월드 챔피언십은 시작되었지만 프로 선수가 아닌 필멸자들의 시간은 아직 흐르고 있죠. 그래서 26.21 패치를 준비했습니다. 이번 패치는 규모가 꽤 크며 람머스, 사이온, 누누(와 윌럼프) 등 덩치 큰 친구들과 더불어 각 포지션에서 큰 존재감을 떨치거나 강력한 위력을 발휘하던 여러 챔피언이 변경되었습니다. 월드 챔피언십 패치가 확정된 만큼 아지르, 오리아나, 라이즈 등의 챔피언도 숨통이 트이도록 변경되었습니다. 마지막으로 탐욕의 군화와 오만이 특히 원거리 챔피언 사이에서 높은 성능을 보이고 있어 하향되었습니다. 새벽심장이 상향되어 더 다양한 빌드에서 활용될 수도 있겠네요.

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오스틴 "Riot wroadie" 라이트
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트

패치 하이라이트

프레스티지 True Damage Know My Name 에코, True Damage Know My Name 아칼리, True Damage Know My Name 키아나, True Damage Know My Name 세나, True Damage Know My Name 야스오가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

리플레이 다운로드 제한

26.21 패치 기간 중 리플레이 다운로드 횟수를 시간당 10회로 제한하기 시작합니다. 여전히 자신의 리플레이나 친구 및 다른 플레이어의 리플레이를 다운로드할 수 있습니다.

이번 변경은 악의적인 이용자들이 바이브 코딩으로 제작한 앱을 사용해 수천 건의 리플레이를 수집하는 대규모 악용 사례를 막기 위한 조치입니다. 대규모 다운로드를 통한 악성 행위를 막으면서 동시에 크리에이터분들이 여전히 콘텐츠를 제작할 수 있도록 시간당 횟수를 제한했습니다. 명백한 악용을 방지하는 한편 플레이어 여러분이 이 중요한 기능을 사용하는 데 문제가 없는지 계속해서 다운로드 횟수를 살펴보며 확인하겠습니다.

챔피언

아지르

Q - 사막의 맹습을 난사하는 대신 모래 병사를 적극적으로 활용해 게임 초반 공격로를 장악하도록 지금까지 의도적으로 사막의 황제 아지르의 마나를 제한해 왔습니다. 하지만 이제 W - 일어나라!의 스킬 레벨을 먼저 올렸을 때 얻는 강점이 명확하므로 이러한 마나 제한은 아지르를 지나치게 억제합니다. 따라서 이제 공격로를 장악하기 위해 조금 더 자유롭게 스킬을 사용할 수 있도록 아지르의 마나 증가량을 상향했습니다.


기본 능력치

  • 마나 증가량: 레벨당 40 ⇒ 레벨당 50

케이틀린

다른 원거리 딜러와 하단 공격로 메타가 조정되었음에도 지난 몇 달간 케이틀린은 많은 플레이어 사이에서 매우 높은 선택률과 금지율을 보였습니다. 따라서 이제 케이틀린을 하향할 시간입니다. 케이틀린의 게임 후반 성장력이 한동안 다소 지나치게 높았다고 보이며, 성장력을 완화하기 위해 아이템을 모두 갖췄을 때 눈을 휘둥그레질 만큼 강력했던 헤드샷에서 위력을 덜어내 게임 초반 Q - 필트오버 피스메이커의 피해량으로 옮겼습니다.


기본 지속 효과 - 헤드샷

  • 피해량: 공격력의 60~100% (+치명타 확률 1%당 공격력의 1%) (+추가 치명타 피해 1%당 공격력의 1%) ⇒ 공격력의 60~80% (+치명타 확률 1%당 공격력의 0.8%) (+추가 치명타 피해 1%당 공격력의 0.8%)

Q - 필트오버 피스메이커

  • 기본 피해량: 50/90/130/170/210 ⇒ 50/95/140/185/230

다리우스

다리우스는 버티면서 지속적인 피해로 위협하며 적이 거리를 조절하도록 유도하는 플레이스타일보다는 스킬 연계를 통해 단숨에 적을 처치하는 플레이스타일로 치우쳐진 지 꽤 오래되었습니다. 위력을 더해줄 여지가 있는 만큼, 오래 지속되는 전투에서 다리우스가 도끼를 더 자주 휘두르도록 살짝 상향했습니다.


Q - 학살

  • 재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초 ⇒ 9/8/7/6/4초

징크스

지난 패치에서 루난의 허리케인이 하향되었음에도 징크스는 단짝인 케이틀린처럼 현재 메타에서 압도적인 성능을 보입니다. 따라서 징크스가 스노우볼을 굴리는 속도를 조금 늦췄습니다.


기본 능력치

  • 공격력: 59 + 레벨당 3.25 ⇒ 59 + 레벨당 3
  • 체력: 630 + 레벨당 105 ⇒ 610 + 레벨당 105

리 신

아군에게 사용하는 W - 방호의 재사용 대기시간이 조정된 후 리 신은 계속해서 많은 인기를 누렸습니다. 리 신의 유연성이 조금 더 늘어난 것은 괜찮지만 다소 과하다고 보았습니다. 따라서 해당 스킬의 재사용 대기시간을 조금 늘렸고, 투명한 적을 드러내는 E - 폭풍의 작은 버그를 수정했으며, R - 용의 분노 피해량도 소폭 하향했습니다.


W - 방호

  • 재사용 대기시간: 7초 ⇒ 8초

E - 폭풍

  • 버그 수정: 이제 E - 폭풍에 적중당한 후 은신 상태가 된 투명한 적을 드러내지 않습니다.

R - 용의 분노

  • 발차기 피해량: 175/400/625 (+추가 공격력의 200%) ⇒ 150/350/550 (+추가 공격력의 200%)
  • 충돌 피해량: 175/400/625 (+추가 공격력의 200%) (+날아간 챔피언 체력의 12/15/18%) ⇒ 150/350/550 (+추가 공격력의 200%) (+날아간 챔피언 체력의 12/15/18%)

로크

로크가 출시되고 나서 충분한 시간이 흘렀기에 어떤 부분에서 지나친 강세나 약세를 보이는지 명확하게 알게 되었습니다. 매우 여유로운 마나 관리나 견제를 견뎌낼 수 있는 능력이 뛰어나므로 하향했으며, 로크가 초반에 게임을 끝내지 못하면 눈에 띄게 약해졌던 만큼 성장 곡선을 조정해 로크의 성장에 따른 피해량은 소폭 상향했습니다.


