<해3> 충격 억제 (충격 단련 전용)


기존 
[14P] '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 충격 억제' 효과를 획득한다. 스킬 적중으로 투지 에너지를 획득하지 못한다.
'운명: 충격 억제' :'운명' 발동 시 투지 에너지를 전체의 50.0% 획득한다. 적에게 주는 피해가 10.0% 감소하지만, 투지발산 사용 시 초각성 스킬을 제외한 모든 기력 및 충격 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.

개선안
[14P] '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 충격 억제' 효과를 획득한다. 스킬 적중으로 투지 에너지를 획득하지 못한다.
'운명: 충격 억제' :'운명' 발동 시 투지 에너지를 전체의 35.0% 획득한다. 적에게 주는 피해가 10.0% 감소하지만, 투지발산 사용 시 초각성 스킬을 제외한 모든 기력 및 충격 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다. 투지발산 중 충격스킬 사용시 1회 당 15.0% 투지 에너지를 투지발산 종료후 반환해 준다.


<달3> 기력 절약 (충격 단련 전용)


기존
[14P] 기력 스킬을 4회 사용 시 '운명'이 발동한다.

개선안
[14P] 기력 스킬을 3회 사용 시 '운명'이 발동한다.



장단점 

기존 4/4 트리 기준
장점 - 4/4 트리 사용시 투지발산 중 운명 예열용 기력스킬 사용횟수 총2회, 1회 차감(저점 상승)
투지발산 종료 후 운명 2회 발동 시 필요 기력스킬 사용횟수 총 4회, 1회 차감(저점 상승 및 cpm상승)

단점 - 투지발산 중 충격스킬을 2개 미만 사용시 투지발산 종료 후 운명 3회 발동이라는 복구 리스크 있음.


기존 3/5 트리 기준
장점 - 4/4 대비 짤딜기 추가 채용 가능 + 투지발산 종료 후 운명 1회 발동(기력스킬 3회) 투지발산 사용 가능
4/4도 초각스가 싸이클에 들어올때에는 사용가능(저점 상승 및 cpm상승)
투지 발산 중 운명 예열을 배제한 트리로 예열 x (스트레스 없음)

단점 - 투지발산 5초 내에 반드시 충격스킬 5회 사용이라는 폭탄목걸이 추가(새로운 스트레스 추가)
운명 예열을 배제한 트리이기에 몇 프레임 차이로 충격스킬 5회 실패시 운명2회 발동을 위한 기력스킬 6회를 온전히 복구용으로 사용해야함.(복구 리스크가 4/4보다 더 높음)
투지발산 중 충격스킬을 2개 미만 사용시 투지발산 종료 후 운명 3회 발동이라는 복구 리스크 있음.(복구 리스크가 4/4보다 더 높음)


요약 - 4/4, 3/5를 저점용 고점용으로 나눠보자는 의도로 생각해본 개선안이고 실전에서 5초 폭탄목걸이가 어느정도 리스크일지 제대로 가늠할수 없지만 고점기준 배율 1.15~1.2정도 나오면 어떨까 공책 인파 망상 좀 끄적여 봄.