* 개인적으로 정리한 패턴 움짤들을 간단하게 정리한 글입니다.
누락된 패턴이 있을 수 있고, 디테일이 부족할 수 있습니다, 잘못된 정보는 댓글로 말씀해주시면 확인후 수정하겠습니다. 

* 기믹은 해당 글에선 제외했습니다.

* 움짤은 대부분 나이트메어 기준으로 적혀져 있으며, 노말과 하드에서의 차이점은 일부 서술해 두었습니다.





벨가르딘 2관문 짤패턴 요약 정리




목차



          I.   통상 패턴

          II.   잡기 패턴




I.  통상 패턴



   1. 어글자 4타 (원-투-휘릭-찍기)
(중요도 : ★☆☆)



어글자 쪽으로 조금씩 전진하며, 계속해서 머리를 돌리면서 시전하는 패턴입니다.
원(경직) - 투(경직) - 휘릭(내부안전, 피격이상) - 찍기(피격이상) 순서로 진행됩니다.





원투는 단순한 경직이지만, 3타(휘릭)와 4타(찍기)를 조심해야 하는 패턴입니다.

원투 모션을 보고 딱 붙어주어 3타(휘릭)을 피해주는 것이 좋으며, 이후 4타(찍기)는 멀리 날려보내기에 낙사를 유발하므로 꼭 헤드에서 피해주세요.




   2. 구슬소환 - 원투 후 구슬찍기
(중요도 : ★★☆☆)



네방향에 구슬을 소환한 뒤, 보는방향 기준 오른편, 왼편을 부채꼴로 날립니다. (피격이상)
이후, 구슬 하나를 들고 랜덤한 방향을 바라보고 크게 찍어 큰 범위를 날립니다. (피격이상)
찍은 곳은 바닥이 소멸하며, 해당 위치에 있던 플레이어는 낙사(소멸) 판정으로 사망합니다.





패턴을 안다면 큰찍에 맞아 소멸되어 죽는 경우는 거의 없습니다.
마지막 찍을 때 터지는 범위가 상당히 넓으므로, 피면기를 사용해주거나 후방 쪽으로 멀리 이동해주세요.
피격 시 상당한 거리를 날라가 낙사로 사망할 수 있습니다.




   3. 앞뒤
(중요도 : ★☆☆)




아래에 달린 작은 손이 보라색으로 바뀌면 해당 패턴입니다.
보는 방향을 찍어 날리고, 뒤를 돈 뒤 왼쪽or오른쪽 랜덤으로 옆걸음쳐 한번 더 찍어 날립니다.
크게 위험한 패턴은 아닙니다.




   4. 전방공격 - 홀딩 저스트가드 - 저스트가드 연계
(중요도 : ★☆)



보스가 등 뒤로 팔을 크게 펼쳐 전방을 공격하려는 전조모션을 취합니다. 이때, 전방에 초록색 안개가 퍼져오릅니다.
전방 원형 범위를 공격해 피격이상을 유발하고, 이후 뒤로 이동한 뒤 홀딩 저스트가드가 나옵니다.
이후 후속 저스트가드까지 연계됩니다.





꽤 자주 나오고, 전조모션을 확실히 파악해두어야 하는 패턴 중 하나입니다.
팔을 뻗는 전조모션이 보이면 헤드에서 빠르게 벗어나주거나 피면기를 써주는 것이 중요하며,
후방이동한 후 홀딩 저스트가드는 최소 한명 이상은 수행해주어야 합니다.

홀딩 저스트가드를 성공한 인원만 후속 저스트가드를 치는 것이 가능합니다.
후방이동 후 가드를 꾹 눌러주고, 곧바로 가드를 눌러 후속 저가까지 수행해 주세요.





후속 저스트가드까지 수행한 인원이 한명도 없을 시, 어글자 쪽을 휙 바라보고 돌진하며 날립니다.




   5. 홀딩 저스트가드 - 협동카운터 연계
(중요도 : ★★★★☆)



아무 전조동작도 없이, 갑자기 반짝하며 홀딩 저스트가드가 나옵니다.
이후 협동 카운터가 나오며, 홀딩 저스트가드를 수행하지 않아도 카운터를 치는 것이 가능합니다.
협동 카운터 실패 시 주위를 전부 날려버립니다.

