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2023-02-25 06:08
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아지르 13.4 and Pbe 패치 의견...JPG![]() 13.4 패치 아지르 기본 마나 480 → 350, 성장 마나 21 → 38 W 병사 3명 소환시 공격속도 15-55% → 15% 고정 W 재충전 대기시간 9-6초 → 10-6초 W AP 계수 0.55 → 0.5 E 피해량 60-180(0.4 AP) → 60-220(0.55AP) R 피해량 175-475(0.6 AP) → 200-600(0.75 AP) E R 버프 W 너프 매일 주장하는 게 있는데 , 아지르는 W를 버프해야됨. 지금 가장 큰 문제가 솔랭과 프로씬과의 격차 아님? 아마 프로 간의 W는 차이가 그리 나지 않지만, 드리프트 Q 궁 , 이런 거는 아마 프로 차이가 큼 근데 w 를 너프하고 E R을 버프한다.? 솔랭은 더욱 죽이고 , 프로씬 => 드리프트 궁 배달 더 상향 아마 , 프로간의 격차는 더욱 심화됨 이번 리워크 기본 체력 622 > 550 기본 마나 380 > 320 성장마나 36 > 40 기본 공격력 52 > 55 성장 공격력 2.8 >3.5 기본 공격속도 0.625 > 0.694 공격속도 계수 0.625 >0.694 성장 공격속도 3% > 4% 패시브 쿨 180초 > 90초 패시브 포탑 AP계수 15% > 50% 패시브 포탑 지속시간 60초 > 30초 Q 기본 데미지 70 - 150 > 60 - 120 Q AP계수 30% > 45% Q 마나 소모량 55 고정 > 60-80 W 공격속도 패시브 삭제 W 병사가 3인 이상일때 얻던 추가 공격속도 삭제 W 병사 데미지 50 - 150 > 50 - 200 (레벨별 0-110 + w레벨별 50 -90) W 병사 계수 55% > 60% W 마나소모량 40 > 30 E 마나소모량 60 > 45 결국 W버프 리워크로 돌아옴 이게 맞다고 봄. 방향성은 이게 맞음 왜냐면 , 어차피 초보가 들어도 . W 평타는 세워놓고 푹푹 찌르면 고수랑 차이가 크게 없지만 Q E R 같은 경우는 누가 쓰냐에 따라 천지차이임 차라리 케일이나 카사딘 처럼 후반 노리는 W 지속딜러형이 맞는 거 같음 솔랭하고 프로간 격차를 줄이려면 ㅇㅇ
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윤영이