으로 하향되면서 덩달아 성적이 하락했습니다. 미니언 무리를 빠르게 처치하고 R - 세계의 경계로 적에게 더 큰 위협을 줄 수 있도록 모두가 좋아하는 브뤼니의 위력을 소폭 상향하고자 합니다.


E - 마법의 문

  • 기본 피해량: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

R - 세계의 경계

  • 영역 지속시간: 1.75/2.5/3.25초 ⇒ 2.25/2.75/3.25초

드레이븐

포지션 퀘스트로 모든 하단 공격로 챔피언의 골드 획득량이 대폭 증가하면서, 드레이븐이 팬들의 환호 중첩으로 골드 우위를 점할 수 있는 잠재력의 영향이 다소 약해졌습니다. 따라서 게임 초반 드레이븐이 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 도움의 손길(도끼?)을 주고자 합니다.


기본 능력치

  • 공격력: 62 ⇒ 64

엘리스

올해는 황혼과 새벽을 사용하는 주문력 기반 정글러가 강세를 보였지만, 엘리스 등 다른 챔피언들은 한동안 약한 모습을 보였습니다. 여러분의 친절한 이웃 거미가 정글 캠프를 더 빠르게 처치하고 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 돕고자 합니다.


기본 지속 효과 - 거미 여왕

  • 기본 지속 효과 적중 시 마법 피해량: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44

W - 광란의 질주

  • 추가 공격 속도: 60/75/90/105/120% ⇒ 70/85/100/115/130%

피오라

결투의 대가 피오라에게 1대1 위력을 더 키우지 않으면서도, 기회를 포착했을 때 더 활약할 여지를 주고자 합니다.


기본 능력치

  • 체력 증가량: 99 ⇒ 105

R - 대결투

  • 체력 회복 범위: 550 ⇒ 600
  • 틱당 체력 회복량: 18.75/25/31.25 (+추가 공격력의 15%) ⇒ 20/26.25/32.5 (+추가 공격력의 17.5%)
  • 최대 체력 회복량: 375/500/625 (+추가 공격력의 300%) ⇒ 400/525/650 (+추가 공격력의 350%)

카직스

갈라진 하늘을 사용하는 정글 챔피언의 위력이 감소하면서 카직스는 현재 메타에서 비주류 챔피언이 되었습니다. 이번 기회에 약한 모습을 보였던 스킬 진화를 일부 상향해, 카직스가 상황에 맞춰 스킬을 진화하고 위기를 극복할 수 있도록 유연성을 더하고자 합니다.


기본 지속 효과 - 보이지 않는 위협

  • 피해량: 17~136 (+추가 공격력의 50%) ⇒ 22~141 (+추가 공격력의 50%)

W - 공허의 가시

  • 진화 시 둔화 지속시간: 2초 ⇒ 2.25초

E - 도약

  • 진화 시 사거리 증가: 200 ⇒ 300

릴리아

릴리아는 상위권 게임에서 사용될 가능성이 아슬아슬한 챔피언이며, 현재 릴리아의 특성상 위험을 감수해야만 하는 부분이 있다고 봅니다. 따라서 릴리아의 내구력을 상향하고자 합니다. 릴리아가 더 결정적인 역할을 해낼 수 있도록 R - 감미로운 자장가가 적을 더 깊은 잠에 빠뜨립니다.


기본 능력치

  • 방어력: 22 ⇒ 24

R - 감미로운 자장가

  • 수면 지속시간: 2초 ⇒ 2.5초

루시안

수년 전, 중단 공격로 루시안 때문에 하단 공격로 루시안까지 하향되었다고 느껴지지 않도록 기본 지속 효과 - 경계가 추가되었으며, 이는 매우 효과적이었습니다. 지금이 기본 지속 효과의 능력치를 조정하고 두 포지션 간의 균형을 맞출 좋은 기회로 보입니다.


기본 지속 효과 - 경계

  • 강화된 적중 시 피해량: 15 (+공격력의 20%) ⇒ 5 (+공격력의 15%)

Q - 꿰뚫는 빛

  • 기본 피해량: 80/115/150/185/220 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 90/130/170/210/250 (+추가 공격력의 100%)

마스터 이

조금 늦은 감이 있지만, 얼마 전 드락사르의 황혼검이 삭제되었으므로 Q - 일격 필살의 재사용 대기시간 감소 효과에 적용되었던 스킬 가속 비례 불이익도 삭제됩니다. 소환사의 협곡에 미치는 영향은 미미하겠지만, 아수라장과 아레나에는 분명히 영향이 있을 겁니다!


Q - 일격 필살

  • 적중 시 돌려받는 재사용 대기시간: 1초, 스킬 가속에 비례해 감소 ⇒ 1초

나서스

요즘 나서스는 견제하기 어렵습니다. 초반에 중첩을 빠르게 쌓으면 이후 중첩을 더욱 안정적으로 쌓을 수 있기 때문이죠. 높은 고점과 균형을 맞추기 위해 저점을 더 낮추고자 합니다. 피해량과 생명력 흡수를 통한 공격로에서의 유지력을 낮추고 챔피언이 본격적으로 활약하기까지 걸리는 시간을 늘려 게임 초반 나서스가 더 취약해집니다.


Q - 흡수의 일격

  • 추가 피해량: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110

녹턴

녹턴은 꾸준히 프로 리그와 개인 랭크 게임 양쪽에서 인기 있는 강력한 정글러로 활약해 왔습니다. 따라서 녹턴이 궁극기를 통해 얻는 맵 장악력과 1대1 위력을 낮추고자 합니다.


R - 피해망상

  • 재사용 대기시간: 140/115/90초 ⇒ 160/130/100초

뽀삐

뽀삐는 자유로운 포지션 선택과 정글에서의 큰 존재감으로 수많은 챔피언을 제압하는 강력한 대항마로 자리 잡았습니다. 이번 변경으로 정글 캠프 처치 속도를 겨냥한 이전의 상향을 되돌려 뽀삐의 유연성을 조정하고자 합니다.