Q - 의식용 대못

  • 대못 미사용 시 반환: 마나 및 재사용 대기시간 20~35% 반환 ⇒ 마나 및 재사용 대기시간 10~40% 반환

기본 능력치

  • 마나 증가량: 70 ⇒ 60

W - 영혼 점화

  • 마나 소모량: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
  • 현재 체력 비례 회색 체력 저장량: 40~200 (레벨에 따라) ⇒ 20~200
  • 현재 체력 비례 저장량: 150~450 (레벨에 따라) ⇒ 100~500 (+주문력의 60%)

E - 잿빛 추격

  • 순간이동 피해량: 40/50/60/70/80 (+주문력의 40%) ⇒ 40/55/70/85/100 (+주문력의 50%)

미스 포츈

미스 포츈은 올해 내내 비교적 괜찮은 모습을 보였지만, 이번 패치에서 오만이 하향됨에 따라 보상 차원에서 미스 포츈의 피해량을 약간 상향했습니다.


E - 총알은 비를 타고

  • 피해량: 70/100/130/160/190 (+주문력의 120%) ⇒ 90/120/150/180/210 (+주문력의 120%)

R - 쌍권총 난사

  • 치명타 피해량: 130% (+추가 치명타 피해 1%당 0.3%) ⇒ 145% (+추가 치명타 피해 1%당 0.45%)

니달리

많은 분이 좋아하는 여사냥꾼은 현재 메타에서 주류가 아니지만, 높은 실력대의 게임에서 굉장히 높은 승률을 기록하며 꽤 오랫동안 지나치게 강력한 수준의 경계에 있었습니다. 현재 메타에서 리 신 등 강력한 위력을 자랑하는 정글을 하향하는 만큼, 니달리가 너무 강력해지지 않도록 약간 하향했습니다.


W - 급습

  • 피해량: 55/88.75/122.5/156.25/190 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 30%) ⇒ 50/80/110/140/170 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 30%)

E - 태고의 생명력

  • 공격 속도: 30/40/50/60/70% ⇒ 20/30/40/50/60%

누누와 윌럼프

올해 초 원거리 마법사가 단순히 생존용 돌진 스킬을 사용하기 위해 마법공학 로켓 벨트를 구매하는 현상을 막기 위해 해당 아이템을 하향하면서 소년과 설인도 함께 위력을 잃었습니다. 따라서 다른 부분에서 잃어버린 위력을 일부 복구했습니다.


R - 절대 영도

  • 최대 피해량: 625/925/1,275 (+주문력의 300%) ⇒ 750/1,100/1,450 (+주문력의 300%)

오리아나

오리아나의 핵심 연계가 게임 후반에 더 큰 피해를 줄 수 있도록 성장력을 상향했습니다. 대신, 공격로 단계에서는 과도한 위력을 발휘하지 않도록 조정했습니다.


Q - 명령: 공격

  • 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 55%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%)

W - 명령: 불협화음

  • 피해량: 70/110/150/190/230 (+주문력의 80%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 85%)

키아나

키아나 Q - 원소의 분노/이쉬탈의 칼날이 예상보다 훨씬 큰 영향력을 보여 26.17 패치에서 상향되었던 수치를 일부 되돌렸습니다.


Q - 원소의 분노/이쉬탈의 칼날

  • 피해량: 80/110/140/170/200 (+추가 공격력의 90%) ⇒ 70/100/130/160/190 (+추가 공격력의 90%)

람머스

높은 실력대 구간에서 니달리의 승률은 지나치게 높은 수준에 가깝지만, 람머스는 그 외 거의 모든 구간에서 높은 승률을 보이고 있어 소폭 하향되었습니다. 으음.


W - 몸 말아 웅크리기

  • 추가 방어력: 27/32/37/42/47 (+방어력의 30~60%) ⇒ 25/30/35/40/45 (+방어력의 30~50%)
  • 추가 마법 저항력: 20/25/30/35/40 (+마법 저항력의 30~60%) ⇒ 20/25/30/35/40 (+마법 저항력의 30~50%)

라이즈

26.19 패치에서 게임 초반 라이즈의 위력이 크게 하향된 후, 성장에 성공했을 때 얻는 보상이 충분하지 않아 이 부분을 상향했습니다.


Q - 과부하

  • 전이 추가 피해량: 피해량 15/40/65/90% 증가 ⇒ 피해량 10/40/70/100% 증가
  • 추가 이동 속도: 28/32/36/40/44% ⇒ 30/35/40/45/50%

W - 룬 감옥

  • 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%) (+추가 마나의 3%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 70%) (+추가 마나의 3%)

사이온

많은 사랑을 받는 저지 불가 학살병기가 최근 패치에서 다소 저지당하고 있습니다. 기본 내구력을 상향했으며, 궁극기를 도망가는 용도가 아닌 진입하는 용도로 잘 사용했을 때 더 큰 보상을 주고자 합니다.

기본 능력치

  • 체력: 655 + 레벨당 87 ⇒ 655 + 레벨당 95

R - 멈출 수 없는 맹공

  • 정신 집중 시작 후 첫 3초 동안 피해량 증가: +기본 피해량의 0~166.67%, 피해 계수의 0~100% ⇒ +0~200%
  • 버그 수정: 이제 툴팁에 최소 및 최대 추가 공격력 계수(40~120%)가 정상적으로 표시됩니다. 기존에는 추가 공격력 계수(60%~120%)가 잘못 표시되었습니다. 25.16 패치에서 툴팁만 수정되었을 뿐, 실제 수치는 변경되지 않았습니다.

탈리야

탈리야는 몇 안 되는 마법사 정글러 중 하나입니다. 따라서 메타의 다양성을 위해 힘을 더 실어주고자 합니다. 탈리야가 군중 제어 연계에 성공했을 때 더 만족스러워지도록 E - 대지의 파동 피해량을 상향했습니다.


E - 대지의 파동

  • 피해량: 60/105/150/195/240 (+주문력의 60%) ⇒ 70/115/160/205/250 (+주문력의 70%)
  • 폭발 피해량: 25/40/55/70/85 (+주문력의 30%) ⇒ 30/45/60/75/90 (+주문력의 30%)
  • 몬스터 대상 피해량: 몬스터를 대상으로 225%의 피해를 입힙니다.

