안녕하세요

데빌헌터가 약한게 연구가 덜 되어서인가? 라는 관점에서 단계별로 분석 중입니다.

1단계로 치명/특화/신속 스탯에 따른 기대 딜량/쿨감/공속을 바탕으로 

동일 스킬 트리에서 최대 기대 DPS로 계산해봤습니다.

말뚝딜 기반이기 때문에 실제 레이드에서는 다를 수 있으니 참고만 하시기 바랍니다.

먼저 데빌헌터의 치명/특화/신속에 따른 증가 공식은 다음과 같습니다. (치명/신속은 타 직업군도 동일합니다)

치명
치명타 적중율: 0.0357x-0.0268 (x=치명)

특화
핸드건 크리 추뎀: 0.1073x-0.0612 (x=특화)
샷건쿨감: 0.0357x-0.0518 (x=특화)
스나관통: 0.0287x-0.0552 (x=특화)

신속
공속: 0.0172x-0.0611 (x=신속)
쿨감: 0.0214x-0.0186 (x=신속)

쿨감 측면의 경우 특화로 얻는 샷건 쿨감의 효율이 신속으로 얻는 쿨감 대비 67% 더 효율적입니다.
물론 신속은 샷건 쿨감 뿐만아니라 타 스킬 쿨감도 지원하기 때문에 최근 스킬트리 바탕으로 정리를 해봤습니다.

류탄M-4샷M-이퀄7-잔추7 스킬트리로 계산했으며, 평타를 제외한 순수한 스킬 DPS입니다.
(샷연 3단계 트라이포드 2번째, 만찬 무력화아닌 상황으로 계산)

총합스탯 800을 기반으로 분배 시 가장 효율적인 수치 비율을 확인했습니다.
계산에 사용된 딜량은 이부킴님의 자료를 활용했습니다.(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xNiXS1mb0VCuQPyCtPnboZiWE2lFnePTBjSzusECXkE/edit#gid=280045553)

결론부터 말씀드리면 총합 800 스탯은 치명 650 특화 150이 가장 높은 DPS를 보이며, 치명 650 신속 150 대비 최대 1% 더 높은 딜량을 기대할 수 있습니다. 많이들 쓰시는 치명 500 신속 300은 말뚝딜 기준 2.3%의 차이가 있습니다.

최소딜은 치명 0 특화 50 신속 750으로 이는 치명 650 특화 150대비 7% 낮은 수치입니다.

실험 자료 링크
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wxVdshi530P2dkDCPCGfzNLBDMpvrfNYLnwyAisK3Rg/edit?usp=sharing

결론.
1. 예상했던것과 같이 신속은 유틸성으로 말뚝딜의 기대치를 낮춘다.
2. 패턴이 어렵지 않은 보스들을 상대한다면 굳이 신속을 높일 필요는 없다.
3. 예전에 올라왔던 데헌 타이탈 손미터기에서 '치신이 아닌 치특이라서 약한거 아니냐?' 라는 의문은 "치특이라서 약한게 아니라, 치특이라서 데헌이 뽑을 수 있는 딜 중 최상위권인데 그정도 밖에 안나왔다"로 결론지을 수 있습니다.

각인에 따른 딜량으로도 알아볼 예정입니다.

P.S
근데 데헌 신속 버리면 레알 데복치됨.