월드 챔피언십은 시작되었지만 프로 선수가 아닌 필멸자들의 시간은 아직 흐르고 있죠. 그래서 26.21 패치를 준비했습니다. 이번 패치는 규모가 꽤 크며 람머스, 사이온, 누누(와 윌럼프) 등 덩치 큰 친구들과 더불어 각 포지션에서 큰 존재감을 떨치거나 강력한 위력을 발휘하던 여러 챔피언이 변경되었습니다. 월드 챔피언십 패치가 확정된 만큼 아지르, 오리아나, 라이즈 등의 챔피언도 숨통이 트이도록 변경되었습니다. 마지막으로 탐욕의 군화와 오만이 특히 원거리 챔피언 사이에서 높은 성능을 보이고 있어 하향되었습니다. 새벽심장이 상향되어 더 다양한 빌드에서 활용될 수도 있겠네요.
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프레스티지 True Damage Know My Name 에코, True Damage Know My Name 아칼리, True Damage Know My Name 키아나, True Damage Know My Name 세나, True Damage Know My Name 야스오가 이번 패치 기간에 출시됩니다.
리플레이 다운로드 제한
26.21 패치 기간 중 리플레이 다운로드 횟수를 시간당 10회로 제한하기 시작합니다. 여전히 자신의 리플레이나 친구 및 다른 플레이어의 리플레이를 다운로드할 수 있습니다.
이번 변경은 악의적인 이용자들이 바이브 코딩으로 제작한 앱을 사용해 수천 건의 리플레이를 수집하는 대규모 악용 사례를 막기 위한 조치입니다. 대규모 다운로드를 통한 악성 행위를 막으면서 동시에 크리에이터분들이 여전히 콘텐츠를 제작할 수 있도록 시간당 횟수를 제한했습니다. 명백한 악용을 방지하는 한편 플레이어 여러분이 이 중요한 기능을 사용하는 데 문제가 없는지 계속해서 다운로드 횟수를 살펴보며 확인하겠습니다.
Q - 사막의 맹습을 난사하는 대신 모래 병사를 적극적으로 활용해 게임 초반 공격로를 장악하도록 지금까지 의도적으로 사막의 황제 아지르의 마나를 제한해 왔습니다. 하지만 이제 W - 일어나라!의 스킬 레벨을 먼저 올렸을 때 얻는 강점이 명확하므로 이러한 마나 제한은 아지르를 지나치게 억제합니다. 따라서 이제 공격로를 장악하기 위해 조금 더 자유롭게 스킬을 사용할 수 있도록 아지르의 마나 증가량을 상향했습니다.
다른 원거리 딜러와 하단 공격로 메타가 조정되었음에도 지난 몇 달간 케이틀린은 많은 플레이어 사이에서 매우 높은 선택률과 금지율을 보였습니다. 따라서 이제 케이틀린을 하향할 시간입니다. 케이틀린의 게임 후반 성장력이 한동안 다소 지나치게 높았다고 보이며, 성장력을 완화하기 위해 아이템을 모두 갖췄을 때 눈을 휘둥그레질 만큼 강력했던 헤드샷에서 위력을 덜어내 게임 초반 Q - 필트오버 피스메이커의 피해량으로 옮겼습니다.
기본 지속 효과 - 헤드샷
피해량: 공격력의 60~100% (+치명타 확률 1%당 공격력의 1%) (+추가 치명타 피해 1%당 공격력의 1%) ⇒ 공격력의 60~80% (+치명타 확률 1%당 공격력의 0.8%) (+추가 치명타 피해 1%당 공격력의 0.8%)
다리우스는 버티면서 지속적인 피해로 위협하며 적이 거리를 조절하도록 유도하는 플레이스타일보다는 스킬 연계를 통해 단숨에 적을 처치하는 플레이스타일로 치우쳐진 지 꽤 오래되었습니다. 위력을 더해줄 여지가 있는 만큼, 오래 지속되는 전투에서 다리우스가 도끼를 더 자주 휘두르도록 살짝 상향했습니다.
