게임에서 보석합성 할때

멸화:홍염이 5:5확률로 결정된다음
거기에 맞는 스킬이 붙는 형식

이게 정상적인 방법이고 확률공개도 당연히 이 기준으로 5:5로 공개되어 있습니다
아래글들 합성 실험 결과도 이와 다르지 않습니다만



그래도 궁금한게
보석 효과 변환에서 보면
도화가 기준 환영의 문 스킬 때문에
멸화스킬 15개 홍염스킬 16개
이런식으로 홍염스킬이 더 많은 클래스가 몇몇 있습니다
(기공 내방, 소서 엘레기안, 홀나 신보 등등등)

그렇다면 혹시
1. 10레벨 멸화 먹물세례
2. 10레벨 홍염 먹물세례
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29. 10레벨 멸화 옹달샘
30. 10레벨 홍염 옹달샘
31. 10레벨 홍염 환영의문

이런식으로 모든 보석에 1~31까지 번호가 있고
이중에서 하나를 뽑는 방식이라면?
멸화와 홍염이 15:16으로 나오겠죠
게임사도 이부분을 놓치고 그냥 단순히 멸화 홍염 두개니까 당연히 5:5로 공지한거라면?

그래서 지금까지 저는 혹시나 하는 맘에 10렙보석 도박할때는
스킬비율이 멸화홍염 5:5인 클래스로만 진행했습니다




이번기회에 테섭에서 실험이 가능해서

멸/홍 스킬비율이 다른 클래스로 실험해본 결과

107:108 로 이정도면 뭐 제 가정은 틀렸고

정비율이라고 결론 납니당