타릭

타릭이 조금 더 활약할 수 있도록 스킬 구성을 조금 다듬었습니다. 매우 오래전, 큰 인기를 끌었던 마스터 이와 타릭에게 모든 자원을 몰아주던 전략을 억제하기 위해 타릭의 W - 수호의 고리가 조정되었습니다. 이 때문에 결속된 아군이 대상 지정 불가 상태가 될 때 타릭이 스킬을 사용하면 발동이 되지 않았습니다. 포지션 퀘스트가 도입된 지금, 스킬 사용 방식에 이 같은 가혹한 제약을 둘 필요는 없다고 판단했습니다. 따라서 해당 변경 사항을 일부 되돌려 이제 대상 지정 불가 상태인 아군에게도 스킬을 사용할 수 있도록 만들었습니다. 다만, 게임의 명확성을 해치지 않기 위해 예외적으로 화면에서 사라지는 챔피언에게는 여전히 E - 황홀한 강타가 적용되지 않습니다. (마스터 이에게 사과하겠습니다.)


Q - 별빛 손길

  • 사용 판정: 이제 아군이 대상 지정 불가 상태일 때도 Q - 별빛 손길이 정상적으로 사용됩니다.

E - 황홀한 강타

  • 사용 판정: 이제 아군이 대상 지정 불가 상태일 때도 E - 황홀한 강타가 정상적으로 사용됩니다.
  • 툴팁: 업데이트되어 '사라진 아군에게서는 황홀한 강타가 사용되지 않습니다.'라는 설명이 추가되었습니다.

R - 우주의 광휘

  • 사용 판정: 이제 아군이 대상 지정 불가 상태일 때도 R - 우주의 광휘가 정상적으로 사용됩니다.

트리스타나

초반 공격로 단계에서 트리스타나의 전략은 단순히 '1레벨에 Q - 속사를 사용하고 기본 공격을 하면서 공격로의 주도권을 완전히 장악하기'였습니다. 게임플레이도 단조롭고 트리스타나에게 어울리지 않는 방식이었죠. 트리스타나가 적에게 뛰어들기 전에 조금 더 노력하도록 초반 Q - 속사의 공격 속도를 하향했습니다.


Q - 속사

  • 공격 속도: 60/75/90/105/120% ⇒ 40/60/80/100/120%

트위스티드 페이트

타릭 편의성 개선과 더불어 트위스티드 페이트의 R - 운명에도 동일한 변경이 이루어집니다. 이제 스킬 사용 시점에 챔피언이 대상 지정 불가 상태여도 모습을 드러냅니다.


R - 운명

  • 시야 확보: 이제 대상 지정 불가 유닛을 드러냅니다.

바루스

이번 변경은 Q - 꿰뚫는 화살을 먼저 최대 레벨로 올리는 일반적인 하단 공격로의 바루스가 아닌 주로 W - 역병 화살을 먼저 최대 레벨로 올리는 상단 공격로의 바루스를 겨냥했습니다. Q - 꿰뚫는 화살의 위력이 과거 물리 관통력 빌드의 바루스 수준까지 돌아가진 않겠지만, 하단 공격로 바루스를 조정하는 데에는 큰 도움이 될 것으로 보입니다. 최대 스킬 레벨 기준으로, 기본 지속 효과 피해에 의존하는 W - 역병 화살보다 바루스와 상대 챔피언 간 더 다채로운 구도를 형성할 것입니다.


Q - 꿰뚫는 화살

  • 피해량 계산: 최대 피해량 계수, 53.33~240 (+추가 공격력의 80%)에서 80~360 (+추가 공격력의 120%) ⇒ 최소 피해량 계수, 50~230 (+추가 공격력의 80%)에서 85~391 (+추가 공격력의 136%)
  • 정신 집중 시간 비례 피해량 증가: 최대 50% ⇒ 최대 70%

W - 역병 화살

  • 적중 시 피해량: 4/13/22/31/40 (+추가 공격력의 15%) (+주문력의 25%) ⇒ 4/10/16/22/28 (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 30%)
  • 중첩당 피해량: 대상 최대 체력의 3~5% (+주문력 100당 1.3%) ⇒ 대상 최대 체력의 2.5~4.5% (+주문력 100당 1.4%)
  • 사용 시 잃은 체력 비례 피해량: 6~14%, Q - 꿰뚫는 화살 정신 집중 시간에 비례해 최대 50% 증가 ⇒ 6~10%, Q - 꿰뚫는 화살 정신 집중 시간에 비례해 최대 70% 증가
  • 기본 스킬 재사용 대기시간 반환: 중첩당 13%, Q - 꿰뚫는 화살 정신 집중 시간에 비례해 최대 50% 증가 ⇒ 11%, Q - 꿰뚫는 화살 정신 집중 시간에 비례해 최대 70% 증가

벨코즈

올해 벨코즈는 중단 공격로와 서포터로서 존재감이나 메타에 미치는 영향이 거의 없는 조용한 챔피언이었습니다. 연계를 성공시켰을 때 더 큰 보상을 얻도록 하여 조금이나마 도움을 주고자 합니다.


기본 지속 효과 - 유기물 분해

  • 피해량: 35~180 (+주문력의 60%) ⇒ 35~205 (+주문력의 65%)

Q - 플라즈마 분열

  • 재사용 대기시간: 7초 ⇒ 6초

빅토르

영광스러운 퇴화의 시간입니다. 빅토르가 공략할 약점이 없어질 때까지 진화한 듯하여 초반 소규모 교전 및 게임 전반에서 약점을 공략할 여지를 늘려 약간 더 취약하게 만들었습니다.


기본 능력치

  • 이동 속도: 335 ⇒ 330

Q - 힘의 흡수

  • 보호막 흡수량: 40~140 (레벨에 따라) (+주문력의 25%) ⇒ 30~130 (+주문력의 20%)
  • 보호막 지속시간: 2.5초 ⇒ 2초

오공

리 신과 키아나처럼 오공도 한동안 메타의 주류로 군림하며 정글에 돌풍을 일으켰습니다. 따라서 오공이 정글에서 발휘하는 위력을 낮추고 공격로에서 활약할 수 있도록 조정하였습니다.


기본 능력치

  • 체력 재생: 3.5 + 레벨당 0.65 ⇒ 5.5 + 레벨당 0.65

기본 지속 효과 - 바위 피부

  • 중첩당 방어력: 6~10 (챔피언 레벨에 비례) ⇒ 4.5~10 (챔피언 레벨에 비례)

신 짜오

갈라진 하늘이 하향된 후 신 짜오의 공격력 기반 딜러형 탱커 빌드와 공격 속도 기반 빌드 모두 개선의 여지가 있다고 판단하여 계수를 상향했습니다.


