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2023-09-23 00:19
조회: 955
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카멘 3관 개선점1. 격돌시스템. 거창하지만 그냥 단순 QTE 시스템인데, 리듬게임처럼 타이밍에 도움을줄 음악이 없으니 고고학 미니게임처럼 걍 손덜덜 타이밍게임임.(검 내려치는 모션이 도움이 되긴하지만?) 딱히 재미랄건 없는데 실패시의 리스크와 스트레스는 엄청큼. 가시성개선이나 판정을 좀더 넉넉하게 하는게 어떨까 싶다. 차라리 다른데를 쪼금더 빡빡하게 하고(분신전투같은데), QTE는 앵간하면 성공하는 난이도로 가져가고 어쩌다 실패하면 놀릴수있는 밈이 될법한 수준이 [게임]으로서 유쾌한 유저경험에 더 유리하지 않나.. 2. 자기 분신과의 전투 자리찾아가는 기믹에서 마우스반전은 아브렐때도 잇엇고 나름 타당하다. 그런데 자신과의 전투, 즉 프로켈전투와 비슷한 피비피 모드 전투에서 마우스 반전은 도대체 무슨 의미와 재미가 잇나싶다.. 마우스 반전이란 상당한 페널티가 잇으니, 적 자체는 주력기 한두대면 죽는 허벌창이라 전투의 재미나 긴박감은 전혀 없는데, 격돌과 마찬가지로 손꼬여서 실패햇을때의 리스크나 불쾌감은 엄청크다. 그냥 마우스 반전없애는 대신 허벌정돈 아니게해 전투자체의 재미를 주는게 맞다고 봄... 3. 무력화가 너무 안쓰인다. 카멘이 무력없는건 인정,,, 근데 카멘검을 싸우게해놧으면 검은 무력잇어도 되지않나?? 그나마 잇는 순간무력패턴도 2차시기부터 거의 불가능할정도로 빡빡하게 해놔서 무력이 갖는 메리트가 너무없다. 무력세면 2차무력까지는 충분히 되야하는거 아닌가.
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