꼴랑 오늘 포함 3일해보았지만,  대기열로 인해 수많은 서머너 유저분들이 시작도 못해보고
인벤과 공홈 눈팅만 하셨을까봐 조금이라도 도움이 되고자 이러한 공략을 적어보게 되었습니다.
아직 미숙한 스킬트리이며 차후에 수정될 가능성이 100퍼이므로 너무 신뢰하진 마시고,
이러한 스킬과 매커니즘이구나 라고 '참고' 하셨으면 합니다.


1.방깎이란?
'방어감소' 를 지칭하며 쉽게 말해서 대상의 방어를 일정시간동안 깎아버려
자신을 포함한 파티원들의 공격피해량을 증가시켜 줍니다.
서머너의 주 시너지이며 이거 없으면 밥줄 끊긴다고 보시면 됩니다.
(ex 엘씨드-2트포 '갑옷파괴' , 끈적이는 이끼늪-3트포 '부식성 이끼늪')

2.방어무시란?
방깎과 해깔릴 수 있는데 서로 다른 옵션입니다.
방어무시는 해당 옵션이 있는 스킬에만 적용됩니다.
(ex 마력의 질주-2트포 '쾌속마' , 쏜살 바람새-3트포 '집단 비행' 등등...)

3.스킬 트리
이러한 서머너의 특성(방깎) 때문에 방어감소가 지속될때 순간적으로 몰아쳐야 서머너의 진가가
발휘된다고 생각해, 서머너는 지속적으로 딜을 넣는 방식보다는 순간딜이 훨씬 좋다고 생각합니다.
제 취향대로 스킬트리를 짜 보았습니다.
(기본적으로 스킬설명이 없는 스킬들은 1렙입니다)

마력의 질주 스킬 아이콘
1.마력의 질주-10렙(3트포)
1)폭풍의 질주
-치명수치가 낮을 때는 정말 좋습니다. 보통 육성단계에서는 치명수치가 5~15정도 일텐데
 거기에 +15퍼 추가되어 심심하면 치명타가 발동됩니다. 거기에 전격상태는 보너스.
 치명수치가 높아지게되면 '불타는 질주' 로 바꿔도 괜찮을 것 같습니다.
2)약점포착
-보스나 네임드전에서 상당한 딜량을 뽑아주는 특성으로 1트포 폭질과 궁합이 좋습니다.
3)파괴전차
-5마리가 나오며 쿨타임이 16초나 증가하지만, 적 하나당 말 하나만 적중하는게 아닌 운 좋으면 2~3마리
 덩치가 크면 5마리 전부 맞아 사실상 정령의 기운을 소모하는 스킬보다 더 쌥니다.

엘씨드 스킬 아이콘
2.엘씨드-7렙(2트포)
1)마력 증폭
-순간딜링에 꼭필요한 버프 특성입니다. 5초면 딱 적당합니다. 시간상향좀
2)갑옷 파괴
-첫번째 방깎특성입니다. 엘씨드를 찍는 이유이자, 서머너의 밥줄 스킬입니다.

파우루 스킬 아이콘
3.파우루-10렙(3트포)
1)황혼의 연소 
-순간딜링을 요구하는 서머너에겐 공증버프와 재감은 필수입니다.
 비록 소환해제후 3초동안 30퍼이지만, 타이밍만 잘 맞춘다면 연구해볼만한 특성입니다.
 네 저는 귀찮아서 사용하지 않습니다.
-수정
이 스킬트리에서는 버프형으로 사용하기 때문에 공증효과가 더 좋다고 생각합니다.
2)공격력 강화
-3트포인 자폭특과 효율이 좋습니다. 자폭용이기 때문에 타오르는 불꽃, 소환유지 특성은 필요가 없습니다.
3)화염의 파우루
-생각보다 자폭 딜이 강합니다. 템렙 250기준으로 기본 7~8천, 치명타시 13000 정도의 딜을 뽑아냅니다.
 그리고 1트포인 버프를 받기위해서 자폭을 선택합니다.

-수정
파우루를 쓰지 않다가 써보니까 '와 이만한 스킬이 없네' 라는 생각이 들 정도로 딜/버프면에서도 굉장히 좋았습니다.

고대의 창 스킬 아이콘
4.고대의 창-10렙(3트포)
1)고대의 흐름
-1트포는 전부 좋은 것 같습니다. 취향차이입니다.
1)재빠른 시전
-더 빠르게 시전함으로써 파우루 버프를 받기 위함과 적중률을 높입니다.
-수정
이 특성을 선택한 이유는 다른 특성은 시전시간 2.5초에 창이 떨어지는 타이밍에 파우루 버프가 끝나기때문에
버프적용이 안된 데미지가 들어간 것 같습니다. (확실하지 않아 계속 실험中)
게다가 좀 더 빠르게 시전해 무력화 타이밍이 아닐때도 사용하기 쉽게 이 특성을 선택해 봅니다.
그렇다고 다른 특이 구린건 아닙니다. 자체 딜면에서는 비슷한 딜을 보였습니다.
2)폭열의 창
무력화가 짱짱입니다. 무력화를 빨리 시킬수록 서머너는 딜 넣기가 수월해집니다.
-수정
고창은 무력화를 위해 쓰는것 보다
무력화때 날리는게 좋으므로 순수하게 딜을 늘리는게 더 좋아보였습니다.
3)고대의 힘 / 응축된 힘
-응축된 힘자체가 평균딜은 더 좋았으나 치명타가 터졌을때나 보스가 이동하는 경우를 생각하면
 고대의 힘 특성이 더 좋은듯 합니다.
-수정
우선 이 부분은 다시 수정될 수도 있습니다.
덩치가 큰 레이드 보스에서는 '고대의 힘'을 써서 3방다 맞출 수도 있기 때문입니다.
하지만 덩치가 작은 보스의 경우는 안전하게 응축된 힘을 쓰는게 나을 수 도 있습니다.