아군에게 사용하는 W - 방호의 재사용 대기시간이 조정된 후 리 신은 계속해서 많은 인기를 누렸습니다. 리 신의 유연성이 조금 더 늘어난 것은 괜찮지만 다소 과하다고 보았습니다. 따라서 해당 스킬의 재사용 대기시간을 조금 늘렸고, 투명한 적을 드러내는 E - 폭풍의 작은 버그를 수정했으며, R - 용의 분노 피해량도 소폭 하향했습니다.
W - 방호
재사용 대기시간: 7초 ⇒ 8초
E - 폭풍
버그 수정: 이제 E - 폭풍에 적중당한 후 은신 상태가 된 투명한 적을 드러내지 않습니다.
로크가 출시되고 나서 충분한 시간이 흘렀기에 어떤 부분에서 지나친 강세나 약세를 보이는지 명확하게 알게 되었습니다. 매우 여유로운 마나 관리나 견제를 견뎌낼 수 있는 능력이 뛰어나므로 하향했으며, 로크가 초반에 게임을 끝내지 못하면 눈에 띄게 약해졌던 만큼 성장 곡선을 조정해 로크의 성장에 따른 피해량은 소폭 상향했습니다.
Q - 의식용 대못
대못 미사용 시 반환: 마나 및 재사용 대기시간 20~35% 반환 ⇒ 마나 및 재사용 대기시간 10~40% 반환
많은 분이 좋아하는 여사냥꾼은 현재 메타에서 주류가 아니지만, 높은 실력대의 게임에서 굉장히 높은 승률을 기록하며 꽤 오랫동안 지나치게 강력한 수준의 경계에 있었습니다. 현재 메타에서 리 신 등 강력한 위력을 자랑하는 정글을 하향하는 만큼, 니달리가 너무 강력해지지 않도록 약간 하향했습니다.
타릭이 조금 더 활약할 수 있도록 스킬 구성을 조금 다듬었습니다. 매우 오래전, 큰 인기를 끌었던 마스터 이와 타릭에게 모든 자원을 몰아주던 전략을 억제하기 위해 타릭의 W - 수호의 고리가 조정되었습니다. 이 때문에 결속된 아군이 대상 지정 불가 상태가 될 때 타릭이 스킬을 사용하면 발동이 되지 않았습니다. 포지션 퀘스트가 도입된 지금, 스킬 사용 방식에 이 같은 가혹한 제약을 둘 필요는 없다고 판단했습니다. 따라서 해당 변경 사항을 일부 되돌려 이제 대상 지정 불가 상태인 아군에게도 스킬을 사용할 수 있도록 만들었습니다. 다만, 게임의 명확성을 해치지 않기 위해 예외적으로 화면에서 사라지는 챔피언에게는 여전히 E - 황홀한 강타가 적용되지 않습니다. (마스터 이에게 사과하겠습니다.)
Q - 별빛 손길
사용 판정: 이제 아군이 대상 지정 불가 상태일 때도 Q - 별빛 손길이 정상적으로 사용됩니다.
E - 황홀한 강타
사용 판정: 이제 아군이 대상 지정 불가 상태일 때도 E - 황홀한 강타가 정상적으로 사용됩니다.
툴팁: 업데이트되어 '사라진 아군에게서는 황홀한 강타가 사용되지 않습니다.'라는 설명이 추가되었습니다.
R - 우주의 광휘
사용 판정: 이제 아군이 대상 지정 불가 상태일 때도 R - 우주의 광휘가 정상적으로 사용됩니다.
초반 공격로 단계에서 트리스타나의 전략은 단순히 '1레벨에 Q - 속사를 사용하고 기본 공격을 하면서 공격로의 주도권을 완전히 장악하기'였습니다. 게임플레이도 단조롭고 트리스타나에게 어울리지 않는 방식이었죠. 트리스타나가 적에게 뛰어들기 전에 조금 더 노력하도록 초반 Q - 속사의 공격 속도를 하향했습니다.
