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2022-04-18 17:18
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추천: 5
다른 시각으로 본 보석합성 미세결과 보고게임에서 보석합성 할때
멸화:홍염이 5:5확률로 결정된다음 거기에 맞는 스킬이 붙는 형식 이게 정상적인 방법이고 확률공개도 당연히 이 기준으로 5:5로 공개되어 있습니다 아래글들 합성 실험 결과도 이와 다르지 않습니다만 그래도 궁금한게 보석 효과 변환에서 보면 도화가 기준 환영의 문 스킬 때문에 멸화스킬 15개 홍염스킬 16개 이런식으로 홍염스킬이 더 많은 클래스가 몇몇 있습니다 (기공 내방, 소서 엘레기안, 홀나 신보 등등등) 그렇다면 혹시 1. 10레벨 멸화 먹물세례 2. 10레벨 홍염 먹물세례 . . . 29. 10레벨 멸화 옹달샘 30. 10레벨 홍염 옹달샘 31. 10레벨 홍염 환영의문 이런식으로 모든 보석에 1~31까지 번호가 있고 이중에서 하나를 뽑는 방식이라면? 멸화와 홍염이 15:16으로 나오겠죠 게임사도 이부분을 놓치고 그냥 단순히 멸화 홍염 두개니까 당연히 5:5로 공지한거라면? 그래서 지금까지 저는 혹시나 하는 맘에 10렙보석 도박할때는 스킬비율이 멸화홍염 5:5인 클래스로만 진행했습니다 이번기회에 테섭에서 실험이 가능해서 멸/홍 스킬비율이 다른 클래스로 실험해본 결과 107:108 로 이정도면 뭐 제 가정은 틀렸고 정비율이라고 결론 납니당
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