아직 하브까지 간건 아니라서 이게 정답이다! 까지는 아닌데

한 9개월정도동안 워로드 하면서 스킬 갈아엎고 실전에서 써보고 하면서 느낀 스킬비교입니다



9개월이면 하브 간다던데...

워로드+홀나 2개를 동시에 아브렐 돌면서 키워서그런지

성장속도가 아주 더디네요......

배럭 투자한거 골드 딴짓에 안쓰고 여기에 다 쓰면 그래도 빨리 가겠죠..?



사실상 고기 주력기 공통인 배쉬/증함/차스/버캐랑 워로드 마스코트인 넬라 5개는 고정이고

저는 단심용+서브딜 가져가기 좋은 스피어샷

카운터용으로도 좋고 서브딜링으로도 좋은 대쉬 어퍼 파이어를 썼습니다
(배쉬도 카운터 있긴한데 선딜 너무 길어서...대어파가 더 취향에 맞기도 하고)



남는 한자리에 계속 뭘 넣을지 고민을 해봤는데

처음엔 파불을 쓰다가 부파이슈/쿨타임 도는게 뭔가 석연찮기도 하고

단심이 자주 꼬이는게 싫은 와중에 이동기로 쓰는 라이징 스피어를 쓰는걸 누가 봐서 쓰다가

지금은 카운터 스피어가 상향되서 트포 갈아엎고 써보고 있습니다


....이래서 성장속도가 느린가?



뭐 여튼간에

근 1년정도동안 플레이하면서 쌓은 개인적 경험을 기반으로

파불/라스/카스 3개를 비교하면서 글을 쓸겁니다

제가 극신속 세팅이라 파불에 한방포격도 써본적이 있어서 겸사겸사 같이 써볼게요



1. 파이어 불릿(파불) : 행기 + 강일/부파(부파기믹 중요한 상황에서만) + 공격창출/한방포격

2. 라이징 스피어 (라스) : 돌격 + 강일
(3티어 트포 안찍는 이유는 모션이 너무 길어지기도 하고, 딜이 애초에 안세서...)

3. 카운터 스피어 (카스) : 공준 + 약포 + 폭격창



1. 공격창출 파불

특징 : 공격창출 2타가 전부 행기 적용이 되서 마나 이슈만 없다면 난사가 가능합니다

사실상 75% 확률로 쿨타임 감소되고, 트포작까지 하면 한 번만 발동되도 쿨이 돌아오므로

딜을 중시한다면 어떤 세팅을 써도 무난하게 챙겨오기 좋습니다.

마나만 안 마르면 난사가 되기 때문에 악몽 4세트 이상과 궁합이 좋습니다

반대로 말하면 악몽 4셋이 아니라면 난사하기엔 조금...그렇죠



실전성 : 악몽 4세트 이상에서 평타를 대체할 수 있는 유일한 스킬입니다.

2세트에서는 심하게 난사할 경우 마나 고갈 이슈가 생기며, 없을 때는 말 안해도 알겠죠....


딜 성능 : 카스보다는 한방딜이 딸리지만, 운빨로 난사가 가능하다는 점 덕분에

다른 대체 스킬 3가지 중 딜 포텐셜 자체는 높습니다.



룬 궁합 : 난사 덕분에 속행, 광분 등 자가버프형 룬과 상당히 궁합이 좋습니다.

단, 딜타임에 단심을 확실하게 켜기에는 운빨요소가 강하다는 불안정성이 존재합니다.

대어파도 단심 미발동확률은 21.6%로 높은 편이지만

공격창출 파불은 단심 미발동확률이 36%인데다가 행기가 아예 안 터지는 25% 확률까지 뚫으면

이게 은근히 꼽습니다. 필요없을땐 행기가 펑펑 터지는데 정작 필요할땐 안터져....


기믹 유틸 : 행기 + 2트포 부파를 챙기면 부파 2렙을 난사하는 스킬이라

쿤겔에서 부식폭탄 던지고 랜스 스킬만 난사하면 극신속으로 4인팟에서도 30~40초 정도면 껍데기 깝니다.

