작성자는 배틀로얄을 좋아해서 화/목/토에 꼭 3판채우는 태초섬 악귀입니다

개인의 의견 차이도 있겠지만 태초의 섬에 대한 문제점에 대해서 써볼게요


1. 티밍

가장 시급한 문제입니다 대놓고 같은 길드원들이 몰려다니면서 잡는 경우가 있습니다







위 사진들처럼 대놓고 지인/길드원끼리 티밍해서 순위 몰아주는 것이 제일 문제죠

스마게가 빠른 시일내에 정지를 먹이지 않는 한 태초의 섬 미래가 뻔합니다

태초의섬 매칭시스템을 전서버 매칭형태로 바꾸고 동시에 매칭하더라도

서로 방을 나누게끔 매칭시스템을 손봐야하지않나 생각이 듭니다



닉네임을 가려놔도 디스코드등 음성채팅을 이용하면 티밍이 가능하다보니

지금은 닉까놓고 있는 것이 유저가 티밍 신고하기는 편할 것 같다는 생각도 들어요



티밍에 대해서 오해를 하시는 분들도 있는 것 같아 설명을 드리자면

단순히 나의 승리를 위해서 상대를 안때리는 경우가 아닙니다

이 상황이 가장 많이 벌어지는게 1:1:1로 3명이 남았을 때 가장 오해하기 쉬운데

3명이 다 같은 생각을 할겁니다

?? : 쟤가 저놈이랑 싸워서 피빠지면 내가 잡고 1등 먹어야지


배틀로얄 장르로 유명한 배틀그라운드를 예로 들자면

나를 포함 3명이 남은 상황에서 1명은 내 시야에서 보여서 쏠 수 있는 상황인데

다른 한명이 어디인지 확인이 안된다면

다른 한명의 위치를 파악하기 위해서 살려둡니다

둘다 내 시야에 보인다면 둘이 교전붙어서 체력손실이 된 순간에 내가 쏴서 게임을 끝내기도 하구요


프로대회에서는 킬로그와 소리를 통해 경쟁팀이 어디에 있는지와 몇명이 살아있는지 파악하여

인원손실이 발생한 상황이라면 대놓고 그 팀을 잡으러 가는 경우도 있습니다

이 부분은 배틀로얄 장르에서 흔히 볼 수 있는 전략에 속하게 됩니다



예시) 대회 결승전 마지막 매치에서 2등인 TWIS팀이 집에서 QM팀과 교전이 붙은 것을 확인하고

3등 17게이밍이 2등 TWIS를 마무리하러 와서 TWIS를 잡아내고 2등으로 올라감


2. 무기스왑시 스킬 쿨타임 문제

이번 4월 5일 패치로 스왑시 1초 무적은 사라졌지만

무기별로 스킬 쿨타임이 개별적으로 돌아가는 상태입니다

내가 스킬을 쓰고 무기를 내려놓으면 땅에 떨어져있는 상태에서도 계속 쿨타임이 흐르고 있어서

내 무기로 스킬을 사용 → 다른 무기를 주워서 스킬 사용 → 다시 내 무기를 주우면 곧 스킬쿨이 돔

연속적으로 스킬을 사용할 수 있는 문제가 있습니다

무기를 들었을 때 쿨타임이 처음부터 돌게끔 했으면 하네요



3. 원치않는 무기 교체

무기 줍는 상호작용키를 따로 만들었으면 좋겠습니다

시체에 있는 아이템은 시간이 지나면 삭제되게 해놔서

빠르게 파밍해야하는데 g키광클 하시다가 갑자기 캐릭터가 무기 드는 경험 해보셨을거라 생각합니다

경험하고나서는 마우스로 템 주워먹고 있네요


4. 킬에 대한 보너스



기본 효과인 처치시 생명력 회복 5% → 10%로 상향하는 것이라면 모를까

버프 중첩의 효과를 상향시키는 것은 좋지않습니다

중첩의 효과를 상향하게 되면 교전을 잘하는 유저의 승률이 현재보다 더욱 높아져서

존버하는 사람들이 1등을 노리기가 더욱 어려워져서 컨텐츠에 대한 진입장벽이 높아집니다

배그 경우에 초보자가 고수상대로 잡는 경우가 대부분이 존버로 잡아내는 것인데

에이펙스처럼 교전 중심으로 변경하게 되면 고인물에 대한 벽을 느낄 수 밖에 없습니다

특히나 로아는 태초의 섬이 메인인 게임이 아니기때문에 태초섬 유저 풀도 적어서

MMR매칭을 할 수 있는 상황도 아니구요


굳이 초중반 킬에 대한 보너스를 준다고 하면

A를 잡았을 때 A가 보유하고 있는 부품을 가져오는 형식인데

A가 부품을 소지하고 있지않다면 킬을 해도 부품이 들어오지 않습니다

킬했을 때 부품 획득 최소치를 만드는 것 정도는 괜찮지않을까 싶네요

그래야 교전으로 인해 성장이 늦어진 것을 메꿀 수 있으니까요


5. 파밍 

서플라이 팩? 이 상자에서도 확정으로 아이템 하나씩 줍시다

부품만 주는거 꼴받는다


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무기별 상성과 밸런스에 대한 저의 생각



인벤 투표에서도 보이듯이 보우가 50퍼나 됩니다

인게임에서도 보우가 정말 많이 보이구요

그래서 후반에 자기장이 좁아지면 보우에게 접근하기 쉬워져서

망치로 우승하기 쉬운 상태입니다


파밍 순위

1. 보우 : 초중반 성장이 가장 빠름
2. 망치 = 인페르노 : 중간단계
4. 캐논 : 성장이 제일 느림


아이언~브론즈 단계 교전 순위

1. 보우 : 긴 사거리 + qw의 데미지로 맞딜이 강함
2. 망치 : 일단 때리기 시작하면 상대가 무조건 도망가야해서 2등
3. 인페르노 : 견제만 하는 정도
4. 캐논 : 교전 주도권이 없음 그냥 붙으면 w쓰고 도망치는정도


