창술이 원래부터 공이속 쾌적하고 중거리 딜링도 가능한데

절룡세라는 보험까지 있어서

트라이에 유리한 구석이 많다보니

클팟에 창술이 많은거야 어찌보면 자연스러운거긴함


근데 이게 적당한지 아닌지가 문젠데

밸런스는 늘 상대적인거라

창술이 트라이에 유리하면

다같이 숙련된 이후엔 좀 밀려야하는데(=고점이 낮다)

카멘 깨는것 자체가 엥간한 숙련도 아니면 안되는지라...

지금보면 고점도 낮은건 아닌거같음


거기에 반대로

트라이에 불리한 직업들,

느리고 제자리딜 오래해야되는 등

보스패턴 미래예지급 패턴빡숙 아니면 고점내기 힘든 애들

얘넨 빡숙됐을때 고점 잘 나오는게 맞는지도

카멘에선 데이터 자체가 안쌓이니 카멘으론 알길이 없음


아마 10공대 채워지고 카멘 너프가 좀 이뤄지고나서야

충분한 데이터를 볼수 있을거 같은데

밸패시기가 좀 이른거로봐선

아마도 전체적으로 상향하는 방향의 밸패를

먼저 할 가능성이 높아보임


안그래도 클리어율이 낮은데 카멘 너프전에

클리어 1등공신인 창술을 너프하면

딱히 득이될게 없음


뭐 예전의 잔재된 버스트급 밸붕캐면 모르겠는데

다행히? 딜적인 면에선 그정도급은 아니라

너프를 피할수는 있을거 같긴함