Q - 삼조격

  • 타격당 피해량: 15/30/45/60/75 (+추가 공격력의 40%) ⇒ 15/30/45/60/75 (+추가 공격력의 45%)

E - 무쌍돌격

  • 공격 속도 계수: 영구적 추가 공격 속도 5%당 1% ⇒ 영구적 추가 공격 속도 4%당 1%

요네

지난 변경으로 요네가 첫 아이템을 구매할 때 치명타 아이템을 고려하게 만드는 데는 성공했지만, 감당하기 힘든 수준의 위력을 갖게 되었습니다. 따라서 과도한 성능을 보이지 않도록 적당한 수준으로 요네를 하향했습니다.


Q - 필멸의 검

  • 피해량: 25/50/75/100/125 (+공격력의 110%) ⇒ 25/50/75/100/125 (+공격력의 105%)

자이라

벨코즈와 마찬가지로 자이라 역시 탱커와 강화형 보조술사 서포터가 메타를 지배하면서 상대적으로 영향력이 모자랐습니다. 이번 패치에서는 식물을 짓밟아대는 적의 위협에 더 잘 대처하도록 자이라를 상향했습니다.


W - 맹렬한 성장

  • 씨앗 충전 시간: 18/16/14/12/10초 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10초

아이템

요새파괴자

요새파괴자는 메타에서 제대로 활약하도록 상향되면서 능력치 제공 위주의 아이템이 되었습니다. 따라서, 해당 아이템의 능력치를 하향하지만, 특정 상황에서 만족스러운 아이템으로 남을 수 있도록 편의성을 개선했습니다.

  • 물리 관통력: 22 ⇒ 18
  • 성형작약 피해량: 근접 50 + 물리 관통력당 1.5 / 원거리 25 + 물리 관통력당 0.75 ⇒ 근접 40 + 물리 관통력당 1.5 / 원거리 20 + 물리 관통력당 0.75
  • 파괴 공작 지속시간: 90초 ⇒ 무한
  • 파괴 공작 지속시간 관련 정보: 목표물에 추가 피해를 입힐 수 있는 시간입니다.

새벽심장

새벽심장은 강화형 보조술사의 최종 아이템답지 않게 현재 소라카만 사용하고 있으며, 다른 서포터는 빌드를 완성한 후에도 다른 아이템을 구매하는 경우가 많습니다. 따라서 체력 회복 및 보호막 효과에만 너무 얽매이지 않도록 주문력 제공 수치를 상향하였습니다.

  • 기본 마나 재생 100%당 주문력: 10 ⇒ 15

탐욕의 군화

탐욕의 군화는 중첩이 거의 없는 상태에서도 원거리 딜러에게 지나치게 강력한 성능을 제공하였습니다. 따라서 초반에 구매했을 때 얻는 가치가 줄어들도록 비용을 높였습니다.

  • 총가격: 1,000골드 ⇒ 1,100골드

오만

오만을 근접 챔피언이 사용할 때는 다소 아쉬운 성능을 보였지만 원거리 챔피언이 사용할 때는 확실히 과도한 성능을 보였습니다. 따라서 근접 챔피언의 사용을 장려하고 원거리 챔피언은 사용을 자제하도록 구분했습니다.

  • 기본 추가 공격력: 12 ⇒ 근접 15 / 원거리 10
  • 중첩당 추가 공격력: 3 ⇒ 근접 3 / 원거리 2

무작위 총력전: 아수라장

무작위 총력전 아수라장에 새로 출시된 '스타덤을 향한 여정'에 오신 것을 환영합니다. 스타들이 실력을 뽐내러 무대에 올랐습니다. 이제부터 매 아수라장 게임에 헤드라이너 공연이 펼쳐지며 게임마다 독특한 규칙이 적용됩니다. 전투가 진행되는 동안 각 대표 밴드의 음악이 재생되니, 소리를 켜고 음량을 높여 주세요! 

무대 담당자 안내: 도살자의 다리와 코신 다리에서는 콘서트 무대 설치가 예상보다 길어지고 있습니다. 따라서 이번 패치에서는 두 맵을 아수라장에서 플레이할 수 없으며, 다음 패치에 다시 돌아올 예정입니다. 

헤드라이너 공연과 더불어, 즐길 수 있는 신규 증강이 매우 많이 준비되어 있습니다. 이번 출시와 함께 일부 증강이 삭제됩니다. 그동안 해당 증강들을 사용해 주셔서 감사합니다. 하지만 누가 알겠어요? 언젠가 앙코르 공연을 위해 돌아올지도 모르는 일입니다. 

K/DA, 펜타킬 및 다른 밴드의 임무를 완수하며 새로운 진척도를 올릴 수도 있습니다. 이 임무를 완수하고 증강, 감정표현, 주황 정수 등 멋진 보상을 획득하세요! 게임을 플레이하고 임무를 완수하면 슈퍼스타 등급이 올라 새로운 밴드와 임무를 잠금 해제할 수 있습니다. 신인에서 월드 챔피언십 무대에 서는 슈퍼스타가 되어 보세요!


헤드라이너

  • K/DA: K/DA 카드 4장을 모아 추가 증강을 획득하세요!
  • HEARTSTEEL: 증강에 고유한 추가 효과가 부여되어 더 강력해질 수 있습니다.
  • True Damage: 처치 관여 또는 포탑 파괴 시 아군이 획득할 수 있는 모루가 떨어질 수 있습니다.
  • 펜타킬: 게임 시작 및 18레벨 달성 시 스킬 하나의 위력이 증가합니다.
  • 디스코: 디스코 볼 아래에서 춤을 추고 모두에게 지급되는 골드를 획득하세요.
  • 귀염둥이 카페: 체력 유물은 특히 강력한 성능을 자랑합니다.
  • 꿀벌: 맵을 가로지르는 꿀벌을 피해 꿀단지를 모으세요.
  • 커맨드 라인: 매 증강 선택 시 증강 하나를 상위 등급의 증강으로 새로고침할 수 있습니다.
  • 그 외 더 추가될지도????

신규 증강

실버 푸른 방어막

  • 스킬을 사용하면 소모한 마나에 따라 보호막을 얻습니다.

영혼의 흐름

  • 특정 스킬을 사용하면 공격 속도를 얻으며, 중첩됩니다.

과일화

  • 적 챔피언 처치 관여 시 과일이 생성됩니다. 자신 또는 아군은 과일을 획득해 체력을 회복할 수 있습니다.

가라앉은 자의 축복

  • 아이템으로 얻는 추가 체력이 모두 물리 관통력으로 전환됩니다.