이번 변경은 Q - 꿰뚫는 화살을 먼저 최대 레벨로 올리는 일반적인 하단 공격로의 바루스가 아닌 주로 W - 역병 화살을 먼저 최대 레벨로 올리는 상단 공격로의 바루스를 겨냥했습니다. Q - 꿰뚫는 화살의 위력이 과거 물리 관통력 빌드의 바루스 수준까지 돌아가진 않겠지만, 하단 공격로 바루스를 조정하는 데에는 큰 도움이 될 것으로 보입니다. 최대 스킬 레벨 기준으로, 기본 지속 효과 피해에 의존하는 W - 역병 화살보다 바루스와 상대 챔피언 간 더 다채로운 구도를 형성할 것입니다.
오만을 근접 챔피언이 사용할 때는 다소 아쉬운 성능을 보였지만 원거리 챔피언이 사용할 때는 확실히 과도한 성능을 보였습니다. 따라서 근접 챔피언의 사용을 장려하고 원거리 챔피언은 사용을 자제하도록 구분했습니다.
기본 추가 공격력: 12 ⇒ 근접 15 / 원거리 10
중첩당 추가 공격력: 3 ⇒ 근접 3 / 원거리 2
무작위 총력전: 아수라장
무작위 총력전 아수라장에 새로 출시된 '스타덤을 향한 여정'에 오신 것을 환영합니다. 스타들이 실력을 뽐내러 무대에 올랐습니다. 이제부터 매 아수라장 게임에 헤드라이너 공연이 펼쳐지며 게임마다 독특한 규칙이 적용됩니다. 전투가 진행되는 동안 각 대표 밴드의 음악이 재생되니, 소리를 켜고 음량을 높여 주세요!
무대 담당자 안내: 도살자의 다리와 코신 다리에서는 콘서트 무대 설치가 예상보다 길어지고 있습니다. 따라서 이번 패치에서는 두 맵을 아수라장에서 플레이할 수 없으며, 다음 패치에 다시 돌아올 예정입니다.
헤드라이너 공연과 더불어, 즐길 수 있는 신규 증강이 매우 많이 준비되어 있습니다. 이번 출시와 함께 일부 증강이 삭제됩니다. 그동안 해당 증강들을 사용해 주셔서 감사합니다. 하지만 누가 알겠어요? 언젠가 앙코르 공연을 위해 돌아올지도 모르는 일입니다.
K/DA, 펜타킬 및 다른 밴드의 임무를 완수하며 새로운 진척도를 올릴 수도 있습니다. 이 임무를 완수하고 증강, 감정표현, 주황 정수 등 멋진 보상을 획득하세요! 게임을 플레이하고 임무를 완수하면 슈퍼스타 등급이 올라 새로운 밴드와 임무를 잠금 해제할 수 있습니다. 신인에서 월드 챔피언십 무대에 서는 슈퍼스타가 되어 보세요!
헤드라이너
K/DA: K/DA 카드 4장을 모아 추가 증강을 획득하세요!
HEARTSTEEL: 증강에 고유한 추가 효과가 부여되어 더 강력해질 수 있습니다.
True Damage: 처치 관여 또는 포탑 파괴 시 아군이 획득할 수 있는 모루가 떨어질 수 있습니다.
펜타킬: 게임 시작 및 18레벨 달성 시 스킬 하나의 위력이 증가합니다.
디스코: 디스코 볼 아래에서 춤을 추고 모두에게 지급되는 골드를 획득하세요.
귀염둥이 카페: 체력 유물은 특히 강력한 성능을 자랑합니다.
꿀벌: 맵을 가로지르는 꿀벌을 피해 꿀단지를 모으세요.
커맨드 라인: 매 증강 선택 시 증강 하나를 상위 등급의 증강으로 새로고침할 수 있습니다.
그 외 더 추가될지도????
신규 증강
실버푸른 방어막
스킬을 사용하면 소모한 마나에 따라 보호막을 얻습니다.
