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2021-11-07 11:19
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유틸폿 장단점, 탱폿 장단점유틸폿 장점
1. 라인전이 쌤 원딜이 견제 할줄 알면 앵간해서 탱폿이 유틸폿한테 개 처맞을수밖에 없음. 항상 라인전 견제로 피상황이 유틸폿 쪽 보다 안좋을수밖에 없어서 들어 올 각 자체를 안 만들어줌. 들어오면 뒤지는 각밖에 안열어줌. 2. 한타 기여도가 탱폿보다 훨씬 좋음 최소 2코어 이상나온 시점에서부터 유틸폿이 탱폿보다 한타 기여도가 어마어마함. 흐물지, 구원, 향로, 전용치감템(이름까먹) 이런것들 2개이상 나오고 3개풀템 되는순간 유틸폿 스킬들이랑 시너지 일으켜서 한타때 진짜 상대하기 껄끄러움. 우리팀 잘큰 브루저를 그냥 킬링머신으로 만들어버림 탱폿 장점 1. 변수창출 능력이 뛰어남 변수창출이라는게 서폿만 한다는 편견이 있는데. 변수창출이라는건 CC가 달린 캐릭이면 모든 라인이 다 가능함. 그럼 이게 왜 장점이냐? 팀원이 조합따윈 ㅈ까버리는 꼴픽을 박아도 최소한 하나의 변수창출은 기대할수있음. 무슨말이냐, 탑 나서스, 미드 블라디, 정글 에코 같은 근본없는 무CC 개꼴픽 조합에도 이니시라는걸 걸 수 있는 최소한의 변수창출은 들고간다는점. 갱호응, 정글소규모 교전, 짤라먹기,로밍 도 여기 해당됨. 2. 변수차단 능력이 뛰어남 상대방의 변수창출에 대응하는 능력이 좋음. 무슨말이냐 라인전때 급격스런 다이브라던지, 불리한 변수가 발생했을때 그걸 받아치는 능력이 유틸폿보다 훨씬좋음. 탱폿의 눈물겨운 희생으로 2vs3이나 3vs4의 변수를 반반으로 가저갈수있는 능력이 있음 유틸폿 단점 1. 라인전 망하면 복구 불가 당연한 말이겠지만 망하면 복구 불가능임. 망해도 최소 CC 싸개는 되는 탱폿이랑 달리 유틸폿은 망하면 진짜 끝도없이 망함. 종잇쪼가리 체력에 라인전 망해서 가뜩이나 물몸인데 레벨링까지 망한다? 미드던 정글이던 탑이던 그냥 톡 치면 뒈짐. 구라 아니고 개잘큰 솔로라이너 스킬한대 + 평타맞음 뒤질때도있음 2. 변수에 취약 워낙 개물몸이라 뭐 변수 하나 생기면 대응 하기도 전에 뒈짐. 이건 어쩔수 없음 3. 조합 존내탐 탱폿 장점이 우리팀이 아무리 근본없이 꼴리는대로 픽해도, 팀이 돌아가기 위한 최소한의 탱과 최소한의 CC을 보장해준다는점. 유틸폿은 그런게 없음. 팀 조합이 근본이없다? 걍 같이 뒈지는거다. 탱폿 단점 1. 라인전 약함 이게 뭔 개소리인가 싶은 사람도 있겠지만 탱폿 라인전 약한게 맞음. 물론 원딜 상성 차이는 존재하겠지만 동실력이라는 가정하에 탱폿이 라인전에서 유틸폿한테 개처맞는게 팩트임 물면 뒤진다? 유틸폿이 진짜 못하는게 아닌이상 애초에 물어도 물은쪽이 뒤지는각밖에 안열어줌. 2. 변수창출 못하면 기여도 수직하락 당연한 말이지만 그랩이든 훅이든 CC못맞추면 존재 의미가 없음 주도적으로 뭔가를 못하고 그냥 뒤에서 팀원만 지킬꺼면 존재의 가치가 사라짐 팀원 지키는건 유틸폿이 훨씬 좋음. 어깨에 달린 책임감이 막중함. 레오나가 부동의 1픽인 이유가, 레오나는 스킬 못맞추겠으면 그냥 뚜벅뚜벅 걸어가서 Q박은다음 그 위에다 ER쓰면 이 단점조차 사라지게됨. 노틸러스 궁 - Q연계도 비슷한 맥락. 3. 한타꾸짐 한타때 진짜 활용도가 유틸폿에 비해서 쓰레기급임. 알리로 예를들자면 EQ 쿨이 상당히 길어서 한타때 1번 이상 쓰기 어려움. 앵간해서 1번쓰면 다음쿨 돌때쯤 되면 이미 한타승패 정해저있음. 근데 이 EQ한방에 뭔가 유의미한 변수를 창출해내지못 한다면 알리는 그냥 없는 사람임. 다른애들도 마찬가지. 블리츠가 한타떄 그랩미스하고 그냥 뛰어가서 에어본 하나 갈기면 궁한번 박고나면 한타에서 역할끝임. 그런의미에서 레오나는 쿨이 짧아서 한타때 최소 QE 2번씩은 박고 길어지면 3번도 박을수있어서 개인적으로 레오나는 탱폿의 완성형이라고 생각함. 반박시 님말이 맞음.
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탑애우입니다