아티스트 보호

  • 최대 공격 사거리에서 가한 기본 공격이 추가 피해를 입힙니다.

리치 두뇌

  • 추가 체력에 비례해 주문력을 얻습니다.

고독한 전사

  • 주변에 있는 적 챔피언 한 명당 방어력, 마법 저항력, 공격 속도를 얻습니다.

마나 없음, 상관없음

  • 아이템으로 얻는 마나가 주문력으로 전환됩니다.

음속 장벽

  • 보호막이 이동 속도를 부여합니다.

궁극의 반복

  • 궁극기 가속이 50 증가합니다.

골드 비전 원칙

  • 처치 관여 시 궁극기 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

장갑 충격

  • 스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 방어력에 비례한 추가 피해를 입힙니다.

벌이다!!!

  • 스킬 사용 시 가끔 적에게 폭발하는 벌집을 날려 피해를 입히고 둔화시키며 적중 시 효과를 적용합니다.

트럼펫 폭발

  • 트럼펫에 힘을 모아 적을 뒤로 밀어내고 피해를 입히는 소환사 주문을 획득합니다.

핏빛 코발트

  • 스킬 중 하나가 적 챔피언에게 표식을 남기며, 표식을 소모하면 추가 피해를 입히고 해당 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.

더블 타임

  • 적 챔피언에게 서로 다른 스킬 2개를 연달아 빠르게 사용해 피해를 입히면 영구적으로 마나가 증가하고 추가 피해를 입힙니다.

황홀한 나비

  • 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 나비를 소환합니다. 나비를 충분히 모은 후 적에게 피해를 입히면 나비가 날아가 추가 피해를 입힙니다.

떴다, 징크스

  • 적에게 날아가 폭발하는 로켓에 올라탈 수 있는 소환사 주문을 획득합니다.

왕관의 무게

  • 공격력, 주문력, 공격 속도가 증가하지만, 이동 속도가 감소합니다. 처치에 관여할 때마다 효과가 증가하고 사망 시 감소합니다.

보석 팔찌

  • 궁극기에 치명타가 적용될 수 있습니다.

고반동

  • 스킬 중 하나를 사용하면 뒤로 밀려납니다.

구원

  • 체력이 낮아지면 적을 밀어내고 아군의 체력을 회복시킵니다.

마법 흡수

  • 10초마다 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히고 체력을 회복시킵니다.

죽지 않아

  • 잃은 체력에 비례해 공격력, 주문력, 생명력 흡수를 얻습니다.

전부 다 무너뜨려

  • 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 5회 피해를 입히면 체력을 대폭 회복하고 추가 피해를 입힙니다.

붐 앤 베이스

  • 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히고 폭발적인 이동 속도를 얻습니다.

간지럼 괴물

  • 아이템으로 얻는 공격력이 공격 속도로 전환됩니다.

폭풍 쇄도 업그레이드

  • 폭풍 쇄도가 질풍을 적용하면 이제 폭발하여 추가 광역 피해를 입히고 적에게 두 번째 질풍 표식을 남깁니다.

운명의 무기

  • 처치에 관여할 때마다 첫 번째 전설급 아이템의 능력치가 증가합니다.

프리즘 묵직한 한 방

  • 상당한 수치의 공격 속도가 치명타 피해로 전환됩니다.

튕기는 꿀벌

  • 스킬 사용 후 다음 기본 공격이 주변 적에게 튕깁니다. 적 챔피언을 우선합니다. 적 챔피언에게 기본 공격을 튕겨 퀘스트를 완료하면 튕기는 횟수와 공격력이 증가합니다.

단체 포옹

  • 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우는 스킬 중 하나가 주변 아군의 체력도 회복시키거나 보호막을 씌웁니다.

모시핏 괴물

  • 궁극기 사용 시 체력이 증가하고 주변 적 챔피언을 둔화시키는 구역을 생성합니다. 처치 관여 시 얻는 추가 체력과 구역의 범위가 증가합니다.

해악의 숫자 3

  • 적 챔피언에게 3회 기본 공격하면 폭발적인 피해를 입히고 공격 속도가 대폭 증가합니다.

죽음의 춤

  • '죽음과 함께하는 춤'을 출 수 있는 소환사 주문을 획득합니다. 사용 시 5초 동안 불사 상태가 되지만 이 시간 동안 처치 관여를 달성하지 않으면 저승으로 끌려갑니다.

삭제된 증강

  • 타오르는 이자
  • 치명적 가속
  • 치명적 미사일
  • 차원 이동
  • 곰 투하
  • 드롭킥
  • 탄환 세례
  • Hide on bush
  • 도박꾼
  • 우리의 치유
  • 포로 쇄도
  • 영혼의 정화
  • 궁극기 봇

클래식

1월에 클래식의 운영이 종료된다고 발표했지만, 그렇다고 해서 올해의 추억 여행이 끝난 것은 아닙니다. 이번 패치에서는 과거의 망령 네 명(궁극기까지 합치면 그 이상)을 새롭게 선보입니다. 26.22 및 26.23 패치에서도 여러 챔피언이 출시될 예정입니다. 클래식이 마무리되기 전에 몇 명의 역사적인 챔피언이 더 합류하는 셈이죠. 

또한 이번 패치에서 카사딘의 하향된 수치를 모두 되돌려, 금지율 90%에 달했던 기존의 위력을 되찾았습니다. 아트마의 창 수치 역시 다시 2%로 돌아왔으니, 메타골렘 애호가분들에게는 지금이 기회입니다!


챔피언

신규 - 모데카이저

2010~2015년 당시의 스킬 구성을 갖춘 모데카이저가 돌아왔습니다! 모든 미니언 무리에 더해 아군과 적의 망령 캠프까지 모조리 차지하고 싶으신가요? 그렇다면 모데카이저가 딱 맞는 챔피언입니다. 모든 스킬이 체력을 소모하지만, 적에게 피해를 입히면 보호막이 생성되어 체력이 아무리 낮아져도 계속 싸울 수 있습니다. 교전을 이겨야 하는 순간이 오면 궁극기를 사용해 6대4 전투를 만들 수도 있죠. 적 원거리 딜러로 적을 물리치세요!

기본 지속 효과 - 철인

  • 모데카이저가 스킬로 입힌 피해를 보호막으로 전환합니다. 보호막은 서서히 사라집니다.

Q - 스페이드의 철퇴

  • 모데카이저의 다음 기본 공격이 주변의 여러 적에게 피해를 입힙니다. 고립된 대상에게는 추가 피해를 입힙니다.