끈적이는 이끼늪 스킬 아이콘
5.끈적이는 이끼늪-10렙(3트포)
1)공격 준비
-지속시간이 4초뿐이라 애매하지만 이게 어디입니까.
2)맹독 이끼늪
-보통 이끼늪을 시전할때는 대상을 중앙에 두고 사용하며, 보스는 이속감소에 걸리지 않으므로
 찍을 건 이 특성밖에 없습니다.
3)부식성 이끼늪
-이 특성을 찍는 이유이자 방깎의 최고봉입니다.
다만 장판형식의 스킬이고 자칫 타이밍 잘못맞춰 대상이 이동이라도 한다면 무용지물이기에...
엘씨드와 더불어 고대의 창까지 같이 사용하는건 생각보다 힘들었습니다.
게다가 스킬포인트 부족으로 엘씨드와 같이 사용하면 방깎은 좋으나 본인 딜이 부족한 사태가 일어나기에...
엘씨드 대신 사용하시면 좋을 것 같습니다.

-수정
가장 고민이 되는 스킬이였습니다.
방깎이 50퍼이지만 스킬포인트를 48개나 투자해야하는 스킬이기 때문입니다.
허나 일단은 그 4초짜리 방깎 50퍼가 생각보다 많이 좋았습니다.
엘시드를 필수적으로 사용함으로써 실질적으로 방깎이 50퍼가 그대로 적용되는게 아니라 곱연산일시
35퍼가 들어갑니다 ( 엘시드 방깎30 + 이끼 방깎35 = 총 65퍼 )
그렇다고 다른 스킬에 비해 딜이 더 들어가냐?
비슷하거나 더 약하겠지만, 방어무시가 아니라 방깎이기 때문에 파티원들 딜도 증가하게 됩니다.
나 혼자 봤을 때는 별로 이겠지만, 파티 전체 딜로 봤을 때는 효율이 괜찮은 듯 싶습니다.

순간 폭발 스킬 아이콘
6.순간폭발-8렙(2트포)
1)기운 조절
-딜링이 아닌 자원수급용 스킬입니다.
-수정
각인서로 인해 평타 적중시 고대의 기운이 300퍼 증가하지만, 순폭으로 고대기운 50퍼 더 수급한다고
나쁠 건 없습니다. 더 빨리 채우면 좋잖아요?
2)급소 폭발
-눈부신 폭발, 느린 표적은 보스에게 적용되지 않으므로 필요없습니다.

-수정
무빙치면서 딜을 넣을 수 있는 스킬이 하나 필요하다고 생각합니다.
무력화 때만 딜을 넣는 것이 아닌 틈틈히 딜을 넣는 것도 중요했습니다.

슈르디 스킬 아이콘
7.슈르디-7렙(2트포)
1)빛의 성장
-딜용이기 때문에 이 특성을 사용합니다.
2)똘똘이 슈르디
-딜만 보고 바라봤을 때는 똘똘이 입니다.
 1트포로 빛의 성장을 찍었기 때문에 특성간 시너지는 덩치 슈르디보단 똘똘이가 좀 더 효율이 좋습니다.

-수정
어? 슈르디가? 라고 생각하시겠지만, 의외로 누적딜이 좋습니다.
(템렙 250기준 노버프 노방깎 틱당 약750*총6틱 =약 4500)
게다가 소환형이 아닌 버프형식이기 때문에 슈르디를 소환 해도 쿨타임은 돌고 있으며 제가 움직이기만 해도
슈르디는 자동으로 공격하기 때문에 쿨마다 써주기만 하면 딜로스가 거의 없는 스킬입니다.
슈르디의 공격은 단일이 아닌 관통형식이기 때문에 광역딜링 전 슈르디를 시전하고 광역딜을 해주면 좋습니다.

------------------------------------------------------------------------------

밑의 스킬들은 나머지 스킬포인트 투자용으로 적었습니다.
선택해서 취향대로 사용하시면 될 것 같습니다.

쏜살 바람새 스킬 아이콘
쏜살 바람새-4렙(1트포)
1)축적된 기운
-딜링이 아닌 자원수급용 스킬입니다.

