체방 계수 이야기하면 

자꾸 뇌없는 친구들이

무지성 으로 까는데


방어계수 100% 미만의 직업들이 

체방계수 시스템상 불합리한 효율을 가지고 있다니까 이해를 못 하네.


 

(딱 기공사 까지만 체방계수 시스템 혜택을 받음)

로스트아크 방어계수는 

100% 위로 올라갈수록 효율이 증가하고 

100% 밑으로 갈수록 효율이 급감함.



저 방어계수 시스템은 단순히 중갑착용에만 적용되는게 아니라

님들이 끼는 방어구의 방어력에도 적용되는 시스템임.



반대로 이해하기 쉽게 좀 극단적으로 설명 해주자면.

직업 마다 공격력 계수 시스템이 있다고 가정하고.

건슬 데헌 리퍼 같은 체방따리 친구들은 

무기를 끼면 공격력이 120% 증가 하는 시스템이 있고.


워로드 디트 인파 같은 체방국밥 친구들은

무기를 끼면 공격력이 80~85% 증가 하는 시스템이 있다고 치자면.



위의 방어계수 그래프가 = 공격력 계수 그래프라고 치자. 

리퍼 vs 워로드로 봤을때  공격력 계수 120% vs 80% 인데.

공격력 계수가 100%가 넘어가면 갈수록 효율이 증가되서.

리퍼는 워로드보다 공격력이 1.5배가 더 증가 되는 

공격력 계수 시스템이 있다고 보면됨.

실제로 리퍼와 워로드의 체방 효율을 계산해 보면 

리퍼가 워로드보다 1.5배 더 아프게 데미지가 들어옴.

이건 정말 극단적인 예일 뿐이고.



체력 계수 시스템 도 정령의 회복약이 최대체력 비례 60% 회복이라서.

체력계수 2.5 vs 2 일때 

워로드피 10만 vs 리퍼 피8만 이면 

워로드는 정령의 회복약으로 hp6 만 회복하고 

리퍼는 hp4만8천 회복 하는 시스템임.

정령의 회복약 5번 쓴다치면 워로드는 30만hp 를 더가진 셈이고 

리퍼는 24만hp 를 더 가진셈임 

즉 6만차이 = 워로드는 정령의 회복약1개 더 들고있는 셈



이런 불합리한 시스템이 존재 하니까

체방계수를 합리적 이게 단계별로 두자는거임

예를 들면

체력계수                  방어계수 
2.5 2.4 .2.3 2.2 2.1 / 120% 115% 110% 105% 100% 이렇게



이건 내 예전 체방 100%로 올리자는 글
https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/2796881?my=post