사실상 반응속도 테스트 패턴입니다. 특히 구석에서 사멸딜러가 딜할 때 구석 쪽으로 해당 패턴이 갑작스럽게 나와 저스트가드를 수행하지 못해 낙사하는 상황이 자주 발생합니다. 그냥 보고 잘 눌러줍시당.





   6. 후방 파바박 - 협동 카운터 - 싸대기 - 카운터 연계
(중요도 : ★)



사멸딜러가 아주 싫어하는 패턴입니다.
후방을 파바박 찍으며 (경직이다가 마지막 공격 피격이상), 이후 살짝 백스텝하고 협동 카운터가 나옵니다.
협동 카운터를 수행하면 전방을 한번 때려 날린 뒤(피격이상), 일반 카운터가 나오며 패턴이 종료됩니다. 





구별이나 파훼가 어려운 패턴은 아니지만, 기믹 수행은 꼭 해주어야 하는 패턴입니다.
협카던 카운터던 실패 시 주위를 크게 날려버립니다.




   7. 날아올라 찍고 내부안전
(중요도 : ★☆☆)



바닥을 양 팔로 찍은 뒤, 날아오릅니다.
날아오를 떄 양 팔로 찍었던 쪽에 피격판정이 있으며 (피격이상 유발),
이후 날아가 찍은 뒤(피격이상), 바깥쪽을 날립니다. (피격이상)

안전지대는 백에 딱 붙어도 안전입니다.




   8 뚜벅뚜벅 홀딩 저스트가드 - 분기 패턴
(중요도 : ★☆)



보스가 중앙을 바라보며, 바닥에 초록색 회오리치는 이펙트와 전방 먼 곳에 초록색 장판이 생성됩니다.
전조가 확인되면 전방 먼 곳에 있는 초록색 장판의 위치까지 이동해 홀딩 저스트가드를 수행해 주어야 합니다.





홀딩 저스트가드를 특정 인원 이하가 수행하면 (하드 2명이하, 나메 3명이하)
Great 글자가 뜨며, 이후 협동 카운터 패턴으로 연계됩니다.

보스가 한바퀴 돌면서 협카가 나오는데, 타이밍을 맞추면 헤드가 아닌 다른 곳에서도 카운터를 치는 것이 가능하긴 해요.,
보통은 보스가 한바퀴 돌자마자 헤드에서 쳐주는 것이 가장 일반적입니다.

두명 이상이 협카 수행에 성공하면 보스가 그로기되며 패턴이 종료됩니다.





만약 아무도 홀딩 저스트가드를 수행하지 못하면 Miss 글자가 뜨며, 협동카운터 없이 벨가장판 패턴이 나옵니다.
해당 패턴의 벨가장판은 시작 위치가 랜덤이기 때문에 피하기가 까다로우므로 꼭 한명 이상은 홀딩 저가를 수행해 주세요.






하드는 3명 이상, 나메는 4명 이상이 저스트가드 수행에 성공하면 '퍼펙트 가드' 글자가 뜨며
이후 일반 카운터가 나오고, 카운터까지 치면 보스가 한번 더 그로기되며 긴 딜타임을 줍니다.

수행하면 확실한 딜타임을 주긴 하지만 4명 이상이 홀딩 저스트가드에 시간을 할애해야 하기 때문에 퍼펙트가드를 띄울지 말지는 파티별로 합의해서 진행해 주세요.




   9. 소멸 난사
(중요도 : )



보스가 우다다다다 하늘에 구슬을 뿌려댑니다.
이후, 모든 플레이에게 3초짜리 똥 디버프가 생기며, 똥이 깔린 위치는 잠시 뒤 소멸되며 낙사 판정의 지형으로 바뀝니다. 그 위치에 서있으면 즉사합니다.
해당 패턴이 나오면 빠르게 산개, 멀어져서 소멸 장판을 빼 주세요.