무려 무력화(중)이 있기때문에 모든 스킬이 쿨타임일때 무력화게이지 깎는 용도로 사용합니다.
채널링 스킬임에도 불구하고 이동가능하고 홀딩이 좋아 매우 유용합니다.

방출된 의지 스킬 아이콘
방출된 의지-4렙(1트포)
1)탁월한 기동성
-어,이걸 왜? 라고 생각하실 수 있지만, 손에 익는 다면 회피기로 충분히 사용 가능한 스킬입니다.
 직선형 장판 한정입니다만... 회피기가 부족한 서머너에겐 이것마저도 감사해야합니다.

마리린 스킬 아이콘
마리린-4렙(1트포)
1)힘의 에테르
-쿨타임이 길긴 하지만 공증버프가 공짜!
저는 어글용과 버프셔틀로 마리린을 선택했습니다.

대지 붕괴 스킬 아이콘
대지 붕괴-4렙(1트포)
1)대균열
-무력화 게이지 까는 용도로 쓰입니다.
-수정
원래는 제 스킬트리에서 필수적으로 사용하는 스킬이였습니다만,
순폭을 사용함으로써 무력화 스킬에 대해 큰 부담이 없어져 선택형 스킬로 분류했습니다.
그래도 범위형 cc/무력화라 매력적인 스킬임에는 틀림없습니다.

---------------------------------------------------------------------------------

밑의 스킬들은 기존 스킬트리에서 삭제된 스킬이거나 사용하지 않는 스킬입니다.

윙드 스피릿 스킬 아이콘
윙드 스피릿 (삭제)
-수정
좋은 딜을 뽑아내는 스킬임은 틀림없으나, 채널링 스킬이기 때문에 삭제 했습니다.
치고 빼고 치고 빼고 순간딜 뻥! 하는 스킬트리에 채널링 스킬은 필요없었습니다.
다만 이 스킬이 구리기 때문에 버리는 건 아닙니다.
쫄 구간에서는 넘사벽의 스킬이였으며, 단일 보스에게 풀 딜이 들어가면 템렙 250 기준 기본 6~7천은 나오니까요.
'아 나는 이끼늪은 도저히 힘들어서 못 쓰겠어!' 라는 분은 이끼늪대신 이 스킬을 사용하시면 될 것 같습니다. 

레이네의 가호 스킬 아이콘
레이네의 가호 (삭제)
-수정
3트포 옵션이 좋긴 합니다만...
쿨타임이 너무 길어서 오히려 딜로스가 많이 났습니다.
게다가 지속시간 이내에 보호막이 벗겨지면 재감효과도 사라집니다.

마력의 결정체 스킬 아이콘 
마력의 결정체
순폭 아니면 마결이였지만, 결과적으로 무력화가 조금이라도 있는 순폭을 선택했습니다.

전류 방출 스킬 아이콘 
전류 방출
애매한 딜에 애매한 옵션 애매한 쿨...너무 애매해서 제외시켰습니다.

물의 정령 스킬 아이콘
물의 정령
-사거리가 너무 짧아 딜용으로 사용하기 힘들었습니다.
 마나회복 특성을 찍어서 부족한 마나를 충당하는데 씁니다만, 마나 부족할 일이 거의 없습니다.
 부족하신 분은 사용하셔도 무관합니다.

전기 폭풍 스킬 아이콘
전기 폭풍
-고창이냐 전폭이냐 고민할 필요없이 바로 쳐냈습니다.
 짧은 버프시간동안 순간적으로 딜을 꽂아 넣어야 되는 방깎타이밍에선 도트딜보단 한방딜이 더 좋다고 생각합니다.




현재 제 스킬포인트는 264 이고 남는 포인트는 0 입니다.
(트포만 바라보고 찍었을 경우 8 이 남습니다만, 저는 순폭을 찍었습니다.)

추후 스킬포인트를 더 얻을 수 있게 되면 순폭을 10렙까지 찍을 생각입니다.

딜 사이클은

레이네(재감) > 엘씨드(방깎) > 마질 > 고창(캐스팅) > 정령스킬 > 윙드 > 마질 > 평타평타
-수정
무력화 中 딜
파우루소환 > 엘씨드 > 이끼늪 > 파우루자폭 > 고창 > 정령스킬(없을 시 마질이나 순폭)
슈르디는 쿨마다 돌려주지만 무력화 딜 중 슈르디가 끊기면 딜을 전부 넣고 슈르디를 써줍니다.

일반 딜
파우루소환 > 엘씨드 > 이끼늪 > 파우루자폭 > 마질또는 순폭
고창이나 정령스킬을 아끼는 이유는 선딜이나 후딜이 길기 때문에 피격당할 일이 있기 때문입니다.
오히려 일반적인 딜일때는 무리하게 딜을 넣는것보단 안전하게 따로 쓰는것도 나쁘지 않습니다.

이 스킬트리는 추후 레이드용이 일반 던전용으로 사용하고있습니다.
-수정
일단 레이드 기준으로 적었습니다만, 던전에서 사용해도 나쁘진 않았습니다.
쫄딜은 순폭/마질/슈르디로 가능하니까요.