오늘 출시된 도약의 정수는 설명상으로는 내구도 소비와 생명의 기운 소비를 2배로 늘리는 대신,
생활 경험치와 생활 재료량을 200% 증가시켜 기존의 3배를 얻어야 정상입니다.

하지만 왼쪽의 벌목 경험치를 보시면 도약의 정수를 먹지 않았을 때 124의 경험치를 얻다가
도약의 정수를 먹고나서는 기존의 2배에 해당하는 248의 경험치를 얻는 것을 확인했습니다.

단순 툴팁 오류인지, 3배로 적용되어야 할 것이 2배로 적용되는 버그인지 알고 싶습니다.