W - 죄어오는 죽음

  • 모데카이저가 아군을 금속 파편의 구름으로 감싸 추가 방어력과 마법 저항력을 부여하고 주변 적에게 지속 피해를 입힙니다.

E - 파멸의 흡수

  • 모데카이저가 원뿔 범위 내에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이게 다입니다. 이게 툴팁의 전부죠.

R - 무덤의 자식들

  • 모데카이저가 적 챔피언을 저주하여 지속 피해를 입히고 해당 챔피언의 능력치를 훔칩니다. 저주받은 대상이 사망하면 모데카이저가 그 영혼을 되살려 조종합니다.

신규 - 요릭

유령 인간 야닉은 모조류 마스터 유에게 대적할 수는 없지만, 바부슈카 속임수로 챔피언을 두 명으로 불리고 악취의 징조와 전투의 징조를 펼칠 수는 있습니다. 이해가 안 되셨다면, 전설적인 게시물을 놓치신 겁니다. 

2011~2016년의 기존 버전으로 돌아온 요릭은 스킬을 사용할 때마다 구울을 소환하고 아군 팀원을 복제하거나 일시적으로 되살립니다. 요릭으로 상대를 불쾌하게 만드는 최적의 플레이를 펼치고 싶으시다면, E - 기근의 징조 스킬 레벨을 먼저 올리고 조화의 성배를 일찍 구매해 보세요. 마나가 부족할 일이 없어 끊임없이 상대의 체력을 흡수하고 자신의 체력을 회복할 수 있습니다.

기본 지속 효과 - 부정한 서약

  • 요릭은 활성화된 소환수에 비례해 받는 피해가 감소하고 기본 공격이 추가 피해를 입힙니다. Q - 전쟁의 징조, W - 역병의 징조, E - 기근의 징조, R - 죽음의 징조 소환수를 모두 포함합니다.

Q - 전쟁의 징조

  • 요릭의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히고 유령 구울을 소환합니다. 유령 구울은 추가 공격력 및 이동 속도를 갖습니다. 구울이 살아 있는 동안 요릭도 추가 이동 속도를 얻습니다.

W - 역병의 징조

  • 요릭이 폭발과 함께 부패하는 구울을 소환하여 주변 모든 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 부패하는 구울은 계속해서 주변에 있는 적을 둔화시킵니다.

E - 기근의 징조

  • 요릭이 게걸스러운 구울을 소환하여 적에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 게걸스러운 구울이 적을 공격할 때마다 요릭의 체력이 회복됩니다.

R - 죽음의 징조

  • 요릭이 아군의 망령을 소환합니다. 망령의 공격은 해당 아군 총공격력의 일부만큼 적에게 피해를 입힙니다. 망령이 살아 있는 동안 해당 아군이 사망하면 일시적으로 온전히 부활하여 싸울 수 있습니다.

신규 - 헤카림

헤카림은 2012년에 출시된 후 몇 년간 Q - 회오리 베기와 W - 공포의 망령에 약간의 체계적 업데이트만 있었을 뿐 큰 변화는 없었습니다. 전반적으로 헤카림은 빠른 속도로 이동하여 전투에 뛰어들고 적 사이를 뛰어다니며 강력한 지속 피해를 입히는 챔피언입니다.

기본 지속 효과 - 출정

  • 헤카림이 유체화 상태를 유지하며 추가 이동 속도에 비례해 공격력을 얻습니다.

Q - 회오리 베기

  • 헤카림이 주변 적들을 벱니다. 적에게 적중하면 다음 스킬 사용의 재사용 대기시간이 감소합니다.

W - 공포의 망령

  • 헤카림이 주변 적에게 지속 피해를 입히고, 범위 내의 적이 받은 피해량에 비례해 체력을 회복합니다.

E - 파멸의 돌격

  • 헤카림이 이동 속도를 얻고 다음 기본 공격 시 추가 피해를 입히며 대상을 뒤로 밀어냅니다.

R - 그림자의 맹습

  • 헤카림이 전방으로 돌격하며 유령 기수들을 소환해 적중한 적에게 피해를 입힙니다. 돌격을 마치면 주변 모든 적을 공포에 빠뜨립니다.

신규 - 루시안

루시안은 LoL 클래식에 합류한 챔피언 중 가장 최근인 2013년 하반기에 출시되었지만, 그림자 군도 챔피언들을 대거 출시하면서 그들을 견제할 오랜 친구를 빼놓을 수는 없었습니다. 최근에 플레이해 보셨을 수 있는 루시안과 약간의 차이점이 있습니다. 무엇보다도 공격 사거리가 550인 만큼 공격로에서 매우 강력한 모습을 보입니다.

기본 지속 효과 - 빛의 사수

  • 스킬을 사용한 후 루시안이 다음 기본 공격으로 2회의 사격을 가합니다.

Q - 꿰뚫는 빛

  • 루시안이 관통하는 빛줄기를 발사해 일직선상의 적에게 피해를 입힙니다.

W - 타는 불길

  • 루시안이 십자 모양의 투사체를 발사해 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 피해를 입히면 루시안이 이동 속도를 얻습니다.

E - 끈질긴 추격

  • 루시안이 돌진하며 자신에게 적용된 모든 둔화 효과를 제거합니다. 현재 버전과 달리 이 스킬은 기본 공격 모션을 취소하지 않고, R - 빛의 심판 중 챔피언을 처치했을 때만 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

R - 빛의 심판

  • 루시안이 직선으로 무기를 난사합니다. 난사 중 이동하거나 E - 끈질긴 추격을 사용할 수 있습니다.

아트록스

아트록스가 특히 상단 공격로에서 부진한 모습을 보이고 있습니다. 정글보다는 상단 공격로에 더 큰 도움이 되도록 성장력과 전반적인 내구력을 상향했습니다. 이번 상향은 2017년에 진행된 첫 소규모 업데이트 이전인 2014년과 2015년에 이루어졌습니다.

