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2024-07-10 15:59
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인파는 쉴새없이 몰아치는 직업으로 방향을 잡은듯'일방 타격 : 투지발산 시 5초간 사멸 공격이 방향 무관하게 모두 적용' <<<얘를 기준으로 기존 플레이에 아덴을 최대한 많이 굴려 포지션 제약을 최소화 하여 쉴새없이 몰아치는 걸로 잡은 것으로 보임 더킹에 10초 피증 추가는 어차피 투발키면 초기화 되니까 투발 키기 전에 더킹 한 번 쓰고 투발 끝나기 전에 한 번 더써서 쿨감 받는 식으로 필요할 때도 쓸 수 있고 상시 유지도 가능하게 만든 것으로 보임 추가로 체술은 대지 가르기를 통해서 상황에 따라 유동적으로 투발 컨트롤이 가능한 점, 충단은 느린 기동성에서 오는 불편한 포지셔닝을 커버했다고 봄 또한 충단은 '가속화 : 투지 에너지 획득 5% 증가, 투지발산 진입 시 스킬 재사용 2초 감소' <<< 이게 있는 것으로 보아 일망 의존도를 낮추고 쿨감을 통해 저점과 고점 둘다 챙겼고 위에서 언급했던 더킹 버프도 원할히 굴릴 수 있게 만들었다고 생각함 이론처럼 이게 잘 굴러가기만하면 추가로 시너지는 투발로 떼우고 각각 스킬 1개 더 추가로 채용할 여지도 생겼다고 봄 이제 초각성기랑 초각성 스킬이 나와봐야 알겠지만 현재까지는 매우 긍정적이라고 봄 |




