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2018-11-12 05:12
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[잡담] 고대의 창 트리입니다(264~268 POINT)
스킬 8개 사용 = 마력의 질주 M -> 파우루 M -> 엘씨드 M ->윙드스피릿 M -> 대지붕괴 7 -> 마리린 0~4 -> 물의정령 4 -> 고대의 창 M
마력의 질주 = 필수 스킬 < 트포 M >
1차 폭풍의 질주 = 치명 %에 30퍼 센트로 5초간 전격상태 이게 가장 나은듯요
2차 약점포착 = 이 스킬을 찍는 이유가 이거 떄문입니다
3차 파괴전차 = 위에 이유와 마찬가지 입니다
파우루 = 가장 극뽕 딜꿀템 스킬입니다 < 트포 M >
1차 황혼의 연소 = 3초간 공격력 3% 증가(2차랑 시너지가 곂칩니다)
2차 공격력 강화 = 공격력 40% 증가 + 1차 30% 추가 시에 = 70% 입니다
3차 화염의 파우루 = 이 스킬을 M 찍는 이유가 이거 때문입니다
엘씨드 = 서머너의 가장 꽃이라고 불리는 스킬이죠 < 트포 M >
1차 소환유지 = 마력증폭이랑 이거중에 고민을 했지만 유지시간 늘리는게 이득같아요
2차 갑옷파괴 = 엘씨드 필수 트리 입니다
3차 엘리트 소환 = 집단소환(솔플때 잡몹처리) VS 엘리트 소환(보스, 레이드 처리시) 생각을 많이 했지만 아무래도 후반 갈수록 레이드 처리해야 하는 상황이 많아서 찍었어요
윙드스피릿 = 딜뽕 지속데미지중 가장 좋은 스킬 같습니다 < 트포 M >
1차 견고한 로브 = 시전중에 맞다가 한순간에 골로가는 경우를 방지하기 용입니다
2차 썬더스피릿 = 뇌속성 + 치명타 적중률 30% 증가 밑에 2개보다 좋습니다
3차 소용돌이 = 적에게 피해 30% 치명타 피해 100%면 말 다했죠
대지붕괴 = 장판 스턴기를 넣기 좋은 완소 스킬입니다 < 트포 7 >
1차 대균열 = 빙하붕괴도 좋지만 대균열 (무력화 단계 1증가) 이게 더 큽니다
2차 흔들림 = 컨트롤에 자신 있으면 흔들림 미숙하면 강인함이 좋습니다
마리린 = 몸빵용 0포인트 꿀트리 입니다 < 트포 0~4 >
1차 공격력 강화 = 진짜 안찍어도 괜찮은 스킬인데 포인트 남으면 투자하세요
물의정령 = 마나수급용 스킬 입니다 < 트포 4 >
1차 마나회복 = 마나회복용 입니다
고대의 창 = 미우면서도 미워할 수 없는 스킬입니다 (너무애매ㅠ) < 트포 M >
1차 고대의 흐름 = 거리 2M 감소 피해 30% 증가 거리가 짧은게 오히려 이득입니다
2차 대지의 창 = 무력화 단계 1증가 이게 꿀입니다(굳이 소용없다면 빙결의 창 추천)
3차 고대의 힘 = 응축된 힘과 고민을 엄청 많이 했는데 창 하나에 지속딜을 넣는것이 스킬 넣다 맞고 뺄수있는 요소가 많아서 전 이걸 포기했어요 몰론 고대의 힘의 피해가 20퍼센트 감소하지만 창이 2개나 떨어지므로 <1차 30%에서 2차 20% - (10% X 3= 30%, 제각기 딜이 들어갈 시) 결국 30퍼가 되네요 결국 3트포 까지의 이득이 10X3 30%으로 따지자면??
※최종결론 = 무력화 단계 1증가 이렇게 생각하시면 될듯요 |







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