기본 지속 효과 - 피의 샘

  • 재사용 대기시간: 225초 ⇒ 225/200/175/150초 (1/6/11/16레벨)

이렐리아

다 같이 외쳐 볼까요? 이렐리아 좀 하향해 주세요! 맞습니다. 이렐리아가 너무 강력한 모습을 보여주었기에 손보려 합니다. 2012년에 상향된 수치를 되돌려 이렐리아의 위력을 낮췄습니다. 이로써 내구력이 전반적으로 감소하기 때문에, 이제부터는 높은 기동력 활용과 현명한 대상 선택이 더욱 중요해질 것입니다. 또한, 예전처럼 기본 지속 효과가 헤르메스의 발걸음과 중첩되도록 조정되었습니다. 이는 이렐리아가 강인함 관련 아이템을 구매할 때 손해로 작용합니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 546 ⇒ 515
  • 체력 재생: 8.15 ⇒ 6.5

기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정

  • 강인함 아이템 중첩: 합연산 ⇒ 곱연산

카르마

카르마가 힘든 모습을 보이고 있습니다. 특히 서포터로서 말이죠. 주 포지션인 중단과 서포터 양쪽에서 활약할 수 있도록, 골드 획득이 적은 포지션일 때 특히 도움이 되는 방향으로 상향했습니다. 아군에게 사용하기 다소 어려웠던 W - 정신 결속도 대폭 상향되었습니다.

Q - 천상의 물결

  • 피해량: 70/110/150/190/230/270 ⇒ 85/125/165/205/245/285
  • 만트라 기본 체력 회복량: 35/55/75/95/115/135 ⇒ 50/70/90/110/130/150

W - 정신 결속

  • 기본 피해량: 80/125/170/215/260/305 ⇒ 100/140/180/220/260/300
  • 이동 속도: 10/12/14/16/18/20% ⇒ 15/16/17/18/19/20%

카사딘

카사딘은 계속해서 매우 높은 금지율을 보이지만, 예전처럼 금지율이 90%에 달하던 시절의 성능은 확실히 아닙니다. 따라서 출시 전에 미리 하향했던 모든 수치를 되돌렸습니다. 이제 카사딘의 최대 위력을 발휘하고, 적이 카사딘을 금지하지 않은 것을 후회하게 만드세요!

Q - 무의 구체

  • 기본 피해량: 60/105/150/195/240 ⇒ 80/130/180/230/280
  • 침묵 지속시간: 1/1.25/1.5/1.75/2초 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6초

R - 균열 이동

  • 주문력 계수: 70% ⇒ 80%

아이템

아트마의 창

아트마의 창이 예전만큼의 위력을 보여주지 못하고 있습니다. 이번 패치에서는 해당 아이템을 전성기 시절의 모습으로 되돌려 영광의 나날을 재현하고자 합니다.

  • 치명타 확률: 15% ⇒ 18%
  • 최대 체력의 추가 공격력 전환율: 1.5% ⇒ 2%

버그 수정

  • 람머스의 Q - 대회전이 적 유닛에게 적중하거나 스킬이 종료된 후에도 궤적 시각 효과가 의도보다 길게 남아 있던 버그를 수정했습니다.
  • 게임 내에서 대자연의 힘이 클래식 아이콘 대신 현재 버전 아이콘으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 퀸이 R - 배턴터치로 발러가 되었을 때 챔피언으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아트록스의 모델 외곽선이 모델 전체를 덮지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 야수화를 여러 개 보유했을 때 야수화의 기본 지속 효과인 맹공으로 얻는 재사용 대기시간 감소 효과가 중첩되던 버그를 수정했습니다.
  • 질리언의 R - 시간 역행으로 챔피언이 부활할 때 남작의 도움 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 시비르의 E - 주문 방어막이 이즈리얼의 Q - 신비한 화살을 막지 못하던 버그를 수정했습니다.

 

아레나

새로운 아레나 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번에는 몇 가지 목표를 가지고 더 큰 규모의 변경이 이루어졌습니다.

현재 매우 강력한 모습을 보이는 증강을 하향하고 약한 증강을 상향하는 한편, 일부 '단일 증강 연계'의 폭발적인 위력을 줄여 해당 증강으로 챔피언이 잠재력을 최대로 발휘하려면 약간의 추가 동력이 필요해지도록 조정했습니다.

또한 지나치게 강력하거나 약한 일부 챔피언의 위력을 평균에 가깝게 조정했습니다. 플레이어 여러분이 챔피언을 다양한 방식으로 활용하고 여러 증강과 아이템을 사용할 기회를 얻을 수 있도록, 색다른 변경을 시도했습니다.

전반적으로, 메타에 약간의 변화를 주고 신선하고 새로운 빌드 선택지와 경험을 제공하는 방향으로 위력을 조정하고자 합니다.


챔피언

벨베스

Q - 공허 쇄도

  • 공격력 계수: 105% ⇒ 95%

R - 끝없는 연회

  • 중첩당 추가 공격력 계수: 1% ⇒ 0.5%

브라이어

Q - 짜릿한 돌격

  • 기절 지속시간: 0.85초 ⇒ 0.5초

E - 오싹한 비명

  • 최대 충전 주문력 계수: 100% ⇒ 150%
  • 최대 충전 벽 충돌 주문력 계수: 240% ⇒ 350%
  • 최대 주문력 계수: 총 340% ⇒ 총 500%

엘리스

E - 고치

  • 재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초 ⇒ 10초

W - 광란의 질주

  • 새끼 거미: 2/3/4/5 ⇒ 4/6/8/10
  • 삭제 기존 거미 피해량 조정: 삭제되었습니다.

이즈리얼

R - 정조준 일격

  • 추가 공격력 계수: 100% ⇒ 150%
  • 재사용 대기시간: 50/40/30초 ⇒ 40/30/20초

피오라

기본 지속 효과 - 치명적인 검무

  • 추가 공격력 계수: 추가 공격력 100당 3% ⇒ 추가 공격력 100당 2%

Q - 찌르기

  • 주문력 계수: 0 ⇒ 25%

갈리오

W - 듀란드의 방패

  • 기본 지속 효과 보호막 흡수량 체력 계수: 7.5~15% ⇒ 6~10%
  • 최대 정신 집중 시 도발 지속시간: 1.5초 ⇒ 1초

R - 영웅출현

  • 공중에 띄우기 지속시간: 1.5초 ⇒ 1초

갱플랭크

W - 괴혈병 치료

  • 주문력 계수: 90% ⇒ 135%
  • 재사용 대기시간: 22/20/18/16/14초 ⇒ 18/16/14/12/10초

R - 포탄 세례

  • 재사용 대기시간: 130/110/90초 ⇒ 100/80/60초

나르

W - 슝슝

  • 지속시간: 4초 ⇒ 2초
  • 이동 속도: 20/40/60/80 ⇒ 40/80/120/160

R - 나르!

  • 주문력 계수: 100% ⇒ 150%

케인

기본 지속 효과 - 다르킨의 낫

  • 변신 진척도: 충전 속도가 증가합니다.

