어제 PBE에 적용되었습니다. 번역된 내용은 없는 것 같기에 뒤늦게나마 올립니다.
< 아크샨 >
- 패시브 두 번째 평타 치명타 적용률 : 30% >> 100%
- Q 최초 피격 대상 피해량 5/25/45/65/85(+80%총AD) >> 45/75/105/135/165(+70%추가AD)
- E 피해량 15/30/45/60/75(+15%총AD) >> 8/16/24/32/40(+25%총AD)
- E 치명타 효율 90% >> 50%
< 아펠리오스 >
- 만월총 표식 피해량 15(+20%추가AD) >> 15(+10%추가AD)
- 반월검 - 파수탑 피해량 (+42/45/48/51/54/57/60%추가AD) >> (+30/33/36/39/42/45/48%추가AD)
- 절단검 피해량 10-40(+22-40%추가AD) >> 10(+19/22.5/26/29.5/33/36.5/40%총AD)
- 화염포 피해량 25-65(+56-80%추가AD) >> 20/35/50/65/80/95/110 (+10/11/12/13/14/15/16%추가AD)
< 애쉬 >
- 성장 공격속도 3.33 >> 3%
- 성장AD 3.45 >> 3
- 패시브 치명타 계수 75% >> 100% (게임의 기본 치명타 피해가 175% >> 200%로 상승한 것과 맞춰진 것입니다)
- W 피해량 (+110%추가AD) >> (+100%추가AD)
< 케이틀린 >
- 헤드샷 치명타 보너스 85% >> 100%
- R 치명타 확률 비례 피해량 증가 0-50%(+10% 치명타 확률당 5% 증폭) >> 0-30%(+10% 치명타 확률당 4.5% 증폭)
< 카시오페아 >
- 미드 퀘스트 완료 시 : 1-18 추가 이동속도 >> 3-54AP
- 현재로서 바텀 퀘스트 완료 시에는 아무런 보상이 제공되지 않습니다.
< 코르키 >
- W 기본 피해량(틱당) : 40/55/70/85/100 >> 30/45/60/75/90
< 드레이븐 >
< 가렌 >
< 그레이브즈 >
< 진 >
< 징크스 >
- 성장 공격속도 1.4 >> 1%
- R 피해량 250/400/550(+130%추가AD) >> 200/350/500(+120%추가AD)
< 킨드레드 >
- E 정글몹 대상 피해량 상한 300 >> 200
< 루시안 >
- 성장 공격속도 3.3% >> 2.5%
- 성장 AD 2.9 >> 2.5
- Q 피해량 85/115/145/175/205(+60/75/90/105/120%추가AD) >> 80/115/150/185/220(+100%추가AD)
- R 탄환수 22(+4% 치명타 확률당 1발 추가) >> 22(+4.5% 치명타 확률당 1발 추가)
< 미스 포츈 >
- Q 튕기는 탄환의 치명타 피해 : 175% >> 150%
- R 피해량 0(+80%총AD)(+25%AP) >> 20/30/40(+60%총AD)(+25%AP)
- R 치명타 피해 120% >> 130%
< 닐라 >
- 성장 공격속도 2.25% >> 2%
- Q 피해량 5/10/15/20/25(+90/95/100/105/110%총AD) >> 10/20/30/40/50(+100%총AD)
- Q 패시브 방어력 관통 0-33% >> 0-30%
- Q 치명타 확률 비례 피해량 증가 0-100% >> 0-80%
< 퀸 >
- 패시브 표식 피해량 10-95(+16-50%총AD) >> 15-120(+40%추가AD)
< 렝가 >
- Q 피해량 (+100/103.75/107.5/111.25/115%총AD) >> (+100%총AD)
- Q 야성 피해량 (+130%총AD) >> (+120%총AD)
< 사미라 >
- Q 피해량 (+95/102.5/110/117.5/125%총AD) >> (+100%총AD)
- Q 치명타 피해 125% >> 150%
R 피해량 5/15/25(+45%총AD) >> 20/40/60(+25%총AD)
< 세나 >
< 샤코 >
- 패시브 백스탭 (+25%추가AD) >> (+15%추가AD)
- Q 백스탭 추가 피해 +155% >> 150%
< 시비르 >
- Q 피해량 (+85%추가AD) >> (+70%추가AD)
- Q 치명타 확률 비례 피해량 증폭 0-50% >> 0-40%
< 스카너 >
- Q 스킬에 특수 판정이 적용되어, 이제 쇼진의 창 중첩을 적용합니다.
