이번 패치에서 거친 매력의 신규 악마 사냥꾼 로크가 협곡으로 찾아옵니다! 로크는 MSI 경기 사이사이에 만나볼 수 있지만, 아직 큰 무대에는 등장하지 않습니다. 또한 '종 줍느라 원거리 딜러는 뒷전'인 인기 서포터부터, 어째서인지 제 게임에서는 등장만 하면 절대 죽지를 않는 다르킨까지, 대규모 챔피언 밸런스 변경 사항도 준비되어 있습니다.
5인 랭크 게임이 6월 26일부터 기간 한정으로 다시 돌아옵니다. 밤 10시면 꿈나라로 떠나야 하는 졸린 어른이 여러분을 위해 시작 시각을 오후 8시로 앞당겼습니다. 자, 이제 친구들에게 채팅을 보내 파티를 구성하세요. 또한 랭크 및 일반 교차 선택 게임에 최후의 일격 표시가 도입됩니다! 이제 공성 미니언을 놓쳤다면 변명할 수도 없겠네요. (도전을 즐긴다면 해당 기능을 끌 수 있습니다.)
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카시오페아는 26.12 패치에서 주요 경쟁자들이 하향되기 전부터 이미 높은 프로 경기 등장 빈도를 기록했습니다. 보상이 확실한 공격로 단계와 날렵한 이동 속도 등 카시오페아의 고유 강점은 일부 유지되겠지만, 상대가 카시오페아의 발을 묶는 데 성공했을 때 마주하는 체력 바가 지금처럼 거대하지는 않을 것입니다!
한동안 정글은 전사 챔피언들이 거의 독점하다시피 해왔습니다. 뽀삐가 이러한 메타의 최상위권 전사 정글러를 상대할 튼튼한 대응 선택지라고 판단했습니다. 이번 상향은 상단 및 서포터에 미치는 영향을 최소화하면서, 정글 캠프 처치 속도와 공격로 개입 기회를 개선하는 데 중점을 두었습니다.
Q - 망치 강타
몬스터 대상 최대 피해량: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
세나 플레이어 여러분이 훨씬 강력한 하단 공격로 미니언 사냥 방식을 채택함 따라, 세나의 미니언 사냥 능력과 스태틱의 단검 시너지를 하향하고, 동시에 영혼이 더 많은 상황에 맞춰 초당 피해량을 조정했습니다. 도란의 투구 하향까지 더해 세나의 포지션 간 위력 균형이 적절하게 맞춰질 것으로 기대하고 있습니다.
기본 지속 효과 - 면죄
영혼 생성 확률 (세나 처치): 10% ⇒ 5%
영혼 생성 확률 (아군 처치): 28% ⇒ 32%
치명타 피해량: -10% (180% / 무한의 대검 장착 시 27%) ⇒ -15% (170% / 무한의 대검 장착 시 25.5%)
소환사의 협곡 일반 교차 선택 및 랭크 게임에 최후의 일격 표시가 도입됩니다. 이 기능은 신속 대전 및 AI 상대 대전에 먼저 적용되었으며, 신규 플레이어가 미니언을 성공적으로 처치하는 데 이전보다 큰 도움이 되는 것을 확인했습니다. 이제 이러한 신규 플레이어가 일반 및 랭크 게임으로 진출하면서 이 기능을 계속 사용하기를 원하고 있습니다.
미니언을 처치할 수 있는 정확한 타이밍을 파악하는 것보다, 게임의 다른 부분에서 실력을 발휘하는 데 집중하는 것이 더 낫다고 생각합니다. 또한 이 기능이 공격로 단계 실력 요소를 훼손하지 않는다고 확신합니다. 플레이어는 여전히 위치 선정에 신경 쓰고, 상대를 괴롭히고, 양 팀 정글러의 위치를 파악하고, 위력 상승에 대해 이해하는 등 다양한 요소를 고려해야 합니다.
숙련된 플레이어는 이 기능이 오히려 방해가 된다고 느껴 비활성화하는 경향을 보였으나, 원하는 플레이어를 위해 기능을 제공해야 한다고 판단했습니다. 의견이 있으시다면 언제든지 말씀해 주세요!
무작위 총력전: 아수라장
안녕하세요, 아수라장 플레이어 여러분!
이번 패치에서는 최근 여러 번 있었던 긴급 수정에 이어 신규 증강과 기존 증강 간 바람직한 밸런스를 위한 작업을 계속해 나가고자 합니다.