카타리나

R - 죽음의 연꽃

  • 적중 시 피해량 계수: 20/25/30% ⇒ 25% 고정
  • 단검당 주문력 계수: 26% ⇒ 35%

리 신

E - 폭풍

  • 주문력 계수: 0 ⇒ 75%

말자하

W - 공허의 무리

  • 공허충 최대 충전 횟수: 이제 최대 6회 충전됩니다.

밀리오

Q - 초특급 불꽃 킥

  • 재사용 대기시간: 8초 ⇒ 10초
  • 주문력 계수: 120% ⇒ 200%

R - 생명의 온기

  • 재사용 대기시간: 160/145/130초 ⇒ 180/150/130초

미스 포츈

Q - 한 발에 두 놈

  • 주문력 계수: 55% ⇒ 70%

R - 쌍권총 난사

  • 주문력 계수: 35% ⇒ 40%

모르가나

Q - 어둠의 속박

  • 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 14초

E - 칠흑의 방패

  • 재사용 대기시간: 26/23.5/21/18.5/16초 ⇒ 30/27.5/25/22.5/20초

니달리

W - 매복 덫

  • 덫 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 ⇒ 8초

R - 쿠거의 상

  • 쿠거 형태 스킬 재사용 대기시간: 6초 ⇒ 4초

렝가

W - 전투의 포효

  • 주문력 계수: 95% ⇒ 120%
  • 강화 시 주문력 계수: 105% ⇒ 120%

레나타 글라스크

R - 적대적 인수

  • 재사용 대기시간: 150/130/110초 ⇒ 170/150/130초

W - 긴급 구제

  • 재사용 대기시간: 28/27/26/25/24초 ⇒ 32/31/30/29/28초

스카너

Q - 부서진 대지

  • 추가 공격력 계수: 90% ⇒ 150%

W - 대지의 수호자

  • 재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초 ⇒ 8/7/6/5/4초
  • 주문력 계수: 80% ⇒ 120%

티모

E - 맹독 다트

  • 첫 타격 시 공격력 계수: 5% ⇒ 10%
  • 지속 피해 공격력 계수: 10% ⇒ 20%

우르곳

W - 심판의 원

  • 적중 시 효과 효율: 50% ⇒ 75%

바루스 


E - 퍼붓는 화살

  • 재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초 ⇒ 14/12/10/8/6초
  • 주문력 계수: 0 ⇒ 50%

요네 


R - 운명봉인

  • 추가 공격력 계수: 80% ⇒ 100%
  • 재사용 대기시간: 70/60/50초 ⇒ 60/50/40초

유미 


W - 너랑 유미랑!

  • 체력 회복 및 보호막 효과: 10~25% ⇒ 4~8%

자헨

기본 지속 효과 - 전쟁 단련

  • 중첩당 추가 공격력: 1~2% ⇒ 1%

아이템

터보 화공 탱크

  • 체력 회복량: 최대 체력의 4% ⇒ 최대 체력의 20%

돌풍

  • 최대 돌진 거리: 600 ⇒ 900

밤의 수확자

  • 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 8초
  • 이동 속도 지속시간: 1.5초 ⇒ 1초
  • 이동 속도: 40% ⇒ 60%

신기루 검

  • 재사용 대기시간 반환: 20% ⇒ 15%

달빛 마법검

  • 기본 공격 시 재사용 대기시간 반환: 0.5초 ⇒ 0.3초
  • 기본 공격 강화 횟수: 2 ⇒ 3

증강

전술적 대비

  • 비전투 시 보호막 생성 시간: 3초 ⇒ 5초

위치 변경

  • 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 10초

크로마 전이

  • 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 8초

거석상의 용기

  • 재사용 대기시간: 5초 ⇒ 6초

빛의 인도자 결의

  • 체력 회복량: 25/30 ⇒ 35/40

양손잡이

  • 적중 시 효과 효율: 40/50/60% ⇒ 40/45/50%

점멸 난사

  • 충전 횟수: 2/3 ⇒ 4/6

군체 의식

  • 시작 시 벌 수: 2/4/6마리 ⇒ 3/6/9마리

소환술사

  • 소환수 위력 증가: 40/55 ⇒ 55/70

마트료시카

  • 최대 부활 횟수: 1/2/3 ⇒ 0/1/2

대장장이 신의 의식

  • 아이템 능력치 증폭: 40% ⇒ 60%

승리를 위한 회전

  • 피해 증폭: 25/35% ⇒ 35/45%

정조준 일격 신동

  • 기본 피해량: 175/350/525 ⇒ 175/275/375
  • 공격력 계수: 100% ⇒ 50%
  • 재사용 대기시간: 10/8/6초 ⇒ 12/10/8초

 

신화급 상점 업데이트

미리 알려드리자면, 26.22 패치 기간에 신화급 상점이 개편됩니다. 개편 후 모든 플레이어에게 동일한 상품이 아닌, 각자 고유의 상품이 상점에 표시됩니다. 이를 통해 앞으로 더 관련성 높은 콘텐츠를 플레이어 여러분께 선보일 수 있기를 기대합니다. 

이를 위한 준비 과정으로 26.21 패치 기간 중 신화급 상점의 격주, 주간, 일간 상품의 주기가 더 잘 맞도록 일부 변경될 예정입니다. 놓치는 콘텐츠가 없도록 일정을 잘 확인해 주세요.

 

시스템 최소 사양

패치 실행기의 작동 방식을 개선했습니다. 이번 개선으로 SSE 4.2를 필요로 하는 소프트웨어 라이브러리가 사용되어 AMD 최소 사양이 한 버전 상향 조정되었습니다. 자세한 내용은 https://support.riotgames.com/ko-kr/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends 사이트의 최소 및 권장 사양 문서를 참고해 주세요.

 

버그 수정 및 편의성 개선

  • 자헨이 Q - 다르킨의 글레이브로 공격하는 도중 부활 상태에 들어갈 경우 스킬이 정상적으로 완료되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 수풀에서 소환사 주문 순간이동을 사용했을 때 정신 집중 시각 효과가 적에게 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 거대한 히드라 사용 후 재사용 대기시간이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 조이가 의도보다 일찍 미니언에게서 1,000의 피해를 입히는 강타를 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 첫 기본 공격이 취소되었을 때 기본 공격 초기화로 칼날비가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 니달리의 Q - 창 투척이 최대 사거리에서 주문 방어막을 무시하던 버그를 수정했습니다.
  • 명확성을 위해 적 브라이어, 클레드, 사이온의 궁극기 음향 효과가 기본 스킨 음향 효과를 사용하도록 업데이트되었습니다.

 

앞으로 나올 스킨 및 크로마