하드는 앤드컨텐츠의 위용이 있게 어렵게 만들어야하고
노멀은 적당히 대부분의 유저들이 깰수있게만들어야하면서
동시에 노멀이랑 하드랑 난이도차이가 너무나면
일리아칸처럼 하드돌아야할 유저들도
하드컨첸츠 시도조차안하고 노멀만돌수있으니
하드랑 노멀의 난이도차이가 너무나지 않아야함

모순의 결정체인듯