이후 보스가 어글자를 바라보고 빠르게 부채꼴 저스트가드 공격을 2회 시전합니다.
이때는 다들 소멸장판을 빼고 돌아오거나 멀리 위치해있는 상태기 때문에, 저스트가드를 못하고 날아가면 낙사 위험이 굉장히 높습니다. 보스의 머리 방향을 확인한 뒤 저스트가드를 꼭 신경써서 수행해주면 좋습니다.





저스트가드 타이밍은 전조불빛이 반짝이자마자 곧바로 눌러주세요. 본인이 어글자라면 머리는 당연히 고정해주면 좋습니다.




   10. 폭격 네번 후 양옆안전
(중요도 : ★☆☆)



보스가 머리위에 차원문 같은 걸 생성하는 것이 전조입니다.
정사각형의 똥 - 엑스형태의 똥을 두개씩 발사하며(피격이상), 이후 어글자 쪽으로 머리를 돌린 뒤 앞뒤를 터트려 날립니다. (양옆안전)





똥은 발사시점에 가장 먼 인원에게 발사되기 때문에, 여유가 되는 인원이 멀리 똥을 빼주고 오면 좋습니다.
옆구리 안전은 범위가 꽤 타이트하므로 주의해주세요.





   11. 원투 - 앞뒤 부채꼴
(중요도 : ★☆)



전방 원투 경직공격을 한 뒤, 앞뒤로 부채꼴 공격을 시전합니다.
부채꼴 공격은 시전될 때 멀리 경직시키고 밀어내며, 이후 터지면서 날립니다.

부채꼴 공격은 조금씩 전진하면서 시전하기 때문에, 움짤 이미지처럼 보스에게 붙어있으면 두번 다 안전하게 피하는 것이 가능합니다.





   12. 휘릭휘릭 - 찍고 안으로
(중요도 : ★☆☆)



전방에 경직공격을 한번 한 뒤, 양 손을 바닥에 찍는 모션을 취합니다.
그리고 휘릭(1타 경직, 끌어당기기) - 휘릭(2타 피격이상) 공격을 하면서 후방으로 이동하고,
이후 근접 범위를 찍고 바깥이 터집니다.(전부 피격이상)



검마 기믹 후 두번째 지파 이후 - 패턴 강화 바리에이션



패턴이 강화되는 시점부터는 해당 패턴을 하며 맵 여기저기에 피격이상 똥을 뿌립니다.





   13. 새총
(중요도 : )



보스가 새총처럼 쭈욱 튕겨나가려는 모션을 취합니다.
이후, 경로 모든 인원을 띄워서 끌고가며, 돌진해 부채꼴로 넓게 잡은 뒤 협동카운터가 나옵니다.
카운터 실패 시 주위를 전부 멀리 날립니다.





어글자를 향해 계속해서 머리를 돌리므로, 최대한 머리를 고정해주다가 타이밍에 맞게 스페이스바, 피면기 등으로 피해주는 것이 베스트입니다.
이후 부채꼴로 넓게 잡는데, 잡기 공격을 시작한 쪽으로 머리를 돌리므로 협동카운터를 칠 때 참고해 주세요.




예시1>
보스가 돌진한 뒤, 잡기 공격을 [ 오른쪽에서 시작해 왼쪽으로 진행 ] 합니다.
-> 오른쪽 방향 카운터입니다.


예시2>
보스가 돌진한 뒤, 잡기 공격을 [ 오른쪽 1시 에서 시작해 왼쪽 7시로 진행 ] 합니다.
-> 오른쪽 1시 방향 카운터입니다.


검마 기믹 후 두번째 지파 이후 - 패턴 강화 바리에이션



패턴강화가 되는 시점부터는 맵 여기저기에 피격이상을 유발하는 똥이 같이 나옵니다. 원래도 까다로운 패턴인데 똥 때문에 더더욱 위험해집니다.
스페이스바, 피면기, 각성기, 초각성기 등 위험하다면 사용할 수 있는 건 전부 사용해 주세요.