남들 껍질까는데 1~2분 걸리는걸 극단적으로 단축시켜주는 되서 갓ㅡ스킬


요약 : 무난함 + 화려하게 빛나는 인간형 회오리 파괴 폭탄





2. 한방포격 파불

특징 : 넓은 범위와 짤딜기 주제에 상당히 강력한 딜 성능

극신속의 한방포격 파불의 딜누수를 잡아줄 수 있습니다



실전성 : 긴 리치 덕분에 초근접이 애매한 경우에도 딜을 우겨넣을수 있습니다.

특히 쿠크에서 어쩔 수 없이 워로드가 공을 지워야 되는 상황이 온다면

주력기나 스피어 샷을 빼지 않고도 혼자서 공을 지울 수 있다는 특징을 가지죠,
(대어파나 스피어샷이 그나마 손해가 덜한데 둘다 게이지 참)

한방포격의 가장 큰 문제는 4레벨 트포를 무조건 붙여야 쓸만하다는 점입니다.

4렙 미만 트포작은 쿨타임 증가 디메리트가 붙어서 조삼모사 취급받습니다....

마이너 트포라 한방4+타 트포4가 비싼건 아닌데, 결국 트포작이.........


딜 성능 : 완전 극신속 빌드일 경우 행기 + 공격창출 파불은 스킬쿨이 놀게 되는 경우가 많습니다.

쿨타임이 과도하게 놀아서 생기는 딜 누수를 상당히 잡을 수 있습니다.

4렙작하면 쿨증 효과가 사라져서 범위증가 + 1.5배 가까운 피해량을 가져올 수 있어서

이름 그대로 공격 성능 자체는 확실하게 가져옵니다.

4렙 트포작을 어떻게 하느냐가 문제지......



룬 궁합 : 단타기에 행기도 잘 안터져서 발동형 룬과의 궁합은 나쁜 편입니다

배쉬처럼 원하는거 아무거나 넣으면 됩니다.


기믹 유틸 : 한방포격은 행기가 한번밖에 적용이 안되다 보니 난사가 불가능에 가까워서

공격창출에 비해서 부파 기믹수행력은 떨어질수밖에 없습니다.

공격창출 쓴다고 부파 1렙 추가가 자동으로 붙지도 않고....
(행기+공격창출 시너지로 2렙 부파스킬을 난사하는게 개사기인거같긴하지만...)

그나마 다행인 점이라면 공창파불 한발(83)이 회수(81)보다 조금 더 무력치가 높다는 정도?

요약 : 긴 리치 + 짤딜기치고 상당히 강력한 딜
문제는 극신속 아니면 쓰기 애매한데다가 4렙 붙여야 사람값함






3. 라이징 스피어

특징 : 단심용+기동기+스포 세이빙이라는 말 그대로 이동기 스킬

딜은....애초에 딜 보고 쓰는 스킬이 아니라서 패스



실전성 : 6미터 전진 중 단타히트 판정이 있어서 단심 발동에도 매우 유리합니다.
(전진모션에 6타 추가였던가?)

전진기 효과로 버캐차스로 밀린 거리를 보완 + 짤딜 + 낭낭한 무력 + 배쉬 사거리까지 이동

이라는 4박자 덕분에 딜을 뺀 스킬 자체의 성능은 무난합니다.

딜 말고도 3티어 트포를 쓰면 모션이 매우 길어지는데 리턴이 적은 문제점을 가지고 있어서

라이징 스피어는 7렙을 찍거나, 강 아예 딜을 포기하고 기동기로만 쓸 경우엔 4렙만 찍고 쓰는데

12렙 기준 7레벨은 40, 4레벨은 56이라는 스킬 포인트를 세이브가 가능해집니다.