Q - 망치 강타

  • 미니언/몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량 상한: 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210

럼블

상위권에서 럼블은 계속해서 게임을 지배하고 있습니다. 올해 초 공격로에서의 위력이 하향되었음에도 말이죠. 상위권 환경에 편향된 럼블의 기본 지속 효과 - 고철장 거인이 변경되며, 정글 속 럼블에게는 약간의 보상을 제공하고자 합니다.


기본 지속 효과 - 고철장 거인

  • 과열 상태 공격 속도: 50~130% ⇒ 30~100%
  • 몬스터 대상 최대 피해량: 65~150 ⇒ 90~175

라이즈

강력한 아이템 빌드와 숙련된 플레이어들이 보여주는 압도적인 소규모 교전 및 개입 능력을 고려하면 이제 대마법사를 제약해야 할 때가 왔습니다. 동시에 개인 랭크 게임에서 불리한 상성의 상대를 만났을 때의 부담을 덜어내고자 합니다.


기본 능력치

  • 방어력 증가량: 4.2 ⇒ 4.7

Q - 과부하

  • 전이 추가 피해량: 피해량 25/50/75/100% 증가 ⇒ 피해량 15/40/65/90% 증가

E - 주문 전이

  • 마나 소모량: 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80

바이

바이는 일 년 내내 메타의 주류 챔피언으로 활약했으며, 갈라진 하늘의 성능이 한풀 꺾인 지금 바이의 내구력과 초반 정글 캠프 처치 속도를 낮추고자 합니다. 바이는 위험 부담이 따르는 챔피언이지만 아이템 빌드를 잘 갖춘다면 여전히 큰 위력을 발휘할 것입니다.


기본 능력치

  • 공격력: 63 + 레벨당 3.5 ⇒ 61 + 레벨당 3.9

기본 지속 효과 - 폭발 보호막

  • 보호막 흡수량: 최대 체력의 12% ⇒ 최대 체력의 10%

볼리베어

올해 공격력 기반 볼리베어를 신중하게 상향해 왔지만, 여전히 약한 모습을 보입니다. 볼리베어만의 매우 독특한 주문력 빌드를 사용하더라도 말이죠. 기존 주문력 빌드는 물론 비주류인 공격력 빌드에서도 위력을 발휘할 수 있도록 상향하고자 합니다.


기본 지속 효과 - 무자비한 폭풍

  • 중첩당 공격 속도: 5% (+주문력 100당 3%) ⇒ 5% (+주문력 100당 4%)
  • 번개 발톱 적중 시 피해량: 11~60(1~18레벨) (+주문력의 45%) ⇒ 11~60(1~18레벨) (+주문력의 45%) (+추가 공격력의 20%)

아이템

세계 지도집과 룬 나침반

근접 서포터의 위력이 타 공격로 개입과 높은 위험을 무릅쓰는 급습에 너무 치중되어 있으며, 공격로 지속력은 너무 약하다고 생각합니다. 해당 챔피언들이 높은 기본 체력 재생을 보유한 점을 고려해 세계 지도집과 룬 나침반이 부여하는 고정 체력을 체력 재생으로 변경해 더 큰 효과를 볼 수 있도록 만들고자 합니다.


  • 체력: 30/100/200 ⇒ 0/60/200
  • 체력 재생: 25%/50%/75% ⇒ 50%/75%/75%

체계

순간이동 재사용 대기시간

계속해서 메타가 포지션 퀘스트에 적응함에 따라 상단 공격로가 비교적 저조한 모습을 보이며, 특히 스플릿 푸시에 약하다는 점을 확인했습니다. 대안 전략을 장려하기 위해 포지션 퀘스트로 주어지는 순간이동과 업그레이드된 강력 순간이동의 재사용 대기시간이 줄어듭니다.


  • 상단 포지션 퀘스트 보상 순간이동 재사용 대기시간: 420초 ⇒ 390초
  • 상단 포지션 퀘스트 업그레이드된 강력 순간이동 재사용 대기시간: 330~240초 ⇒ 300~210초
  • 상단 포지션 외 강력 순간이동 재사용 대기시간: 330~240초 ⇒ 변경 없음

클래식

이번 패치에는 세 번째로 대규모의 챔피언이 '흘러' 들어옵니다. (이해하셨나요? 이번 테마는 물이거든요.) 새로운 네 명의 챔피언이 등장하며, 특히 큰 인기를 누렸던 그레이브즈가 그 주인공입니다! 또한 지난 의회 투표로 결정된 안건들이 적용됩니다. 돌아온 망토와 단검, 달빛 마법검, 즈롯 차원문을 환영해 주세요.

클래식 네 번째 패치에는 추가 버그 수정, 밸런스 변경, 클라이언트 안정성 개선 역시 포함됩니다. 새로 추가된 멋진 룬 장착 효과를 확인해 보세요!


챔피언

신규 피즈

피즈는 2011년에 출시되었으며 2016년 말에 마침내 업데이트되었습니다. 많은 분이 모든 스킬이 그대로라고 기억하시겠지만, W - 심해석 삼지창의 기본 지속 효과에는 잃은 체력 비례 출혈이 있습니다. 태양불꽃 망토를 한두 개쯤 장만해 보는 건 어떨까요?

기본 지속 효과 - 영리한 싸움꾼

  • 피즈는 유닛을 통과할 수 있으며 기본 공격으로부터 받는 피해가 감소합니다.


Q - 성게 찌르기

  • 피즈가 적을 통과하며 일정 거리를 돌진해 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.