< 스몰더 >
- 패시브 Q 치명타 확률 비례 피해량 증폭 40-75% >> 40-50%
- Q 치명타 확률 비례 피해량 증폭 0-75% >> 0-50%
< 트리스타나 >
- E 피해량 60/70/80/90/100(+100/110/120/130/140%추가AD) >> 60/85/110/135/160 (+80%추가AD)
- E 치명타 확률 비례 피해량 증폭 0-75% >> 0-40%
< 트린다미어 >
- Q 패시브 5/10/15/20/25 AD + 잃은 체력 1%당 0.15/0.25/0.35/0.45/0.55 AD >> 잃은 체력량에 비례하여 0 ~ 20/35/50/65/80 AD, 이 수치는 잃은 체력 90%에서 최대치에 도달합니다.
- W 둔화율 30/37.5/45/52.5/60% >> 25/30/35/40/45%
- E 피해량 75/105/135/165/195 (+130%추가AD) >> 70/105/140/175/210 (+100%추가AD)
< 트위치 >
- 성장 공격속도 3.38 >> 3%
- 성장AD 3.1 >> 3
- Q 공격속도 45/50/55/60/65% >> 40/45/50/55/60%
< 비에고 >
- Q 패시브 치명타 피해 175% >> 150%
- Q 치명타 확률 비례 피해량 증폭 0-75% >> 0-50%
- R 치명타 확률 비례 피해량 증폭 0-100% >> 0-30%
< 자야 >
- E 피해량 55/65/75/85/95(+60%추가AD) >> 50/65/80/95/110(+40%추가AD)
- E 치명타 확률 비례 피해량 증폭 0-75% >> 0-50%
< 야스오 & 요네 >
< 유나라 >
- Q 공격속도 25/35/45/55/65% >> 20/30/40/50/60%
- RW 피해량 175/350/525(+150%추가AD) >> 160/320/480(+120%추가AD)
< 제리 >
- W 피해량 (+130%총AD) >> (+120%총AD)
- E 추가 피해 20/22/24/26/28(+12%추가AD) >> 17/19/21/23/25(+10%추가AD)
- E 치명타 확률 비례 피해량 증폭 0-85% >> 0-100%
- R 기본 피해량 200/300/400 >> 150/250/350
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게임 규칙 변경
< 포탑 >
- 포탑 방패 유지시간 : 게임 시작 후 14분까지 >> 60분까지
- 포탑 골드 125g >> 120g
- 외곽 포탑은 이제 11분부터 부식이 시작되어 15분 5초에 부식이 완료됩니다.
부식이 시작되면 지급 골드가 분당 10g씩 감소합니다.
부식이 시작되면 포탑의 방어력과 마법저항력이 분당 15씩 감소합니다.
< 미니언 >
- 웨이브 생성 규칙
0-14분까지 : 3웨이브마다 한 번씩 대포 미니언이 생성됩니다.
14-25분까지 : 2웨이브마다 한 번씩 대포 미니언이 생성됩니다.
25-30분까지 : 모든 웨이브에 대포 미니언이 생성됩니다.
30분부터 : 원거리 미니언 2, 근접 미니언 2, 대포 1로 웨이브가 구성됩니다.
- 경험치 분배량 :
1명 : 95% >> 100%
2명 : 62% >> 65%
3명 : 41.3% >> 43.3%
4명 : 31% >> 32.5%
5명 : 24.8 >> 26%
< 자연 골드 획득 >
< 선취점 추가 골드 >
무력행사가 삭제되었으므로, 추가 골드 100g이 돌아옵니다.