최근 긴급 수정을 통해 스킬 증강이 챔피언에게 제시되는 방식이 의미 있게 개선되었습니다. 이제 챔피언이 실질적으로 이점을 얻을 수 있는 스킬 증강이 등장합니다. 특정 스킬에 효과가 적용되지 않는 증강이 잘못 제시되던 문제도 수정했습니다.
또한 보석 건틀릿과 치명적인 공격 등 여러 치명타 관련 증강 등장 빈도를 의도한 수준에 맞게 수정했습니다. 이와 더불어, 세 번째 및 네 번째 증강 슬롯에 스킬 증강이 등장할 확률이 크게 낮아지던 버그를 수정했습니다.
지난 한 주 동안 신규 증강을 계속 조정해 왔습니다. 이빨 요정과 대마법사 등 과도한 성능을 보인 선택지를 다른 증강과 균형이 맞도록 조정했습니다. 반면, 유리 대포나 바늘꽂이처럼 약한 증강은 의도된 재미를 제대로 선사할 수 있도록 상향하고 사용감을 개선했습니다.
앞으로도 계속해서 증강의 성능과 플레이어 여러분의 만족도를 주시하며 아수라장이 항상 새롭고 균형 잡힌 흥미진진한 경험이 되도록 노력하겠습니다.
그럼, 다리에서 뵙겠습니다!
증강
대마법사
등급: 골드 ⇒ 프리즘
타오르는 이자
피해량 골드 전환 비율: 1% ⇒ 0.75%
로켓 배송
최대 효과 범위 제한이 추가되었습니다.
유리 대포
고정 피해량 %: 15% ⇒ 25% / 15% (근접 / 원거리)
바늘꽂이
바늘당 피해량: 20~30 ⇒ 20~60
압력솥
화상 총피해량: 최대 체력의 2% ⇒ 최대 체력의 1.5%
날쌘걸음
등급: 프리즘 ⇒ 골드
영혼 폭탄
보호막 지속시간: 4초 ⇒ 2초
이빨 요정
폭발적 피해량 기준치: 20% ⇒ 25%
물리 관통력 및 마법 관통력: 5 ⇒ 4
쌍둥이 불꽃
치명타 확률: 15% ⇒ 25%
공허의 불길
'기본 지속 효과 - 황폐: 적을 처치하면 주변에 마법 피해를 입힙니다.' 추가
으악, 내 동전!
동전 개수: 16 ⇒ 9
버그 수정
데굴데굴 눈덩이!가 대상에게 두 배의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
잃은 체력 비례 피해량이 잘못 계산되던 버그를 수정했습니다.
플레이어 두 명이 격려하기를 보유할 경우 보호막이 무한으로 생성되던 버그를 수정했습니다.
아레나
이번 패치에서는 새롭게 등장한 귀빈 로크와 신규 능력치 모루 선택지 및 신규 증강을 선보입니다. 성능이 떨어지던 다양한 증강을 폭넓게 상향하고, 커뮤니티 제보를 바탕으로 일부 증강에 화상 태그를 추가했으며, 밸런스 지표에서 크게 벗어난 여러 챔피언을 조정했습니다.
또한, 새로운 귀빈 로크가 추가되며 15라운드가 증강 라운드로 변경됩니다.
마지막으로 26.13 및 26.14 패치 기간에 주말마다 아레나가 용기 및 슈퍼스타 한정으로 변경됩니다. 주중 아레나 게임은 현재와 동일하게 유지되지만, 매주 토요일 및 일요일에는 가장 용감하고 어떤 상황에도 적응할 준비가 된 플레이어 여러분을 위한 아레나가 찾아옵니다.
증강
쌍버프
이제 해당 증강을 레벨 업한 아군으로부터 획득한 붉은 덩굴정령이 화상 원천으로 간주됩니다.
계산된 위험
비활성화되었습니다.
연쇄 번개
비활성화되었습니다.
크로마 전이
자동 사용 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 10초
침탈
저주 이동 속도 계수: 10% ⇒ 20%
먼지에서 다이아몬드로 (실버)
신규 이 증강이 제거되면 프리즘 능력치 모루 2개를 획득합니다.
최종 형태
최대 체력 비례 보호막: 30% / 45% ⇒ 30% / 60%
모든 피해 흡혈: 15% / 20% ⇒ 15% / 25%
이로운 효과 지속시간: 5초 ⇒ 7.5초
군체 의식
기본 피해량: 40~100 ⇒ 60~120
파편검 연마 (골드)
이제 파편검을 보유하고 있을 때만 나타납니다.
