|
2025-01-25 16:47
조회: 1,893
추천: 0
체술인파 나이스단이 생각하는 과학적인 캐릭분석 및 개선안체술인파는 총합 65점 짜리 중위권 딜러라 생각함 공격 방어 유틸 6 : 2 : 2 비율 (중요도가 높은 공격성능의 비율을 조금 높게) 1. 공격성능 [60점] = 37점 가. 깡통[40] = 20점 - 여러 티어표에서도 B~C급 이라는것을 많이 봤을거임 - 딱 중간 점수를 반영 나. 포지션[10] = 8점 - 사멸이라는 점이 감점요소 - 이동기, 진입스킬, 일방타격 등 예전보다는 덜 불편함 다. 공격속도[10] = 9점 - 대체적으로 스킬 시전속도가 빠름 , 대부분 즉발 딸깍? - 차징기 홀딩기 거의 없음 - 난타연권이 홀딩기+시전거리가 너무 짧아 조금 아쉬움 2. 방어성능 [20점] = 13점 가. 체방계수[5] = 5점 나. 자체실드[5] = 0점 다. 이동기[5] = 5점 라. 경면,피면[5] = 3점 - 대부분의 스킬에 경면 + 투지발산시 상시 경면 - z 또는 용강트포변경 말고는 피면이 다소 아쉬움 3. 유틸성 [20점] = 15점 가. 무력[5] = 5점 나. 카운터[5] = 3점 - 일망타진 정말 좋은 스킬임. 즉발형 2단 짧은쿨 쿨초 등 - 사멸이라 보스 뒤에 위치, 굳이 딜하다말고 전조모션보고 카운터치러 가기 귀찮음 - 주력기 털고 아덴수급용으로 사용 + 쿨초 안터짐 = 카운터 패턴나옴 다. 파괴[5] = 5점 라. 시너지[5] = 2점 - 상시유지이긴하나 피증 -------------------------아래는 개선안---------------------------- 투지발산시 경직면역이랑 무력증가는 왜 있는거임? 대부분의 스킬에 경면이랑 무력이 달려있는데 차라리 다른 능력을 주지 운영자 캐릭 이해도 박살난듯 개인적으론 투지발산시 피격이상 면역 개인실드 __%증가 받는피해 __% 감소 방향과 무관하게 백,헤드 어택 모두 적용 이렇게 되야 딜탱의 인파이터지, 지금은 아웃파이터로 이름값도 못함 이에따라 일방타격이라는 노드를 없애고 투지강화 라던지 새로운 노드를 만들어서 투지발산 스킬 사용시 - 투지발산 지속시간 __초 증가 [5초, 10초, 15초] - 모든 스킬 피해량__%증가 [10% / 20% / 30%] - 치명타 적중률__%증가 [10% / 20% / 30%] - 공격및이동속도__%증가 [5% / 10% / 15%] 4티어 노드를 대지가르기3렙 (폭딜) 또는 투지강화3렙 (지딜) 중 하나 선택 하게 해주는 방법도 재밌을거 같음
EXP
618
(18%)
/ 701
|





초악동