영혼의 흐름
특정 스킬을 사용하면 공격 속도를 얻으며, 중첩됩니다.
과일화
적 챔피언 처치 관여 시 과일이 생성됩니다. 자신 또는 아군은 과일을 획득해 체력을 회복할 수 있습니다.
가라앉은 자의 축복
아이템으로 얻는 추가 체력이 모두 물리 관통력으로 전환됩니다.
아티스트 보호
최대 공격 사거리에서 가한 기본 공격이 추가 피해를 입힙니다.
리치 두뇌
추가 체력에 비례해 주문력을 얻습니다.
고독한 전사
주변에 있는 적 챔피언 한 명당 방어력, 마법 저항력, 공격 속도를 얻습니다.
마나 없음, 상관없음
아이템으로 얻는 마나가 주문력으로 전환됩니다.
음속 장벽
보호막이 이동 속도를 부여합니다.
궁극의 반복
궁극기 가속이 50 증가합니다.
골드비전 원칙
처치 관여 시 궁극기 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.
장갑 충격
스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 방어력에 비례한 추가 피해를 입힙니다.
벌이다!!!
스킬 사용 시 가끔 적에게 폭발하는 벌집을 날려 피해를 입히고 둔화시키며 적중 시 효과를 적용합니다.
트럼펫 폭발
트럼펫에 힘을 모아 적을 뒤로 밀어내고 피해를 입히는 소환사 주문을 획득합니다.
핏빛 코발트
스킬 중 하나가 적 챔피언에게 표식을 남기며, 표식을 소모하면 추가 피해를 입히고 해당 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.
더블 타임
적 챔피언에게 서로 다른 스킬 2개를 연달아 빠르게 사용해 피해를 입히면 영구적으로 마나가 증가하고 추가 피해를 입힙니다.
황홀한 나비
아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 나비를 소환합니다. 나비를 충분히 모은 후 적에게 피해를 입히면 나비가 날아가 추가 피해를 입힙니다.
떴다, 징크스
적에게 날아가 폭발하는 로켓에 올라탈 수 있는 소환사 주문을 획득합니다.
왕관의 무게
공격력, 주문력, 공격 속도가 증가하지만, 이동 속도가 감소합니다. 처치에 관여할 때마다 효과가 증가하고 사망 시 감소합니다.
보석 팔찌
궁극기에 치명타가 적용될 수 있습니다.
고반동
스킬 중 하나를 사용하면 뒤로 밀려납니다.
구원
체력이 낮아지면 적을 밀어내고 아군의 체력을 회복시킵니다.
마법 흡수
10초마다 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히고 체력을 회복시킵니다.
죽지 않아
잃은 체력에 비례해 공격력, 주문력, 생명력 흡수를 얻습니다.
전부 다 무너뜨려
적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 5회 피해를 입히면 체력을 대폭 회복하고 추가 피해를 입힙니다.
붐 앤 베이스
스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히고 폭발적인 이동 속도를 얻습니다.
간지럼 괴물
아이템으로 얻는 공격력이 공격 속도로 전환됩니다.
폭풍 쇄도 업그레이드
폭풍 쇄도가 질풍을 적용하면 이제 폭발하여 추가 광역 피해를 입히고 적에게 두 번째 질풍 표식을 남깁니다.
운명의 무기
처치에 관여할 때마다 첫 번째 전설급 아이템의 능력치가 증가합니다.
프리즘묵직한 한 방
상당한 수치의 공격 속도가 치명타 피해로 전환됩니다.
튕기는 꿀벌
스킬 사용 후 다음 기본 공격이 주변 적에게 튕깁니다. 적 챔피언을 우선합니다. 적 챔피언에게 기본 공격을 튕겨 퀘스트를 완료하면 튕기는 횟수와 공격력이 증가합니다.
단체 포옹
체력을 회복시키거나 보호막을 씌우는 스킬 중 하나가 주변 아군의 체력도 회복시키거나 보호막을 씌웁니다.
