< 이후 패치들 >

  • 15.18 패치에서 첫 대규모 대리 및 양학 방지 시스템 (그리고 다른 몇 가지 행동 패턴 관련 변경사항들) 을 적용할 준비를 하고 있으므로, 다음 2회의 패치는 다소 가벼울 것입니다.

  • 그동안은 저희의 전략인 빌드 다양성 보존을 확보하기 위해 [AP 이렐리아] , [라인 케인] , [AP 코그모] , [베인 정글], 마지막으로 [닐라 정글]을 지원하는 일부 변경사항을 적용할 계획입니다. 그밖에 어떤 전략을 보길 원하는지 피드백해주시면 검토해보겠습니다.

  • 또한, 곧 다가올 월즈 패치도 준비하고 있을 예정입니다(MSI 이후 이렇게나 빨리 다가오다니, 믿기지가 않네요!)


< 레드 사이드 지속피해(DOT) 변경사항 >

  • 이 변경점을 처음 발견해주신 유저분들께 대단히 감사드립니다.
  • 변경사항은 몹시 안정적으로 적용되었으며, 신지드와 럼블 모두 이제 다른 챔피언들과 비슷한 수준으로 블루/레드 사이드의 승률 격차를 보이고 있습니다.
  • 다만 이와 별개로 두 챔피언은 너무 강력한 상태가 되었으므로, 너프를 통해 성능을 조금 깎아낼 것입니다.


< 아이템 변경사항 >

  • 전반적으로 사용률이 저조한 일부 아이템에게도 약간의 변경을 가할 예정입니다.
  • 지평선의 초점은 벨코즈 유형 이외의 챔피언에게는 여전히 주류 아이템으로 자리잡지 못했습니다.
  • 불경한 히드라는 첫 아이템으로 사용하는 유저를 거의 확보하지 못하고 있으며, 가끔 퀸이 사용하는 정도입니다. 다른 대안들에 비해 명백히 약하기 때문에, 첫 아이템으로서의 성능을 강화하는 방향으로 버프할 예정입니다.


< 그웬 >

  • 그웬은 현재 가장 많이 등장하는 탑라이너이며, 여기에는 그럴싸한 이유가 있습니다.
  • 저희가 적용한 라인전 버프 이후, 그웬은 말리기 어려운 챔피언이 되었으며 강력한 성장력과 함께 특정 유형의 챔피언들 상대로는 카운터이기까지 합니다.
  • 이번 패치의 변경사항은 그웬에게 적절한 약점을 부여하는 것을 목적으로 합니다.


< 유나라 >

  • 이번 패치 유나라는 가장 강력한 원딜로 빠르게 급부상하고 있습니다.
  • 다가올 패치에서 유나라의 튕기는 공격을 주로 건드릴 것이며, 성능에 부정적  영향을 미칠 버그픽스가 포함됩니다.
  • 너프의 경과를 관찰하고, 어떤 형태로든 적절하지 않았다 판단되면 다음 패치에서 처치를 재고할 것입니다.