다음 탱폿패치 나오면 모르겠다만

일단 지금 메타는 딜을 서폿 원딜 둘다 함으로써

어그로 분산이나 딜링부담을 양쪽으로 분산시키고

서폿은 원딜 시팅역할 완벽히 갔다버리고

그림자검을 이용한 시야작업과 로밍을 주력으로 삼고

원딜은 딜은 나오지만 기본적으로 라인클리너 지우개 도구역할을 1순위로 삼은 다음

서폿없이도 빠른 라인 클린을 통해 성장과  이후 상대 들어오는걸 억제하는게 1순위 역할이 맞네

봇에서 뽑아낼 딜은 그검 원거리 ad서폿과 함께 부담을 분산시키고

메타가 완벽하게 원딜이 주인공이 될수없는 메타




원딜은 팀을 위한 라인클리너 지우개 역할을 1순위로 삼고
지속 딜은 원거리 그림자검 서폿과 분담해서 넣기

서폿이 하루종일 라인벗어나서 그검으로 시야 다 정리하고 다니고 로밍다닐때 다이브 안당할 능력과

서폿 시팅없이 지혼자 성장할줄 알아야하네


서폿은 이제 라인전부터 원딜 키워서 서폿욕구 채울생각 버리고

원딜 시팅하고싶은 욕구 완벽히 버린다음
자기가 딜넣을 생각도 하면서 그림자검 원거리 ad서폿을 이용한 시야작업을 1순위로 삼고 그다음으로 로밍과 커버플레이할 생각을 해야하고

원딜 라인전내내 시팅하는게 지금 메타에 제일 비효율의 극치임.


그리고 그림자검은 일찍나오면 나올수록 말도 안되는 효율과 사기를 보여주니까 그림자검나오기전에는 킬 몰아먹을 생각도 해야할거같음.

애초에 봇이 완벽한 딜러 서폿 체재가 아니고

2딜러 체제가 더 우월한 만큼 본인도 딜러이니 킬먹어도 나쁠거없고 서폿 킬먹지 말라 이야기나오는게
킬먹어서 나오는템이 결국 서폿템이면서 딜템이 아니니까 그런거였는데

서폿이 결국 그림자검 원거리 ad서폿이 우세인이상 킬 안먹을 이유가없음.


초반에 서폿이
원딜시팅하는거랑
위쪽올라가서 판 뒤흔들어서 상대 탑미드 또는 정글 성장 조금이라도 억제하는거

2개 비교했을때 위쪽에서 판 흔들어대는게 이득인게 맞는듯

트위치서폿까지 튀어나오는거보면