라이징 스피어를 쓰게 될 경우 아끼게 된 스포를 다른 주력기나 서브딜 스킬에 투자할 수 있고,

주력기 다 찍고 28포인트가 남으면 배쉬에 넣어서 타종을 쓸 수 있습니다. 배쉬 스트레스가 적어지죠
(그냥 타종 자체를 없애버리고 범위 증가시켜주면 훨씬 좋겠지만)


딜 성능 : 1티어, 2티어 모두 44 트포작인 매물이 하나 있길래 사서 써봤는데

이거 써도 다른 대체 스킬들보다 딜이 안나옵니다................ 이거 맞나 진짜.

트포작을 하나 안하나 딜이 고자인 단점 때문에

최고점 딜 성능을 보고 싶다면 절대 고려할 수 없을정도입니다.

반대로 말하면 트포자리를 아낄 수 있다는 장점이 생기긴 하죠.

도시락+3트포작으로 싸게 맞춘다면 가격이 싸지니까요


룬 궁합 : 돌진에 다단히트 판정 덕분에 단심 발동확률이 매우 높습니다.

물론 안터질때는 안터져서 불편하긴 한데, 대어파를 비롯해 다른 대체 스킬들보다 확률이 높은 건 사실이죠

3티어 트포에서 멈추지않는 포격 쓰는 대어파가 단심 미발동확률이 21.6%라서

필요할 때 안터져서 단심 꼬이는 경우가 은근히 많은게 전 불편하더라구요

단심을 대어파에서 빼버리고, 대어파 자체에 다른 룬을 넣을 수 있다는 점에서

라이징 스피어는 상당히 메리트가 크다고 생각합니다.

물론 대어파에서 단심 쓰는게 편하다면 라이징 스피어에도 다른 룬을 껴줘도 되긴 하는데

이렇게 쓸거면 공격창출 파불 쓰는게 낫지 않을까요...?



기믹 유틸 : 무력은 어느정도 있지만 부파는 없어서 부파기믹이 중요한 경우에는 쓰기 "애매"합니다.

그나마 다행인 점은, 고기로드는 랜스 스킬에 부파가 주렁주렁 달려있고

무력도 중상, 상, 최상이 주렁주렁 달려있기 때문에

워로드가 파티와 함께 하는 딜링형 기믹 수행이 꼬이는 경우는 진짜 보기 힘들다고 봐도 무방합니다.

쿤겔같이 무식하게 요구 부파치가 높은 게 아닌 이상 기믹 유틸로 모자란 일은 없고,

쿠크 마리오 무력도 서브딜기면 1인분 이상은 충분하며

솔무할 일이 가끔씩 생기는 경우에도 주력기까지 다 박아주면 거의 성공합니다.
(암수일 때에는 스킬 다 쏟아내고 살짝 모자란 경우가 생기니 스킬 쓸 순서 생각해야 되긴 합니다.)


요약 : 이동기 + 단심용 + 스포 세이브용으로는 최고
고점딜 볼거면 절대 추천X





4. 카운터 스피어

특징 : 고기로드가 가진 불안정성을 해결해주는 유일책

물론 신속이라면 쿨이 짧아진 증함, 넬라 실드로 버틸 수 있으니 조금 바래지고

배쉬 공준 가동률도 높아져서 채용률은 떨어짐

그래도 다른 스킬들 쓰기 싫고, 고점도 보고 싶다면 충분히 고려할만한 대상



실전성 : 매우 아픈 단타형, 짧은 시간에 강한 딜이 들어오는 패턴에서 안피해도

카스 하나만 딱 켜주면 "실드 소모 없음 + 강력한 반격딜 꽂아넣기"가 가능합니다.

신속 스텟이 낮을 경우에는 워로드의 딜 핵심인 배쉬 공준 가동률이 낮아져서

딜을 짧은 시간 동안 우겨넣는 상황에서는 서브딜 스킬의 딜지분이 낮아지는데,

카운터 스피어에 공준을 쓰면 반격 후 쓰는 스킬들에 공준이 소소하게 묻어주기 대문에

카스 발동이 가능하면서 딜을 우겨넣는 수 있는 상황이라면 채용하기 좋습니다
(어차피 다른 선택지들이 피감, 무력증가라 딱히 선택할게 없는거도 있고...)