모시핏 괴물
궁극기 사용 시 체력이 증가하고 주변 적 챔피언을 둔화시키는 구역을 생성합니다. 처치 관여 시 얻는 추가 체력과 구역의 범위가 증가합니다.
해악의 숫자 3
적 챔피언에게 3회 기본 공격하면 폭발적인 피해를 입히고 공격 속도가 대폭 증가합니다.
죽음의 춤
'죽음과 함께하는 춤'을 출 수 있는 소환사 주문을 획득합니다. 사용 시 5초 동안 불사 상태가 되지만 이 시간 동안 처치 관여를 달성하지 않으면 저승으로 끌려갑니다.
삭제된 증강
타오르는 이자
치명적 가속
치명적 미사일
차원 이동
곰 투하
드롭킥
탄환 세례
Hide on bush
도박꾼
우리의 치유
포로 쇄도
영혼의 정화
궁극기 봇
클래식
1월에 클래식의 운영이 종료된다고 발표했지만, 그렇다고 해서 올해의 추억 여행이 끝난 것은 아닙니다. 이번 패치에서는 과거의 망령 네 명(궁극기까지 합치면 그 이상)을 새롭게 선보입니다. 26.22 및 26.23 패치에서도 여러 챔피언이 출시될 예정입니다. 클래식이 마무리되기 전에 몇 명의 역사적인 챔피언이 더 합류하는 셈이죠.
또한 이번 패치에서 카사딘의 하향된 수치를 모두 되돌려, 금지율 90%에 달했던 기존의 위력을 되찾았습니다. 아트마의 창 수치 역시 다시 2%로 돌아왔으니, 메타골렘 애호가분들에게는 지금이 기회입니다!
챔피언
신규 - 모데카이저
2010~2015년 당시의 스킬 구성을 갖춘 모데카이저가 돌아왔습니다! 모든 미니언 무리에 더해 아군과 적의 망령 캠프까지 모조리 차지하고 싶으신가요? 그렇다면 모데카이저가 딱 맞는 챔피언입니다. 모든 스킬이 체력을 소모하지만, 적에게 피해를 입히면 보호막이 생성되어 체력이 아무리 낮아져도 계속 싸울 수 있습니다. 교전을 이겨야 하는 순간이 오면 궁극기를 사용해 6대4 전투를 만들 수도 있죠. 적 원거리 딜러로 적을 물리치세요!
기본 지속 효과 - 철인
모데카이저가 스킬로 입힌 피해를 보호막으로 전환합니다. 보호막은 서서히 사라집니다.
Q - 스페이드의 철퇴
모데카이저의 다음 기본 공격이 주변의 여러 적에게 피해를 입힙니다. 고립된 대상에게는 추가 피해를 입힙니다.
W - 죄어오는 죽음
모데카이저가 아군을 금속 파편의 구름으로 감싸 추가 방어력과 마법 저항력을 부여하고 주변 적에게 지속 피해를 입힙니다.
E - 파멸의 흡수
모데카이저가 원뿔 범위 내에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이게 다입니다. 이게 툴팁의 전부죠.
R - 무덤의 자식들
모데카이저가 적 챔피언을 저주하여 지속 피해를 입히고 해당 챔피언의 능력치를 훔칩니다. 저주받은 대상이 사망하면 모데카이저가 그 영혼을 되살려 조종합니다.
신규 - 요릭
유령 인간 야닉은 모조류 마스터 유에게 대적할 수는 없지만, 바부슈카 속임수로 챔피언을 두 명으로 불리고 악취의 징조와 전투의 징조를 펼칠 수는 있습니다. 이해가 안 되셨다면, 전설적인 게시물을 놓치신 겁니다.
2011~2016년의 기존 버전으로 돌아온 요릭은 스킬을 사용할 때마다 구울을 소환하고 아군 팀원을 복제하거나 일시적으로 되살립니다. 요릭으로 상대를 불쾌하게 만드는 최적의 플레이를 펼치고 싶으시다면, E - 기근의 징조 스킬 레벨을 먼저 올리고 조화의 성배를 일찍 구매해 보세요. 마나가 부족할 일이 없어 끊임없이 상대의 체력을 흡수하고 자신의 체력을 회복할 수 있습니다.
