패턴 이해도가 높으면 당연히 더 좋은 결과를 낼 확률이 크지만

이해도를 넘어 미래예지를 하는게 아닌이상
유저들이 따지는 고점은 억까 억빠 여부가 결정함

랜덤어그로, 논타겟, 몹의 기동성, 랜덤패턴
모든 요소들이 난수로 맞물려있음

합리적인 밸런스를 잡는데 좋은 전투시스템이 아니지만
단순한 스킬구조로 풍부한 상황을 만들 수 있는 이 게임의 핵심임

로벤 허수아비 감성에 맞추려고 하면
징징대던 유저들 나중가서는 '좆노잼이네 안함' 할거 뻔하니까

꼬우면 소서 종해종 다 백스텝으로 빗나가길 비세요 ㅎㅎ
할 수는 없고 환경변수라고 포장한거