메인포지션은 정글유저인데 갑자기 아지르 아펠이 ㅈㄴ 하고싶어져서 부캐에서 투챔으로 가지고 놀았음
그중에서 탑으로 아지르 체감상 한 20~30판 한듯
탑게 아지르장인님 글 많이 참고해서 사용해봤음

룬은 치속-침착-민첩함-최후의저항 / 마순팔-폭결 고정
템은 1코어 보통 내셔 올리지만 상대 탑라이너 피돼지 탱커일 경우에는 1코어 리안드리가고 2코어 내셔감
2코어 본인이 1ap다 그림자불꽃 / 상대 체력템 다수 리안드리 / 상대 올ad or ap다 존야 밴시 이 정도로 가는듯
3코어 부터는 자유롭게 했음

착취 영겁 혹은 리안빌드도 사용해봤는데 하면 할수록 아지르로 이템갈거면 아지르 왜함? 이라는 생각이 자꾸 듦
미드로는 괜찮을거같은데 탑으로는 안됨. 탑아지르는 치속내셔올려서 상대 탑라이너 골통을 부숴야함 그래야 사이드 주도권 쌔게 잡아서 겜 굴림 이게 맞음 ㅇㅇ

장점
1. 재미
사실 이게 쓰는 이유 95퍼임

2. 9렙 이후, 1코어 이후에 나오는 미친 지속딜 
메이지라 맞다이가 약할거라는 인식과 달리 존나 쌤. 오히려 애매한 근접애들 역으로 털어먹고 그걸로 사이드 주도권까지 편하게 가져오기 가능

3. 근접챔과의 상성이 나쁘지 않아서 라인전이 편함
아지르가 다른 메이지들보다 팔이 좀 짧은 편이라 미드에서는 살짝 불리한 상성이 많음. 근데 탑은 팔짧은 애들 많아서 파밍이 좀 편한게 메리트가 있음

4. 최상급 도주기 드리프트 보유
e를 아껴놓는다면 갱와도 잘 안따임. 또 중반에 기동력이 높아서 시원시원함

5. 초반이 약하지만 위 장점들을 가지고 있는 왕귀형이기 때문에 캐리력이 높음
후반 우상향 그래프를 가지고 있는 챔이고 위에 2번과 연결되는 부분으로 빅 사고만 나지 않는다면 파워를 계속해서 강하게 땡겨올 수 있음. 만약 실수하거나 살짝망해도 킬 한 두개 주워먹으면 복구 가능



단점
1. 근데 그 초반이 진짜 극도로 지랄맞게 약함
진짜 저렙에 이렇게 약한새끼 처음봤음 ㄹㅇ 초반에 상대 크산테가 딸피인데 대놓고 무시하면서 cs파밍하길래 창으로 죽어죽어 하면서 존나 찔렀는데 오히려 피가 더찼음 언빌리버블임 그냥

2. 팀원 사기 저하
아지르가 대회챔이라는 인식이 너무 강해서 일단 탑 아지르를 고른 순간 팀원의 편견의 경멸은 필연적으로 피할 수 없게됨 체감 상 애들 좀 대충하는 경향이 있음. 하지만 캐리해서 증명하면 됨 극복 가능

3. 난이도
난이도 낮추는 리메이크를 했음에도 불구하고 굉장히 어려운 챔프여서 숙련되기까지 시간이 많이 걸리는 듯. 궁 실수는 매판 한번씩은 하는 것 같고 병사 위치도 신경 많이 써야하고 이것저것 많음. 그래서 본인은 뇌에서 궁배달 이딴거 빼버리고 소규모 교전이나 한타 때 프리딜 하기 편하게 위치선정 하는것을 신경써서 플레이 함

사실 짜잘한 단점도 좀 더 있는거 같은데 생각이 안남 ㅋ