기본 지속 효과 - 부정한 서약
요릭은 활성화된 소환수에 비례해 받는 피해가 감소하고 기본 공격이 추가 피해를 입힙니다. Q - 전쟁의 징조, W - 역병의 징조, E - 기근의 징조, R - 죽음의 징조 소환수를 모두 포함합니다.
Q - 전쟁의 징조
요릭의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히고 유령 구울을 소환합니다. 유령 구울은 추가 공격력 및 이동 속도를 갖습니다. 구울이 살아 있는 동안 요릭도 추가 이동 속도를 얻습니다.
W - 역병의 징조
요릭이 폭발과 함께 부패하는 구울을 소환하여 주변 모든 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 부패하는 구울은 계속해서 주변에 있는 적을 둔화시킵니다.
E - 기근의 징조
요릭이 게걸스러운 구울을 소환하여 적에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 게걸스러운 구울이 적을 공격할 때마다 요릭의 체력이 회복됩니다.
R - 죽음의 징조
요릭이 아군의 망령을 소환합니다. 망령의 공격은 해당 아군 총공격력의 일부만큼 적에게 피해를 입힙니다. 망령이 살아 있는 동안 해당 아군이 사망하면 일시적으로 온전히 부활하여 싸울 수 있습니다.
신규 - 헤카림
헤카림은 2012년에 출시된 후 몇 년간 Q - 회오리 베기와 W - 공포의 망령에 약간의 체계적 업데이트만 있었을 뿐 큰 변화는 없었습니다. 전반적으로 헤카림은 빠른 속도로 이동하여 전투에 뛰어들고 적 사이를 뛰어다니며 강력한 지속 피해를 입히는 챔피언입니다.
기본 지속 효과 - 출정
헤카림이 유체화 상태를 유지하며 추가 이동 속도에 비례해 공격력을 얻습니다.
Q - 회오리 베기
헤카림이 주변 적들을 벱니다. 적에게 적중하면 다음 스킬 사용의 재사용 대기시간이 감소합니다.
W - 공포의 망령
헤카림이 주변 적에게 지속 피해를 입히고, 범위 내의 적이 받은 피해량에 비례해 체력을 회복합니다.
E - 파멸의 돌격
헤카림이 이동 속도를 얻고 다음 기본 공격 시 추가 피해를 입히며 대상을 뒤로 밀어냅니다.
R - 그림자의 맹습
헤카림이 전방으로 돌격하며 유령 기수들을 소환해 적중한 적에게 피해를 입힙니다. 돌격을 마치면 주변 모든 적을 공포에 빠뜨립니다.
신규 - 루시안
루시안은 LoL 클래식에 합류한 챔피언 중 가장 최근인 2013년 하반기에 출시되었지만, 그림자 군도 챔피언들을 대거 출시하면서 그들을 견제할 오랜 친구를 빼놓을 수는 없었습니다. 최근에 플레이해 보셨을 수 있는 루시안과 약간의 차이점이 있습니다. 무엇보다도 공격 사거리가 550인 만큼 공격로에서 매우 강력한 모습을 보입니다.
기본 지속 효과 - 빛의 사수
스킬을 사용한 후 루시안이 다음 기본 공격으로 2회의 사격을 가합니다.
Q - 꿰뚫는 빛
루시안이 관통하는 빛줄기를 발사해 일직선상의 적에게 피해를 입힙니다.
W - 타는 불길
루시안이 십자 모양의 투사체를 발사해 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 피해를 입히면 루시안이 이동 속도를 얻습니다.
E - 끈질긴 추격
루시안이 돌진하며 자신에게 적용된 모든 둔화 효과를 제거합니다. 현재 버전과 달리 이 스킬은 기본 공격 모션을 취소하지 않고, R - 빛의 심판 중 챔피언을 처치했을 때만 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
R - 빛의 심판
루시안이 직선으로 무기를 난사합니다. 난사 중 이동하거나 E - 끈질긴 추격을 사용할 수 있습니다.
