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2021-07-29 16:56
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6환각 원체예기아 갈아탄 후기어제 밤 6사멸, 6환각, 2사멸4환각+ 원체예기정, 원체예기저, 원체예기아(반반) 실험기록
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5340/81121?my=chu ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 이번주 쿠크는 이미 돌아서 패스하고, 칼엘리고스, 발탄1인버스 결과 클리어타임이 줄었으며 백어택 부담이 비교불가할 정도로 줄었습니다. 물론 칼엘, 발탄1인의 경우 백어택이 힘들기도 하지만 현재 비아,쿠크,아브렐로 이어지는 라인이 점점 안정적인 백어택 잡기가 힘들어지는 느낌이라 일단 갈아탔습니다, 추후 환각이 너프되거나 사멸이 상향된다면 다시 돌아갈수도 있지만, 일단 굉장히 만족스럽습니다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 6환각 버프 유지의 경우 크게 부담이 없습니다, 9초 현탐이 있을수 있으나 발탄 1인 진행하면서 6환각이 끊기는 경우가 1번 정도 있었던것 같습니다(2넴 초반 파괴를 위해 딜 로스가 긴 타임이 이어지면서 끊겼습니다) 부파이후 100줄 이후 정도부터는 제 기억에는 안끊겼던것 같네요 물론 익숙하지 않기때문에 저도 모르게 버프가 끊겼다가 다시 생겼을수도 있지만 "실체"라는 버프 문구를 확실하게 체크한건 위에 말씀드렸던 경우 한번뿐이었습니다. 문제는 아드레날린 유지인데 이건 상당히 귀찮은게 맞습니다. 유지하려면 가능은 하겠지만 기믹에 집중하다보면 끊어지는 경우가 생각보다 많고, 5초의 유지시간이 짧은 감이 있습니다. 하지만 아드 6버프 중첩을 시키는것은 생각보다 빠르고 쉽습니다. 사실 기믹 수행이후 약간의 여유가 있을때, 전진,맹호,철포 정도만 허공에 돌려줘도 3스텍이고 이후 보스가 등장할때 전진 혹은 맹호로 진입하면 4스텍부터 시작한다고 생각가능하죠. 물론 여유가 더 있다면 6스텍 쌓고 진입하는것도 큰 문제는 아닙니다 이건 숙련도와 습관이 들어야 효율이 더 나올것 같네요 결국 환각은 크게 신경쓰지 않아도 알아서 적당히 유지되고, 아드의 경우 신경쓰지 않으면 잘 끊어지지만, 다시 6스텍을 쌓는게 쉽기때문에 리스크가 적다고 보이네요. ![]() ![]()
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Kwon0514