< 항복 >
- 다시하기 시작시간 90초 >> 55초
- 조기항복 가능시간 210초 (3분 30초) -> 175초 (2분 55초)
< 군단의 방패 >
삭제
< 모든 2티어 서포터 아이템 >
< 무장진격 > : 미드
- 이동속도 50 >> 45
- 방어력 40 >> 35
- 보호막 수치 계수 (+4%최대HP) >> (+7%최대HP)
- 보호막 지속시간 4 >> 5초
< 사슬끈 분쇄자 > : 미드
- 이동속도 50 >> 45
- 마법저항력 35 >> 30
- 보호막 수치 계수 (+4%최대HP) >> (+7%최대HP)
- 보호막 지속시간 4 >> 5초
< 핏빛 명석함 > : 미드
- 이동속도 50 >> 45
- 스킬가속 25 >> 20
- 소환사 주문가속 10 >> 20
< 건메탈 군화 > : 미드
- 이동속도 50 >> 45
- 생명력 흡수 5% 추가
< 주문투척자의 신발 > : 미드
- 이동속도 50 >> 45
- % 마법 관통력 7% >> 8%
< 신속행진 > : 미드
< 핏빛 저주 > ▶ < 핏빛 면사포 >
< 정수 약탈자 >
광휘의 검 + 콜필드의 전투망치 + 치명타망토이름까먹음 + 350g = 2900g
- 주문검 : 스킬 사용 후 다음 기본 공격에 125%기본AD(+50%치명타 확률)의 피해를 적용하고, 피해량의 절반만큼 마나를 회복합니다.
< 종말의 겨울 >
< 지평선의 초점 >
2750g >> 2700g
악마의 마법서 + 악마의 마법서 + 증폭의 고서 + 600g
- 초강력 사격 발동 시 모습이 드러난 적이 6초동안 받는 피해량이 10% 증가합니다. 단, 시야 장악 효과를 통해 간접 적용된 경우 지속시간이 3초로 감소합니다.
< 무한의 대검 >
3450g >> 3400g
조합 요구 골드 675g >> 625g
< 도미닉 경의 인사 >
3100g >> 3300g
조합비용 350 >> 550g
- 거인학살자 : 챔피언의 추가 체력에 비례하여 최대 15%의 추가 피해를 적용합니다. 추가 체력이 1500일 때 피해량이 최대가 됩니다.
< 필멸자의 운명 >
3300g >> 3000g
조합비용 450 >> 150g
< 루덴의 동반자 > ▶ < 루덴의 메아리 >
옛날 아이콘이 되돌아옵니다.
< 무라마나 >
< 렌즈 >
< 구원 >
< 균열생성기 >
< 폭풍갈퀴 >
3200g
B.F.대검 + 치명타 망토 + 새총 + 700g
- 충전 : 충전된 상태에서의 공격이 100의 마법피해를 입히고 45%의 이동속도를 부여합니다.
< 갈라진 하늘 >
- 치명타 적용률 100% >> 80%
단, 치명타 피해량이 175% >> 200%으로 변경되었기 때문에, 실제 격차는 이보다 약간 작습니다. - 재사용 대기시간 8 >> 10초
< 그림자 검 >
- 55 AD >> 60 AD
- 물관 15 >> 18
- 스킬가속 10 >> 15
- (신규) 적의 시야에서 1초 이상 벗어나면, 다시 시야에 드러난 후 4초 동안 적 챔피언에게 가하는 다음 기본 공격이 50 (+물리 관통력의 150%)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
< 끝없는 절망 >
쇠사슬 조끼 + 점화석 + 루비 수정 + 800g
- 25 >> 50 방어력
- 25 >> 0 마법저항력
- 스킬가속 10 >> 15
< 노랑와드 >
- 충전시간 210 >> 170초 , 120 >> 90초
< 윤 탈 야생화살 >
3000g >> 3100g
조합비용 750g >> 850g
- 55 >> 50 AD
- 35 >> 40% 공격속도
< 지크의 융합 >