실버단계에서부터는 자기장에 따라 달라지게 되기 때문에

무기별로 적어보겠습니다


1. 보우

기본적으로 보우는긴 사거리로 교전에서 우위를 점하긴하는데 CC가 부족하여 킬을 먹기는 쉽지않아요

골드단계로 빨리 업글했다면 E 이동속도 버프를 이용해 추노해서 딜로 찍어누를 순 있습니다


망치 :  E스킬이 활성화 되는 순간부터 시간이 흐를수록 망치를 잡는 난이도가 높아지게 됩니다

we사거리를 주지않는선에서 툭툭 평타와 q를 날리며 다른 친구들과 합심하여 망치를 사냥해야합니다

한번 실수해서 디붕쿤에게 물리는순간 게임 조집니다

특히 골-드 망치맨의 E의 2회가 활성화 되는순간 보우의 줄타기 난이도가 더욱 높아집니다

we 사거리가 나올 정도로 자기장이 좁혀졌는데 디붕이가 살아있다면

대충 X됐다는 뜻

인페르노 : 긴 사거리를 이용해 견제하다보면 화방이 참지못하고 w를 쓰게될텐데

맞지않았다면 앞구르기를 하고 적극적으로 견제 가능

인페르노한테 근접한 상태에선 역관광 당할 수 있습니다 조심

인페르노 부분에서 움짤 첨부할게요



캐논 : 캐논의 하드 카운터가 보우입니다

캐논은 w의 넉백+다운이 핵심인데 사거리가 짧아서

보우의 사거리 빨로 캐논을 괴롭힐 수 있습니다

보우 유저가 많기때문에 캐논이 힘을 못써서 캐논이 더욱 구리게 느껴지는거구요


캐논도 근접시에 순간적인 폭딜이 나오는데 이건 캐논부분에서 움짤로 설명할게요




2. 망치 

모두가 아는 후반 왕귀캐 디붕입니다

e를 이용하여 자기장밖으로 밀어내기도 좋고

자기장이 좁혀질수록 공포의 대상이죠

모두 디붕이를 보면 견제하니까 잘살아봅시다

보우/인페르노 상대로 we쓰고 상대가 안맞았다면 나도 스페로 빠져나오면서

안맞았으면 말고ㅋ 식 딜교가 가능합니다

킬은 망치와 인페르노가 cc가 좋아서 가장 하기 쉽습니다

망치맨이 후반 힘이 강한 이유는

망치의 하드카운터인 캐논이 보우에 의해 멸종당했기 때문입니다



3. 인페르노

킬 캐치능력은 망치와 투탑으로 좋은 우리의 띠꺼운 화방맨

원거리끼리는 조금 주도권이 밀리긴하는데 상대도 근접하지는 못해서

생존능력이 굉장히 좋은편

근거리에서 w 풀틱 맞추고 e와 q로 추노하기 시작하면

피가 순식간에 빠져서 위험합니다



화방맨의 근거리 we콤보나

qw콤보 ( q장판을 계속 맞는 경우 )

피 훅빠집니다

디붕이 상대로는 근접이어도 킬따는거 힘듭니다

무조건 we를 피해야합니다



망치가 w쓸때 망치 앞부분에 q던지고 e로 피하면

일방적으로 때려둘 수 있어요



4. 캐논

작성자가 제일 좋아하는 캐논이고

캐논에 대해 모르는 분들이 많아서 사심 가득 적어보겠습니다


초반 교전이 매우 구려서 붙는놈만 w로 밀어내서 못오게 견제만 해야하고

킬 캐치 능력도 현저히 떨어집니다

이유는 W가 본인도 넉백되기때문에 한콤보 넣고나서 추격을 못합니다

생존성은 좋은편이라 자기장이 좁아진 상태에서부터 킬 능력이 생기는 무기입니다

후반에 강한 원거리 무기이고

의외로 모두의 공포 대상인 디붕이의 카운터 무기입니다



캐논 W가 피격이상이어서

망치의 WE(경면) 접근을 카운터칠 수 있습니다

망치가 캐논상대로 물 수가 없어요

캐논이 W와 스페가 없다면 망치가 WE로 들어올 때 발밑에 E를 깔아두면

이거도 장판이 터질 때 에어본 되기때문에 망치가 콤보연계를 할 수 없습니다



1번 연구구역과 2번 랩터골짜기에서 지형을 무시하고 공격이 가능해서

자기장이 1,2번쪽으로 잡히는 것도 괜찮습니다



본인 or 상대가 벽을 등진 상태라면

WEQ콤보시 상대가 기상 후 스페를 쓰더라도 확정으로 9천딜 꽂아넣는 것이 가능




평지에서는 자기장 밖으로 밀쳐내기



서로 눈치보는 삼파전에서 둘을 동시에 조지는 것도 가능해서

후반에 망치처럼 강한 무기입니다



의외로 태초의 섬 무기들이

서로 상성타서 황밸임