   14. 거울 무력
(중요도 : ★☆☆)



보스가 기믹도 아닌데 갑자기 순간이동한다면 해당 패턴입니다.
순간이동을 한 후 거울이 나오며 무력화 게이지가 등장합니다.
맵에 생긴 수많은 거울들 중, 색이 없고 시꺼면 거울 쪽으로 이동해서 무력을 진행해 주어야 하며
무력을 특정 타이밍에 성공해야만 정상적으로 파훼됩니다.





색이 있는 거울에서는 레이저가 발사되어 침묵을 유발합니다.
색이 사라진 시꺼먼 거울 쪽 위치가 안전입니다.





무력은 그냥 무식하게 바로 밀지 마시고,
보스의 머리위에 있는 거울이 반짝하며 한번 팡 퍼진 후에 무력을 진행해주어야 정상적으로 파훼됩니다.
무력화되기 전에 무력화를 조절해서 타이밍에 맞게 잘 해줍시당.





만약 타이밍 이전에 너무 빨리 무력화해버리면 펑 터지면서 모두 날려보냅니다.
공대 무력이 너무 쎄서 조절이 힘들거나 하기 싫다면, 그냥 터트리고 케어로 감아주는 걸로 합의해도 괜찮습니다.



   15. 어글자 2찍
(중요도 : ★☆☆)



보스가 하늘위로 발을 꽈배기처럼 꼬면 해당 패턴입니다.
보스의 12시 방향에 있으면 파악이 쉽습니다.

어글자 쪽을 길게 찍으며, 이후 양옆이 터집니다. (모두 피격이상)
두번째 공격은 살짝 전진해서 찍기 때문에, 어글자는 헤드에 딱 붙어있다면 보스가 알아서 통과해 찍어서 피격되지 않습니다.



검마 기믹 후 두번째 지파 이후 - 패턴 강화 바리에이션



패턴이 강화된 시점부터는 어글자를 보고 3번 찍는 패턴으로 강화됩니다.
전진하는 이동 없이 제자리에서 3번 찍으므로, 참고해 주세용.




   16. 양쪽 도넛 - 이후 양옆 레이저
(중요도 : )



보스가 전진하며 오른손, 왼손 순서로 옆을 찍어 도넛 공격을 합니다. (찍은 곳은 피격판정 없음, 도넛 공격 피격이상)
이후 어글자를 보고 양옆을 레이저로 공격합니다. (피격이상)





보스가 양옆에 생성한 관에 양옆 레이저를 맞추게 되면, 대폭발하면서 넓은 범위에 준즉사급 피해를 줍니다.
즉, 어글자는 보스 머리를 돌려 레이저가 관을 맞추지 못하도록 유도해야 합니다.






해당 패턴이 나오면 꼭 보스가 생성한 관 쪽으로 포지셔닝해서 꼭꼭 보스 레이저를 다른 방향으로 유도해 주세요.
기상기 없이 넘어지면 머리를 유도하는 데에 실패할 수도 있으므로, 도넛도 신중하게 보고 피해주는 것이 좋습니다.
개인적으로는 보스가 생성한 관 쪽에서 반대편 도넛을 뛰어넘는 식으로 피하는 것을 추천드립니다.



   17. 능지전조 - 순간이동 후 능지
(중요도 : ★☆☆)



보스에게 초록색 파도가 모여들며 능지장판의 전조 범위를 보여줍니다.
이후 순간이동한 뒤, 전조 범위대로 능지장판을 시전합니다. (피격이상)




예시>
엑스자 범위를 전조로 보여준 뒤, 이동 후 엑스자 범위로 공격합니다.




   18. 벽 생성 - 어글자 유도
(중요도 : ★★☆)



보스가 벽을 생성해서 한쪽 방향으로 이동시킵니다. (경직, 나름 데미지 있음)
이후, 어글자를 바라보고 어글자의 방향으로 장판 공격을 시전합니다. (피격이상)

어글자는 보스 팔에서 반짝이는 초록 이펙트가 보이면 머리가 고정된 것이니, 그때 피해주시면 되겠습니다.

그 다음 생성된 벽에서 또 벽이 생성되어 이동합니다.




벽이 추가로 생성된 상태 (벽 두개가 마주보는 상태) 에서, 또다시 보스가 어글자를 바라봅니다.