W - 심해석 삼지창

  • 기본 지속 효과: 피즈의 기본 공격이 대상 잃은 체력에 비례하는 지속 피해를 추가로 입힙니다.
  • 사용 시: 다음 몇 초 동안 피즈의 기본 공격이 적중 시 추가 피해를 입히고, 몇 초 동안 고통스러운 상처 효과를 적용하여 체력 회복량을 50% 감소시킵니다.


E - 장난치기/재간둥이

  • 첫 사용 시: 피즈가 도약하여 삼지창 위에 서서 대상 지정 불가 상태가 됩니다. 잠시 후 지면을 강타해 주변 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
  • 두 번째 사용 시: 피즈가 더 일찍 삼지창에서 다시 한번 도약합니다. 더 멀리 돌진할 수 있지만, 피해 범위가 감소하고 적을 둔화시키지 않습니다.


R - 미끼 뿌리기

  • 피즈가 처음 적중한 챔피언에게 달라붙는 미끼를 던집니다. 잠시 후 거대한 상어가 먹잇감을 덮쳐 범위 내 적에게 엄청난 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 둔화시킵니다.

신규 그레이브즈

업데이트 전 그레이브즈가 돌아온 것을 환영합니다! 2011~2015년 버전의 그레이브즈는 현재 하단 공격로 원거리 딜러와 동일하게 사거리가 짧은 적을 상대로 지속적인 전투를 벌이거나 치명적인 폭발적 피해를 입힐 때 빛을 발했습니다. 하지만 추가 방어력과 마법 저항력 중첩이 쌓이려면 시간이 걸리므로 정글에서 암살자의 급습에 주의해야 합니다.

기본 지속 효과 - 진정한 용기

  • 전투 중일 때 그레이브즈는 매초 중첩되는 방어력과 마법 저항력을 얻으며, 상한 수치까지 증가합니다.


Q - 산탄 사격

  • 그레이브즈가 3발의 탄환을 발사해 경로상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 같은 대상에게 다수의 탄환이 적중하면 피해량이 감소합니다.


W - 연막탄

  • 그레이브즈가 연막탄을 발사하여 해당 지역에 있는 적에게 피해를 입히고 둔화시키며 시야 범위를 감소시킵니다.


E - 빨리 뽑기

  • 그레이브즈가 짧은 거리를 돌진하며 몇 초 동안 추가 공격 속도를 얻습니다. 기본 공격 시 빨리 뽑기의 재사용 대기시간이 감소합니다.


R - 무고한 희생자

  • 그레이브즈가 폭발성 탄환을 발사해 경로상에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 처음 챔피언에게 적중하면 폭발하여 대상 뒤 원뿔 범위에 감소된 피해를 입힙니다.

신규 나미

나미가 다시 활약할 채비를 마쳤습니다. 2013년 출시 이후 크게 달라진 점은 없습니다. 현재 버전을 플레이하다 오신 분들을 위해 말씀드리자면, 나미의 E - 파도 소환사의 축복은 기본 공격만 강화시키므로 현재 버전의 나미-카서스 연계는 사용할 수 없습니다.

기본 지속 효과 - 밀려오는 파도

  • 나미의 스킬에 맞은 아군은 짧은 시간 동안 추가 이동 속도를 얻습니다.


Q - 물의 감옥

  • 나미가 지정한 위치로 물방울을 날려, 해당 위치에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다.


W - 밀물 썰물

  • 나미가 밀려드는 파도를 보내 적과 아군을 번갈아 맞힙니다. 적에게는 피해를 입히고 아군은 체력을 회복시킵니다. 튕길 때마다 이전 타격보다 효과가 감소합니다.


E - 파도 소환사의 축복

  • 나미가 아군을 강화해, 다음 3회의 기본 공격이 대상에게 추가 마법 피해를 입히고 둔화를 적용하게 합니다.


R - 해일

  • 나미가 거대한 해일을 보내 부딪히는 모든 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 둔화시킵니다.

신규 노틸러스

노틸러스는 2012년에 출시되었으며 나미와 마찬가지로 스킬 구성이 세월의 풍파를 견디고 그대로 유지되었습니다. 공격로 단계를 수월하게 풀어가고 싶다면 도란의 반지를 여러 개 구매할 수 있다는 점을 기억하세요. 노틸러스는 과거 상당한 위력을 보인 정글이기도 했습니다. 현재 버전과 클래식의 가장 큰 차이점은 R - 폭뢰가 경로상에 있는 대상에게 훨씬 덜 위협적이라는 점입니다.

기본 지속 효과 - 강력한 일격

  • 노틸러스의 기본 공격이 대상에게 추가 피해를 입히고 속박합니다. 이 효과는 동일한 대상에 대해 몇 초에 한 번씩만 발동할 수 있습니다.


Q - 닻줄 견인

  • 노틸러스가 처음으로 맞힌 적이나 지형에 충돌하는 닻을 던집니다. 적은 피해를 입고 끌려오며, 노틸러스도 대상을 향해 끌려갑니다. 닻줄 견인으로 지형을 맞히면 재사용 대기시간 일부를 돌려받습니다.


W - 타이탄의 분노

  • 노틸러스가 보호막을 얻습니다. 보호막이 유지되는 동안 노틸러스의 기본 공격이 대상 주변의 적에게 지속 피해를 입힙니다.


E - 역조

  • 노틸러스가 지면을 강타하여 적에게 피해를 입히고 둔화시키는 연속적인 충격파를 일으킵니다. 적은 여러 개의 충격파에 맞을 수 있으며, 추가로 적중하는 충격파는 감소된 피해를 입힙니다.


R - 폭뢰

  • 노틸러스가 지면으로 충격파를 발사해 경로상에 있는 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 대상에게 닿으면 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 기절시킵니다.