물론 안 맞고 딜 우겨넣어야 되는 상황이라면 대어파에 공준을 챙기는게 맞지만요


딜 성능 : 서술한 대체 가능한 스킬 3개 중에서 가장 강력한 딜 성능을 가지고 있습니다

순수 딜링 자체만 따지면 대어파 1.5~2배정도?로 상당히 잘 뽑혀줍니다

문제는 "피격 시 반격"했을 때에만 공격이 나간다는 조건 때문에

일부러 맞아주려고 들어가야 된다는 점이고,

사멸을 쓴다면 헤드 자리까지 잡아주고 마우스 방향까지 맞춰야 되기 때문에

카스 한방 맞추겠다고 버캐차스 딜각을 놓칠 때도 간간히 생기게 됩니다.


룬 궁합 : 한방포격 파불, 배쉬랑 비슷하게 단타기라 발동형 룬과의 궁합은 나쁜 편입니다.

배쉬처럼 원하는거 아무거나 넣으면 됩니다.



기믹 유틸 : 실드를 보전하면서 맞딜이 가능하다는 점,

방태를 켜고 카스를 써서 맞을 경우 전태 스택이 쌓이는 점 덕분에

카스를 쓰기 전과 후가 고기로드의 생존력이 눈에 띄게 달라집니다.

특히 아브렐 2관 내부에서는 각종 즉사패턴들을 카스 하나로 무시하는게 가능해서

누구보다 맛있게 슈퍼 날먹이 가능해집니다. 개꿀맛.

트포작을 안하고 스왑용으로 들고가는 거라면 빠준-약포는 취향껏 채용하시면 되고.

부파와 무력가 달려있긴 하지만, 이 효과들은 반격 후 나가는 공격이 적중해야되므로

노피격 상황에서의 기믹 수행력은 라이징 스피어와 엇비슷하다고 볼 수 있겠네요.



요약 : 생존기+피해량+공준 버프용으로 쓰기 좋음





스킬들을 한 종목마다 비교하자면 이렇습니다.
(개인적인 의견이니 당연히 사람마다 다를수있음)
(한방포격 파불은 4렙+극신속일때에 효과가 극대화되므로 둘 중 하나라도 해당이 안된다면 무시해도 됩니다)

1) 순간딜 :  카운터 스피어 >>> 공격창출 파불 >> 한방포격 파불(4렙트포작, 극신속)
>>>>>>>>>>>>>>>>(씹넘사)>>>>>>>>>>>>> 라이징 스피어

2) 평균 딜 성능 : 공격창출 파불 >= 카운터 스피어 >>  한방포격 파불(4렙트포작, 극신속) >>>> 공격창출 파불(운나쁘면) >>>>>>>>>>>>>>>>(씹넘사)>>>>>>>>>>>>> 라이징 스피어

3) 룬 조합 유동성 :  공격창출 파불 >> 라이징 스피어(단심용) >>>>>>> 공격창출 파불(운나쁠때) >= 한방포격 파불  >>>>> 카운터 스피어

4) 딜 편의성 및 유틸성 :  라이징 스피어(기동성 확보+배쉬 사거리 진입가능) >>>>>>> 한방포격 파불(극신속 한정, 딜누수 잡아줌) >> 공격창출 파불(쿨감 도는지 체크해야됨+난사의 운빨+쿨놀때 딜누수) >>>>>>>>>> 카운터 스피어(안맞으면 반격불가)

5) 기믹 수행력 :  공격창출 파불(화려하게 빛나는 인간형 회파폭) >>>>>>>>>>> 한방포격 파불(쿠크공 한정) >>> 한방포격 파불(평상시) >>>>>>> 카운터 스피어(맞딜 가능한 기믹) >>> 라이징 스피어(무력) >>> 카운터 스피어(노피격기믹)




쓰다보니 되게 길어졌네요....

남는 한자리에 넣을 서브스킬에 대한 정보가 필요하신 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다