두번째는 어글자의 반대 방향 (백 방향) 으로 장판 공격을 시전하고, 패턴이 종료됩니다.






중요한 점은, 보스의 장판 공격이 생성된 벽에 닿으면 폭발하며 넓게 터진다는 것입니다.
즉, 어글자는 보스의 머리를 알맞게 유도시켜 주어야 합니다.



처음은 생성된 벽 반대방향 쪽으로 유도합니다.
두번째는 생성된 두개의 벽 기준 옆구리 방향으로 유도합니다.




   19. 전진 땅고르기
(중요도 : )



보스가 양 팔을 땅에 짚습니다. 이후 전진하며 갈아버리며(피격이상), 어글자쪽으로 한번 더 전진하며 공격합니다.
단순한 패턴처럼 보이지만 데미지가 굉장히 강하고 다단히트로 띄우며 갈아버리기에 낙사당할 위험도 높은 패턴입니다.

두번 전진 후, 모션에 따라 두가지 중 하나의 패턴을 시전합니다. 위 움짤에서는 양팔을 번쩍 드는 전조모션을 취한 뒤 양옆을 공격했습니다. (피격이상)





위 움짤은 다른 바리에이션으로, 보스의 작은 팔이 보라색으로 변하면 전방을 넓게 부채꼴로 공격합니다.

두 바리에이션 전부 다 공통적으로 후방이 안전입니다.



검마 기믹 후 두번째 지파 이후 - 패턴 강화 바리에이션



패턴이 강화된 이후부터는 맵 여기저기에 피격이상을 유발하는 장판이 생기며,
총 세번 전진하는 패턴으로 변경됩니다.




   20. 구슬소환 / 빠른저가 - 느린저가 연계
(중요도 : )



보스가 나비? 모양으로 팔을 위로 번쩍 들어올리는 것이 전조입니다.
맵 여기저기 피격이상 장판이 생기며, 보스가 구슬을 터트리며 빠르게 저스트가드 공격을 합니다.

이후 한번 이동한 뒤, 두번째는 느리게 저스트가드 공격을 합니다.
(저스트가드 공격 피격이상 면역 무시)






보스를 바라보는 것이 아닌 보스 앞의 구슬을 바라보고 저스트가드를 해야 합니다. (보스헤드 초근접이면 뒤돌아서 가드를 눌러야 함!)

보스주위 두번째 장판은 보스 가까이에 나오는 경향성을 보이므로, 살짝 떨어져서 두번째 저스트가드를 대기해주면 좋습니다.



검마 기믹 후 두번째 지파 이후 - 패턴 강화 바리에이션



패턴이 강화된 이후부터는 맵에 생기던 피격이상 랜덤똥이 괴상한 빨간 똥으로 변화합니다.
빨간 똥에 피격되면 붙잡혀서 공중에 잠시 떠오르게 되며, 저스트가드 공격들을 무방비로 피격당하게 됩니다.

그리고 보스의 저스트가드 타이밍이 반대로 바뀝니다.
첫 저스트가드가 느린 저스트가드가 되며, 두번째 저스트가드가 빠른 저스트가드가 됩니다.





타이밍이 반대로 변화해 당황하는 사람이 많으므로 확실하게 기억해 두면 좋습니다.







II.  잡기 패턴


잡힌 인원 수 만큼 잡기 스택이 쌓이는 짤패턴입니다.

   1. 근접 전방위 잡기 - 뚜벅뚜벅
(중요도 : )



보스가 후방에 양 촉수를 가지런히 내려놓습니다. 이후, 근접 모든 범위를 잡습니다.

아무도 잡힌 사람이 없다면 엑스자로 피격이상 장판 공격을 하고 패턴이 종료됩니다.






잡기에 잡힌 사람이 있다면, 잡고있는 채로 뚜벅뚜벅 걷습니다. 걷는 방향은 랜덤입니다.

보스가 걸어다닐 때 양 촉수에 닿으면 잡히게 되므로 조심해 주세요. 보스랑 근접할거면 촉수쪽이 아닌 몸통쪽에 딱 붙어주어야 합니다.
이후, 잡힌 사람들을 가볍게 날리고 엑스자 피격이상 장판을 사용하며 패턴이 종료됩니다.