아칼리

지표가 충분히 확보된 지금, 아칼리가 약한 모습을 보이고 있어 소폭 상향하고자 합니다. 현재 E - 초승달 베기는 기력을 낭비하는 느낌이 듭니다. 따라서 게임 후반 기력 효율과 전반적인 초당 피해량이 개선됩니다. 이는 각각 2012년과 2015년에 이루어졌던 상향입니다.

E - 초승달 베기

  • 기력 소모량: 60/60/60/60/60 ⇒ 60/55/50/45/40
  • 재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초 ⇒ 5/4/3/2/1초
  • 주문력 계수: 30% ⇒ 40%

피오라

피오라는 매우 뛰어난 성적을 보이고 있어 하향이 필요합니다. 우선 3.11 버전과 비교해 몇 가지 버그와 잘못 구현된 부분을 수정했으며, 이 때문에 영향력이 작은 변경 사항이 보일 수 있습니다. 피오라의 밸런스 조정을 위해 2014년의 조정 사항을 다시 가져오고 2012년에 상향된 내용을 되돌렸습니다. R - 검의 왈츠가 변경되어 고립된 단일 대상에게 입히는 피해량은 기존과 비슷하지만, 광역 팀 전투 능력은 약화됩니다.

W - 응수

  • 버그 수정: 반사된 피해가 경로상에 있는 다른 적에게 막히던 버그를 수정했습니다.


R - 검의 왈츠

  • 피해량: 160/330/500 (+추가 공격력의 115%) ⇒ 125/255/385 (+추가 공격력의 85%)
  • 단일 대상 최대 피해량: 320/660/1,000 (+추가 공격력의 230%) ⇒ 325/663/1,001 (+추가 공격력의 221%)
  • 재사용 대기시간: 130/120/110초 ⇒ 150/130/110초
  • 피해 적용 시점: 애니메이션 시작 0.25초 후 피해를 입히기 시작합니다.
  • 대상 우선순위: 이제 가능하면 아직 타격하지 않은 적을 우선 공격합니다.
  • 최대 귀환 거리: 1,500 ⇒ 2,500
  • 버그 수정: 피오라의 대상이 즉시 대상 지정 불가 상태가 되면 피오라가 2초 동안 기본 공격 또는 이동을 할 수 없었던 버그를 수정했습니다.

갈리오

피오라가 거의 최강의 챔피언으로 자리 잡은 반면, 갈리오는 거의 최약의 챔피언이라 할 수 있습니다. 현 상태에 맞춰 대규모 상향과 일부 버그 수정이 이루어집니다.

W - 방벽

  • 버그 수정: 첫 체력 회복에 체력 회복량 20% 감소 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.


E - 정의의 돌풍

  • 스킬 사용 시간: 0.4초 ⇒ 0.25초
  • 투사체 속도: 1,200 ⇒ 1,300
  • 투사체 너비: 60 ⇒ 160
  • 투사체 사거리: 1,100 ⇒ 1,175
  • 버그 수정: 정상 피해량보다 15만큼 피해를 더 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 대상에게 잘못된 시각 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.

카사딘

중단 공격로의 하위권 챔피언들을 상향하면서 카사딘이 실질적으로 가장 저조한 성적을 보이는 챔피언이 되었습니다. 카사딘의 주요 상향점은 R - 균열 이동의 사거리 증가입니다. 과거 수정의 상처 전용으로 적용되었던 600의 최대 사거리 대신, 한때 소환사의 협곡에서 적용되었던 완전한 700의 사거리를 가진 R - 균열 이동이 돌아옵니다. 또한 2013 월드 챔피언십 당시 이루어진 변경 사항과 흡사한 조정이 이루어집니다.

Q - 무의 구체

  • 주문력 계수: 60% ⇒ 70%


E - 힘의 파동

  • 피해량: 60/120/180/240/300 (+주문력의 80%) ⇒ 80/130/180/230/280 (+주문력의 70%)
  • 둔화율: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/35/40/45/50%


R - 균열 이동

  • 사거리: 600 ⇒ 700

말파이트

이번 패치에서는 말파이트가 과거의 모습에 더 가까워지도록 변경되며 몇 가지 버그도 수정됩니다. 치명타 위주의 공격력 기반 말파이트가 이제 강력한 광역 피해를 입히며, 드래곤의 공격 속도를 절반으로 감소시키지 않습니다. 무한의 대검이 말파이트를 부르고 있습니다.

W - 난폭한 일격

  • 광역 피해: 기본 공격이 치명타로 적중하면 이 효과도 치명타로 적중합니다.
  • 사용 시: 기본 공격 도중에 사용해도 기본 공격이 취소되지 않습니다.


E - 지면 강타

  • 버그 수정: 에픽 몬스터의 공격 속도를 감소시키던 버그를 수정했습니다.


R - 멈출 수 없는 힘

  • 버그 수정: 말파이트가 오랫동안 점멸을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.

모르가나

모르가나는 현재 매우 강력한 중단 공격로 챔피언이며, 서포터로서도 지나치게 좋은 모습을 보이고 있습니다. 따라서 2010~2012년에 이루어졌던 일부 상향 및 조정 사항을 되돌려 중단 공격로의 위력을 집중적으로 하향하고자 합니다.

W - 고통의 대지

  • 마나 소모량: 70/85/100/115/130 ⇒ 80/100/120/140/160
  • 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 12초


E - 칠흑의 방패

  • 보호막 흡수량: 95/160/225/290/355 ⇒ 100/150/200/250/300


R - 영혼의 족쇄

  • 재사용 대기시간: 120/110/100초 ⇒ 120/120/120초

니달리

이번 패치에서 니달리도 과거의 모습에 더 가까워지도록 몇 가지 변경이 이루어집니다. 위력이 크게 상승하진 않지만, 숙련된 옛 니달리 플레이어라면 과거의 연계를 사용하실 수 있을 겁니다.

