아까 낮에 적었던 가정중에 틀린거나 실험 결과를 적었음.

1. 처형인의 대검 등에 있는 고통스러운 상처 효과는
회복, 흡혈 효과 감소는 당연히 있고 체젠도 감소시킨다
-> 기본체젠은 그대로이나 챔피언 패시브나 워모그 패시브 같은
추가 체젠은 감소가 된다.

2. 정령의 헝상(비사지)의 패시브 효과는
회복, 흡혈 효과 증가는 물론 체젠도 증가시킨다
-> 기본체젠 증가는 모르겠으나 정령의형상과 단순히 체력450/체젠 100퍼 추가를
비교 했을때 정령의형상쪽이 더 체젠이 높으니 추가체젠이라도 증가하는건 맞다

3. 결의 보조룬 중 소생은
소라카 힐처럼 한번에 치유되는 힐이나 쉴드량만 증가시킨다
-> 처음에 문도로 소생 들었을 때 어느정도 회복량 증가가 있길래
패시브라도 적용되나 했더니 우물에서 피차는거에 적용이 되어 수치가 올라간거임.
또한 워모그 패시브에도 적용이 안된다.
고로 소생은 체젠 증가에는 적용이 안된다.

4. 문도 궁극기와 패시브는
피 회복 개념이 아닌 체젠 증가의 개념이다
-> 문도 패시브는 최대 체력 % 비례에 회복한다고 적혀있는데
단순히 체력만 늘려도 체젠이 증가함
궁극기 또한 궁극기 켜고나면 체젠이 증가함
고로 문도 궁극기와 패시브는 둘다 회복이 아닌 체젠 증가의 개념이다.

5. 문도 궁극기와 패시브는 체젠 증가이기 때문에
고통스러운 상처 효과에 의해 감소된다.
-> 기본체젠이 아닌 추가 체젠의 개념이기 때문에 감소가 된다.

6. 문도 긍극기와 패시브는 체젠 증가이기 때문에
정령의 형상 패시브 효과에 의해 증가된다.
-> 기본체젠이 아닌 추가 체젠의 개념이기 때문에 증가가 된다.

7. 문도 궁극기와 패시브는 체젠 증가이기 때문에
결의 보조룬 소생의 효과를 받지 못한다

결론 : 문도로 소생 들어봤자 효과를 볼 수 있는건 아군의 힐이나
우물에서 피회복 뿐이니 소생을 들면 룬 하나를 버리는 거와 같다.