   2. 근접 전방위 띄우기 - 전방 잡기 - 백스텝 후 저스트가드
(중요도 : )



보스가 양 촉수를 앞뒤로 놓습니다. 이후, 근접 범위를 원형으로 띄웁니다. (피격이상)
공중에 뜬 사람이 있다면 그 인원 쪽으로 머리를 돌려 일자로 잡습니다.





전조도 빠르고, 일자 잡기도 빨라 피하기가 상당히 까다로운 패턴입니다. 잡기 2회이하 업적을 한다면 해당 패턴이 가장 문제가 될 것입니다.
피면기를 사용하거나 멀어져서 띄우기 공격을 피한 뒤 빠르게 이동해 일자잡기도 피해 주세요.

이후 후방으로 멀리 이동해서 저스트가드 공격을 합니다. 저스트가드에 실패할 시 전방 인원들을 날려보냅니다.
저스트가드 범위가 상당히 협소합니다. 백스텝한 보스와 초근접해야 가드를 치는 것이 가능합니다.




   3. 범위 잡기
(중요도 : )



보스의 큰 촉수가 하얗게 변합니다. 이후, 작은 촉수가 보라색이 되며 잡기 공격을 어디로 시전할지를 보여줍니다.
잡힌 사람이 없으면 어글자를 바라보고 전방으로 두번 피격이상 공격을 하며
잡힌 사람이 있다면 근접 범위를 터트려 멀리 날려버리면서, 잡힌 사람도 멀리 던진 뒤 전방으로 두번 피격이상 공격을 합니다.

이 근접 범위를 터트려 날리는 공격이 상당히 위협적이며, 후반에는 해당 패턴으로 낙사되기 쉽습니다. 즉, 잡기에 최대한 잡히지 마세요. 만약에 잡혔다면 위험핑을 빠르게 찍어 팀원에게 알려주세요.

위 움짤 이미지는 보라색 손이 양옆을 가리켰고, 그래서 양옆을 잡는 족보로 등장했습니다.





위 움짤에서는 보라색 촉수가 12시와 1시쪽을 가리켰고, 해당 방향으로 잡기를 시전했습니다.





이번엔 백쪽을 가리킨 족보입니다.

맨 마지막 보스의 전방 피격이 공격은 오른손- 왼손 순서로 시전하므로, 해당 패턴이 나오면 반시계 방향으로 피하는 것을 항상 생각해두면 좋습니다.





보스의 양쪽 보라색 촉수가 가리킨 방향의 사이는 안전지대입니다.

도저히 범위 밖으로 피하는 것이 힘들다면 위 움짤처럼 보라색 촉수의 정가운데로 멀리 이동해 회피해 보세요.





검마 기믹 후 두번째 지파 이후 - 패턴 강화 바리에이션




패턴이 강화된 이후부터는 잡기 패턴이 연속으로 두번 등장합니다.

만약 첫 잡기에 누군가 잡힌다면 두번째 잡기가 나오지 않고 종료되며, 근접 범위가 터지며 전방 2타 공격을 합니다.





   4. 원형 잡기
(중요도 : )



보스가 양 촉수로 몸을 감싸며 특유의 모션을 취합니다.
이후 4개의 촉수를 모두 길게 펼칩니다.

보라색 촉수는 근접범위 모든 인원을 잡아가며, 하얀색 촉수는 촉수를 놓은 위치 기준부터 시계방향으로 90도까지의 범위를 공격해 잡아갑니다.

즉, 하얀 촉수를 놓은 위치에서 반시계 방향이 안전입니다. 







검마 기믹 후 두번째 지파 이후 - 패턴 강화 바리에이션



패턴이 강화된 이후부터는 원형잡기 패턴이 연속으로 두번 등장합니다. (안전지대 서로 반대)
만약 첫 잡기에 누군가 잡힌다면 두번째 잡기가 나오지 않고, 근접 범위가 터지며 전방 2타 공격을 합니다








Thank you