W - 매복 덫

  • 시야: 사용 시 0.5초 동안 250유닛 거리만큼의 시야를 제공합니다.
  • 피해 지속시간: 4초 ⇒ 2.5초. 총피해량은 전과 동일합니다.


R - 쿠거의 상

  • 기본 공격 대기시간: 이제 니달리의 기본 공격 모션을 취소합니다.

뽀삐

뽀삐는 재출시 당시 비교적 밸런스가 잘 잡혀 있었지만, 스크립트에 몇 가지 버그와 간과된 점이 있었습니다. 이 두 가지 변경 사항은 시즌 3 당시의 위력을 정확하게 반영한 것이며 약간의 상향이라고 할 수 있습니다.

Q - 파괴의 일격

  • 치명타: 이제 치명타 발동 시 총공격력 계수가 치명타에 적용됩니다.
  • 주문 검 피해량: 이제 주문 검으로 입히는 모든 피해가 마법 피해로 전환됩니다.
  • 툴팁: 치명타 피해, 최대 피해량, 주문 검 상호작용을 명확히 알 수 있도록 업데이트되었습니다.

쉬바나

쉬바나가 충분히 예열되지 않은 것 같습니다. 상향할 때가 되었죠. 2012년에 하향된 일부 수치를 되돌려, 쉬바나가 다른 챔피언과 걸음을 나란히 할 수 있게 하고자 합니다.

W - 연소

  • 최대 지속시간 연장: 4초 ⇒ 6초


R - 용의 강림

  • 추가 방어력 및 마법 저항력: 10/15/20 ⇒ 15/20/25, 용 형상일 때 여전히 두 배로 증가합니다.

트위스티드 페이트

트위스티드 페이트가 중단 공격로와 서포터 양쪽에서 매우 좋은 성능을 보여 하향됩니다. 서포터로서 더 나은 모습을 보여주고 있어, 맵 전역에 미치는 영향력을 줄이고 초반 위력을 낮추고자 합니다. 이번 하향은 3.7 패치에서 변경된 R - 운명 재사용 대기시간과 1.0.0.75 패치에서 변경된 E - 관문 재사용 대기시간으로, 관문이 별개의 스킬이었던 마지막 시기였습니다. 기본 지속 효과 - 사기 주사위의 작동 방식이 다른 전역 기본 지속 효과와 일치하도록 변경됩니다. 즉, 사망한 동안에는 비활성화됩니다.

기본 지속 효과 - 사기 주사위

  • 사망 중 추가 골드: 이제 트위스티드 페이트가 사망한 동안 아군이 추가 골드를 획득하지 않습니다.


E - 관문

  • 재사용 대기시간: 120/105/90/75/60초 ⇒ 135/120/105/90/75초


R - 운명

  • 재사용 대기시간: 130/110/90초 ⇒ 180/150/120초
  • 마나 소모량: 150 ⇒ 150/125/100

질리언

이번 패치에서는 질리언의 스킬 사용 방식 및 기능에 있던 시대착오적인 부분이 수정됩니다.

기본 지속 효과 - 깊은 깨달음

  • 사망 중 추가 경험치: 이제 질리언이 사망한 동안 추가 경험치를 부여하지 않습니다.


Q - 시한 폭탄

  • 스킬 사용 표시: 이제 전장의 안개 속에서 스킬을 사용하면 질리언의 위치가 드러납니다.


E - 시간 왜곡

  • 스킬 사거리: 끝에서 끝까지 550유닛 거리 (실질적으로 약 650유닛 거리) ⇒ 중심에서 중심까지 700유닛 거리

아이템

신규 망토와 단검

  • 조합식: 민첩성의 망토 + 단검. 총 1,130골드
  • 공격 속도: 20%
  • 치명타 확률: 20%
  • 고유 지속 효과: 강인함 35%, 헤르메스의 발걸음, 서풍, 달빛 마법검과 효과 공유


신규 달빛 마법검

  • 조합식: 추적자의 팔목 보호대 + 음전자 망토. 총 2,300골드
  • 주문력: 50
  • 방어력: 50
  • 마법 저항력: 50
  • 고유 지속 효과: 강인함 35%, 헤르메스의 발걸음, 서풍, 망토와 단검과 효과 공유


신규 즈롯 차원문

  • 조합식: 쇠사슬 조끼 + 음전자 망토 + 원기 회복의 구슬. 총 2,700골드
  • 방어력: 50
  • 마법 저항력: 50
  • 체력 재생: 5초당 5
  • 사용 시: 150초 동안 유지되는 공허의 문을 생성합니다. 체력이 점차 감소하는 공허충이 주기적으로 생성되어 가장 가까운 공격로를 따라 전진하며 경로상에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 150초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

체계

의회 투표

LoL 클래식 두 번째 커뮤니티 투표에 오신 것을 환영합니다! 이번 투표에서는 다음으로 어떤 챔피언의 스킬 구성을 우선으로 복원할지를 포함하여, 여섯 가지 특정 분야에 대한 여러분의 의견을 받고자 합니다. 리그 오브 레전드 클라이언트의 '의회' 탭에서 투표해 주세요! 투표는 7일 동안 진행되며, 투표가 진행되는 동안 답변을 자유롭게 수정할 수 있습니다. 다음 패치 노트에서 투표 결과가 공개될 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.

혹시 놓치셨을 분들을 위해 말씀드리자면, 이전에 26.18 패치 노트에서 제1회 의회 투표 결과가 공개되었습니다. 그 결과 중 일부가 이번 패치부터 라이브 서버에 적용됩니다. 여러분이 투표를 통해 부활시킨 아이템 3종도 포함해서 말이죠!