아트록스
아트록스가 특히 상단 공격로에서 부진한 모습을 보이고 있습니다. 정글보다는 상단 공격로에 더 큰 도움이 되도록 성장력과 전반적인 내구력을 상향했습니다. 이번 상향은 2017년에 진행된 첫 소규모 업데이트 이전인 2014년과 2015년에 이루어졌습니다.
기본 지속 효과 - 피의 샘
재사용 대기시간: 225초 ⇒ 225/200/175/150초 (1/6/11/16레벨)
이렐리아
다 같이 외쳐 볼까요? 이렐리아 좀 하향해 주세요! 맞습니다. 이렐리아가 너무 강력한 모습을 보여주었기에 손보려 합니다. 2012년에 상향된 수치를 되돌려 이렐리아의 위력을 낮췄습니다. 이로써 내구력이 전반적으로 감소하기 때문에, 이제부터는 높은 기동력 활용과 현명한 대상 선택이 더욱 중요해질 것입니다. 또한, 예전처럼 기본 지속 효과가 헤르메스의 발걸음과 중첩되도록 조정되었습니다. 이는 이렐리아가 강인함 관련 아이템을 구매할 때 손해로 작용합니다.
기본 능력치
기본 체력: 546 ⇒ 515
체력 재생: 8.15 ⇒ 6.5
기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정
강인함 아이템 중첩: 합연산 ⇒ 곱연산
카르마
카르마가 힘든 모습을 보이고 있습니다. 특히 서포터로서 말이죠. 주 포지션인 중단과 서포터 양쪽에서 활약할 수 있도록, 골드 획득이 적은 포지션일 때 특히 도움이 되는 방향으로 상향했습니다. 아군에게 사용하기 다소 어려웠던 W - 정신 결속도 대폭 상향되었습니다.
미리 알려드리자면, 26.22 패치 기간에 신화급 상점이 개편됩니다. 개편 후 모든 플레이어에게 동일한 상품이 아닌, 각자 고유의 상품이 상점에 표시됩니다. 이를 통해 앞으로 더 관련성 높은 콘텐츠를 플레이어 여러분께 선보일 수 있기를 기대합니다.
이를 위한 준비 과정으로 26.21 패치 기간 중 신화급 상점의 격주, 주간, 일간 상품의 주기가 더 잘 맞도록 일부 변경될 예정입니다. 놓치는 콘텐츠가 없도록 일정을 잘 확인해 주세요.
시스템 최소 사양
패치 실행기의 작동 방식을 개선했습니다. 이번 개선으로 SSE 4.2를 필요로 하는 소프트웨어 라이브러리가 사용되어 AMD 최소 사양이 한 버전 상향 조정되었습니다. 자세한 내용은 https://support.riotgames.com/ko-kr/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends 사이트의 최소 및 권장 사양 문서를 참고해 주세요.
버그 수정 및 편의성 개선
자헨이 Q - 다르킨의 글레이브로 공격하는 도중 부활 상태에 들어갈 경우 스킬이 정상적으로 완료되지 않던 버그를 수정했습니다.
수풀에서 소환사 주문 순간이동을 사용했을 때 정신 집중 시각 효과가 적에게 보이던 버그를 수정했습니다.
거대한 히드라 사용 후 재사용 대기시간이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
조이가 의도보다 일찍 미니언에게서 1,000의 피해를 입히는 강타를 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
첫 기본 공격이 취소되었을 때 기본 공격 초기화로 칼날비가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
니달리의 Q - 창 투척이 최대 사거리에서 주문 방어막을 무시하던 버그를 수정했습니다.
명확성을 위해 적 브라이어, 클레드, 사이온의 궁극기 음향 효과가 기본 스킨 음향 효과를 사용하도록 업데이트되었습니다.