즉시 능력치 모루 1개를 획득하며, 이제 라운드마다 능력치 모루를 추가로 획득합니다.
도취
최대 레벨 마나 기준치: 400 ⇒ 300
마트료시카
등급: 골드 ⇒ 프리즘
범람
최대 레벨 마나 기준치: 400 ⇒ 300
퀘스트: 대장장이 신의 의식
능력치 증폭: 35% ⇒ 40%
퀘스트: 공허의 불길
광역 피해: 고정 피해 ⇒ 마법 피해
체력 계수: 총체력의 1.5% ⇒ 추가 체력의 3.5%
공허한 광휘와 유사한 처치 시 폭발 피해 효과를 추가했습니다.
마법 제작
기본 피해량: 50 ⇒ 100
파란색 스티커당 둔화: 40% ⇒ 45%
징수의 총 업그레이드
2레벨 골드 획득량: 500골드 ⇒ 300골드
2레벨 중첩당 처형 기준치: 1.5% ⇒ 1.25%
최대 처형: 27.5% ⇒ 23.75%
챔피언
엘리스
기본 지속 효과 - 거미 여왕 피해량: 12~42 ⇒ 15~45
기본 지속 효과 - 거미 여왕 적중 시 체력 회복량: 6~12 ⇒ 10~25
인간 형태 E - 고치 기절 지속시간: 1.6~2.4초 ⇒ 1.9~2.5초
거미 형태 E - 줄타기 피해량 및 체력 회복량 증폭: 40~100% ⇒ 60~120%
나르
W - 슝슝 / 쿵쾅 기본 피해량: 0~40 ⇒ 20~60
E - 폴짝 / 우지끈 재사용 대기시간: 18~8초 ⇒ 12~8초
케인 (그림자 암살자)
전투 상태 강화 효과 지속시간: 3초 ⇒ 4초
추가 마법 피해량: 20~40% ⇒ 35~55%
비전투 상태 요구 조건: 8초 ⇒ 4초
레나타 글라스크
W - 긴급 구제 재사용 대기시간: 22~18초 ⇒ 28~24초
사미라
R - 지옥불 난사 기본 피해량: 5/10/15 ⇒ 10/15/20
스웨인
R - 악의 승천 체력 회복량: 15/30/45 ⇒ 10/15/20
제리
Q - 집중 사격 공격 속도 공격력 전환 기준치: 60% ⇒ 80%
W - 초강력 레이저 주문력 계수: 50% ⇒ 100%
기본 지속 효과 - 살아있는 배터리 또는 Q - 집중 사격 적중 시 E - 스파크 돌진 재사용 대기시간 감소: 0.5초 ⇒ 0.75초
E - 스파크 돌진 주문력 계수: 20% ⇒ 30%
R - 번개 방출 기본 추가 이동 속도: 15% ⇒ 20%
R - 번개 방출 중첩당 이동 속도: 1.5% ⇒ 2%
질리언
Q - 시한 폭탄 아레나 전용 변경 사항이 삭제되었습니다.
Q - 시한 폭탄 기본 피해량: 100~360 ⇒ 75~300
Q - 시한 폭탄 주문력 계수: 100% ⇒ 90%
아이템
무작위 능력치 파편 2개 (골드)
무작위 골드 능력치 파편 2개를 제공합니다.
자신의 기술을 갈고닦은 이에게만 제시됩니다.
무작위 능력치 파편 2개 (실버)
무작위 실버 능력치 파편 2개를 제공합니다.
자신의 기술을 갈고닦은 이에게만 제시됩니다.
월식
공격력: 50 ⇒ 60
스킬 가속: 10 ⇒ 15
최대 체력 비례 피해량: 8% / 5.3% ⇒ 10% / 6.6%
지옥불 손도끼
공격력: 35 ⇒ 40
대상별 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 8초
기회
비전투 상태 물리 관통력: 15 ⇒ 20
당혹
최대 피해 증폭 기준치: 2,500 ⇒ 3,000
무언의 서약
이제 화염술사의 망토 및 화상 증강의 화상으로 간주됩니다.
재사용 대기시간: 60초 ⇒ 15초
용의 심장
공유 주문력 및 스킬 가속: 15% ⇒ 10%
재사용 대기시간: 60초 ⇒ 15초
귀빈
킨드레드
양 부활: 2 ⇒ 1
로크
신규 귀빈입니다.