기타

  • 게임 내 비매너 행위 감지 기능이 추가로 적용되었습니다.
  • 게임 내 신호가 예전 일러스트로 업데이트되었습니다.
  • 팀과 포지션을 더 명확하게 알아볼 수 있도록 챔피언 선택 시작 화면의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
  • 로딩 화면이 좀 더 고전적인 모습으로 업데이트되었습니다.
  • 의회 투표가 시각적으로 명확하게 보이도록 개선되었습니다.
  • 룬 상점에 신규 '추천' 정렬 기능이 추가되어 신규 플레이어가 갓 생성된 계정에서 사용하기 적합한 룬을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

버그 수정

  • 잔나의 기본 지속 효과 - 순풍 효과가 아군이 사망한 후에도 최대 5초 동안 남아 있던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 챔피언 프로필의 개요, 스킬, 스킨 탭이 잘못 정렬되어 클릭할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 근위대 피오라 구매 시 관련 클래식 크로마가 지급되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 출시일 정렬 시 클래식 상점의 룬이 오름차순 또는 내림차순으로 정렬되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 상점의 룬 정렬 목록에 추천이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 모드가 아닌 다른 탭으로 로그인했을 때 클래식 홈페이지 이미지가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 신 짜오 챔피언 선택 화면에서 제국의 클래식 크로마 이름이 누락되던 버그를 수정했습니다.
  • 루난의 허리케인 일제 사격이 미니언 근처에 있는 적 챔피언에게 적중하면 미니언의 도움 요청이 발동되던 버그를 수정했습니다.
  • 소나의 E - 기민함의 노래 툴팁에 효과가 챔피언에게만 적용된다고 잘못 표기되어 있던 버그를 수정했습니다.
  • 귀환을 연타하면 구인수의 격노검 중첩이 쌓이던 버그를 수정했습니다.
  • 시비르의 E - 주문 방어막이 미스 포츈의 Q - 한 발에 두 놈 피해를 막지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 트리스타나의 E - 폭발 화약 추가 피해로 미니언을 처치했을 때 폭발이 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 클래식 컬렉션 초상화가 출시일 정렬 시 오름차순과 내림차순이 동일하게 적용되던 버그를 수정했습니다.

무작위 총력전: 아수라장

아수라장 플레이어 여러분, 안녕하세요! 이번 패치에서는 버그 수정과 소소한 편의성 개선에 집중했습니다. 어떤 증강을 선택하든 해당 챔피언에게 합리적이고 의미 있는 선택지가 될 수 있도록, 계속해서 증강 선택지를 평가하고 있습니다. 밸런스 관련으로는, 게임 초반에 선택했을 때 지나치게 강력한 위력을 발휘하는 도박꾼이 눈에 띄었습니다. 게임 초반 스노우볼의 위력을 낮추기 위해 다시 한번 하향됩니다. 그럼, 다리에서 뵙겠습니다!


증강

도박꾼

  • 획득률: 더 감소합니다.

버그 수정

  • 광대 대학의 고정 피해가 잘못된 문구 색상으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 나는 왕이다가 열의, 과충전, 방출 역장, 영혼 폭탄 등 디버그용 증강 이름을 표시하던 버그를 수정했습니다.
  • 미친 과학자가 적응형 능력치 30% 대신 공격력과 주문력을 각각 30%씩 부여하던 버그를 수정했습니다.
  • 나미의 R - 해일과 이즈리얼의 R - 정조준 일격의 다중 공격 퀘스트가 추가 단계를 요구하던 버그를 수정했습니다.
  • 유미가 아군에게 밀착된 상태에서 빌지워터 대포의 착지 효과를 반복해서 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 대상별 재사용 대기시간으로 인해 이빨 요정이 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 궁극의 각성을 보유한 벨베스가 R - 끝없는 연회를 사용해도 Q - 공허 쇄도가 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 퀘스트 증강 선택지가 다시 추가될 때 아이템 퀘스트 진척도가 비정상적으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 벨코즈의 W - 공허 균열이 노련한 저격수로 올바른 수치의 재사용 대기시간을 돌려받지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 굶주린 히드라 업그레이드를 제거하면 모든 아이템의 생명력 흡수가 음수가 되던 버그를 수정했습니다.

아레나

이번 아레나 패치에는 특별한 내용을 담고 있습니다. 귀빈 3명이 추가되고, 아수라장에서 증강 10개 이상을 가져왔습니다. 또한 시즌 2에 진행된 For The Win 크리에이터 인비테이셔널의 우승자인 VestionOCE 님 및 SoyJamiie 님과 협업하여 제작한 신규 증강 두 개(죽음의 사도, 불맛 핫도그)가 추가됩니다!

밸런스 측면에서는, 꾸준하게 매우 강력한 모습을 보여준 챔피언들의 위력이 하향되고 부진했던 챔피언들이 상향됩니다. 또한 증강 간의 위력 격차를 줄이고 선택의 폭을 넓히기 위해 지나치게 강력하거나 약한 일부 증강이 조정됩니다.


챔피언

아펠리오스

기본 능력치

  • 체력 증가량: 102 ⇒ 114
  • 공격력 증가량: 2.3 ⇒ 3.3
  • 이동 속도: 325 ⇒ 330

바드

기본 지속 효과 - 방랑자의 부름

  • 업그레이드 단계당 고대의 종 요구치: 4 ⇒ 3

벨베스

E - 여제의 소용돌이

  • 기본 공격당 적중 시 효과 효율: 12~24 ⇒ 8~16

R - 끝없는 연회

  • 기본 지속 효과 추가 공격력 계수: 3 ⇒ 1

문도 박사

E - 둔기에 의한 외상

  • 사용 시 최소 피해량 체력 계수: 5 ⇒ 4
  • 기본 지속 효과 체력 계수: 2~3.2 ⇒ 1.5~2.7

엘리스

E - 고치

  • 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6초

W - 광란의 질주

  • 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 10초

이즈리얼

Q - 신비한 화살

  • 재사용 대기시간 반환: 1.5초 ⇒ 2.5초

리 신

W - 방호

  • 주문력 계수: 80% ⇒ 120%

릴리아

기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이

  • 최대 체력 비례 피해량: 4% ⇒ 3%

로크

기본 지속 효과 - 은빛 말뚝

  • 최소 피해량: 7.5~60 ⇒ 10~80
  • 최대 피해량: 15~120 ⇒ 20~160

R - 연옥

  • 중첩당 처형 기준값: 0.5% ⇒ 1%

니코

Q - 꽃망울 폭발

  • 2차 피해 주문력 계수: 25% ⇒ 50%

오른

기본 지속 효과 - 간이 대장간

  • 능력치 모루 비용 감소: 100골드 ⇒ 75골드
  • 전설급 모루 비용 감소: 200골드 ⇒ 150골드

람머스

Q - 대회전

  • 재사용 대기시간: 11/9.5/8/6.5/5초 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6초

렐

기본 지속 효과 - 갑옷 파쇄

  • 훔치는 능력치 비율: 3~15% ⇒ 2~10%

사이온

기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음

  • 라운드당 중첩: 133 ⇒ 111

베이가

기본 지속 효과 - 극악무도

  • 라운드당 중첩: 12 ⇒ 10

E - 사건의 지평선

  • 재사용 대기시간: 23/21.75/20.5/19.25/18초 ⇒ 24/23/22/21/20초

제드

Q - 예리한 표창

  • 추가 공격력 계수: 110% ⇒ 100%

W - 살아있는 그림자

  • 재사용 대기시간: 18~15초 ⇒ 20~16초

제리

Q - 집중 사격

  • 공격력 계수: 102~110% ⇒ 107~115%

E - 스파크 돌진

  • 재사용 대기시간 반환: 0.75초 ⇒ 1초

증강

신규 대마법사

  • 스킬을 사용할 때마다 사용한 스킬 재사용 대기시간의 30%만큼 다른 무작위 스킬의 재사용 대기시간을 반환합니다.

신규 치명적 가속

  • 치명타 확률의 40%에 해당하는 스킬 가속을 얻습니다.

신규 죽음의 사도

  • 소환사 주문 교체: 도주를 교체합니다.
  • 대상 챔피언에게 사용하면 4/8초 동안 죽음의 세계로 들어갑니다. 죽음의 세계에 진입하면 첫 2초 동안 투명 상태가 됩니다.
  • 최고 레벨 효과: 최고 레벨에 도달하면, 대상 처치 시 아군이 부활을 1회 추가로 얻고, 처치된 플레이어의 부활 시간이 1초 증가합니다.

신규 불맛 핫도그

  • 3초마다 주변에 핫도그를 생성합니다. 핫도그는 누구나 주울 수 있으며, 주우면 불을 내뿜습니다.
  • 적이 핫도그를 주우면 자신의 아군에게도 피해를 입힙니다.
  • 불을 내뿜는 도중에 사망하면 폭발하여 중첩에 비례한 마법 피해를 입힙니다.

신규 열의

기본 공격 또는 스킬이 적 챔피언에게 적중할 때마다 부활 극대화 중첩을 얻습니다. 이 중첩은 6초 동안 지속되고 이후 적중 시 지속시간이 초기화되며 최대 10회 중첩됩니다. 최대 중첩 시 열의 상태가 됩니다.

  • 열의: 사망에 이르는 피해를 입으면 4초 동안 부활 상태가 되며, 그동안 무적, 대상 지정 불가, 행동 불가 상태가 됩니다. 그 후 레벨에 따라 최대 체력의 35~75%를 지닌 채로 부활하며 90초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 또한 다음 15초 동안 강화되어 지속시간 동안 15~120(레벨에 따라)의 추가 공격력 또는 25~200(레벨에 따라)의 주문력(적응형)을 얻고, 주변 적 챔피언을 향해 이동할 때 20%~40%(레벨에 따라)의 추가 이동 속도를 얻으며, 15%~30%(레벨에 따라)의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

신규 자연의 회복

수풀에 들어가면 1.5초에 걸쳐 40~300(레벨에 따라) (+잃은 체력의 15%)만큼 체력을 회복합니다. 수풀마다 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.


신규 초월 의식

적 챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 내로 처치에 관여하면 해당 챔피언이 8초 동안 유지되는 정수를 남깁니다. 400유닛 거리 내에 있는 정수를 공격하면 정수가 소모되며 1.25초 동안 준비 시간을 가진 뒤 해당 위치로 순간적으로 이동합니다. 이 동안에는 대상 지정 불가, 이동 효과 면역, 행동 불가 상태가 됩니다.

  • 정수를 소모하면 이동 속도가 100% 증가했다가 2초에 걸쳐 원래대로 돌아오고, 75~300(레벨에 따라) (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 25%)의 체력을 회복하며, 기본 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 체력 회복량은 잃은 체력에 비례하여 0%~100% 증가하며, 최대 150~600(레벨에 따라) (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 50%)의 체력을 회복합니다.

신규 상어 미끼

죽음에 이르는 피해를 입으면 상어 미끼가 되어 3.5초 동안 좀비 상태에 돌입합니다. 이 상태에서는 이동 속도가 400으로 고정되고 유체화 효과를 얻으며 400유닛 거리 내의 적이 40% 둔화됩니다.

  • 지속 시간이 끝나면 거대한 상어가 밑에서 나타나 반경 400유닛 거리 내에 있는 모든 적을 강하게 물어뜯어 120~350(레벨에 따라) (+대상 잃은 체력의 10/30%)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
  • 좀비 상태에서는 이동할 수 있으며 무적, 대상 지정 불가, 군중 제어 효과 면역 상태가 되지만 기본 공격, 스킬 사용, 소환사 주문 사용, 아이템 사용이 불가능합니다.
  • 최고 레벨에 도달하면, 아군 또한 사망 시 상어가 됩니다.