증강이 제시될 때마다 증강 1개가 한 등급 높아지지만, 균열 상태가 됩니다.
균열 증강은 2번 패배하면 부서져 능력치 모루로 바뀝니다.
균열 증강으로 3라운드 승리 시 균열 키워드가 사라집니다.
럭스
비전투 상태 타이머: 5초 ⇒ 3초
레벨당 보호막: 20 ⇒ 25
라운드 패배당 보호막: 75 ⇒ 100
녹턴
이제 암흑 지대 안에 있을 때 벽을 통과할 수 있습니다.
암흑 지대 개수: 1~3 ⇒ 3
체계
15라운드
라운드 유형: 골드 라운드 ⇒ 증강 라운드
개인 메시지 신고
플레이어 간 개인 메시지는 오랫동안 신고 체계의 사각지대에 있었고, 이로 인해 비매너 플레이어가 아무런 제재 없이 악성 채팅을 일삼는 공간으로 활용되어 왔습니다. 이번 패치에서는 채팅 인터페이스에 직접 신고 메뉴를 추가하여 이러한 허점을 보완하고자 합니다. 채팅창 상단의 신고 버튼을 선택하거나, 채팅 대화를 우클릭하여 상황 메뉴를 열거나, 차단 메뉴를 통해 플레이어를 신고 및/또는 차단할 수 있습니다. 플레이어를 차단하면 더 이상 메시지를 주고받을 수 없습니다. 하지만 차단하거나 차단당하더라도 동일한 세션 내에서는 메시지 기록이 유지되므로, 비매너 플레이어가 차단 기능을 악용하여 신고를 회피하는 것은 불가능합니다.
신고가 접수되면 양측 대화 내용을 모두 확인하고 적절한 조치를 진행합니다. 신고된 모든 메시지 데이터는 안전하게 처리되며 오직 제재 목적으로만 사용됩니다. 이 기능을 자주 사용하실 일이 없기를 바라지만, 이를 통해 리그 오브 레전드 내 플레이어 간 모든 의사소통에서 책임 의식을 강화하고자 합니다.
5인 랭크 게임
5인 랭크 게임이 돌아왔습니다! 팀을 꾸릴 시간입니다. (아니면 저희처럼 친구를 찾아보세요.) 5인 랭크 게임은 6월 26일 오후 8시부터 시작됩니다! 토너먼트 교차 선택, 두 배로 커진 긴장감, 제한 없는 파티 구성 그리고 특별한 보상을 만나보세요.
5인 랭크 게임에 대해 더 자세히 알아보고 싶다면 앞서 공개한 개발자 블로그를 확인해 주세요.
Discord 연동
참고로, 이제 Discord가 지원되는 지역에서 라이엇 계정과 Discord 계정을 연동하고 Discord 친구와 함께 더 빠르게 게임에 뛰어들 수 있습니다. 계정을 연동하면 Discord 친구를 파티로 직접 초대할 수 있습니다. 로비 링크를 복사해 서버에 공유하거나 어떤 친구가 게임을 플레이하는지 확인하고 로비에 참가해 보세요.
리그 오브 레전드 클라이언트, Discord, 계정 페이지에서 라이엇 계정과 Discord 계정을 연동할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 링크를 확인해 주세요.
버그 수정 및 편의성 개선
내셔 남작 공허의 부패 최대 중첩이 의도한 것보다 높게 적용되던 버그를 수정했습니다.
독사의 송곳니 보호막 파괴자 피해량에 모든 피해 흡혈이 적용되던 버그를 수정했습니다.
다이애나의 R - 달빛 낙하 시각 효과가 맵의 특정 지역에서 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
스킨
이번 패치에서는 특별한 스킨, 복귀 스킨 및 세트를 미리 소개해 드리고자 합니다. 먼저, 산-우잘 모데카이저가 26.17 패치까지 성소로 돌아옵니다.
또한, 이번 MSI 수익 배분 스킨은 깨진 언약 진입니다. 해당 스킨 및 세트 판매 수익금 일부가 이스포츠 팀에 전달됩니다.
마지막으로 MSI 결승에서 사용되는 스킨도 놓치지 마세요! MSI 결승 종료 후 일주일 동안 우승 팀이 사용한 모든 직접 구매 가능 스킨에 33% 할인이 적용됩니다. 프레스티지 및 기타 신화급 상점 스킨은 추천 항목에 표시됩니다.