신규 소나타

소나의 W - 인내의 아리아와 E - 기민함의 노래를 변경된 버전으로 번갈아 자동 사용합니다. W - 인내의 아리아부터 사용하며 7.5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

  • 인내의 아리아: 자신의 체력을 60(+주문력의 60%)만큼 회복하고 1,000유닛 거리 내에 가장 체력이 적은 아군 챔피언에게 음파를 보내 동일한 양의 체력을 회복시킵니다. 또한 오라를 생성해 자신과 오라에 닿은 아군 챔피언에게 1.5초 동안 80(+주문력의 40%)의 보호막을 부여합니다.
  • 기민함의 노래: 7초 동안 30%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 3초가 지난 후 피해를 입으면 지속시간이 즉시 종료됩니다. 또한 오라를 생성해 오라에 닿은 아군 챔피언에게 3초 동안 20%의 추가 이동 속도를 부여합니다.

신규 방출 역장

궁극기 사용 시 반경 300유닛 거리의 방출 영역을 생성합니다. 영역 안에 있는 동안 스킬 가속이 50, 이동 속도가 40% 증가합니다. 또한 적 챔피언에게 피해를 입히면 투사체를 발사해, 감소 전 피해량의 20%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

  • 투사체의 피해로 투사체가 발동되지 않습니다.
  • 영역 안에 있는 동안 영역은 무한히 유지됩니다.
  • 처음 영역 밖으로 나가면 현재 위치로 영역이 이동합니다.
  • 두 번째로 영역 밖으로 나간 후 1.25초 안에 다시 들어가지 않으면 영역이 사라집니다.

신규 거인의 결의

챔피언에게 피해를 입히거나 받으면 6초 동안 전쟁기계 출동 중첩을 1회 얻습니다. 전쟁기계 출동 10중첩마다 적응형 능력치를 25~75, 방어력과 마법 저항력을 5~10, 강인함을 8% 얻고 크기가 커집니다.

  • 1레벨 중첩 획득량: 1
  • 2레벨 중첩 획득량: 2

신규 마도사의 주스 상자

주문력에 비례해 모든 피해 흡혈을 얻습니다.


신규 삐뽀삐뽀

주변 아군을 향해 이동할 때 해당 아군의 잃은 체력에 비례해 이동 속도가 50%까지 증가합니다. 또한 대상 잃은 체력에 비례해 체력 회복량 및 보호막 흡수량이 50%까지 증가합니다.


응징의 천사

  • 체력 계수: 350 ⇒ 450

크로마 전이

  • 등급: 프리즘 ⇒ 골드

거인 학살자

  • 1레벨 추가 피해량: 10~30 ⇒ 5~25
  • 2레벨 추가 피해량: 15~35 ⇒ 10~30
  • 3레벨 추가 피해량: 20~40 ⇒ 15~35

프로틴 음료

  • 기본 체력 계수: 15 ⇒ 25

쓰레기 청소부

  • 골드: 500 ⇒ 1,000

마법 제작

  • 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 10초
  • 기본 피해량: 100 ⇒ 150

체계

잃은 체력 비례 추가 기력 재생

  • 최대 추가 기력 재생: 최대 100% ⇒ 최대 400%

귀빈

신규 아이번

  • 팀이 라운드에서 패배하면 각 팀원의 위치에 수풀이 생성됩니다. 이 수풀은 게임이 끝날 때까지 유지됩니다.


신규 세나

  • 죽음의 세계로 통하는 차원문 3개를 엽니다. 누구나 차원문을 통해 죽음의 세계로 들어갈 수 있습니다. 죽음의 세계에 있는 동안 차원문을 통과하면 원래 세계로 돌아갈 수 있습니다.


신규 쓰레쉬

  • 쓰러진 상태에서 몇 초(8초)마다 아군에게 랜턴을 던집니다. 랜턴 주변의 아군이 보호막을 얻습니다. 누구든 랜턴을 클릭하면 쓰러진 플레이어에게 끌려갑니다.

버그 수정 및 편의성 개선

  • 레나타의 R - 적대적 인수가 광란 상태인 대상이 가하는 피해량을 증폭시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 연습 모드의 중첩 아이템 기능에 암흑의 인장, 메자이의 영혼약탈자, 강철심장, 탐욕의 군화, 대자연의 힘이 추가되었습니다.
  • 탈리야 W - 지각변동의 지형이 피격 판정 범위보다 작게 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 요네의 R - 운명봉인 경고 시각 효과가 매우 특정한 상황에서 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 유나라의 기본 공격 초기화가 칼날비를 정상적으로 연장하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 레넥톤이 W - 무자비한 포식자 사용 직후 R - 강신을 사용했을 때 20의 분노를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 누누와 윌럼프가 W - 데굴데굴 눈덩이! 사용 중 카메라 고정을 해제할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 제단으로 걸어 들어온 후 분신이 민병대 효과를 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언만 조준 옵션이 의도치 않게 활성화되던 버그를 수정했습니다.
  • 카밀의 W - 전술적 휩쓸기가 뼈 방패를 발동시킬 때 두 번 타격한 것으로 계산되던 버그를 수정했습니다.
  • 카밀의 기본 지속 효과 - 적응형 방어 체계가 간혹 보호막 강타를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아트록스 Q - 다르킨의 검 끝 적중 시 강화된 피해 문구 대신 치명타 문구가 표시되던 버그를 수정했습니다.

아이치-나고야 LoL 국가대표 응원 이벤트

금메달을 향한 여정에 나서는 LoL 국가대표팀의 서포터즈 ‘WARRIORS’가 되어보세요! 이번 패치 기간에 게임을 플레이하고 이벤트 페이지에서 국가대표 응원 기념 아이콘과 감정표현 4종을 무료로 받아보세요.
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앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.